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    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 圖形處理 圖形圖像多媒體
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    【作者】 張國權 等編著 
    【所屬類別】 圖書  計算機/網絡  圖形圖像多媒體  Flash 
    【出版社】電子工業出版社 
    【ISBN】9787121169670
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787121169670
    作者:張國權等編著

    出版社:電子工業出版社
    出版時間:2012年06月 

        
        
    "

    內容簡介

    Flash是Adobe公司出品的一款專業動畫制作軟件,具有強大的矢量制作功能和靈活的交互功能,其功能強大,操作簡單,作品廣泛應用於網頁、影視、動漫、遊戲等各種領域,是同類軟件中的佼佼者,受到眾多的動畫制作愛好者的好評與青睞。本書從基本的動畫知識開始,全面介紹了該軟件的*版本Flash
    CS6.0簡體中文版的功能及動畫制作技巧,並穿插大量的典型實例,詳盡說明使用Flash
    CS6.0中文版的方法和操作技巧。本書內容主要包括Flash CS6.0中文版的功能,動畫制作的流程,Flash
    CS6.0簡體中文版的工作界面介紹,圖形、圖像、文本等在Flash中的件、實例和庫資源的使用以及各種動畫的制作和美化方法等,後,還介紹了聲音的使用及Flash作品的測試與發布等。
    目錄
    第1章 Flash基礎知識
    1.1 動畫與Flash
    1.1.1 動畫簡介
    1.1.2 Flash簡介
    1.2 Flash的功能和特點
    1.2.1 Flash的優點
    1.2.2 Flash CS6.0的新增功能
    1.3 制作Flash的工作流程
    1.4 Flash CS6.0的工作界面
    1.4.1 進入工作區
    1.4.2 舞臺相關操作
    1.4.3 “時間軸”面板
    1.4.4 “屬性”面板
    1.4.5 “庫”面板

    第1章 Flash基礎知識

    1.1 動畫與Flash

    1.1.1 動畫簡介

    1.1.2 Flash簡介

    1.2 Flash的功能和特點

    1.2.1 Flash的優點

    1.2.2 Flash CS6.0的新增功能

    1.3 制作Flash的工作流程

    1.4 Flash CS6.0的工作界面

    1.4.1 進入工作區

    1.4.2 舞臺相關操作

    1.4.3 “時間軸”面板

    1.4.4 “屬性”面板

    1.4.5 “庫”面板

    1.4.6 自定義工作界面

    1.5 動手實踐——熟悉Flash工作流程

    1.6 習題練習

    1.6.1 選擇題

    1.6.2 填空題

    1.6.3 簡答題

    1.6.4 上機練習

    第2章 繪制與調整圖形

    2.1 繪制基本概念

    2.1.1 矢量圖和位圖

    2.1.2 認識Flash中的繪圖工具

    2.2 繪制與編輯圖形

    2.2.1 使用直線工具

    2.2.2 使用矩形工具

    2.2.3 使用橢圓工具

    2.2.4 使用基本矩形和基本橢圓工具

    2.2.5 使用多角星形工具

    2.2.6 使用鉛筆工具

    2.2.7 使用鋼筆工具

    2.2.8 編輯圖形

    2.2.9 小實例——動手繪制卡通屋

    2.3 填充圖形

    2.3.1 使用“刷子工具”

    2.3.2 使用“噴塗刷工具”

    2.3.3 使用“顏料桶工具”

    2.3.4 使用“墨水瓶工具”

    2.3.5 使用“滴管工具”

    2.3.6 使用“Deco工具”

    2.3.7 小實例——美化卡通屋

    2.4 動手實踐——自制卡片

    2.5 習題練習

    2.5.1 選擇題

    2.5.2 填空題

    2.5.3 簡答題

    2.5.4 上機練習

    第3章 使用文本

    3.1 創建文本對像

    3.1.1 文本的類型

    3.1.2 創建文本

    3.1.3 小實例——創建傳統文本

    3.2 設置文本屬性

    3.2.1 認識文本屬性面板

    3.2.2 設置文本塊位置和大小

    3.2.3 設置字符樣式

    3.2.4 設置段落樣式

    3.2.5 使用“容器和流”屬性

    3.2.6 跨多個文本塊的流動文本

    3.2.7 使文本可滾動

    3.2.8 使用定位標尺

    3.2.9 小實例——創建鏈接文本塊

    3.3 美化文本樣式

    3.3.1 為文本添加濾鏡

    3.3.2 分離文本

    3.3.3 小實例——為標題文本添加濾鏡效果

    3.4 動手實踐——漂亮文字

    3.5 上機練習與習題

    3.5.1 選擇題

    3.5.2 填空題

    3.5.3 問答題

    3.5.4 上機練習

    第4章 導入與處理圖像

    4.1 導入圖像

    4.1.1 可導入的文件類型與格式

    4.1.2 導入JPG圖像文件

    4.1.3 導入PSD圖像文件

    4.1.4 設置圖像屬性

    4.1.5 實例——導入SWF文件

    4.2 處理圖像

    4.2.1 分離處理位圖

    4.2.2 轉換位圖並進行優化

    4.2.3 將位圖轉換為影片剪輯

    4.2.4 實例——分離扇子

    4.3 動手實踐——獲取飛機並進行3D旋轉

    4.4 上機練習與習題

    4.4.1 選擇題

    4.4.2 填空題

    4.4.3 問答題

    4.4.4 上機練習

    第件、實例與庫資源

    5.1件與實例

    5.1.1件

    5.1.2件

    5.1.3 創建按鈕

    5.1.4 使用實例

    5.1.5 實例——制作按鈕

    5.2 Flash中的庫資源

    5.2.1 使用庫資源

    5.2.2 公用庫

    5.2.3 解決庫資源之間的衝突

    5.2.4 庫中比較實用的操作

    5.2.5 實例——應用公用庫

    5.3 動手實踐——自動顯示圖片

    5.4 上機練習與習題

    5.4.1 選擇題

    5.4.2 填空題

    5.4.3 問答題

    5.4.4 上機練習

    第6章 圖層、幀與動畫

    6.1 認識圖層、幀與動畫

    6.1.1 有關圖層的基本操作

    6.1.2 有關幀的基本操作

    6.1.3 Flash CS6.0中動畫的分類

    6.2 逐幀動畫

    6.2.1 創建逐幀動畫

    6.2.2 使用繪圖紙外觀

    6.2.3 實例——文字逐幀動畫

    6.3 補間動畫

    6.3.1 動畫預設

    6.3.2 補間動畫

    6.3.3 傳統補間之間和補間動畫的差異

    6.3.4 實例——彈出的球

    6.4 補間形狀

    6.4.1 補間形狀

    6.4.2 使用形狀提示

    6.4.3 將對像分層

    6.4.4 實例——跳動的聖誕樹

    6.5 創建引導層動畫

    6.5.1 普通引導層

    6.5.2 運動引導層

    6.5.3 路徑引導動畫的特點

    6.5.4 實例——雪人與樓梯

    6.6 創建遮罩動畫

    6.6.1 創建遮罩層

    6.6.2 設置和取消被遮掩層

    6.6.3 實例——圖片轉換

    6.7 創建多場景動畫

    6.7.1 管理場景

    6.7.2 實例——小球之旅

    6.8 創建骨骼動畫

    6.8.1 向對像中添加骨骼

    6.8.2 編輯骨架和對像

    6.8.3 將骨骼綁定到形狀點

    6.8.4 向IK動畫中添加緩動效果

    6.8.5 實例——海星散步

    6.9 動手實踐——悠閑的老鼠

    6.10 上機練習與習題

    6.10.1 選擇題

    6.10.2 填空題

    6.10.3 問答題

    6.10.4 上機練習

    第7章 創建交互式動畫

    7.1 認識ActionScript 3.0與行為

    7.1.1 認識ActionScript 3.0

    7.1.2 認識Flash中的行為

    7.2 ActionScript 3.0語法和常用語句

    7.2.1 基本語法

    7.2.2 數據類型

    7.2.3 條件語句

    7.2.4 循環語句

    7.3 添加與設置代碼

    7.3.1 在關鍵幀中輸入代碼

    7.3.2 創建單獨的ActionScript文件

    7.3.3 代碼的特性

    7.3.4 實例——風景相冊

    7.4 Flash中的行為

    7.4.1 利用行為控制影片剪輯

    7.4.2 利用行為控制視頻播放

    7.4.3 實例——暫停播放視頻

    7.5 動手實踐——控制影片

    7.6 上機練習與習題

    7.6.1 選擇題

    7.6.2 填空題

    7.6.3 問答題

    7.6.4 上機練習

    第8章 在動畫中添加聲音

    8.1 導入聲音

    8.1.1 聲音的類型

    8.1.2 將聲音導入到庫

    8.1.3 常用概念和術語

    8.1.4 實例——導入MP3

    8.2 添加聲音並設置屬性

    8.2.1 將聲音添加到時間軸上

    8.2.2 設置“效果”選項

    8.2.3 設置“同步”選項

    8.2.4 設置“循環”選項

    8.2.5 在Flash中自定義聲音效果

    8.2.6 實例——萬聖鬼堡

    8.3 使用行為控制聲音

    8.3.1 準備工作

    8.3.2 使用行為將聲音載入文件

    8.3.3 使用行為播放和停止聲音

    8.3.4 實例——播放音樂

    8.4 導出聲音壓縮設置

    8.4.1 聲音導出準則

    8.4.2 壓縮要導出的聲音

    8.4.3 實例——壓縮MP3

    8.5 動手實踐——兩隻老虎

    8.6 上機練習與習題

    8.6.1 選擇題

    8.6.2 填空題

    8.6.3 問答題

    8.6.4 上機練習

    第9章 作品的測試、優化、發布與導出

    9.1 測試Flash作品

    9.1.1 在編輯環境中測試Flash

    9.1.2 測試影片和測試場景

    9.1.3 測試文檔的下載性能

    9.1.4 實例——測試影片

    9.2 優化Flash作品

    9.2.1 優化文檔

    9.2.2 優素

    9.2.3 優化文本

    9.3 發布作品

    9.3.1 Flash發布設置

    9.3.2 HTML發布設置

    9.3.3 GIF發布設置

    9.3.4 JPEG發布設置

    9.3.5 PNG發布設置

    9.3.6 指定SWC文件和放映文件的發布設置

    9.3.7 發布作品播放效果預覽

    9.3.8 實例——發布HTML

    9.4 導出作品

    9.4.1 導出swf動畫影片

    9.4.2 導出圖像

    9.4.3 實例——導出圖像

    9.5 動手實踐——兩隻老虎

    9.6 上機練習與習題

    9.6.1 選擇題

    9.6.2 填空題

    9.6.3 問答題

    9.6.4 上機練習

    附錄A 習題答案


     



     
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