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  • Flash動畫制作實用教程
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 圖形處理 圖形圖像多媒體
    【市場價】
    552-800
    【優惠價】
    345-500
    【作者】 唐嫻、李鴻雁、王華、繆亮 
    【所屬類別】 圖書  教材  研究生/本科/專科教材  工學圖書  計算機/網絡  圖形圖像多媒體  Flash 
    【出版社】清華大學出版社 
    【ISBN】9787302441816
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
    一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787302441816
    叢書名:21世紀師範院校計算機實用技術規劃教材

    作者:唐嫻、李鴻雁、王華、繆亮
    出版社:清華大學出版社
    出版時間:2016年09月 


        
        
    "

    編輯推薦
    注重Flash CS6基本操作方法和技巧的講解以應用範例為中心繫統講解知識點注重教學實驗,加強上機練習內容的設計配套光盤全程語音講解,真實操作演示 
    內容簡介
    本書是一本介紹Flash動畫制作和設計的教材,從動畫制作的基礎知識開始,通過大量的範例,由淺入深地介紹了Flash動畫制作的核心技術。
    本書共12章,分別介紹了Flash圖形的繪制、色彩的應用、圖形的變換、文本的創建和件和實例、各種類型的動畫制作、聲音和視頻的應用以及ActionScript 3.0程序編寫等知識。在本書的後一章通過典型的應用案例介紹了Flash在廣告和遊戲等商業領域的應用技巧。
    本書融入了作者多年的動畫制作經驗和技巧,突出操作與實際應用的結合,範例來自作者多年Flash動畫制作和教學經驗的總結,具有很強的針對性和實用性。同時,本書在提供了大量範例的同時,還有針對性地提供了上機練習以幫助讀者通過實踐來體驗所學的知識,更快地掌握實用技術。
    為了讓讀者更輕松地掌握Flash,作者制作了配套視頻多媒體教學光盤。教學光盤內容提取圖書內容精華,全程語音講解,真實操作演示,讓讀者一學就會!另外,配套光盤資源豐富,實用性強,提供了本書用到的範例源文件及各種素材。
    本書面向學習Flash動畫設計與制作的初、中級讀者,既可作為各類院校動畫設計與制作的教材及各層次職業培訓教材,也可作為廣大動畫愛好者的參考用書。
    目錄
    第1章 Flash動畫制作基礎1
    1.1 初識Flash1
    1.1.1 Flash動畫的特點1
    1.1.2 Flash的應用領域2
    1.2 Flash CS6的工作環境4
    1.2.1 Flash CS6的開始頁4
    1.2.2 Flash CS6的操作界面5
    1.2.3 設置工作環境10
    1.3 文檔的基本操作12
    1.3.1 新建Flash文檔12
    1.3.2 設置文檔屬性13
    1.3.3 保存文檔14
    1.3.4 打開和關閉文檔15
    1.4 影片的測試和發布16

    第1章  Flash動畫制作基礎1


    1.1  初識Flash1


    1.1.1  Flash動畫的特點1


    1.1.2  Flash的應用領域2


    1.2  Flash CS6的工作環境4


    1.2.1  Flash CS6的開始頁4


    1.2.2  Flash CS6的操作界面5


    1.2.3  設置工作環境10


    1.3  文檔的基本操作12


    1.3.1  新建Flash文檔12


    1.3.2  設置文檔屬性13


    1.3.3  保存文檔14


    1.3.4  打開和關閉文檔15


    1.4  影片的測試和發布16


    1.4.1  預覽和測試動畫16


    1.4.2  Flash文件的導出17


    1.4.3  Flash文件的發布設置17


    1.5  本章小結19


    1.6  本章習題19


    1.7  上機練習與指導20


    1.7.1  Flash CS6界面的操作20


    1.7.2  使用模板並發布為可執行文件20


    第2章  繪制圖形21


    2.1  繪制規則圖形21


    2.1.1  矩形工具和基本矩形工具21


    2.1.2  橢圓工具和基本橢圓工具24


    2.1.3  多角星形工具26


    2.1.4  實戰範例——田園農舍27


    2.2  繪制不規則圖形32


    2.2.1  線條工具32


    2.2.2  鉛筆工具35


    2.2.3  鋼筆工具35


    2.2.4  實戰範例——卡通獅子37


    2.3  特殊繪圖工具39


    2.3.1  刷子工具39


    2.3.2  噴塗刷工具41


    2.3.3  Deco工具43


    2.3.4  實戰範例——月夜46


    2.4  其他輔助繪圖工具52


    2.4.1  選取對像52


    2.4.2  擦除對像55


    2.4.3  查看對像56


    2.4.4  實戰範例——雨傘56


    2.5  本章小結59


    2.6  本章練習60


    2.7  上機練習和指導61


    2.7.1  繪制卡通魚61


    2.7.2  繪制足球61


    第3章  圖形的色彩62


    3.1  純色填充62


    3.1.1  創建顏色62


    3.1.2  填充純色66


    3.1.3  實戰範例——線稿上色68


    3.2  漸變填充70


    3.2.1  創建漸變70


    3.2.2  漸變的調整71


    3.2.3  實戰範例——水晶時鐘74


    3.3  位圖填充77


    3.3.1  填充位圖77


    3.3.2  調整位圖填充79


    3.3.3  實戰範例——國畫卷軸79


    3.4  本章小結85


    3.5  本章練習85


    3.6  上機練習和指導86


    3.6.1  糖果86


    3.6.2  水晶按鈕87


    第4章 圖形的變換88


    4.1  對像的變形88


    4.1.1  線條的平滑和伸直88


    4.1.2  對像的任意變形89


    4.1.3  對像的精確變形91


    4.1.4  實戰範例——禮品盒92


    4.2  對像的對齊和排列97


    4.2.1  對像的對齊97


    4.2.2  對像的排列100


    4.2.3  對像的貼緊100


    4.2.4  實戰範例——手機101


    4.3  對像的合並和組合104


    4.3.1  Flash的繪圖模式105


    4.3.2  對像的合並106


    4.3.3  對像的組合107


    4.3.4  對像的分離108


    4.3.5  實戰範例——清晨109


    4.4  本章小結115


    4.5  本章練習115


    4.6  上機練習和指導116


    4.6.1  繪制圖案116


    4.6.2  繪制各種花朵116


    第5章 在Flash中應用文字118


    5.1  文本的基本操作118


    5.1.1  創建TLF文本118


    5.1.2  文本的選擇119


    5.1.3  設置文本類型和方向120


    5.1.4  設置字符樣式120


    5.1.5  設置段落樣式124


    5.1.6  設置【容器和流】屬性126


    5.1.7  嵌入字體130


    5.1.8  關於傳統文本131


    5.1.9  實戰範例——健康知識132


    5.2  使用濾鏡136


    5.2.1  濾鏡的操作136


    5.2.2  濾鏡詳解137


    5.2.3  實戰範例——新年月歷142


    5.3  本章小結148


    5.4  本章練習148


    5.5  上機練習和指導149


    5.5.1  輝光文字效果149


    5.5.2  制作文字特效149


    第6章  Flash基礎動畫151


    6.1  逐幀動畫151


    6.1.1  時間軸和幀151


    6.1.2  了解圖層155


    6.1.3  實戰範例——盛開的雪蓮花158


    6.2  形狀補間動畫160


    6.2.1  制作形狀補間動畫的方法160


    6.2.2  形狀補間動畫的參數設置160


    6.2.3  添加形狀提示161


    6.2.4  實戰範例——窗簾飄動162


    6.3  傳統補間動畫165


    6.3.1  傳統補間動畫的創建方法165


    6.3.2  傳統補間的參數設置166


    6.3.3  傳統補間動畫的應用分析168


    6.3.4  實戰範例——彈簧振子模擬動畫171


    6.4  沿路徑運動的傳統補間動畫173


    6.4.1  制作路徑動畫的方法173


    6.4.2  實戰範例——臺風模擬演示動畫175


    6.5  自定義緩入/緩出動畫178


    6.5.1  制作自定義緩入/緩出動畫的方法178


    6.5.2  自定義緩入/緩出動畫的參數詳解180


    6.5.3  實戰範例——逼真彈跳的球181


    6.6  本章小結185


    6.7  本章練習185


    6.8  上機練習和指導186


    6.8.1  倒計時動畫186


    6.8.2  網絡橫幅廣告186


    6.8.3  搖曳的燭光187


    6.8.4  沿路徑彈跳的小球190


    第7章 &nb件和實例191


    7.1  件和實例191


    7.1.1 &nb件191


    7.1.2  實例193


    7.2 &nb件的類型件的方法193


    7.2.1 &nb件的類型194


    7.2.2 &nb件的創建方法194


    7.2.3  件195


    7.3  影件196


    7.3.1  認識影件196


    7.3.2  實戰範例——爭奇鬥艷的鮮花198


    7.3.3  影片剪輯的“9切片縮放”201


    7.4  件202


    7.4.1  實戰範例——變色按鈕202


    7.4.2  實戰範例——文字按鈕204


    7.4.3  實戰範例——透明按鈕205


    7.4.4  實戰範例——放電按鈕206


    7.5  管理、使用【庫】面板209


    7.5.1 【庫】面板簡介209


    7.5.2  件210


    7.5.3  外部庫211


    7.5.4  公用庫212


    7.6  本章小結213


    7.7  本章習題214


    7.8  上機練習和指導215


    7.8.1  影件應用範例——太陽、地球和月亮215


    7.8.2  動態按鈕216


    第8章  基於對像的補間動畫218


    8.1  創建對像補間動畫218


    8.1.1  實戰範例——飛機飛行動畫218


    8.1.2  補間範圍和目標對像222


    8.1.3  創建對像補間的基本規則225


    8.2  使用【動畫編輯器】面板226


    8.2.1 【動畫編輯器】面板簡介226


    8.2.2  應用【動畫編輯器】面板編輯動畫227


    8.2.3  編輯屬性曲線的形狀231


    8.2.4  實戰範例——汽車廣告234


    8.3  動畫預設238


    8.3.1  使用動畫預設238


    8.3.2  實戰範例——文字動畫特效240


    8.4  本章小結242


    8.5  本章習題242


    8.6  上機練習與指導243


    8.6.1  補間動畫應用——網絡廣告243


    8.6.2 【動畫編輯器】的應用——電話來了245


    8.6.3  預設動畫的應用——文字廣告246


    第9章  Flash高級動畫249


    9.1  遮罩動畫249


    9.1.1  實戰範例——遮罩動畫的制作方法249


    9.1.2  實戰範例——電影鏡頭效果251


    9.1.3  實戰範例——水波文字特效252


    9.2  3D動畫254


    9.2.1  影片剪輯的3D變換254


    9.2.2  透視角度和消失點257


    9.2.3  實戰範例——旋轉立方體258


    9.3  骨骼動畫265


    9.3.1  關於骨骼動畫265


    9.3.2  創建骨骼動畫265


    9.3.3  設置骨骼動畫屬性269


    9.3.4  制作形狀骨骼動畫271


    9.3.5  實戰範例——飛翔273


    9.4  本章小結276


    9.5  本章習題276


    9.6  上機練習和指導277


    9.6.1  遮罩動畫應用——卷軸畫277


    9.6.2  3D動畫應用——3D文字特效278


    9.6.3  3D動畫應用——翻書效果279


    9.6.4  骨骼動畫應用——搖曳280


    9.6.5  骨骼動畫應用——人物行走281


    第10章  Flash的多媒體功能283


    10.1  聲音在Flash中的應用283


    10.1.1  將聲音導入Flash283


    10.1.2  引用聲音283


    10.1.3  聲音屬性的設置和編輯284


    10.1.4  壓縮聲音287


    10.1.5  實戰範例——按鈕聲效289


    10.2  視頻在Flash中的應用290


    10.2.1  Flash和視頻格式290


    10.2.2  實戰範例——嵌入視頻291


    10.2.3  實戰範例——漸進式下載播放外部視頻293


    10.3  本章小結296


    10.4  本章習題297


    10.5  上機練習和指導297


    10.5.1  聲音和動畫的同步效果297


    10.5.2  3D影視牆299


    第11章  ActionScript 3.0入門300


    11.1  ActionScript 3.0開發環境300


    11.1.1  ActionScript的參數設置300


    11.1.2  動作面板301


    11.1.3  實戰範例——添加動作腳本303


    11.1.4  腳本助手306


    11.1.5  使用【代碼片段】面板307


    11.1.6  實戰範例——用代碼控制飛鳥飛行308


    11.2  類和對像309


    11.2.1  認識類和對像310


    11.2.2  ActionScript 3.0類的架構310


    11.2.3  ActionScript 3.0類的應用312


    11.2.4  類的組織結構——包312


    11.2.5  實戰範例——編寫典型的ActionScript 3.0程序315


    11.3  ActionScript 3.0的事件處理模型317


    11.3.1  基本事件處理317


    11.3.2  鼠標事件類318


    11.3.3  鍵盤事件類318


    11.3.4  實戰範例——制作交互式動畫319


    11.4  ActionScript 3.0常用內置類320


    11.4.1  Shape類和Sprite類320


    11.4.2  MovieClip類321


    11.4.3  實戰範例——用鼠標拖動圖片324


    11.4.4  實戰範例——用鍵盤控制對像的移動325


    11.4.5  Sound類326


    11.4.6  實戰範例——Sound類的應用327


    11.5  本章小結330


    11.6  本章習題330


    11.7  上機練習和指導331


    11.7.1  隨鼠標跳動的小球331


    11.7.2  用鼠標控制的旋轉文字332


    第12章  Flash綜合應用案例334


    12.1  Flash網站334


    12.1.1  Flash網站概述334


    12.1.2  範例簡介335


    12.1.3  制作步驟335


    12.2  網絡廣告345


    12.2.1  網絡廣告概述345


    12.2.2  範例簡介346


    12.2.3  制作步驟346


    12.3  電子賀卡351


    12.3.1  電子賀卡概述351


    12.3.2  範例簡介352


    12.3.3  制作步驟354


    12.4  多媒體課件361


    12.4.1  多媒體課件概述362


    12.4.2  範例簡介363


    12.4.3  制作步驟364


    12.5  Flash遊戲373


    12.5.1  Flash遊戲概述373


    12.5.2  範例簡介374


    12.5.3  制作步驟374


    附錄A  習題參考答案380

    前言
    序言
    媒體評論
    評論
    書摘插畫
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