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  • 3ds Max 2013自學視頻教程 配光盤
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 圖形處理 圖形圖像多媒體
    【市場價】
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    【優惠價】
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    【作者】 唯美映像 編著 
    【所屬類別】 圖書  計算機/網絡  圖形圖像多媒體  3DSMAX 
    【出版社】清華大學出版社 
    【ISBN】9787302354093
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787302354093
    作者:唯美映像編著

    出版社:清華大學出版社
    出版時間:2015年06月 

        
        
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    編輯推薦
    案例:樹葉雪花飄落/下雨/流星/夜晚月光效果/弔燈光斑/叢林光束/雪山霧/火焰;西餐廳效果/休息室效果/廚房效果/地磚/瓷磚/塑料/陶瓷/弔燈/金屬/木地板/皮革/玻璃/酒瓶/美食/布紋/光暈/水波紋/拉絲金屬效果;燈光/陽光/月光效果;抱枕/花瓶/沙發/床頭櫃/茶幾/轉椅/臺燈/頂棚/餐桌/煙灰缸/植物/樓梯/弔燈效果;人物格鬥/踢球/駿馬奔跑/寫字/燭光/旋轉的排球/行駛的火車效果;VR毛皮制作草地、地毯/制作蒲公英/踫撞的小球/打擊保齡球/下落的草莓/粉碎的茶壺/多米諾骨牌/爆炸文字效果…
    欄目:功能詳解/動手學練/案例實戰/綜合實戰/技術拓展/答疑解惑/思維點撥等欄目,涵蓋3dsmax入門/實例/案例/技巧全覆蓋, 經典3dsmax教程適用2012/2013/2014版。
    作者:Adobe&Corel專家委員、美學學會資深設計師、藝術學院高級講師、暢銷書作者數年心血之作!
    視頻:170講語音視頻手把手教您從入門到精通。
    資源:海量素材源文件素、效果圖,全彩精美印裝!
    《3ds Max2013自學視頻教程》繫中文版3ds Max完全自學教程、中文版3dsMax從入門到精通類圖書。
    第1章 與3ds Max 2013的**次接觸
    第2章 3ds Max的界面及基礎操作( 視頻演示:11分鐘)
    第3章 幾何體建模( 視頻演示:38分鐘)
    第4章 樣條線建模( 視頻演示:20分鐘)
    第5章 修改器建模( 視頻演示:29分鐘)
    第6章 多邊形建模( 視頻演示:63分鐘)
    第7章 網格建模和NURBS建模
    第8章 燈光技術( 視頻演示:37分鐘)
    第9章 攝影技術( 視頻演示:13分鐘)
    第10章 材質與貼圖技術( 視頻演示:56分鐘)
    第11章 燈光/材質/渲染綜合運用( 視頻演示:44分鐘)


    案例:樹葉雪花飄落/下雨/流星/夜晚月光效果/弔燈光斑/叢林光束/雪山霧/火焰;西餐廳效果/休息室效果/廚房效果/地磚/瓷磚/塑料/陶瓷/弔燈/金屬/木地板/皮革/玻璃/酒瓶/美食/布紋/光暈/水波紋/拉絲金屬效果;燈光/陽光/月光效果;抱枕/花瓶/沙發/床頭櫃/茶幾/轉椅/臺燈/頂棚/餐桌/煙灰缸/植物/樓梯/弔燈效果;人物格鬥/踢球/駿馬奔跑/寫字/燭光/旋轉的排球/行駛的火車效果;VR毛皮制作草地、地毯/制作蒲公英/踫撞的小球/打擊保齡球/下落的草莓/粉碎的茶壺/多米諾骨牌/爆炸文字效果…

    欄目:功能詳解/動手學練/案例實戰/綜合實戰/技術拓展/答疑解惑/思維點撥等欄目,涵蓋3dsmax入門/實例/案例/技巧全覆蓋, 經典3dsmax教程適用2012/2013/2014版。

    作者:Adobe&Corel專家委員、美學學會資深設計師、藝術學院高級講師、暢銷書作者數年心血之作!

    視頻:170講語音視頻手把手教您從入門到精通。

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    《3ds Max2013自學視頻教程》繫中文版3ds Max完全自學教程、中文版3dsMax從入門到精通類圖書。



    目錄速覽:

    第1章 與3ds Max 2013的**次接觸

    第2章 3ds Max的界面及基礎操作( 視頻演示:11分鐘)

    第3章 幾何體建模( 視頻演示:38分鐘)

    第4章 樣條線建模( 視頻演示:20分鐘)

    第5章 修改器建模( 視頻演示:29分鐘)

    第6章 多邊形建模( 視頻演示:63分鐘)

    第7章 網格建模和NURBS建模

    第8章 燈光技術( 視頻演示:37分鐘)

    第9章 攝影技術( 視頻演示:13分鐘)

    第10章 材質與貼圖技術( 視頻演示:56分鐘)

    第11章 燈光/材質/渲染綜合運用( 視頻演示:44分鐘)

    第12章 環境與效果( 視頻演示:17分鐘)

    第13章 視頻後期處理

    第14章 粒子繫統和空間扭曲( 視頻演示:31分鐘)

    第15章 動力學技術( 視頻演示:16分鐘)

    第16章 毛發繫統( 視頻演示:16分鐘)

    第17章 基礎動畫( 視頻演示:26分鐘)

    第18章 高級動畫( 視頻演示:30分鐘)

    附錄




     
    內容簡介
    《3ds Max 2013自學視頻教程》一書從專業、實用的角度出發,全面、繫統地講解3ds Max 2013的使用方法。主要內容包括3ds Max的界面和基本操作,幾何體、樣條線、修改器、多邊形等基礎建模技術,網格和NURBS高級建模技術,燈光、攝影機、材質和貼圖技術,渲染技術的應用,環境和效果,視頻後期處理,粒子繫統和空間扭曲,動力學和毛發技術,以及基礎動畫和高級動畫的制作等日常工作所使用到的全部知識點。在具體介紹過程中均輔以具體的實例,並穿插技巧提示和答疑解惑等,幫助讀者更好地理解知識點,使這些案例成為讀者以後實際學習工作的提前“練兵”。
    《3ds Max 2013自學視頻教程》是一本3ds Max完全自學視頻教程,適合於3ds Max的初學者,同時對具有一定3ds Max使用經驗的讀者也有很好的參考價值,還可作為學校、培訓機構的教學用書。
    《3ds Max 2013自學視頻教程》和光盤有以下顯著特點:
    1. 170節專業講師錄制的配套視頻講解,讓自學更快、更有效。(快的學習方式)
    2. 170個中小實例循序漸進,從實例中學、邊用邊學更有興趣。(提高學習興趣)《3ds Max 2013自學視頻教程》一書從專業、實用的角度出發,全面、繫統地講解3ds Max 2013的使用方法。主要內容包括3ds Max的界面和基本操作,幾何體、樣條線、修改器、多邊形等基礎建模技術,網格和NURBS高級建模技術,燈光、攝影機、材質和貼圖技術,渲染技術的應用,環境和效果,視頻後期處理,粒子繫統和空間扭曲,動力學和毛發技術,以及基礎動畫和高級動畫的制作等日常工作所使用到的全部知識點。在具體介紹過程中均輔以具體的實例,並穿插技巧提示和答疑解惑等,幫助讀者更好地理解知識點,使這些案例成為讀者以後實際學習工作的提前“練兵”。

    《3ds Max 2013自學視頻教程》是一本3ds Max完全自學視頻教程,適合於3ds Max的初學者,同時對具有一定3ds Max使用經驗的讀者也有很好的參考價值,還可作為學校、培訓機構的教學用書。

    《3ds Max 2013自學視頻教程》和光盤有以下顯著特點:

    1. 170節專業講師錄制的配套視頻講解,讓自學更快、更有效。(快的學習方式)

    2. 170個中小實例循序漸進,從實例中學、邊用邊學更有興趣。(提高學習興趣)

    3. 會用軟件遠遠不夠,會做商業作品纔是硬道理,本書講解過程中列舉了許多實戰案例。(積累實戰經驗)

    4. 專業作者心血之作,經驗技巧盡在其中。(實戰應用、提高學習效率)

    5. 贈送11個大型場景的設計案例,7大類室內設計常用模型共計137個,7大類常用貼圖共計270個,30款經典光域

    網素材,50款360度汽車背景*素材,3ds Max常用快捷鍵索引、常用物體折射率、常用家具尺寸和室內物體常

    用尺寸,方便用戶查詢。



    作者簡介


    唯美映像,是一家由Adobe創意大學專家委員會委員、Corel中國專家委員會成員(平面設計類)、美學學會資深平面設計師、藝術學院高級講師組成的專業培訓機構,主要從事ps平面設計、3ds、動漫制作、影視後期制作方面的培訓。他們所著圖書注重唯美、實用、好學,深受讀者歡迎,多次榮獲科技類優秀暢銷書,多種被選為藝術院校教材、培訓教材。

    目錄
    3ds Max 2013自學視頻教程
    第1章 與3ds Max 2013的次接觸
    1.1 3ds Max 2013的應用領域
    1.1.1 3ds Max 2013應用於插畫領域
    1.1.2 3ds Max 2013應用於影視動畫領域
    1.1.3 3ds Max 2013應用於遊戲領域
    1.1.4 3ds Max 2013應用於產品造型領域
    1.1.5 3ds Max 2013應用於效果圖領域
    1.2 3ds Max 2013新增功能
    1.2.1 建模新增功能
    1.2.2 動畫新增功能
    1.2.3 【蒙皮】修改器的改進
    1.2.4 場景管理
    1.2.5 天光3ds Max 2013自學視頻教程

    第1章  與3ds Max 2013的次接觸

    1.1   3ds Max 2013的應用領域

    1.1.1  3ds Max 2013應用於插畫領域

    1.1.2  3ds Max 2013應用於影視動畫領域

    1.1.3  3ds Max 2013應用於遊戲領域

    1.1.4  3ds Max 2013應用於產品造型領域

    1.1.5  3ds Max 2013應用於效果圖領域

    1.2   3ds Max 2013新增功能

    1.2.1  建模新增功能

    1.2.2  動畫新增功能

    1.2.3  【蒙皮】修改器的改進

    1.2.4  場景管理

    1.2.5  天光

    1.2.6  視口

    1.2.7  【Slate 材質編輯器】改進功能

    1.2.8  渲染

    1.2.9  互操作性

    1.2.10  內部改進

    1.3   3ds Max的創建流程

    1.3.1  創建對像模型

    1.3.2  材質設置

    1.3.3  燈光設置

    1.3.4  攝影機設置

    1.3.5  動畫設置

    1.3.6  渲染輸出

    第2章  3ds Max的界面和基礎操作

    ( 視頻演示:11分鐘)

    技術專題——如何使用歡迎對話框?

    2.1  標題欄

    案例實戰——打開3ds Max文件

    案例實戰——保存場景文件

    案例實戰——導入外部文件

    案例實戰——導出場景對像

    案例實戰——合並場景文件

    2.2  菜單欄

    2.3  主工具欄

    動手學:調出隱藏的工具欄

    案例實戰——使用【選擇過濾器】工具

              選擇場景中的燈光

    案例實戰——使用【按名稱選擇】工具選擇場對像

    案例實戰——使用【套索選擇區域】工具選擇對像

    技術專題——如何精確移動對像

    動手學:使用【角度捕捉和切換】工具

              進行旋轉復制

    案例實戰——對齊工具將兩個物體對齊

    技術專題——對齊參數詳解

    2.4  視口區域

    動手學:視口布局設置

    動手學:自定義界面顏色

    動手學:設置純色的透視圖

    動手學:設置關閉視圖中顯示物體的陰影

    2.5  命令面板

    2.6  時間尺

    2.7  狀態欄

    2.8  時間控制按鈕

    2.9  視圖導航控制按鈕

    動手學:設置文件自動備份

    案例實戰——歸檔場景



    第3章  幾何體建模

    ( 視頻演示:38分鐘)

    3.1  了解建模

    3.1.1  什麼是建模

    3.1.2  為什麼要建模

    3.1.3  建模方式主要有哪些

    答疑解惑:樣條線變為三維物體的方法有哪些?

    技術拓展:認識多邊形建模

    動手學:建模的基本步驟

    3.1.4  認識創建面板

    思維點撥:創建對像按鈕哪裡找

    3.2   創建幾何基本體

    3.2.1  標準基本體

    案例實戰——長方體制作方形玻璃茶幾

    技術拓展:如何在視圖中加載背景圖像作為參考,

              以輔助建模

    案例實戰——圓錐體制作多種圓錐體模型

    案例實戰——球體制作豪華水晶弔燈

    綜合實戰——標準基本體創建石膏組合

    3.2.2  擴展基本體

    案例實戰——切角長方體制作簡約餐桌

    案例實戰——切角長方體制作現代沙發組合

    綜合實戰——標準基本體制作臺燈

    3.3   創建復合對像

    3.3.1  圖形合並

    案例實戰——圖形合並制作戒指

    3.3.2  布爾

    案例實戰——布爾運算制作草編椅子

    3.3.3  ProBoolean

    案例實戰——超級布爾制作煙灰缸

    3.3.4  放樣

    案例實戰——放樣制作油畫框

    答疑解惑:為什麼放樣後的模型

              不是我們想要的?

    案例實戰——放樣制作歐式頂棚

    3.4   創建建築對像

    3.4.1  AEC擴展

    案例實戰——創建多種植物

    3.4.2  樓梯

    案例實戰——創建多種樓梯模型

    3.4.3  門

    案例實戰——創建多種門模型

    3.4.4  窗

    3.5   創建VRay對像

    技術專題——加載VRay渲染器

    3.5.1  VR代理

    3.5.2  VR毛皮

    3.5.3  VR平面

    案例實戰——VR平面制作地面

    3.5.4  VR球體



    第4章  樣條線建模

    ( 視頻演示:20分鐘)

    4.1   創建樣條線

    4.1.1  樣條線

    答疑解惑:如何創建直線、90°直線、曲線?

    思維點撥:如何繪制二維、三維的線?

    答疑解惑:如何多次創建一條線?

    案例實戰——線制作美式鐵藝柵欄

    案例實戰——矩形制作中式屏風

    案例實戰——圓制作創意鏡子

    案例實戰——圓制作現代風格茶幾

    案例實戰——文本制作LOGO

    4.1.2  擴展樣條線

    案例實戰——通道制作各種通道模型

    4.2   編輯樣條線

    動手學:轉換成可編輯樣條線

    4.2.1  調節可編輯樣條線

    4.2.2  將二維圖形轉換成三維模型

    案例實戰——樣條線制作書架

    綜合實戰——編輯樣條線制作頂棚

    答疑解惑:為什麼有時候制作出的鏤空效果

              是相反的?

    技術拓展:閉合與不閉合

              的線對於【擠出】修改器而言,差別很大

    綜合實戰——線制作歐式弔燈



    第5章  修改器建模

    ( 視頻演示:29分鐘)

    5.1   修改器

    5.1.1  什麼是修改器

    動手學:為對像加載修改器

    動手學:為對像加載多個修改器

    動手學:更換修改器的順序

    5.1.2  編輯修改器

    5.1.3  塌陷修改器

    5.1.4  修改器的分類

    5.2   常用的修改器

    5.2.1  【車削】修改器

    案例實戰——【車削】修改器制作酒瓶

    案例實戰——【車削】修改器制作燭臺

    5.2.2  【擠出】修改器

    案例實戰——【擠出】修改器制作蘋果顯示器

    案例實戰——【擠出】修改器制作書

    5.2.3  【倒角】修改器

    案例實戰——【倒角】修改器制作裝飾物

    5.2.4  【倒角剖面】修改器

    5.2.5  【彎曲】修改器

    案例實戰——【彎曲】修改器制作變形臺燈

    5.2.6  【扭曲】修改器

    5.2.7  【晶格】修改器

    案例實戰——【晶格】修改器制作現代水晶弔燈

    5.2.8  【殼】修改器

    案例實戰——【殼】修改器制作睡椅

    5.2.9  【FFD】修改器

    答疑解惑:為什麼有些時候為模型加載了【FFD】

              等修改器,並調整控制點,但是效果卻不正確?

    案例實戰——【FFD】修改器制作波紋牆面

    5.2.10  【編輯多邊形】和【編輯網格】修改器

    案例實戰——【編輯多邊形】修改器制作

              新古典臺燈

    5.2.11  【UVW貼圖】修改器

    5.2.12  【平滑】、【網格平滑】和【渦輪平滑】修改器

    5.2.13  【對稱】修改器

    5.2.14  【細化】修改器

    5.2.15  【優化】修改器

    案例實戰——【優化】修改器減少模型面數

    5.2.16  【噪波】修改器



    第6章  多邊形建模

    ( 視頻演示:63分鐘)

    6.1   多邊形建模概述

    6.1.1  將模型轉化為多邊形對像

    6.1.2  編輯多邊形對像

    6.2   多邊形建模經典實例

    案例實戰——多邊形建模制作現代風格矮櫃

    案例實戰——多邊形建模制作布藝沙發

    答疑解惑:【切角】工具和【連接】工具

              有什麼區別?

    案例實戰——多邊形建模制作古典鏡子

    答疑解惑:如何快速將多個頂點調節

              到一個水平面上?

    案例實戰——多邊形建模制作鏡子

    案例實戰——多邊形建模制作馬桶

    案例實戰——多邊形建模制作皮椅子

    案例實戰——多邊形建模制作現代吧椅

    案例實戰——多邊形建模制作鬥櫃

    案例實戰——多邊形建模制作現代風格雕塑

    思維點撥:多邊形建模中【Shift】鍵的妙用

    案例實戰——多邊形建模制作休閑旋轉椅

    案例實戰——多邊形建模制作中式圈椅

    綜合實戰——多邊形建模制作簡歐風格茶幾

    6.3   Graphite建模工具

    6.3.1 調出Graphite建模工具

    6.3.2 切換Graphite建模工具的顯示狀態

    6.3.3  Graphite工具界面

    6.3.4  【Graphite建模工具】選項卡

    6.3.5  【自由形式】選項卡

    6.3.6  【選擇】選項卡

    6.3.7  【對像繪制】選項卡

    綜合實戰——Graphite建模工具制作床頭櫃



    第7章  網格建模和NURBS建模

    7.1   網格建模

    7.1.1  轉換網格對像

    7.1.2  編輯網格對像

    案例實戰——網格建模制作床頭櫃

    7.2   NURBS建模

    7.2.1  NURBS對像類型

    7.2.2  創建NURBS對像

    7.2.3  轉換NURBS對像

    7.2.4  編輯NURBS對像

    7.2.5  NURBS工具箱

    案例實戰——NURBS建模制作抱枕

    技術拓展:使用【FFD】修改器制作抱枕

    案例實戰——NURBS建模制作陶瓷花瓶



    第8章  燈光技術

    ( 視頻演示:37分鐘)

    8.1   初識燈光

    8.1.1  什麼是燈光

    8.1.2  為什麼要使用燈光

    動手學:燈光的常用思路

    動手學:創建一盞燈光

    答疑解惑:如何在視圖中開啟和關閉陰影?

    8.2   光度學燈光

    8.2.1  目標燈光

    案例實戰——目標燈光制作地燈

    技術拓展:什麼是光域網?

    案例實戰——目標燈光制作射燈

    8.2.2  自由燈光

    案例實戰——自由燈光制作射燈

    8.2.3  mr天空門戶

    8.3   標準燈光

    8.3.1  目標聚光燈

    綜合實戰——目標聚光燈制作舞臺燈光

    8.3.2  Free Spot(自由聚光燈)

    8.3.3  目標平行光

    8.3.4  自由平行光

    案例實戰——陰影燈光制作陰影效果

    8.3.5  泛光

    案例實戰——泛光燈、目標聚光燈制作燭光

    答疑解惑:如何隱藏和顯示燈光?

    8.3.6  天光

    8.3.7  mr Area Omin(mr區域泛光燈)

    8.3.8  mr Area Spot(mr區域聚光燈)

    8.4   VRay燈光

    8.4.1  VR燈光

    案例實戰——VR燈光制作燈帶

    案例實戰——VR燈光制作壁燈燈光

    案例實戰——VR燈光制作燈罩燈光

    案例實戰——VR燈光制作臺燈

    案例實戰——VR燈光制作柔和光照

    技術拓展:效果圖中的色彩心理學

    8.4.2  VRayIES

    案例實戰——VRayIES燈光制作射燈

    8.4.3  VR環境燈光

    8.4.4  VR太陽

    案例實戰——VR太陽制作陽光

    思維點撥:VR太陽的位置對效果的影響

    案例實戰——VR太陽制作黃昏效果

    綜合實戰——制作休息室燈光

    綜合實戰——目標平行光和VR燈光綜合制作

              書房夜景效果



     第9章  攝影機技術

    ( 視頻演示:13分鐘)

    9.1   攝影機原理知識

    9.1.1  數碼單反相機、攝影機的原理

    9.1.2  攝影機常用術語

    9.1.3  為什麼需要使用攝影機

    9.1.4  經典構圖技巧

    動手學:創建攝影機

    9.2   3ds Max中的攝影機

    9.2.1  目標攝影機

    案例實戰——目標攝影機修改透視角度

    案例實戰——目標攝影機制作運動模糊效果

    案例實戰——目標攝影機制作景深效果

    9.2.2  自由攝影機

    9.2.3  VR穹頂攝影機

    案例實戰——為場景創建VR穹頂攝影機

    9.2.4  VR物理攝影機

    案例實戰——VR物理攝影機調整光圈

    案例實戰——VR物理攝影機制作光暈效果

     

    第10章  材質與貼圖技術

       ( 視頻演示:56分鐘)

    10.1   認識材質

    10.1.1  什麼是材質

    10.1.2  材質的設置思路

    10.2   材質編輯器

    10.2.1  精簡材質編輯器

    10.2.2  Slate材質編輯器

    10.3   材質/貼圖瀏覽器

    10.4   材質管理器

    10.4.1  場景面板

    10.4.2  材質面板

    10.5   常用材質類型

    10.5.1  標準材質

    案例實戰——標準材質制作乳膠漆

    思維點撥:標準材質很重要

    10.5.2                   材質

    案例實戰——                 材質制作卡通效果

    10.5.3  VRayMtl

    案例實戰——VRayMtl材質制作塑料

    案例實戰——VRayMtl材質制作陶瓷

    案例實戰——VRayMtl材質制作弔燈

    案例實戰——VRayMtl材質制作金屬

    案例實戰——VRayMtl材質制作木地板

    案例實戰——VRayMtl材質制作皮革

    案例實戰——VRayMtl材質制作玻璃

    綜合實戰——VRayMtl材質制作美食

    案例實戰——VRayMtl材質和多維/子對像材質制作

              窗簾

    10.5.4  VR燈光材質

    案例實戰——VR燈光材質制作室外背景

    10.5.5  VR覆蓋材質

    10.5.6  VR混合材質

    案例實戰——VR混合材質制作酒瓶

    10.5.7  頂/底材質

    案例實戰——頂/底材質制作雪材質

    10.5.8  混合材質

    案例實戰——混合材質制作布紋

    10.5.9  雙面材質

    10.5.10  VR材質包裹器

    10.5.11  多維/子對像材質

    10.5.12  VR快速SSS2

    10.5.13  蟲漆材質

    10.6  初識貼圖

    10.6.1  什麼是貼圖

    10.6.2  貼圖與材質的區別

    10.6.3  貼圖的設置思路

    10.6.4  貼圖面板

    10.6.5  UVW貼圖修改器

    10.7  常用貼圖類型

    答疑解惑:位圖和程序貼圖的區別是什麼?

    10.7.1  【位圖】貼圖

    10.7.2  【不透明度】貼圖

    技術專題——【不透明度】貼圖的原理

    10.7.3  【凹凸】貼圖

    案例實戰——【凹凸】貼圖制作牆體

    答疑解惑:凹凸和置換的區別是什麼?

    10.7.4  【VRayHDRI】貼圖

    案例實戰——【VRayHDRI】貼圖制作真實環境

    思維點撥:HDRI貼圖的原理

    10.7.5  【VR邊紋理】貼圖

    案例實戰——【VR邊紋理】貼圖制作線框效果

    答疑解惑:【VR邊紋理】貼圖的特殊性

    是什麼?

    10.7.6  【VR天空】貼圖

    案例實戰——【VR天空】貼圖制作天空

    10.7.7  【衰減】貼圖

    綜合實戰——【衰減】貼圖制作絨布

    10.7.8  【混合】貼圖

    10.7.9  【漸變】貼圖

    10.7.10  【漸變坡度】貼圖

    10.7.11  【平鋪】貼圖

    案例實戰——【平鋪】貼圖制作瓷磚

    10.7.12  【棋盤格】貼圖

    案例實戰——【棋盤格】材質制作地磚

    10.7.13  【噪波】貼圖

    案例實戰——【噪波】貼圖制作拉絲金屬

    案例實戰——【噪波】貼圖制作水波紋

    10.7.14  【細胞】貼圖

    10.7.15  【凹痕】貼圖

    10.7.16  【顏色修正】貼圖

    10.7.17  【法線凹凸】貼圖



    第11章  燈光/材質/渲染綜合運用

      ( 視頻演示:44分鐘)

    11.1  認識渲染

    11.1.1  什麼是渲染

    11.1.2  渲染器類型

    11.1.3  渲染工具

    11.2  默認掃描線渲染器

    11.3  NVIDIA iray渲染器

    11.4  NVIDIA mental ray渲染器

    11.4.1  間接照明

    11.4.2  渲染器

    11.5  Quicksilver 硬件渲染器

    11.6  VRay渲染器

    11.6.1  公用

    11.6.2  V-Ray

    11.6.3  間接照明

    11.6.4  設置

    11.6.5  Render Elements素)

    動手學:設置測試渲染參數

    動手學:設置終渲染參數

    11.7  VRay渲染器綜合——西餐廳局部

    11.8  VRay渲染器綜合——現代風格休息室

    技術專題——色彩的理論

    技術提示:室內色彩搭配對心理的影響

    11.9  VRay渲染器綜合——現代風格廚房

    11.10  VRay渲染器綜合——汽車展廳發布會

    答疑解惑:【VR污垢】程序貼圖是為了把材質

    變髒嗎?

    11.11  VRay渲染器綜合——體育場日景效果



    第12章  環境與效果

      ( 視頻演示:17分鐘)

    12.1  環境

    12.1.1  公用參數

    動手學:打開【環境和效果】對話框

    案例實戰——為背景加載貼圖

    12.1.2  曝光控制

    案例實戰——測試自動曝光控制效果

    案例實戰——測試對數曝光控制效果

    案例實戰——測試線性曝光控制效果

    案例實戰——測試VRay曝光控制效果

    12.1.3  大氣

    案例實戰——火效果制作火焰

    案例實戰——制作雪山霧

    案例實戰——體積光制作叢林光束

    12.2  效果

    12.2.1  鏡頭效果

    12.2.2  模糊

    12.2.3  亮度和對比度

    案例實戰——測試亮度對比度效果

    12.2.4  色彩平衡

    案例實戰——色彩平衡效果調整場景的色調

    12.2.5  文件輸出

    12.2.6  膠片顆粒

    案例實戰——膠片顆粒效果制作顆粒特效

    12.2.7  V-Ray鏡頭效果

    12.2.8  Ky_Trail Pro(拖尾插件)效果

    案例實戰——Ky_Trail Pro插件制作光線塗鴉



    第13章  視頻後期處理

    13.1  視頻後期處理隊列

    13.2  【視頻後期處理】狀態欄/視圖控件

    13.3  【視頻後期處理】工具欄

    13.4  過濾器事件

    13.4.1  【對比度】過濾器

    13.4.2  【衰減】過濾器

    13.4.3  【圖像Alpha】過濾器

    13.4.4  【鏡頭效果】過濾器

    如何調出【鏡頭效果光斑】對話框?

    13.4.5  【底片】過濾器

    13.4.6  【偽 Alpha 】過濾器

    13.4.7  【簡單擦除】過濾器

    13.4.8  【星空】過濾器

    13.5  層事件

    案例實戰——鏡頭效果高光制作弔燈光斑

    案例實戰——鏡頭效果光暈制作夜晚月光

    第14章  粒子繫統和空間扭曲

      ( 視頻演示:31分鐘)

    14.1  粒子繫統

    14.1.1  粒子流源

    動手學:添加事件

    技術專題——事件的基本操作

    案例實戰——粒子流源制作踫撞的小球

    案例實戰——粒子流源制作數字下落動畫

    案例實戰——粒子流源制作雨滴

    14.1.2  噴射

    案例實戰——噴射制作下雨動畫

    14.1.3  雪

    案例實戰——雪制作雪花動畫

    14.1.4  暴風雪

    14.1.5  粒子雲

    14.1.6  粒子陣列

    14.1.7  超級噴射

    案例實戰——超級噴射制作魔幻方體

    案例實戰——超級噴射制作泡泡

    案例實戰——超級噴射制作樹葉隨風飄

    案例實戰——超級噴射制作流星

    14.2  空間扭曲

    14.2.1  力

    案例實戰——路徑跟隨制作球體飛舞

    14.2.2  導向器

    14.2.3  幾何/可變形

    案例實戰——漣漪制作咖啡動畫

    案例實戰——爆炸制作爆炸文字

    14.2.4  基於修改器

    14.2.5  粒子和動力學



    第15章  動力學技術

      ( 視頻演示:16分鐘)

    15.1  初識動力學MassFX

    15.2  動力學的設置步驟

    15.3  創建動力學MassFX

    15.3.1  MassFX 工具

    動手學:使用【模擬】工具

    動手學:將選定項設置為動力學剛體

    案例實戰——動力學剛體制作多米諾骨牌

    答疑解惑:怎樣判斷使用哪種剛體?

    案例實戰——動力學剛體制作粉碎的茶壺

    綜合實戰——制作LOGO演繹動畫

    案例實戰——動力學剛體制作下落的草莓

    動手學:將選定項設置為運動學剛體

    案例實戰——運動學剛體制作踫撞的小球

    案例實戰——運動學剛體制作擊打保齡球

    15.3.2  將選定項設置為靜態剛體

    15.4  創建mCloth

    15.4.1  將選定對像設置為mCloth對像

    案例實戰——mCloth制作下落的布料

    案例實戰——mCloth制作布料下落

    15.4.2  從選定對像中移除mCloth

    15.5  創建約束

    15.5.1  建立剛性約束

    案例實戰——扭曲約束制作擺動動畫

    15.5.2  創建滑塊約束

    15.5.3  建立轉樞約束

    15.5.4  創建扭曲約束

    15.5.5  創建通用約束

    15.5.6  建立球和套管約束

    15.6  創建碎布玩偶

    15.6.1  創建動力學碎布玩偶

    15.6.2  創建運動學碎布玩偶

    15.6.3  移除碎布玩偶

    15.7  Cloth修改器



    第16章  毛發繫統

      ( 視頻演示:16分鐘)

    16.1  四類方法制作毛發

    16.2  【Hair和Fur(WSM)】修改器

    16.2.1  【選擇】卷展欄

    16.2.2  【工具】卷展欄

    16.2.3  【設計】卷展欄

    16.2.4  【常規參數】卷展欄

    16.2.5  【材質參數】卷展欄

    16.2.6  【mr參數】卷展欄

    16.2.7  【卷發參數】卷展欄

    16.2.8  【紐結參數】卷展欄

    16.2.9  【多股參數】卷展欄

    16.2.10  【動力學】卷展欄

    16.2.11  【顯示】卷展欄

    案例實戰——【Hair和Fur(WSM)】修改器

              制作蒲公英

    案例實戰——【Hair和Fur(WSM)】修改器

              制作地毯

    案例實戰——【Hair和Fur(WSM)】修改器

              制作卡通草地

    案例實戰——【Hair和Fur(WSM)】修改器

              制作兔子

    16.3  VR毛皮

    16.3.1  【參數】卷展欄

    16.3.2  【貼圖】卷展欄

    16.3.3  【視口顯示】卷展欄

    案例實戰——VR毛皮制作草地

    案例實戰——VR毛皮制作地毯



    第17章  基礎動畫

    ( 視頻演示:26分鐘)

    17.1  初識動畫

    17.1.1  什麼是動畫

    17.1.2  動畫的制作流程

    17.2  3ds Max動畫的基礎知識

    17.2.1  關鍵幀動畫的工具

    動手學:創建關鍵幀動畫

    技術拓展:什麼是幀?

    案例實戰——自動關鍵點制作行駛的火車

    案例實戰——關鍵幀制作三維餅形圖動畫

    案例實戰——自動關鍵點制作氣球動畫

    案例實戰——切片制作建築生長動畫

    案例實戰——攝影機拍攝動畫

    技術拓展:如何將動畫輸出成視頻格式?

    案例實戰——關鍵幀動畫制作燭光動畫

    綜合實戰——關鍵幀制作球體轉動LOGO

    17.2.2  軌跡視圖-曲線編輯器

    技術專題——不同動畫曲線所代表的含義

    案例實戰——曲線編輯器制作旋轉的排球

    17.2.3  運動面板

    17.2.4  約束

    案例實戰——路徑約束和路徑變形制作寫字動畫

    17.2.5  變形器



    第18章  高級動畫

      ( 視頻演示:30分鐘)

    18.1  認識高級動畫

    18.1.1  什麼是高級動畫

    18.1.2  人體結構與運動規律

    18.2  骨骼和蒙皮動畫

    18.2.1  骨骼

    案例實戰——HI解算器創建線性IK

    案例實戰——為骨骼對像建立父子關繫

    綜合實戰——骨骼對像制作踢球動畫

    18.2.2  Biped

    技術專題——如何修改Biped的結構和動作?

    案例實戰——Biped制作人物格鬥

    18.2.3  蒙皮

    18.3  輔助對像

    18.4  CAT對像

    18.4.1  CAT肌肉

    18.4.2  肌肉股

    18.4.3  CAT父對像

    18.4.4  CAT父對像的運動參數

    案例實戰——創建多種CAT

    答疑解惑:如何移動CAT?如何修改CAT的姿勢?

    綜合實戰——CAT制作馬奔跑動畫

    綜合實戰——CAT對像制作老虎動畫

    附錄




    前言
    3D Studio Max,簡稱為3ds Max,是Discreet公司(現被Autodesk公司合並)開發的三維動畫渲染和制作軟件,是當今世界上應用領域廣、使用人數多的三維動畫制作軟件,使用3ds Max可以完成高效建模、材質及燈光的設置,還可以輕松地將對像制作成動畫。作為性能卓越的三維動畫軟件,3ds Max被廣泛應用於如下領域:
    影視制作
    您每天看到的電視欄目片頭片尾三維動畫、三維動畫廣告,以及經常看到的3D大片都有3ds Max參與制作。這些目不暇給、引人入勝的鏡頭離不開視覺特效制作的功勞,而3ds Max憑借其鮮明、逼真的視覺效果、色彩分級和配有豐富插件,受到各大電影制片廠和後期制作公司的青睞。3ds Max中的視覺效果技術在影片特效制作中大顯身手,在實現電影制作人天馬行空的奇思妙想的同時,也將觀眾帶入了各種神奇的世界,創造出多部經典作品。
    室內外效果圖3D Studio Max,簡稱為3ds Max,是Discreet公司(現被Autodesk公司合並)開發的三維動畫渲染和制作軟件,是當今世界上應用領域廣、使用人數多的三維動畫制作軟件,使用3ds Max可以完成高效建模、材質及燈光的設置,還可以輕松地將對像制作成動畫。作為性能卓越的三維動畫軟件,3ds Max被廣泛應用於如下領域:

    影視制作

    您每天看到的電視欄目片頭片尾三維動畫、三維動畫廣告,以及經常看到的3D大片都有3ds Max參與制作。這些目不暇給、引人入勝的鏡頭離不開視覺特效制作的功勞,而3ds Max憑借其鮮明、逼真的視覺效果、色彩分級和配有豐富插件,受到各大電影制片廠和後期制作公司的青睞。3ds Max中的視覺效果技術在影片特效制作中大顯身手,在實現電影制作人天馬行空的奇思妙想的同時,也將觀眾帶入了各種神奇的世界,創造出多部經典作品。

    室內外效果圖

    在建築設計領域中,各種室內裝潢效果圖、景觀效果圖、樓盤效果圖等,3ds Max都可以大顯身手。使用3ds Max制作的建築效果圖比較精美,可以令觀賞者賞心悅目,具有較高的欣賞價值;用戶還可以根據環境的不同,自由地設計和制作出不同類型和風格的室內外效果圖,對實際工程的施工也有著一定的直接指導性作用。因此,使用3ds Max創建的場景效果圖,被廣泛應用於售樓效果圖、工程招標或者施工指導、宣傳及廣告活動。

    工業設計

    現代生活中,人們對於生活消費品、家用電器的外觀、結構和易用性有了更高的要求。通過使用3ds Max參與產品造型的設計,讓企業可以很直觀地模擬產品的材質、造型和外觀等特性,從而提高研發效率。

    展示設計

    使用3ds Max設計和制作的展示效果,不但可以體現設計者豐富的想像力、創造力、較高的觀賞和藝術造詣,而且還可以在建模、結構布局、色彩、材質、燈光和特殊效果等制作方面自由地進行調整,以協調不同類型場館環境的需要。

    電腦遊戲

    3ds Max是全世界數字內容的標準,3D業內使用量,是藝術家和設計師優先選擇的3D制作方案,世界很多知名遊戲基本上都使用了3ds Max參與開發。當前許多電腦遊戲中大量地加入了三維動畫的應用,細膩的畫面、宏偉的場景和逼真的造型,使遊戲的視覺效果和真實性大大增加,同時也使得3D遊戲的玩家愈來愈多,使3D遊戲的市場得以不斷擴大。

    本書內容編寫特點

    1. 完全從零開始

    本書以完全入門級、自學者為主要讀者對像,通過對基礎知識細致入微的介紹,輔助以對比圖示效果,結合中小實例,對常用工具、命令、參數等做了詳細的介紹,同時給出了技巧提示,確保讀者零起點、輕松快速入門。

    2. 內容極為詳細

    本書內容涵蓋了3ds Max幾乎所有工具、命令常用的相關功能,是市場上內容為全面的圖書之一,可以說是入門者的百科全書、有基礎者的參考手冊。

    3. 例子豐富精美

    本書的實例極為豐富,致力於邊練邊學,這也是大家喜歡的學習方式。另外,例子力求在實用的基礎上精美、漂亮,一方面熏陶讀者朋友的美感,一方面讓讀者在學習中享受美的世界。

    4. 注重學習規律

    本書在講解過程中采用了“知識點+理論實踐+實例練習+綜合實例+技術拓展+技巧提示”的模式,符合自學的學習規律。

    本書顯著特色

    1. 大型配套視頻講解,讓學習更快、更有效

    光盤配備與書同步的自學視頻,涵蓋全書幾乎所有實例,如同老師在身邊手把手教您,讓學習更輕松、更高效!

    2. 中小實例循序漸進,邊用邊學更有興趣

    中小實例極為豐富,通過實例講解,讓學習更有興趣,而且讀者還可以多動手,多練習,隻有如此纔能深入理解、靈活應用!

    3. 配套資源極為豐富,素材效果一應俱全

    本光盤除包含書中實例的素材和源文件外,還贈送11個大型場景的設計案例,7大類室內設計常用模型共計137個,7大類常用貼圖共計270個,30款經典光域網素材,50款360度汽車背景素材,以及3ds Max常用快捷鍵索引、常用物體折射率、常用家具尺寸和室內物體常用尺寸,方便用戶查詢。

    4. 會用軟件遠遠不夠,商業作品纔是王道

    僅僅學會軟件使用遠遠不能適應社會需要,本書後邊給出不同類型的綜合商業案例,以便積累實戰經驗,為工作就業搭橋。

    5. 專業作者心血之作,經驗技巧盡在其中

    作者繫藝術學院講師,設計、教學經驗豐富,大量的經驗技巧融在書中,可以提高學習效率,少走彎路。

    本書服務

    1. 3ds Max軟件獲取方式

    本書提供的光盤文件包括教學視頻和素材等,教學視頻可以演示觀看。要按照書中實例操作,必須安裝3ds Max軟件之後,纔可以進行。您可以通過如下方式獲取3ds Max簡體中文版:

    (1)登錄官方網站咨詢。

    (2)到當地電腦城的軟件專賣店咨詢。

    (3)到網上咨詢、搜索購買方式。

    2. 關於本書光盤的常見問題

    (1)本書光盤需在電腦DVD格式光驅中使用。其中的視頻文件可以用播放軟件進行播放,但不能在家用DVD播放機上播放,也不能在CD格式光驅的電腦上使用(現在CD格式的光驅已經很少)。

    (2)如果光盤仍然無法讀取,建議多換幾臺電腦試試看,絕大多數光盤都可以得到解決。

    (3)盤面有膠、有髒物建議要先行擦拭干淨。

    (4)光盤如果仍然無法讀取的話,請將光盤郵寄給:北京清華大學(校內)出版社白樓201 編輯部。我們查明原因後,予以調換。

    (5)如果讀者朋友在網上或者書店購買此書時光盤缺失,建議向該網站或書店索取。

    3. 交流答疑QQ群

    為了方便解答讀者提出的問題,我們特意建立了3ds Max技術交流群。

    4. 留言或關注動態

    為了方便讀者,我們會及時發布與本書有關的信息,包括讀者答疑、勘誤信息,讀者朋友可登錄本書官方網站進行查詢。

    特別說明

    3ds Max軟件版本更新很快,但無論怎樣更新,其核心功能都不會改變,而對很多用戶來說,版本的軟件除了對自己電腦硬件的要求更高外,增加的新功能根本用不上,所以沒必要盲目跟風。

    衷心感謝

    在編寫的過程中,得到了吉林藝術學院副院長郭春方教授的悉心指導,得到了吉林藝術學院設計學院院長宋飛教授的大力支持,在此向他們表示衷心的感謝。本書項目負責人及策劃編輯劉利民先生對本書出版做了大量工作,謝謝!

    寄語讀者

    親愛的讀者朋友,千裡有緣一線牽,感謝您在茫茫書海中找到了本書,希望她架起你我之間學習、友誼的橋梁,希望她帶您輕松步入五彩斑斕的設計世界,希望她成為您成長道路上的鋪路石。

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