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  • 3ds Max 2011入門與提高
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 圖形處理 圖形圖像多媒體
    【市場價】
    292-424
    【優惠價】
    183-265
    【作者】 王珂 主編 
    【所屬類別】 圖書  計算機/網絡  圖形圖像多媒體  3DSMAX 
    【出版社】人民郵電出版社 
    【ISBN】9787115269225
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787115269225
    作者:王珂主編

    出版社:人民郵電出版社
    出版時間:2012年01月 

        
        
    "

    內容簡介

    本書根據使用3ds
    Max進行三維制作的流程和眾多教學人員的制作經驗編寫而成,並精心設計了非常繫統的學習體繫。全書共分為16章,分別介紹了3ds Max
    2011的基本操作、創建基礎三維模型、使用編輯修改器建模、二維圖形建模方法、復合對像建模方法、網格建模方法、多邊形建模方法、面片建模方法、使用材質編輯器、材質的貼圖通道、使用貼圖坐標、使用燈光照明、創建攝影機、真實的環境氣氛、渲染與輸出場景、創建動畫等內容。本書在介紹3ds
    Max
    2011軟件功能的同時,講解了100多個實例,這些實例包括產品設計效果圖、室內效果圖、室外場景效果圖、卡通模型制作、角色建模、渲染合成等內容。附帶的1張DVD視頻教學光盤包含了書中案例的多媒體視頻教學文件、源文件和素材文件。


    本書采用“教程+實例”的編寫形式,兼具技術手冊和應用技巧參考手冊的特點,技術實用,講解清晰,不僅可以作為圖像處理和平面設計初中級讀者的學習用書,而且也可以作為大中專院校相關專業及平面設計培訓班的教材。

    目錄
    第1章熟悉3ds Max 2011
    1.1如何更好地學習3ds Max 2011
    1.2工作視圖
    1.3視圖控制區
    1.4選擇對像
    1.4.1選擇對像命令
    1.4.2區域選擇
    1.5變換對像
    1.5.1變換控制柄
    1.5.2精確地變換對像
    1.5.3移除變換命令
    1.6復制對像
    1.7對齊、鏡像和陣列對像
    1.7.1對齊對像

    第1章熟悉3ds Max 2011

    1.1如何更好地學習3ds Max 2011

    1.2工作視圖

    1.3視圖控制區

    1.4選擇對像

    1.4.1選擇對像命令

    1.4.2區域選擇

    1.5變換對像

    1.5.1變換控制柄

    1.5.2精確地變換對像

    1.5.3移除變換命令

    1.6復制對像

    1.7對齊、鏡像和陣列對像

    1.7.1對齊對像

    1.7.2鏡像對像

    1.7.3陣列對像

    第2章創建基礎三維模型

    2.1創建標準三維模型

    2.1.1長方體與正方體

    2.1.2球體和幾何球體

    2.1.3圓柱體

    2.1.4其他標準三維模型

    2.2創建擴展三維模型

    2.2.1異面體

    2.2.2環形結

    2.2.3切角長方體

    2.2.4其他擴展三維模型

    2.3三維模型的公共創建參數

    2.3.1分段數初始值的修改

    2.3.2名稱和顏色

    2.3.3貼圖坐標設置

    第3章使用編輯修改器建模

    3.1編輯修改器的基本使用方法

    3.1.1添加編輯修改器

    3.1.2為選擇集添加編輯修改器

    3.1.3編輯修改器與變換命令

    3.1.4使用堆棧欄

    3.1.5塌陷堆棧欄中的編輯修改器

    3.1.6編輯修改器的公共特征

    3.2使用編輯修改器建模

    3.2.1“彎曲”修改器

    3.2.2“噪波”修改器

    3.2.3“拉伸”修改器

    第4章二維圖形建模方法

    4.1創建二維圖形

    4.1.1認識二維圖形

    4.1.2創建規則二維圖形

    4.1.3創建不規則二維圖形

    4.1.4二維圖形的公共參數

    4.2編輯樣條線

    4.2.1轉化為可編輯樣條線

    4.2.2頂點

    4.2.3線段

    4.2.4樣條線

    4.3使用二維圖形建模

    4.3.1使用“擠出”編輯修改器建模

    4.3.2使用“倒角”編輯修改器建模

    4.3.3使用“車削”編輯修改器建模

    第5章復合對像建模方法

    5.1創建復合對像

    5.1.1散布

    5.1.2圖形合並

    5.2使用布爾運算

    5.2.1“布爾”運算的類型

    5.2.2對執行過布爾運算的對像進行編輯

    5.3實例制作——古建築效果圖

    5.4創建放樣對像

    5.4.1創建放樣對像

    5.4.2使用多個截面圖形進行放樣

    5.4.3編輯放樣對像

    5.4.4放樣對像的子對像

    5.5  PrpBoolean

    5.6  ProCutter復合對像

    第6章網格建模方法

    6.1網格對像的創建方法

    6.1.1通過塌陷創建網格對像

    6.1.2使用“編輯網格”編輯修改器

    6.1.3使用“塌陷”工具

    6.2編輯網格模型

    6.2.1網格對像的公共命令

    6.2.2“編輯幾何體”卷展欄

    6.2.3編輯“頂點”子對像

    6.2.4編輯“邊”子對像

    6.2.5編輯“面”、“多邊形素”子對像

    第7章多邊形建模方法

    7.1了解多邊形建模

    7.1.1多邊形建模的工作模式

    7.1.2  “四邊形網格化”修改器

    7.1.3塌陷多邊形對像

    7.2編輯多邊形對像的子對像

    7.2.1多邊形對像的公共命令

    7.2.2編輯“頂點”子對像

    7.2.3編輯“邊”子對像

    7.2.4編輯“邊界”子對像

    7.2.5編輯“多邊形素”子對像

    第8章面片建模方法

    8.1面片建模原理

    8.1.1面片的兩種形式

    8.1.2創建面片對像

    8.1.3面片對像中的Bezier曲線

    8.2編輯面片對像

    8.2.1面片對像的子對像類型

    8.2.2面片對像的公共參數

    8.2.3編輯“頂點”子對像

    8.2.4編輯“邊”子對像

    8.2.5編輯“面片素”子對像

    8.2.6編輯“控制柄”子對像

    8.3面片建模編輯修改器

    8.3.1“曲面”編輯修改器

    8.3.2“橫截面”編輯修改器

    第9章使用材質編輯器

    9.1使用板岩材質編輯器 

    9.1.1板岩材質編輯器界面簡介

    9.1.2板岩材質編輯器的編輯工具介紹

    9.1.3板岩材質編輯器工作模式介紹

    9.2熟悉精簡材質編輯器

    9.3材質和基本參數

    9.3.1材質的基本著色參數

    9.3.2材質的基本參數設置

    9.3.3材質的明暗器類型

    9.3.4使用半透明設置材質

    第10章材質的貼圖通道

    10.1環境光顏色

    10.2漫反射顏色

    10.3高光顏色

    10.4高光級別

    10.5光澤度

    10.6自發光

    10.7不透明度

    10.8過濾色

    10.9凹凸

    10.10反射

    10.10.1基本反射貼圖

    10.10.2自動反射貼圖

    10.10.3平面鏡反射貼圖

    10.11折射

    10.12置換

    第11章使用貼圖坐標

    11.1認識UVW坐標空間

    11.2使用“UVW貼圖”編輯修改器設置貼圖坐標

    第12章使用燈光照明

    12.1使用燈光的基本原理

    12.1.1自然照明

    12.1.2人工照明

    12.1.3環境光

    12.2標準燈光

    12.2.1目標聚光燈

    12.2.2自由聚光燈

    12.2.3目標平行光

    12.2.4自由平行光

    12.2.5泛光燈

    12.2.6天光

    12.2.7mr區域泛光燈

    第13章創建攝影機

    13.1攝影機的特征

    13.1.1焦距

    13.1.2視角

    13.2創建不同種類的攝影機

    13.2.1目標攝影機

    13.2.2自由攝影機

    13.3設置攝影機

    13.3.1多過程景深

    13.3.2多過程運動模糊

    第14章真實的環境氣氛

    14.1環境和效果對話框

    14.2背景和全局照明

    14.2.1更改背景色彩

    14.2.2設置背景貼圖

    14.2.3從材質庫中獲取背景貼圖

    14.2.4制作漸變背景

    14.2.5全局照明

    14.3大氣

    14.3.1火效果

    14.3.2霧

    14.3.3體積霧

    14.3.4體積光

    第15章渲染與輸出場景

    15.1渲染命令

    15.2“渲染設置”對話框

    15.2.1“公用”選項卡

    15.2.2“光線跟蹤器”選項卡

    15.2.3高級照明

    第16章創建動畫

    16.1動畫基本知識

    16.1.1動畫的概念

    16.1.2動畫的幀和時間

    16.2設置和控制動畫

    16.2.1設置簡單動畫

    16.2.2控制動畫

    16.2.3設置關鍵點過濾器

    16.2.4設置關鍵點切線

    16.2.5“時間配置”對話框

    16.3軌跡視圖窗口

    16.3.1使用“軌跡視圖”窗口編輯動畫

    16.3.2認識功能曲線

    16.3.3循環運動



     
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