本書以群組仿真技術的實現過程為主線,綜合群組仿真涉及的幾大模塊,針對模型變形技術、動作驅動技術、快速繪制技術以及硬件加速技術進行探討和闡述。書中包含了大量的實例介紹和代碼示例,具有一定的視角廣度和技術深度。
本書可以作為運動仿真和角色群組仿真方面的參考書,還可以作為計算機圖形學領域技術人員的提高性參考書,對於圖形硬件編程人員也具有參考與實用意義。
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