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    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 圖形處理 圖形圖像多媒體
    【市場價】
    292-424
    【優惠價】
    183-265
    【作者】 遊藝網教育部 
    【所屬類別】 圖書  計算機/網絡  圖形圖像多媒體  遊戲開發/多媒體/課件設計 
    【出版社】清華大學出版社 
    【ISBN】9787302378099
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝-膠訂

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787302378099
    作者:遊藝網教育部

    出版社:清華大學出版社
    出版時間:2020年10月 

        
        
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    作者簡介
    路海燕(Game798 haiyan)
    楊霆(Game798 admin)
    吳軍(Game798 濂溪子)
    邊紹慶(Game798 雪狼)
    孫嘉謙(Game798 sjq)
    車希剛(Game798 老車)2006年入行,現任韓國Techple遊戲公司美術主管,負責遊戲開發中的美術人員管理。
    劉柱(Game798 柱子)
    封捷(Game798 風之力)
    焉博(Game798 yanbo)

    路海燕(Game798 haiyan)


    中國美術學院,網絡遊戲繫,繫主任,多年擔任學校遊戲方面的專業組建及教材修訂,帶出過眾多的優質大學生和研究生,部分學生都已經成為了業內知名企業的公司總監或創始人。



    楊霆(Game798 admin)


    遊藝網創始人,10年以上遊戲開發及項目管理經驗。創辦國內知名的遊戲制作者交流社區(GAME798.COM)曾任職北京華義、搜狐遊戲、摩力遊、五花馬等遊戲公司,並編寫出版了《遊戲藝術工廠》《遊戲藝術工廠次世代》等繫列叢書。



    吳軍(Game798 濂溪子)


    2000年入行至今,從業經驗豐富,入行前為專業傳統美術繪畫教師,曾任職於卓越數碼(美術主管)、科詩特(主美)光通通訊(美術主管)、久遊網(美術總監)、萬興軟件 (美術總監)。參與並管理過《新西遊記》、《武林》、《不滅傳說》、《水滸Q傳》、《猛將》、《夢逍遙》等遊戲項目。



    邊紹慶(Game798 雪狼)


    前杭州網易美術經理、完美世界前特效部門經理、現任點染網絡科技有限公司總經理,獲得由美國PMP項目管理專業人士(人事)資格認證參與《夢幻國度》,《瘋狂x星》,《迪斯尼滑板》,《夢幻誅仙》等成功項目開發,曾為世界著名遊戲公司北京完美世界培訓過大量優秀人纔。並多次與北京服裝學院、北大軟件工程學院、中國美術學院開展合作項目,均取得顯著的成果。



    孫嘉謙(Game798 sjq)


    杭州點力網絡CEO,中國優秀遊戲制作人 ,產品曾受IOS商店全球推薦,下載量達到300萬 。2015年開始嘗試VR遊戲制作,產品先後與暴風科技,樂相科技等公司達成合作並在市場獲得一片好評。



    車希剛(Game798 老車)2006年入行,現任韓國Techple遊戲公司美術主管,負責遊戲開發中的美術人員管理。



    劉柱(Game798 柱子)


    多年從業經驗,入行前為專業傳統美術繪畫教師,曾任職於天一動漫、Dragon dream、藍港在線等公司。參與並管理過《傭兵天下》、《契約2》、《火力突擊T-Game》、《J-star》等遊戲項目、曾擔任Dragon dream項目管理。



    封捷(Game798 風之力)


    多年從業經驗,曾任職樂升軟件、EPIC(英佩)等公司。曾參與《怪物史萊克》、《007量子危機》、《使命召喚4現代戰爭》、《使命召喚世界戰爭》、《變形金剛2》、《神秘海域》等遊戲,曾擔任《使命召喚5》項目組長。



    焉博(Game798 yanbo)


    全球性高端次世代遊戲原創類大賽“Dominance War”簡稱“DW”3D組獲得世界冠軍。曾任職皿鎏軟件有限公司、網龍、騰訊及網易等公司參與過大量國內外優質遊戲的開發,曾有過遊戲職業培訓講師經驗。



    張斌安(Game798 -朕-)


    多年從業經驗,曾任職五洲數碼、Dragon dream等公司,參與過《美國上尉》、《馬達加斯加》、《功夫熊貓2》、《鬼屋》等遊戲項目。



    樓海杭(Game798 海歸線)


    多年從業經驗,曾任職於天晴數碼、渡口軟件、2KGame(中國)、杭州五花馬等遊戲開發公司,擔任多家遊戲公司特效主管職務。熟悉XBOX360、PS3、PSP、PC等各種平臺特效制作。曾參與《魔域》、《天機》、《幽靈騎士》、《赤壁》、《崢嶸天下》等遊戲項目的研發工作。



    王秀國(Game798 大國)


    多年從業經驗,曾任職樂升軟件、Game Loft等公司,曾擔任Game Loft組長職務。參與過《指環王》、《鋼鐵俠》、《兄弟連》、《變形金剛》、《使命召喚4》、《使命召喚5》、《007微量情愫》等遊戲項目的制作。



    蘇曉益(Game798 木頭豆腐腦)


    資深三維角色設計師,曾就職於日本東星軟件、五花馬網絡、電魂網絡科等遊戲開發公司。曾參與制作開發的單機遊戲有《榮譽勛章》、《LAIR》、《怪物農場》、《閃電十一人》、《眾神與英雄》、《界王》、《夢三國》等。



    朱升(Game798 升升)


    多年從業經驗,曾就職曾就職於盛大、蝸牛、久遊、等遊戲開發公司,任職期間參與過的項目包括《航海世紀》、《機甲世紀》、《吉堂社區》、《GT勁舞團2》、《崢嶸天下》、《功夫小子》等。



    金佳(Game798 fedor)


    多年從業經驗,曾任職於尚鋒科技、冰峰科技、上海三株數碼等公司,曾擔任過角色組長一職。曾參與《Heavy rain》、《EVE OL》、《神鬼寓言3》、《變形金剛塞伯坦之戰》、《獵魔人》等遊戲項目的研發工作。



    孫亮(Game798 SEVEN)


    多年從業經驗,曾就職長頸鹿數碼影視有限公司,冰瞳數碼任職3D美術主管,浙江冰峰科技擔任次時代遊戲美術講師,任職期間參與多款遊戲外包項目,動畫項目制作。曾參與《裂魂》《光榮使命》《生化奇兵》《百戰天蟲》等項目。

    目錄
    第1章 原畫設計概述 ………………………………………………………………………… 1
    1.1 原畫設計的定義 …………………………………………………………………………………………………………………… 1
    1.2 原畫設計的宗旨 …………………………………………………………………………………………………………………… 2
    1.3 原畫設計的局限性 ………………………………………………………………………………………………………………… 3
    1.4 原畫設計的發展前景 ……………………………………………………………………………………………………………… 4

    第1章 原畫設計概述 ………………………………………………………………………… 1


    1.1 原畫設計的定義 …………………………………………………………………………………………………………………… 1


    1.2 原畫設計的宗旨 …………………………………………………………………………………………………………………… 2


    1.3 原畫設計的局限性 ………………………………………………………………………………………………………………… 3


    1.4 原畫設計的發展前景 ……………………………………………………………………………………………………………… 4


    第2章 工具和方法 …………………………………………………………………………… 5


    2.1 紙面原畫的設計方法 ……………………………………………………………………………………………………………… 5


    2.1.1 紙面作業 …………………………………………………………………………………………………………………… 5


    2.1.2 紙面與電腦結合作業 ……………………………………………………………………………………………………… 5


    2.2 電腦原畫設計相關軟硬件 ………………………………………………………………………………………………………… 6


    2.2.1 Photoshop ………………………………………………………………………………………………………………… 6


    2.2.2 Painter ……………………………………………………………………………………………………………………… 6


    2.2.3 其他相關原畫設計軟件 …………………………………………………………………………………………………… 7


    2.2.4 數位板 ……………………………………………………………………………………………………………………… 7


    第3章 原畫設計者需具備的基本素質 ……………………………………………………… 9


    3.1 傳統繪畫能力 ……………………………………………………………………………………………………………………… 9


    3.2 對遊戲與遊戲美術的 理解 ………………………………………………………………………………………………………… 9


    3.3 古今中外的文化接觸 …………………………………………………………………………………………………………… 10


    3.4 糅合創造能力 …………………………………………………………………………………………………………………… 10


    3.5 想像力 …………………………………………………………………………………………………………………………… 10


    3.6 軟件使用能力 …………………………………………………………………………………………………………………… 10


    第4章 原畫設計的內容分類 ………………………………………………………………… 11


    4.1 角色概念原畫設計 ……………………………………………………………………………………………………………… 11


    4.2 場景概念原畫設計 ……………………………………………………………………………………………………………… 12


    4.3 角色相關原畫設計 ……………………………………………………………………………………………………………… 13


    4.3.1 主角原畫設計 …………………………………………………………………………………………………………… 13


    4.3.2 NPC原畫設計 …………………………………………………………………………………………………………… 14


    4.3.3 怪物原畫設計 …………………………………………………………………………………………………………… 15


    4.3.4 寵物原畫設計 …………………………………………………………………………………………………………… 17


    ……



     
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