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  • 3ds Max2016遊戲設計實例教程(微課版)
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 圖形處理 圖形圖像多媒體
    【市場價】
    497-720
    【優惠價】
    311-450
    【作者】 袁懿磊 
    【所屬類別】 圖書  計算機/網絡  圖形圖像多媒體  3DSMAX 
    【出版社】電子工業出版社 
    【ISBN】9787121339608
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝-膠訂

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787121339608
    作者:袁懿磊

    出版社:電子工業出版社
    出版時間:2018年04月 

        
        
    "

    內容簡介
    3ds Max 2016是Autodesk公司出品的一款優秀的三維動畫制作軟件,也是為影視廣告制作、三維遊戲動畫設計、建築裝飾和工業設計等人員提供的強有力的編輯工具。本書是針對3ds Max 2016三維遊戲設計制作編寫的一本由入門到精通的教程。本書以三維遊戲項目制作流程為主線,全面介紹3ds Max 2016的二維、三維建模過程及編輯修改方法,放樣圖形物體的制作及編輯修改,材質的制作和應用,移動端三維遊戲界面設計,燈光和攝影機特效的使用方法,骨骼和蒙皮制作粒子效果的應用,遊戲角色動畫制作等內容。書中的制作實例都有詳盡的操作步驟,側重於操作方法的闡述,重點培養讀者的實際操作能力,並且各章均設有本章小結和拓展任務,便於讀者鞏固本章所學的知識與操作技巧,采用圖文結合的方式來增強可讀性,語言深入淺出,通俗易懂。本書可作為高職院校“3ds Max動畫設計”“三維遊戲設計”課程的教材,也可以作為3ds Max初學者的自學參考書。
    作者簡介
    袁懿磊,碩士,講師/雙師指導學生參加國,省,市級比賽獲獎共計6項,參與和主持科研課題4項,發表論文4篇,出版教材3部。參與校級精品課程建設1項,參與校級教學資源庫建設1項。
    目錄
    第1章 三維動畫設計基礎1
    1.1 三維動畫基礎知識1
    1.2 三維動畫應用領域2
    1.3 三維動畫制作流程4
    1.4 三維動畫趨勢6
    本章小結8
    拓展任務8
    第2章 3ds Max軟件基礎操作9
    2.1 3ds Max 2016軟件配置及介紹9
    2.1.1 3ds Max軟件特點及
    配置需求9
    2.1.2 3ds Max 2016版本介紹10
    2.1.3 3ds Max 2016界面介紹12
    2.2 3ds Max軟件建模方法16第1章 三維動畫設計基礎1
    1.1 三維動畫基礎知識1
    1.2 三維動畫應用領域2
    1.3 三維動畫制作流程4
    1.4 三維動畫趨勢6
    本章小結8
    拓展任務8
    第2章 3ds Max軟件基礎操作9
    2.1 3ds Max 2016軟件配置及介紹9
    2.1.1 3ds Max軟件特點及
    配置需求9
    2.1.2 3ds Max 2016版本介紹10
    2.1.3 3ds Max 2016界面介紹12
    2.2 3ds Max軟件建模方法16
    2.3 3ds Max樣條線建模方法18
    2.4 3ds Max多邊形建模方法21
    本章小結22
    拓展任務22
    第3章 可編輯多邊形建模23
    3.1 可編輯多邊形參數介紹23
    3.1.1 通用參數欄23
    3.1.2 次物體參數面板24
    3.2 三維遊戲場景防御塔模型制作28
    ★微課視頻
    3.2.1 創建模型28
    3.2.2 三維遊戲海島場景UV
    貼圖45
    3.2.3 渲染輸出效果設置55
    本章小結56
    拓展任務56

    第4章 三維遊戲材質和貼圖實例57
    4.1 三維遊戲材質類型57
    4.1.1 明暗器基本參數卷
    展欄57
    4.1.2 著色類型58
    4.1.3 常見參數卷展欄59
    4.1.4 多種材質貼圖62
    4.2 遊戲場景面包材質實例70
    ★微課視頻
    4.3 制作書本貼圖實例73
    ★微課視頻
    4.4 制作休閑三維遊戲骰子實例86
    ★微課視頻
    4.5 制作遊戲道具透明貼圖實例92
    ★微課視頻
    4.6 制作遊戲場景無縫貼圖實例96
    ★微課視頻
    4.7 遊戲場景烘焙貼圖實例97
    ★微課視頻
    本章小結99
    拓展任務99
    第5章 移動端三維遊戲圖標和界面
    設計100
    ★微課視頻
    5.1 制作移動端三維遊戲產品
    圖標100
    5.1.1 遊戲圖標草圖設計100
    5.1.2 遊戲立體畫圖標設計
    建模102
    5.1.3 遊戲圖標材質貼圖107
    5.1.4 渲染輸出設置110
    5.2 制作移動端三維遊戲界面113
    5.2.1 遊戲界面設計113
    5.2.2 三維臺球遊戲界面模型
    制作實例113
    5.2.3 三維臺球遊戲界面材質
    貼圖實例119
    5.2.4 三維臺球遊戲界面設計材質
    渲染實例124
    本章小結126
    拓展任務127
    第6章 燈光和攝影機設置128
    6.1 燈光種類、形態和參數128
    6.1.1 3ds Max 2016燈光種類
    和形態128
    6.1.2 燈光參數129
    6.2 光的基本特性135
    6.3 閃耀的3D燈光效果實例137
    ★微課視頻
    6.4 光線跟蹤實例139
    ★微課視頻
    6.5 職場遊戲場景燈光實例142
    6.6 攝影機設置146
    6.6.1 攝影機效果146
    6.6.2 環境特效景深實例151
    本章小結153
    拓展任務153
    第7章 骨骼和蒙皮的制作154
    7.1 Character Studio面板154
    7.1.1 Biped155
    7.1.2 創建Biped卷展欄155
    7.1.3 Character Studio繫統
    使用流程158
    7.2 Skin蒙皮繫統參數159
    7.2.1 參數卷展欄160
    7.2.2 鏡像參數卷展欄161
    7.2.3 顯示卷展欄162
    7.2.4 高級參數卷展欄163
    7.2.5 Gizmos卷展欄163
    7.3 制作蝴蝶舞動動畫實例164
    ★微課視頻
    本章小結173
    拓展任務173
    第8章 粒子繫統與空間扭曲174
    8.1 粒子繫統174
    8.1.1 粒子繫統的分類174
    8.1.2 基本粒子繫統174
    8.1.3 高級粒子繫統176
    8.2 空間扭曲183
    8.2.1 空間扭曲的分類183
    8.2.2 常用空間扭曲類型183
    8.3 制作波浪文字實例186
    ★微課視頻
    8.4 制作煙火效果實例188
    ★微課視頻
    8.5 制作噴泉粒子效果實例193
    ★微課視頻
    8.6 制作風吹字特效實例199
    ★微課視頻
    本章小結207
    拓展任務208
    第9章 遊戲角色設計綜合實例209
    9.1 卡通角色建模實例209
    ★微課視頻
    9.1.1 制作頭部209
    9.1.2 制作軀干217
    9.1.3 制作手臂模型218
    9.1.4 制作手指模型219
    9.1.5 制作腿部模型220
    9.1.6 制作腳部的模型222
    9.1.7 頭部與軀干連接223
    9.1.8 角色裝備制作225
    9.1.9 模型完成229
    9.2 繪制卡通角色UV與貼圖
    實例230
    ★微課視頻
    9.2.1 使用Headus UVLayout
    工具進行UV拆分230
    9.2.2 UV展開232
    9.3 卡通角色蒙皮與動作設計實例240
    ★微課視頻
    本章小結256
    拓展任務256
    參考文獻257
    前言
    3ds Max 2016是Autodesk公司出品的一款優秀的三維動畫制作軟件,是 3ds Max 技術在CG制作方面的綜合應用,如今已廣泛運用在很多領域。
    三維遊戲技術可以說是近幾年的一個飛躍,隨著時代進步,從簡單的色塊堆砌而成的畫面到數百萬多邊形組成的精細人物,三維遊戲正在向我們展示越來越真實且廣闊的世界。對於遊戲玩家來說,《魔獸世界》《生化危機5》《王者榮耀》等三維遊戲仿佛打開了新世界的大門。隨著VR、AR時代到來,三維遊戲行業的蓬勃發展將是必然的趨勢。
    為了更好地適應三維遊戲設計課程和三維動畫設計課程的教學,本書不僅繫統地介紹了3ds Max 軟件基本命令的使用方法,還在講解過程中時刻圍繞“三維遊戲動畫制作項目”這一主題,使學生不但學會軟件的操作,還能掌握3ds Max 的創意性設計理念。
    本書內容豐富,敘述詳細,重點突出,循序漸進,通俗易懂,注重理論與實際操作相結合。全書共分為9章:第1章三維動畫設計基礎,第2章3ds Max軟件基礎操作,第3章可編輯多邊形建模,第4章三維遊戲材質和貼圖實例,第5章移動端三維遊戲圖標和界面設計,第6章燈光和攝影機設置,第7章骨骼和蒙皮的制作,第8章粒子繫統與空間扭曲,第9章遊戲角色設計綜合實例。3ds Max 2016是Autodesk公司出品的一款優秀的三維動畫制作軟件,是 3ds Max 技術在CG制作方面的綜合應用,如今已廣泛運用在很多領域。
    三維遊戲技術可以說是近幾年的一個飛躍,隨著時代進步,從簡單的色塊堆砌而成的畫面到數百萬多邊形組成的精細人物,三維遊戲正在向我們展示越來越真實且廣闊的世界。對於遊戲玩家來說,《魔獸世界》《生化危機5》《王者榮耀》等三維遊戲仿佛打開了新世界的大門。隨著VR、AR時代到來,三維遊戲行業的蓬勃發展將是必然的趨勢。
    為了更好地適應三維遊戲設計課程和三維動畫設計課程的教學,本書不僅繫統地介紹了3ds Max 軟件基本命令的使用方法,還在講解過程中時刻圍繞“三維遊戲動畫制作項目”這一主題,使學生不但學會軟件的操作,還能掌握3ds Max 的創意性設計理念。
    本書內容豐富,敘述詳細,重點突出,循序漸進,通俗易懂,注重理論與實際操作相結合。全書共分為9章:第1章三維動畫設計基礎,第2章3ds Max軟件基礎操作,第3章可編輯多邊形建模,第4章三維遊戲材質和貼圖實例,第5章移動端三維遊戲圖標和界面設計,第6章燈光和攝影機設置,第7章骨骼和蒙皮的制作,第8章粒子繫統與空間扭曲,第9章遊戲角色設計綜合實例。
    本書由袁懿磊和周璇擔任主編並統稿,由袁懿德、周子煒、周華設、朱星雨、黃晨暉、楊春麗擔任副主編,編者分別根據其熟悉的領域進行了案例的梳理與總結。參編人員都來自數字媒體藝術專業,有著扎實的企業工作經驗和豐富的教學經驗。在此感謝廣東科學技術職業學院藝術設計學院對本書的編寫提供的大力支持!
    本書參考學時建議如下,讀者可根據此建議自主安排學習進度。

    序號    章節名稱    參考學時建議
    1    第1章  三維動畫設計基礎    4
    2    第2章  3ds Max軟件基礎操作    4
    3    第3章  可編輯多邊形建模    10
    4    第4章  三維遊戲材質和貼圖實例    10
    5    第5章  移動端三維遊戲圖標和界面設計    8
    6    第6章  燈光和攝影機設置    6
    7    第7章  骨骼和蒙皮的制作    8
    8    第8章  粒子繫統與空間扭曲    10
    9    第9章  遊戲角色設計綜合實例    12

    為了方便讀者進行學習交流,本書提供了相應的配套課件、案例的高清素材圖,可登錄華信教育資源網(www.hxedu.com.cn)下載,同時提供了18段實例或知識難點的微課視頻,在書中二維碼處可掃碼學習,或者聯繫編者,郵箱:271140567@qq.com。

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