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  • Flash CC中文版標準實例教程
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 圖形處理 圖形圖像多媒體
    【市場價】
    540-784
    【優惠價】
    338-490
    【作者】 楊世英、楊雪靜、胡仁喜等編著 
    【所屬類別】 圖書  計算機/網絡  圖形圖像多媒體  Flash 
    【出版社】機械工業出版社 
    【ISBN】9787111544081
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝-膠訂

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787111544081
    作者:楊世英、楊雪靜、胡仁喜等編著

    出版社:機械工業出版社
    出版時間:2016年09月 

        
        
    "

    內容簡介
    本書是一本全面介紹使用FlashCC制作Flash動畫的教材,旨在使用戶快速掌握FlashCC。全書共分10章。第1章是FlashCC的入門基礎,介紹了FlashCC的有關概念和軟件界面;第2章介紹繪圖基礎和文本的使用;第3件和實例;第4章介紹圖層和幀的相關知識;第5章介紹動畫制作基礎;第6章介紹交互動畫;第7章介紹濾鏡和混合模式;第8章介紹ActionScript基礎;第9章介紹組件;第10章通過4個綜合實例對前面所學的理論知識進行總結和應用。本書面向初中級用戶、各類網頁設計人員,也可作為大專院校相關專業學生或社會培訓班的教材。
    目錄

    前  言


    第1章  初識Flash CC  - 1 -


    1.1 
    Flash CC發布  -
    2 -


    1.2 
    Flash CC工作界面 -
    2 -


    1.2.1 
    標題欄    - 3
    -


    1.2.2 
    菜單欄    - 3
    -


    1.2.3 
    繪圖工具箱   - 4
    -


    1.2.4 
    時間軸窗口   - 4
    -


    1.2.5 
    舞臺和工作區      -
    5 -


    1.2.6 
    “庫”面板   - 5 -


    1.3  基礎知識   - 6 -


    1.3.1 
    位圖與矢量圖      -
    6 -


    1.3.2 
    顏色模式和深度  -
    6 -


    1.3.3 
    Alpha通道    -
    7 -


    1.3.4 
    多媒體文件常用格式 -
    7 -


    1.4 
    Flash CC的新特性與新功能      -
    7 -


    1.5  本章小結   - 9 -


    1.6  思考與練習      - 9 -


    第2章  繪圖基礎與文本的使用       - 10 -


    2.1  繪圖基礎   - 11 -


    2.1.1 
    使用繪圖工具      -
    11 -


    2.1.2 
    選擇對像       -
    16 -


    2.1.3 
    變形工具       -
    18 -


    2.1.4 
    橡皮擦工具   -
    23 -


    2.1.5 
    填充效果       -
    24 -


    2.1.6 
    色彩編輯       -
    27 -


    2.1.7 
    3D轉換工具 - 28
    -


    2.1.8 
    調整對像的位置  -
    31 -


    2.1.9 
    舞臺控制       -
    32 -


    2.2  文本的使用      - 33 -


    2.2.1 
    文本類型       -
    33 -


    2.2.2 
    文本屬性       -
    35 -


    2.2.3 
    鍵入文本       -
    35 -


    2.2.4 
    編輯文本       -
    36 -


    2.2.5 
    段落屬性       -
    36 -


    2.3  組合、分離對像     - 37 -


    2.3.1 
    組合對像       -
    37 -


    2.3.2 
    分離對像       -
    37 -


    2.4  本章小結   - 38 -


    2.5  思考與練習      - 38 -


    第3章&nbs件與實例      - 40 -


    3.1&nbs件與實例的概念 - 41 -


    3.2 件   - 41 -


    3.3  復制件     - 42 -


    3.3.1 42 -


    3.3.2 43 -


    3.4  創建與編輯實例     - 44 -


    3.4.1 
    創建實例       -
    44 -


    3.4.2 
    編輯實例       -
    44 -


    3.5  庫 - 45 -


    3.5.1 
    創建項目       -
    46 -


    3.5.2 
    刪除項目       -
    47 -


    3.5.3 
    在“庫”面板件       - 47 -


    3.5.4 
    定義公用庫   -
    47 -


    3.6  精彩實例   - 48 -


    3.6.1 
    制件      -
    48 -


    3.6.2 
    制作飄落動畫      -
    49 -


    3.6.3 50 -


    3.6.4 
    制作分批下落的效果 -
    50 -


    3.7  本章小結   - 51 -


    3.8  思考與練習      - 51 -


    第4章  圖層與幀   -52 -


    4.1  圖層的基本概念     - 53 -


    4.2  圖層的操作      - 53 -


    4.2.1 
    創建圖層       -
    54 -


    4.2.2 
    選取和刪除圖層  -
    54 -


    4.2.3 
    重命名層       -
    54 -


    4.2.4 
    復制層    - 55
    -


    4.2.5 
    改變圖層順序      -
    55 -


    4.2.6 
    修改圖層的屬性  -
    55 -


    4.3  引導圖層   - 56 -


    4.3.1 
    普通引導層   -
    56 -


    4.3.2 
    運動引導層   -
    57 -


    4.4  遮罩圖層   - 57 -


    4.4.1 
    創建遮罩層   -
    58 -


    4.4.2 
    編輯被遮罩層      -
    58 -


    4.4.3 
    取消遮罩層   -
    59 -


    4.5  幀 - 59 -


    4.5.1 
    幀的基本概念      -
    59 -


    4.5.2 
    幀的相關操作      -
    60 -


    4.5.3 
    設置幀屬性   -
    61 -


    4.6  本章小結   - 63 -


    4.7  思考與練習      - 63 -


    第5章  動畫制作基礎  - 65-


    5.1 動畫的舞臺結構       - 66 -


    5.1.1 
    時間軸窗口   -
    66 -


    5.1.2 
    時間軸按鈕   -
    68 -


    5.1.3 
    管理場景       -
    68 -


    5.1.4 
    坐標繫統       -
    69 -


    5.2  逐幀動畫   - 70 -


    5.3  傳統補間動畫  - 71 -


    5.4  形狀補間動畫  - 74 -


    5.5  路徑動畫   - 76 -


    5.6  遮罩動畫   - 77 -


    5.6.1 
    劃變效果       -
    77 -


    5.6.2 
    百葉窗效果   -
    79 -


    5.7  補間動畫   - 81 -


    5.7.1 
    使用屬性面板編輯屬性值       -
    84 -


    5.7.2 
    應用動畫預設      -
    85 -


    5.8 在動畫中加入聲音   - 86 -


    5.8.1 
    添加聲音       -
    86 -


    5.8.2 
    編輯聲音       -
    87 -


    5.8.3 
    控制聲音       -
    90 -


    5.8.4 
    輸出帶聲音的動畫     -
    91 -


    5.9  發布Flash CC電影 -
    93 -


    5.9.1 
    發布設定       -
    93 -


    5.9.2 
    Flash選項     -
    94 -


    5.9.3 
    HTML選項    -
    96 -


    5.9.4 
    GIF選項 - 99
    -


    5.9.5 
    JPEG選項      -
    99 -


    5.9.6 
    PNG選項      -
    100 -


    5.9.7 
    輸出Flash電影   - 100 -


    5.10 
    本章小結 - 100
    -


    5.11 
    思考與練習    -
    101 -


    第6章  交互動畫   - 103 -


    6.1  交互的基本概念     - 104 -


    6.2 
    “動作”面板  - 104 -


    6.2.1 
    使用“動作”面板     - 104 -


    6.2.2 
    設置“動作”面板     - 105 -


    6.3  添加動作   - 106 -


    6.3.1 
    為幀添加動作      -
    107 -


    6.3.2 
    為按鈕添加動作  -
    107 -


    6.3.3 
    為影片剪輯添加動作 -
    107 -


    6.4  創建交互操作  - 108 -


    6.4.1 
    跳轉到某一幀或場景 -
    108 -


    6.4.2 
    播放/停止影片    - 109 -


    6.4.3 
    跳轉到URL   -
    109 -


    6.5  交互動畫的應用     - 110 -


    6.5.1 
    隱藏的鼠標   -
    110 -


    6.5.2 
    獲取鍵盤信息      -
    111 -


    6.5.3 
    用鍵盤控制的動畫     -
    111 -


    6.5.4 
    音量控制按鈕      -
    112 -


    6.5.5 
    控制聲音播放      -
    114 -


    6.5.6 
    閃亮的星光   -
    116 -


    6.5.7 
    蝴蝶的翅膀   -
    118 -


    6.6  本章小結   - 121 -


    6.7  思考與練習      - 121 -


    第7章  濾鏡與混合模式     - 122 -


    7.1  濾鏡    - 123 -


    7.1.1 
    濾鏡的基本操作  -
    124 -


    7.1.2 
    預設濾鏡       -
    126 -


    7.1.3 
    使用濾鏡       -
    126 -


    7.2  混合模式   - 132 -


    7.3  本章小結   - 133 -


    7.4  思考與練習      - 133 -


    第8章  ActionScript基礎   -135 -


    8.1  腳本ActionScript簡介 - 136 -


    8.1.1 
    ActionScript概述       -
    136 -


    8.1.2 
    使用ActionScript的一個簡單實例      - 136 -


    8.1.3 
    ActionScript中的術語      -
    137 -


    8.2  函數和語法      - 138 -


    8.2.1 
    常量 - 138 -


    8.2.2 
    變量 - 139 -


    8.2.3 
    屬性 - 140 -


    8.2.4 
    運算符與表達式  -
    141 -


    8.2.5 
    ActionScript3.0語法  - 143 -


    8.2.6 
    預定義函數和自定義函數       -
    145 -


    8.2.7 
    基本控制命令      -
    148 -


    8.2.8 
    條件語句和循環語句 -
    150 -


    8.2.9 
    實例——模擬星空     - 154 -


    8.3  事件處理   - 158 -


    8.3.1 
    Event類 -
    158 -


    8.3.2 
    鼠標事件       -
    159 -


    8.3.3 
    鍵盤事件       -
    160 -


    8.3.4 
    時間事件       -
    160 -


    8.3.5 
    事件偵聽器   -
    161 -


    8.3.6 
    實例——修改鼠標指針    - 162 -


    8.4  綜合實例——自定義滑動條      -
    163 -


    8.5  本章小結   - 169 -


    8.6  思考與練習      - 169 -


    第9章  組件    - 170 -


    9.1  組件概述   - 171 -


    9.2  使用用戶接口組件 - 171 -


    9.2.1 
    ComboBox,CheckBox和Button - 172 -


    9.2.2 
    使用RadioButton      -
    178 -


    9.2.3 
    使用UIScrollBar  -
    190 -


    9.2.4 
    使用ScrollPane   -
    191 -


    9.3  實例——自定義滾動文本框      -
    193 -


    9.3.1 
    添加按鈕       -
    193 -


    9.3.2 
    制作文本框   -
    193 -


    9.3.3 
    制作文本邊框      -
    193 -


    9.3.4 
    添加containerMC實例    - 193 -


    9.3.5 
    制作滾動條   -
    200 -


    9.4  本章小結   - 206 -


    9.5  思考與練習      - 207 -


    第10章  綜合實例 - 208 -


    10.1 課件制作      - 209 -


    10.1.1 
    制件    -
    209 -


    10.1.2 
    制作按鈕     -
    210 -


    10.1.3 
    制作實驗的影片剪輯      -
    211 -


    10.1.4 212 -


    10.1.5 
    用ActionScript控制影片播放     - 213 -


    10.2 
    制作實時鐘    -
    214 -


    10.2.1 
    制作界面     -
    214 -


    10.2.2 
    制作表針     -
    215 -


    10.2.3 
    制作Clock   -
    217 -


    10.2.4 
    添加實例     -
    217 -


    10.2.5 
    添加其他信息    -
    218 -


    10.3 
    制作彈力球    -
    219 -


    10.3.1 
    制件    -
    219 -


    10.3.2 
    制件    -
    221 -


    10.3.3 
    控制小球運動    -
    222 -


    10.4 
    制作精彩射擊遊戲      -
    226 -


    10.4.1 
    制作飛船     -
    227 -


    10.4.2 
    制作武器     -
    231 -


    10.4.3 
    制作滾動的地面       -
    233 -


    10.4.4 
    制作移動的星空背景      -
    237 -


    10.4.5 
    創建對手飛船    -
    238 -


    10.4.6 
    制作敵我交鋒場景   -
    241 -


    10.4.7 
    制作遊戲結束畫面   -
    246 -


    10.4.8 
    對遊戲進行完善       -
    250 -


    10.4.9 
    測試影片     -
    251 -


    10.5 
    本章小結 - 251
    -


    10.6 
    思考與練習    -
    252 -


     


     



    前言
    Flash CC是Adobe公司新推出的網頁動態制作工具。由於Flash所創作的網頁矢量動畫具有圖像質量好、下載速度快和兼容性好等優點,因此,它現在已被業界普遍接受,其文件格式已成為網頁矢量動畫文件的格式標準。和過去的版本相比,Flash CC更加確定了Flash 的多功能網絡媒體開發工具的地位。 本書是一本全面介紹使用Flash CC制作Flash動畫的教材,旨在使用戶快速掌握Flash CC,並盡可能多地提供一些實例,算是拋磚引玉。 全書共分10章。第1章是Flash CC的入門基礎,介紹了Flash CC的有關概念和軟件界面;第2章介紹繪圖基礎與文本的使用;第3件與實例;第4章介紹圖層與幀的相關知識;第5章介紹動畫制作基礎;第6章介紹交互動畫;第7章介紹濾鏡與混合模式;第8章介紹ActionScript基礎;第9章介紹組件;第10章通過4個綜合實例對前面所學的理論知識進行總結和應用。 本書在結構上力求內容豐富、層次清晰、實例典型、講解詳盡、富於啟發性;在風格上力求文字精練、脈絡清晰。另外,書中包括了大量的“注意”與“技巧”,它們能夠提醒讀者可能出現的問題、容易犯下的錯誤以及如何避免,還提供操作上的一些捷徑,使讀者在學習時能夠事半功倍,技高一籌。在每一章的末尾,還精心設計了一些思考練習題,讀者可以通過這些習題練習掌握本章的操作方法和技巧。 本書面向初中級用戶、各類網頁設計人員,也可作為大專院校相關專業學生或社會培訓班的教材。 對於初次接觸Flash的讀者,本書是一本很好的啟蒙教材和實用的工具書。通過書中一個個生動的實際範例,讀者可以一步一步地了解Flash CC的各項功能,學會使用Flash CC的各種創作工具,掌握Flash CC的創作技巧。對於已經使用過Flash的網頁創作高手來說,本書將為他們盡快掌握Flash CC的各項新功能助一臂之力。 隨書光盤包含全書實例源文件和素材文件以及實例操作過程AVI文件,可以幫助讀者形像、直觀地學習本書。 本書由三維書屋工作室總策劃,楊世英、楊雪靜和胡仁喜主要編寫,王敏、康士廷、張俊生、王瑋、孟培、王艷池、陽平華、袁濤、闫聰聰、王培合、王義發、王玉秋、劉昌麗、張日晶、盧園、王淵峰、王兵學、孫立明、甘勤濤、李兵、徐聲傑、張琪、李亞莉等參加了部分章節的編寫。本書的編寫和出版得到了很多朋友的大力支持,值此圖書出版發行之際,向他們表示衷心的感謝。同時,也深深感謝支持和關心本書出版的所有朋友。 書中主要內容來自於編者幾年來使用Flash的經驗總結,也有部分內容取自於國內外有關文獻資料。雖然筆者幾易其稿,但由於時間倉促,加之水平有限,書中紕漏與失誤在所難免,望廣大讀者登錄www.sjzswsw.com或聯繫win760520@126.com批評指正,編者將不勝感激,也歡迎加入三維書屋圖書學習交流群QQ:379090620交流探討。 編 者


     
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