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  • Flash多媒體課件制作實用教程(第三版)
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 圖形處理 圖形圖像多媒體
    【市場價】
    552-800
    【優惠價】
    345-500
    【作者】 繆亮 
    【所屬類別】 圖書  教材  研究生/本科/專科教材  工學圖書  計算機/網絡  圖形圖像多媒體  Flash 
    【出版社】清華大學出版社 
    【ISBN】9787302439769
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787302439769
    叢書名:21世紀師範院校計算機實用技術規劃教材

    作者:繆亮
    出版社:清華大學出版社
    出版時間:2016年09月 


        
        
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    編輯推薦
    1.課件分類詳盡、科學本書以多媒體課件分類為線索進行精心設計。作者以學科為基礎,緊扣學科特點,圍繞教學規律,將多媒體課件分為靜態圖形圖像演示課件、動態演示課件、單場景交互課件、多場景導航課件、動作腳本類課件、標準測驗題課件、智力遊戲課件、模板類課件八大類,共包括20多個小類別。課件分類詳盡、科學、實用。通過本書學習,讀者能掌握各種類型多媒體課件的制作方法和技巧。
    2.以課件範例為中心組織內容本書突破了同類圖書約束於軟件技術的局限,不是按照軟件本身的技術知識結構來創作圖書,而是從課件範例出發,圍繞課程的需要,重新對軟件技術知識點進行了設計和架構。這樣,圖書內容更具針對性,可以使讀者在課件範例的制作過程中,輕松地掌握制作課件的技術知識和方法。本書精心設計了中小學課程中一些典型的課件範例,每一個章節都采用典型課件範例分析的講解方式,課件範例的選擇難易結合,知識架構循序漸進,將軟件的使用方法和課件的制作思路、方法、技巧等緊密地結合起來。

    3.注重課件綜合制作能力的訓練多媒體課件的制作是一個繫統工程,單一的軟件工具一般很難完成課件設計任務。本書以Flash CS6為中心進行課件制作方法的研究,並輔以多種常用軟件工具的使用方法和技巧。其中涉及的軟件工具包括圖像處理軟件Photoshop、聲音處理軟件GoldWave、Flash解析軟件“閃客精靈”、三維造型軟件Swift 3D等。不僅可以使讀者重點掌握用Flash制作多媒體課件的方法,而且還可以使讀者掌握圖像、聲音、視頻、三維動畫等各種素材的采集和制作方法。

    4.光盤資源豐富,實用性強本書的配套光盤中,提供了本教材用到的課件範例源文件、上機練習範例源文件及相應的素材。所有課件範例的制作集專業性、藝術性、實用性於一身,非常適合中小學各科教師學習使用,可以將這些課件直接應用到教學中,或者以這些課件範例為模板稍作修改,舉一反三,制作出更多更實用的課件。為了讓讀者更輕松地掌握Flash課件制作技術,作者精心制作了配套視頻多媒體教學光盤。視頻教程涵蓋了圖書的全部內容,共10小時超大容量的教學內容,全程語音講解,真實操作演示,讓讀者一學就會!
     
    內容簡介
    本書是暢銷教材《Flash多媒體課件制作實用教程(第二版)》的修訂升級版,在保留原來圖書優秀風格的基礎上總結了近幾年在各級教學、培訓中的使用反饋,對部分課件範例進行了調整,更加注重Flash課件制作技術的實用性。
    本書采用Flash CS6簡體中文版本,結合其他常用的多媒體制作軟件,精心設計了大量的中小學課程中典型的Flash課件範例,課件分類詳盡、科學、實用。本書每一個章節都采用典型課件案例分析的講解方式,將軟件的使用方法和課件的制作思路、方法、技巧等緊密地結合起來。為了便於教學,本書的每章都設計了“本章習題”和“上機練習”兩個模塊,這樣可以使讀者能及時檢驗學習效果以及舉一反三地制作出更多精彩的課件。
    為了讓讀者更輕松地掌握Flash課件制作技術,作者為本書制作了配套的視頻多媒體教學光盤,視頻教程包括本書的全部內容、全程語音講解、真實操作演示,讓讀者一學就會!
    在本書的配套光盤中提供了本書用到的課件範例源文件及各種素材,所有課件範例的制作集專業性、藝術性、實用性於一身,非常適合中小學各科教師使用,可以將這些課件直接應用到教學中,或者以這些課件範例為模板制作出更多、更實用的課件。
    本書適合作為師範院校的多媒體課件制作教材、各級教師的培訓教材,也適合中小學各科教師、多媒體課件制作人員及Flash動畫制作愛好者自學使用。
    目錄
    第1章 靜態圖形圖像演示課件1
    1.1 Flash課件制作流程——特效文字課件封面1
    1.1.1 Flash CS6工作環境2
    1.1.2 新建Flash文檔和設置文檔屬性5
    1.1.3 創建文字6
    1.1.4 保存、測試和導出課件8
    1.1.5 打開文檔和設置文字濾鏡效果9
    1.1.6 導出影片10
    1.2 繪圖基礎——凸透鏡與凹透鏡10
    1.2.1 認識繪圖工具箱11
    1.2.2 顯示和設置網格11
    1.2.3 使用“線條工具”繪制凸透鏡13
    1.2.4 使用“矩形工具”繪制凹透鏡14
    1.2.5 使用“顏料桶工具”填充顏色15

    第1章  靜態圖形圖像演示課件1


    1.1  Flash課件制作流程——特效文字課件封面1


    1.1.1  Flash CS6工作環境2


    1.1.2  新建Flash文檔和設置文檔屬性5


    1.1.3  創建文字6


    1.1.4  保存、測試和導出課件8


    1.1.5  打開文檔和設置文字濾鏡效果9


    1.1.6  導出影片10


    1.2  繪圖基礎——凸透鏡與凹透鏡10


    1.2.1  認識繪圖工具箱11


    1.2.2  顯示和設置網格11


    1.2.3  使用“線條工具”繪制凸透鏡13


    1.2.4  使用“矩形工具”繪制凹透鏡14


    1.2.5  使用“顏料桶工具”填充顏色15


    1.2.6  使用“文本工具”創建豎排的課件標題16


    1.3  繪圖基礎——石墨分子晶體結構俯視圖17


    1.3.1  利用繪圖輔助工具——輔助線和標尺繪圖18


    1.3.2  使用“多角星形工具”繪制正六邊形19


    1.3.3  認識“顏色”面板20


    1.3.4  使用“橢圓工具”繪制球體22


    1.3.5  使用“任意變形工具”改變球體大小22


    1.3.6  使用“漸變變形工具”改變球體填充23


    1.3.7  創建立體投影效果的課件標題24


    1.4  繪圖基礎——幾何形狀26


    1.4.1  使用“基本矩形工具”繪制圓角矩形和十字花形26


    1.4.2  使用“基本橢圓工具”繪制圓環和扇形27


    1.4.3  運用合並繪制模式繪制不規則多邊形28


    1.4.4  運用對像繪制模式繪制牽牛花形29


    1.4.5  繪制課件背景30


    1.4.6  使用“文本工具”創建連體字標題效果30


    1.4.7  使用“對齊”面板布局對像31


    1.5  件和多圖層繪圖——草原散章32


    1.5.1  新建文檔和創建“背景&rdquo件33


    1.5.2  使用“鋼筆工具”創建“白雲”和“小草&rdquo件34


    1.5.3  使用“刷子工具”創建“小河&rdquo件36


    1.5.4  使用“鉛筆工具”創建“飛鳥&rdquo件37


    1.5.5  運用多圖層技術布局場景37


    1.5.6  在主場景中編輯完善“小河&rdquo件39


    1.5.7  使用“墨水瓶工具”創建填充字課件標題40


    1.6  位圖處理技術的應用——荷塘月色41


    1.6.1  新建文檔和導入位圖42


    1.6.2  創建“荷花1”和“荷花2”影件43


    1.6.3  使用“套索工具”清除位圖的背景44


    1.6.4  綜合運用各種繪圖工具創建其件46


    1.6.5  布局場景48


    1.6.6  為影件添加濾鏡效果49


    1.7  描圖技術的應用——英語口型演示課件50


    1.7.1  新建文檔並導入位圖51


    1.7.2  使用“鋼筆工具”描圖51


    1.7.3  制作位圖填充字課件標題52


    1.7.4  創建其件和布局場景54


    1.8  本章習題55


    1.9  上機練習56


    練習1  五線譜56


    練習2  幾何圖形57


    練習3  簡單的電路圖57


    練習4  驚弓之鳥57


    第2章  動態演示課件59


    2.1  利用逐幀動畫制作課件——蠟燭60


    2.1.1  創建“蠟燭杆&rdquo件60


    2.1.2  創建“光暈&rdquo件並柔化填充邊緣61


    2.1.3  利用逐幀動畫創建“火焰”影件61


    2.1.4  件嵌套功能創建“蠟燭火焰”影件66


    2.1.5  布局主場景67


    2.2  利用傳統補間動畫制作課件——化合反應的微觀現像67


    2.2.1  創建文檔和課件件68


    2.2.2  規劃圖層並布局課件背景和標題69


    2.2.3  創建化合反應傳統補間動畫70


    2.2.4  定義簡單的幀動作73


    2.3  利用形狀補間動畫制作課件——內吞74


    2.3.1  創建“物質&rdquo件74


    2.3.2  利用形狀補間動畫創建“圖標”影件75


    2.3.3  布局背景和標題78


    2.3.4  創建內吞過程補間動畫79


    2.4  利用路徑動畫制作課件——臺風80


    2.4.1  創建課件界面81


    2.4.2  創建“臺風&rdquo件82


    2.4.3  創建臺風沿路徑移動的動畫82


    2.4.4  將路徑在動畫中顯示出來83


    2.4.5  增強動畫效果84


    2.4.6  利用“自定義緩入/緩出”調整臺風的速度85


    2.5  利用對像補間動畫制作課件——對周長的認識86


    2.5.1  制作“樹葉”和“螞蟻”影件87


    2.5.2  創建螞蟻運行的對像補間動畫88


    2.5.3  完善動畫設置89


    2.6  利用遮罩動畫制作課件——波的衍射90


    2.6.1  創建課件界面91


    2.6.2  利用形狀補間動畫創建“圓”影件91


    2.6.3  利用多圖層創建“波”影件92


    2.6.4  利用遮罩動畫實現衍射動畫效果93


    2.6.5  定義動作實現簡單交互96


    2.7  多圖層復雜演示課件——勾股定理99


    2.7.1  新建文檔並創建課件界面100


    2.7.2  創件101


    2.7.3  利用傳統補間動畫創建三角形移動、旋轉動畫效果102


    2.7.4  利用傳統補間動畫創建正方形漸顯動畫效果105


    2.7.5  完善動畫效果106


    2.7.6  創建課件的起始頁面和控制課件的播放107


    2.8  動畫技術的綜合應用——氧氣的實驗室制法109


    2.8.1  創建課件界面件110


    2.8.2  創建影件111


    2.8.3  布局場景中的靜態實驗儀器113


    2.8.4  創建主場景中的動畫113


    2.8.5  利用遮罩動畫添加文字滾動效果117


    2.9  本章習題118


    2.10  上機練習120


    練習1  認識生字120


    練習2  爬山虎的腳120


    練習3  太陽、地球和月亮121


    練習4  橢圓的畫法121


    第3章  聲音、視頻在Flash課件中的應用123


    3.1  古詩朗誦123


    3.1.1  在Photoshop中編輯和創建圖像素材124


    3.1.2  用GoldWave裁剪和編輯背景音樂129


    3.1.3  導入素材並創建課件界面131


    3.1.4  件131


    3.1.5  制作聲音和動畫同步播放133


    3.1.6  制作其他動畫137


    3.2  英語情景課文——Letter to A Friend139


    3.2.1  用GoldWave錄制聲音140


    3.2.2  調整控制聲音的音量142


    3.2.3  利用Flash內置的功能壓縮聲音144


    3.2.4  卡通人物造型146


    3.2.5  創建卡通人物動畫效果148


    3.2.6  布局場景並實現課件主動畫150


    3.3  視頻在Flash課件中的應用——火山地理現像151


    3.3.1  Flash支持的視頻類型152


    3.3.2  將視頻嵌入Flash課件152


    3.3.3  漸進式下載播放外部視頻154


    3.4  本章習題157


    3.5  上機練習158


    練習1  瑞雪158


    練習2  幾何作圖159


    練習3  構造地震的成因159


    第4章  單場景交互課件161


    4.1  簡單交互課件161


    4.1.1  利用Photoshop處理課件位圖素材163


    4.1.2  利用Photoshop制作課件特效字標題164


    4.1.3  導入素材和創建課件界面165


    4.1.4  制件166


    4.1.5  布局圖形件168


    4.1.6  定義幀動作和按鈕動作實現交互170


    4.2  分模塊交互課件——正方體截面171


    4.2.1  利用Swift 3D制作立體圖形動畫172


    4.2.2  創建課件界面和導入Swift 3D文件176


    4.2.3  制作動態按鈕177


    4.2.4  制作影件178


    4.2.5  布局場景和實現交互導航控制180


    4.3  翻書效果交互課件——英語看圖對話181


    4.3.1  創建翻書交互頁件182


    4.3.2  利用傳統補間動畫創建翻書效果184


    4.3.3  翻書效果交互頁面布局及實現交互控制185


    4.4  本章習題185


    4.5  上機練習186


    練習1  祝福186


    練習2  認識立體圖形187


    練習3  帶電粒子在電場中的運動187


    第5章  多場景導航課件188


    5.1  典型多場景導航課件——變阻器189


    5.1.1  整體規劃多場景課件的模塊結構190


    5.1.2  在Photoshop中制作課件主控界面圖像191


    5.1.3  在Flash中創建多場景文檔196


    5.1.4  制作分場景動畫196


    5.1.5  定義動作腳本實現多場景導航199


    5.2  網絡型多模塊導航課件——金屬的物理性質200


    5.2.1  整體規劃網絡型導航課件的模塊結構203


    5.2.2  制作課件片頭影片203


    5.2.3  制作主控導航影片204


    5.2.4  制作其他功能模塊影片204


    5.2.5  定義動作腳本以實現網絡型課件的交互導航控制207


    5.2.6  ActionScript補習班——加載函數詳解208


    5.3  網絡課件中Loading的制作210


    5.3.1  制作課件主場景動畫212


    5.3.2  制作簡單Loading212


    5.3.3  制作精確Loading214


    5.4  本章習題217


    5.5  上機練習218


    練習1  電磁振蕩218


    練習2  白蝴蝶之戀218


    練習3  課件Loading219


    第6章  用ActionScript制作課件220


    6.1  ActionScript概述220


    6.1.1  ActionScript的參數設置221


    6.1.2 “動作”面板221


    6.1.3  腳本助手的應用224


    6.2  彈簧振子225


    6.2.1  件和布局場景226


    6.2.2  編程思路分析228


    6.2.3  定義動作腳本230


    6.2.4  ActionScript補習班——Math類和Flash坐標繫232


    6.3  正弦曲線233


    6.3.1  件和布局場景234


    6.3.2  定義動作腳本236


    6.3.3  ActionScript補習班——復制影片剪輯和設置影片剪輯屬性238


    6.4  凹透鏡成像原理242


    6.4.1  創建課件界面件243


    6.4.2  布局場景和創建動態文本244


    6.4.3  定義動作腳本246


    6.4.4  ActionScript補習班——拖曳對像248


    6.5  基於ActionScript 3.0的課件開發249


    6.5.1  ActionScript 3.0類的架構249


    6.5.2  ActionScript 3.0類的應用250


    6.5.3  ActionScript 3.0的事件處理模型251


    6.5.4  ActionScript 3.0事件模型應用範例253


    6.6  本章習題255


    6.7  上機練習255


    練習1  圓和圓的位置關繫255


    練習2  縱波波形演示256


    練習3  動態拋物線圖像257


    第7章  利用模板制作課件258


    7.1  演示文稿模板課件——顯微鏡原理258


    7.1.1  從Flash模板創建影片文檔259


    7.1.2  創建影件260


    7.1.3  制作演示文稿課件261


    7.2  菜單模板課件——導航框架264


    7.2.1  從Flash模板創建影片文檔265


    7.2.2  分析菜單的功能266


    7.2.3  制作有關課件內容的影件267


    7.2.4  修改動作腳本268


    7.2.5  修改菜單名稱269


    7.2.6  刪除或增加菜單270


    7.3  測驗模板課件——中學物理在線測驗271


    7.3.1  從Flash模板創建影片文檔272


    7.3.2  制作第1個題型——拖曳題275


    7.3.3  制作第2個題型——填空題278


    7.3.4  制作第3個題型——熱對像題279


    7.3.5  制作第4個題型——熱區題281


    7.3.6  制作第5個題型——多項選擇題284


    7.3.7  制作第6個題型——判斷題284


    7.3.8  制作單一類型的測驗題課件286


    7.3.9  定制測驗題播放效果288


    7.4  自制Flash課件模板291


    7.4.1  制作連線題課件影片和創建模板說明292


    7.4.2  自制課件文檔為模板294


    7.4.3  應用連線題模板294


    7.5  本章習題296


    7.6  上機練習297


    練習1  演示文稿模板課件——環境和環境問題297


    練習2  相冊模板課件——桂林山水298


    練習3  測驗模板課件——英語綜合測試299


    第8章  標準測驗題課件300


    8.1  判斷題課件301


    8.1.1  制作答題反饋信息影件302


    8.1.2  制作單選按鈕選項305


    8.1.3  定義動作腳本判斷答案對錯307


    8.2  單選題課件307


    8.2.1  制作單選題題目309


    8.2.2  創建單選按鈕310


    8.2.3  創建用來顯示反饋信息的動態文本311


    8.2.4  用按鈕實現翻頁導航控制312


    8.2.5  利用偵聽器對像編程實現答題信息反饋313


    8.3  多項選擇題課件315


    8.3.1  創建測驗題目和復選框316


    8.3.2  創建“查看結果”按鈕和動態文本318


    8.3.3  定義“查看結果”按鈕的動作腳本319


    8.4  填空題課件322


    8.4.1  創建課件件323


    8.4.2  創建動態文本和輸入文本324


    8.4.3  定義動作腳本326


    8.5  用ActionScript 3.0組件開發測驗題課件328


    8.5.1  用ActionScript 3.0組件開發判斷題課件328


    8.5.2  用ActionScript 3.0組件開發其他測驗題課件329


    8.6  本章習題329


    8.7  上機練習330


    練習1  限時單選題——語文綜合測試330


    練習2  多項選擇題課件——歷史測試題330


    練習3  統計成績的整數加減測驗331


    第9章  智力遊戲課件332


    9.1  拖曳題課件——組裝化學實驗裝置332


    9.1.1  創建課件界面和實驗儀器333


    9.1.2  創建待安裝件和踫件334


    9.1.3  用動作腳本實現儀器的拖曳和組裝335


    9.1.4  實現答案查詢功能340


    9.2  連線題課件341


    9.2.1  創建連線題題目和連線按鈕343


    9.2.2  定義動作腳本實現連線功能345


    9.2.3  實現聲音反饋功能349


    9.3  智能題庫課件352


    9.3.1  課件制作思路和創建外部文本文件354


    9.3.2  創建顯示測驗題目的動態文本356


    9.3.3  用loadVariablesNum()函數加載外部文本文件358


    9.3.4  實現單選題的測驗功能359


    9.3.5  實現統計成績功能361


    9.3.6  制作完美版測驗題庫課件364


    9.4  本章習題366


    9.5  上機練習367


    練習1  拖曳遊戲課件——七巧板367


    練習2  智力移火柴368


    練習3  英語單詞記憶課件——打氣球369


    第10章  Flash課件制作技巧370


    10.1  控制Flash課件的播放370


    10.1.1  fscommand()函數詳解371


    10.1.2  以全屏幕方式播放課件372


    10.1.3  用按鈕控制播放器的關閉373


    10.2  Flash課件的編譯、保護和輸出374


    10.2.1  將課件創建成EXE文件375


    10.2.2  保護課件作品376


    10.2.3  將課件發布到網頁377


    10.2.4  將Flash課件發布為視頻文件格式378


    10.3  組建Flash積件庫379


    10.3.1  用閃客精件380


    10.3.2  管理“庫”面板383


    10.3.3  公用庫385


    10.4  將Flash課件插入到Authorware中388


    10.4.1  在Authorware程序中直接插入Flash動畫388


    10.4.2  利用控件插入Flash動畫391


    10.4.3  關於程序打包時Xtras(插件)的問題393


    10.5  將Flash課件插入到PowerPoint中394


    10.5.1  通過控件管理器插入Flash動畫395


    10.5.2  通過插入對像的方法插入Flash動畫397


    10.6  本章習題399


    10.7  上機練習400


    練習1  用閃客精靈解析SWF影片400


    練習2  組建化學儀器、物理電器、數學工具等積件庫400


    練習3  Flash和Authorware整合課件——信息技術課件400


    練習4  Flash和PowerPoint整合課件——角的畫法401


    附錄A  參考答案402


    第1章習題答案402


    第2章習題答案402


    第3章習題答案403


    第4章習題答案403


    第5章習題答案403


    第6章習題答案403


    第7章習題答案404


    第8章習題答案404


    第9章習題答案404


    第10章習題答案405

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