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  • Maya 5角色創建大師技巧
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 圖形處理 圖形圖像多媒體
    【市場價】
    236-344
    【優惠價】
    148-215
    【作者】 美馬拉菲 
    【所屬類別】 圖書  計算機/網絡  圖形圖像多媒體  MAYA 
    【出版社】中國電力出版社 
    【ISBN】9787508321714
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
    一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品
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    內容介紹



    紙張:膠版紙
    包裝:平裝
    是否套裝:否

    國際標準書號ISBN:9787508321714
    叢書名:Inside
    作者:[美]馬拉菲

    出版社:中國電力出版社
    出版時間:2004年05月 

        
        
    "

    編輯推薦
    讀者應對Maya界面有一個基本的認識,以及了解如何在3D空間中進行導航。對於那些新用戶,建議從與軟件技術文檔同時提供的學習指南開始。另外,建議Maya的新用戶購買由Jim Lemmers和 Lee Gooding編寫的《Maya 4.5 Fundamentals》這本書,其中對Maya軟件做了十分詳細的介紹。哪些讀者不適合閱讀本書 Maya是一種功能強大的3D程序,它為3D創建過程的每一方面提供了很多不同的工具。本書著重介紹如何制作及建立3D動畫角色。雖然本書對如何創建及控制3D角色動畫作了介紹,但它不是介紹如何制作動畫的書。 
    內容簡介
    本書由美國專業的3D專家精心編著,全面繫統地介紹了創建角色模型和角色動畫方面的知識。全書共分7章,分別介紹了創建有機的3D角色、創建兩足角色的皮膚、角色的骨架設置、皮膚變形、角色面部動畫設置、使用MEL腳本創建角色控制和完成用於動畫的角色等方面的內容。這些內容涉及了角色創建和角色動畫的方方面面,作者從實用的角度出發並結合模型的特點和Maya軟件本身的特點介紹了使用不同的方法來創建角色。本書介紹了如何設計、建模兩足3D角色以及為兩足3D角色設置動畫控制的內容。在每章的內容中,都介紹了在制作過程中每一步使用的概念、技術以及Maya工具,後面還有配套練習和範例。在介紹制作過程的時候不僅介紹了怎麼做還介紹了為什麼要這樣做。本書還利用較大的篇幅介紹了MEL腳本方面的知識。
    作者簡介
    Chris Maraffi現在在美國奧蘭多市的Full Sail Real World Education工作,他是角色建模及角色裝配課程的Course director。他曾經與Full Sail的其他教師在SIGGRAPH 2001年會上為Alias|Wavefront的Maya 提示和技巧高級培訓班講過課。Chris曾在紐約大學的高級數字應用中心、Par
    目錄
    簡介
    其他
    第1章 創建有機的3D角色 1
    有機現實3D角色的發展趨勢 2
    從《侏羅紀公園》到《指環王》 2
    雕刻角色 4
    裝配角色 5
    設計有機角色 6
    在設計時應考慮的問題 6
    創建預制作設計 7
    總結 9
    第2章 創建兩足角色的皮膚 11
    使用NURBS表面創建角色的頭 12
    使用NURBS表面創建角色頭的方法 13簡介
    其他
    第1章 創建有機的3D角色 1
    有機現實3D角色的發展趨勢 2
    從《侏羅紀公園》到《指環王》 2
    雕刻角色 4
    裝配角色 5
    設計有機角色 6
    在設計時應考慮的問題 6
    創建預制作設計 7
    總結 9
    第2章 創建兩足角色的皮膚 11
    使用NURBS表面創建角色的頭 12
    使用NURBS表面創建角色頭的方法 13
    創建一個放射狀的NURBS頭 16
    不使用控制點來調整放射狀的頭模型 18
    完成角色的頭模型 21
    使用NURBS建模角色的軀干和四肢 37
    制作角色的身體軀干 37
    從軀干表面上放樣肢體表面 40
    使用連接帶(fillet)把肢體連接到軀干上 43
    使用NURBS建模角色腿、手和腳的方法 45
    使用NURBS創建多面片模型 51
    把一個放射狀頭模型轉換成一個面片頭模型 52
    使用面片連接肢體 57
    創建多邊形皮膚 62
    把NURBS面片轉換成一個多邊形皮膚 62
    分離、擠出和創建多邊形 64
    使用細分表面平滑皮膚 68
    準備渲染角色的皮膚 73
    為NURBS皮膚賦予紋理 73
    為多邊形皮膚賦予紋理 77
    總結 79
    第3章 角色的骨架設置 81
    創建基本的動畫控制 82
    了解骨骼解剖學 82
    放置多邊形參考骨骼 84
    繪制骨架 86
    編輯骨架 90
    創建控制圖標 97
    創建基本的角色裝配 100
    增加裝配的功能 105
    使用約束創建眼睛的控制 105
    調整前臂和手 106
    連接通道 111
    使用數學表達式控制脊椎 116
    為肩膀運動設置驅動關鍵幀 119
    創建附加的SDK控制 122
    制作一個手跟隨運動的開關 125
    高級動畫控制 126
    把軀干約束到腳 127
    編寫條件表達式 130
    其他高級數學函數 132
    創建轉動的腳 135
    建立柔韌的脊椎 137
    創建警告標記 146
    總結 149
    第4章 皮膚變形 151
    使用骨架變形皮膚 152
    綁定方法 153
    創建平滑皮膚綁定 157
    為了獲得更好的綁定,創建額外的骨架 164
    手動改善平滑皮膚權重 165
    使用肌肉變形器變形皮膚 170
    創建肌肉骨架 170
    為肌肉變形使用影響物體 172
    使用骨骼、皺紋和肥肉變形皮膚 176
    使皮膚在骨骼上滑動 176
    在皮膚上創建皺紋 178
    使皮膚抖動 181
    附加的平滑皮膚綁定技術 184
    總結 187
    第5章 角色面部動畫設置 189
    創建基本的面部控制 189
    為角色的頭添加面部影響 190
    創建混合形狀 196
    關於創制目標形狀的提示 196
    把混合形狀賦予給皮膚 198
    混合和動畫Blend Shape滑塊 199
    編輯混合形狀 200
    重新排序變形器 202
    用虛擬頭控制角色的面部 204
    創建高級面部控制 204
    模仿臉部肌肉 204
    使用混合形狀調整皮膚變形 206
    總結 210
    第6章 使用MEL腳本創建角色控制 213
    基本的MEL控制 214
    MEL入門 214
    使用腳本創建一個簡單的控制窗口 218
    添加按鈕和滑塊 218
    在什麼地方存儲MEL代碼 221
    其他有用的控制 226
    使用附加布局 229
    高級MEL控制 238
    命名和引用控制 238
    創建更高級的控制 239
    聲明變量 244
    使用標簽布局 245
    創建一個多面板窗口 247
    界面設計的類型 249
    MEL高級使用 261
    在MEL中使用表達式 261
    全局程序和腳本 262
    編寫條件語句和循環語句 264
    創建腳本工作 265
    創建MEL自定義工具窗口 268
    總結 271
    第7章 完成用於動畫的角色 273
    準備動畫裝配 273
    整理通道 273
    把裝配制作成Maya角色 274
    動畫方法 277
    姿勢到姿勢的動畫方法 277
    直前動畫方法 278
    分層(layering)動畫 279
    流水線化動畫過程 280
    把控制分解成多個裝配 280
    總結 283



     
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