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  • 中文版Maya 2020基礎培訓教程
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 圖形處理 圖形圖像多媒體
    【市場價】
    662-960
    【優惠價】
    414-600
    【作者】 來陽 
    【所屬類別】 圖書  計算機/網絡  圖形圖像多媒體  其他 
    【出版社】人民郵電出版社 
    【ISBN】9787115575418
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝-膠訂

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787115575418
    作者:來陽

    出版社:人民郵電出版社
    出版時間:2022年04月 

        
        
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    產品特色

    編輯推薦

    1.針對零基礎讀者編寫,以課堂案例為主線的Maya 2020培訓教程,既適合Maya自學人員參考,也可作為專業課程教材。

    2.基礎講解 課堂案例 課後訓練,清晰的內容結構,貼合實際的流行案例,更符合當下的學習與設計需求。

    3.豐富的學習資源:提供視頻、素材和源文件,更適合零基礎讀者,同時附贈PPT教學課件、教案大綱,供教師使用。

     
    內容簡介

    本書全面介紹了中文版Maya 2020的操作方法及實際運用,內容包括Maya的建模、燈光、攝影機、材質與紋理、渲染技術、動畫技術、動力學與特效。本書主要針對零基礎讀者編寫,是入門級讀者快速、全面掌握Maya 2020的參考書。

    作者簡介

    時代印像,與我社合作出版,代表作包括《印像》繫列、《完全自學教程》繫列、《技術大全》等圖像教程書,這些書的市場反應都是非常好,對我社專業書的發展,以及專業品牌的建設起到了積極作用。

    目錄
    目錄

    第1章 初識Maya 2020 9
    1.1 Maya概述 10
    1.1.1 Maya的應用領域 10
    1.1.2 Maya 2020的安裝要求 11
    1.2 Maya 2020的工作界面 11
    1.2.1 課堂案例:布置Maya工作界面 11
    1.2.2 菜單集 13
    1.2.3 狀態行工具欄 14
    1.2.4 工具架 14
    1.2.5 工具箱 16
    1.2.6 視圖面板 16
    1.2.7 工作區選擇器 18

    目錄


     


    第1章 初識Maya 2020   9


    1.1 Maya概述   10


    1.1.1 Maya的應用領域    10


    1.1.2 Maya 2020的安裝要求   11


    1.2 Maya 2020的工作界面    11


    1.2.1 課堂案例:布置Maya工作界面   11


    1.2.2 菜單集     13


    1.2.3 狀態行工具欄   14


    1.2.4 工具架     14


    1.2.5 工具箱     16


    1.2.6 視圖面板    16


    1.2.7 工作區選擇器   18


    1.2.8 通道盒/層編輯器    20


    1.2.9 建模工具包    21


    1.2.10 屬性編輯器   21


    1.2.11 播放控件    21


    1.2.12 命令行和幫助行    22


    1.3 Maya基本操作   22


    1.3.1 課堂案例:對模型進行變換操作  22


    1.3.2 新建場景    23


    1.3.3 選擇對像    24


    1.3.4 變換對像    25


    1.3.5 課堂案例:特殊復制對像  26


    1.3.6 復制對像    27


    1.3.7 特殊復制    27


    1.3.8 測量對像    28


    1.3.9 存儲文件    29


    1.4 課堂練習:更改對像的坐標軸 30


    1.5 本章小結  31


    1.6 課後習題  31


    1.6.1 課後習題:隱藏對像及顯示被隱藏的對像     31


    1.6.2 課後習題:測量對像的間距   32


     


    第2章 曲面建模 33


    2.1 曲面概述  34


    2.2 曲線工具  34


    2.2.1 課堂案例:制作杯子模型  34


    2.2.2 NURBS圓形    36


    2.2.3 NURBS方形    37


    2.2.4 EP曲線工具    38


    2.2.5 三點圓弧    39


    2.2.6 Bezier曲線工具    39


    2.3 曲面工具  39


    2.3.1 課堂案例:制作落地燈模型   40


    2.3.2 NURBS球體    43


    2.3.3 NURBS立方體   43


    2.3.4 課堂案例:制作帽子模型  44


    2.3.5 NURBS圓柱體   47


    2.3.6 NURBS圓錐體   47


    2.4 課堂練習:制作茶幾模型  47


    2.5 本章小結  51


    2.6 課後習題  51


    2.6.1 課後習題:制作高腳杯模型   51


    2.6.2 課後習題:制作花瓶模型  52


     


    第3章 多邊形建模 53


    3.1 多邊形建模概述  54


    3.2 創建多邊形模型  54


    3.2.1 課堂案例:制作一組石膏模型   55


    3.2.2 多邊形球體    56


    3.2.3 多邊形立方體   57


    3.2.4 多邊形圓柱體   57


    3.2.5 多邊形圓錐體   58


    3.2.6 多邊形圓環    58


    3.2.7 多邊形類型    58


    3.3 建模工具包   61


    3.3.1 課堂案例:制作兒童椅子模型   61


    3.3.2 多邊形選擇模式    65


    3.3.3 選擇選項及軟選擇    65


    3.3.4 課堂案例:制作咖啡杯模型   66


    3.3.5 多邊形編輯工具    69


    3.4 常用建模工具   71


    3.4.1 課堂案例:制作沙發模型  71


    3.4.2 結合     76


    3.4.3 提取     76


    3.4.4 鏡像     76


    3.4.5 圓形圓角    76


    3.5 課堂練習:制作短劍模型  77


    3.5.1 制作劍刃模型   77


    3.5.2 制作劍柄模型   79


    3.6 本章小結  81


    3.7 課後習題  81


    3.7.1 課後習題:制作洗手盆模型   82


    3.7.2 課後習題:制作桌子模型  82


     


    第4章 燈光技術 83


    4.1 燈光概述  84


    4.2 Arnold燈光   84


    4.2.1 課堂案例:制作產品表現燈光照明效果     85


    4.2.2 Area Light(區域光)   86


    4.2.3 課堂案例:制作室內日光照明效果  87


    4.2.4 Physical Sky(物理天空)  89


    4.2.5 Skydome Light(天空光)  90


    4.2.6 Mesh Light(網格燈光)  90


    4.2.7 Photometric Light(光度學燈光)  90


    4.3 Maya燈光    91


    4.3.1 課堂案例:制作室內天光照明效果  91


    4.3.2 環境光     92


    4.3.3 平行光     93


    4.3.4 點光源     94


    4.3.5 聚光燈     95


    4.3.6 區域光     95


    4.3.7 體積光     95


    4.4 課堂練習:制作室外日光照明效果    96


    4.5 本章小結  98


    4.6 課後習題  98


    4.6.1 課後習題:制作熒光照明效果   98


    4.6.2 課後習題:制作射燈照明效果   98


     


    第5章 攝影機技術 99


    5.1 攝影機概述   .100


    5.2 攝影機的類型   100


    5.2.1 攝影機     101


    5.2.2 攝影機和目標   101


    5.2.3 攝影機、目標和上方向   101


    5.2.4 立體攝影機    101


    5.3 攝影機參數設置  102


    5.3.1 課堂案例:測試景深效果  102


    5.3.2 “攝影機屬性”卷展欄   105


    5.3.3 “視錐顯示控件”卷展欄  105


    5.3.4 “膠片背”卷展欄    106


    5.3.5 “景深”卷展欄    106


    5.3.6 “輸出設置”卷展欄   107


    5.3.7 “環境”卷展欄    108


    5.4 課堂練習:測試運動模糊效果  108


    5.5 本章小結  110


    5.6 課後習題:渲染景深效果  110


     


    第6章 材質與紋理 111


    6.1 材質概述  112


    6.2 Hypershade窗口  .112


    6.2.1 課堂案例:Hypershade窗口基本操作  113


    6.2.2 “瀏覽器”選項卡    115


    6.2.3 “創建”選項卡    115


    6.2.4 “材質查看器”選項卡   115


    6.2.5 “工作區”選項卡    117


    6.3 標準曲面材質   117


    6.3.1 課堂案例:制作玻璃與飲料材質  117


    6.3.2 “鏡面反射”卷展欄   119


    6.3.3 “透射”卷展欄    120


    6.3.4 課堂案例:制作鏡面金屬和磨砂金屬材質     121


    6.3.5 “基礎”卷展欄    123


    6.3.6 “次表面”卷展欄    123


    6.3.7 “塗層”卷展欄    123


    6.3.8 “發射”卷展欄    123


    6.3.9 “薄膜”卷展欄    124


    6.3.10 “幾何體”卷展欄   124


    6.4 Lambert材質   124


    6.4.1 課堂案例:制作石膏材質  124


    6.4.2 “公用材質屬性”卷展欄  126


    6.5 紋理與UV   126


    6.5.1 課堂案例:給圖書模型添加紋理  126


    6.5.2 文件紋理    129


    6.5.3 棋盤格紋理    130


    6.5.4 布料紋理    130


    6.5.5 大理石紋理    130


    6.5.6 aiWireframe紋理    131


    6.5.7 平面映射    131


    6.5.8 圓柱形映射    132


    6.5.9 球形映射    132


    6.5.10 自動映射    132


    6.6 課堂練習:制作玉石材質  134


    6.7 本章小結  135


    6.8 課後習題  135


    6.8.1 課後習題:制作陶瓷材質  135


    6.8.2 課後習題:制作線框材質  136


     


    第7章 渲染與輸出 137


    7.1 渲染概述  138


    7.1.1 選擇渲染器    138


    7.1.2 “渲染視圖”窗口    139


    7.2 Arnold渲染器  140


    7.2.1 課堂案例:渲染靜物   140


    7.2.2 “文件輸出”卷展欄   142


    7.2.3 “幀範圍”卷展欄    143


    7.2.4 “可渲染攝影機”卷展欄  143


    7.2.5 “圖像大小”卷展欄   143


    7.2.6 Sampling(采樣)卷展欄  144


    7.2.7 Ray Depth(光線深度)卷展欄  145


    7.3 本章小結  145


    7.4 課後習題  145


    7.4.1 課後習題:渲染大氣效果  145


    7.4.2 課後習題:渲染焦散效果  146


     


    第8章 動畫技術 147


    8.1 動畫概述  148


    8.2 關鍵幀基本知識  148


    8.2.1 課堂案例:關鍵幀動畫基本設置方法  148


    8.2.2 播放預覽    151


    8.2.3 動畫運動軌跡   151


    8.2.4 動畫重影效果   152


    8.2.5 烘焙動畫    152


    8.2.6 設置關鍵幀    153


    8.2.7 設置動畫關鍵幀    154


    8.2.8 平移、旋轉和縮放關鍵幀  154


    8.2.9 課堂案例:制作按鈕控制動畫   154


    8.2.10 驅動關鍵幀   156


    8.2.11 曲線圖編輯器    157


    8.3 約束    158


    8.3.1 課堂案例:制作翻書動畫  158


    8.3.2 父約束     160


    8.3.3 點約束     160


    8.3.4 方向約束    161


    8.3.5 縮放約束    161


    8.3.6 課堂案例:制作機械翻滾動畫   161


    8.3.7 目標約束    164


    8.3.8 極向量約束    165


    8.3.9 運動路徑    165


    8.4 骨骼與綁定   .166


    8.4.1 課堂案例:使用“快速綁定”工具綁定角色    166


    8.4.2 創建關節    168


    8.4.3 快速綁定    169


    8.5 課堂練習:制作汽車顛簸動畫  170


    8.6 本章小結  174


    8.7 課後習題  174


    8.7.1 課後習題:制作玩具直升機飛行動畫   174


    8.7.2 課後習題:制作魚遊動動畫   174


     


    第9章 流體動力學  175


    9.1 流體動力學概述  176


    9.2 流體繫統  176


    9.2.1 課堂案例:制作火焰燃燒動畫    176


    9.2.2 3D流體容器     179


    9.2.3 2D流體容器     180


    9.2.4 從對像發射流體     180


    9.2.5 使踫撞      181


    9.2.6 流體屬性     181


    9.3 Bifrost流體   188


    9.3.1 課堂案例:制作擠出番茄醬動畫   188


    9.3.2 創建液體     191


    9.3.3 創建煙霧     192


    9.3.4 Boss海洋模擬繫統     192


    9.4 課堂練習:制作海洋波浪動畫  195


    9.5 本章小結  198


    9.6 課後習題  198


    9.6.1 課後習題:制作液體飛濺動畫    198


    9.6.2 課後習題:制作小球燃燒動畫    198


     


    第10章 群組動畫技術    199


    10.1 群組動畫概述   200


    10.2 粒子繫統   200


    10.2.1 課堂案例:制作樹葉飄落動畫    200


    10.2.2 n粒子屬性     203


    10.2.3 空氣      206


    10.2.4 阻力      207


    10.2.5 重力      207


    10.2.6 牛頓      207


    10.2.7 徑向      208


    10.2.8 湍流      208


    10.2.9 一致      208


    10.2.10 漩渦      209


    10.3 運動圖形   209


    10.3.1 課堂案例:制作踫撞動力學動畫   209


    10.3.2 Distribute(分布)    212


    10.3.3 Dynamics(動力學)    212


    10.3.4 Transform(變換)    213


    10.3.5 ID      213


    10.4 課堂練習:制作文字下落動畫  213


    10.5 本章小結   216


    10.6 課後習題   216


    10.6.1 課後習題:制作射擊動畫    216


    10.6.2 課後習題:制作下雪動畫    216


     


    第11章 綜合實例   217


    11.1 下雨動畫   218


    11.1.1 制作下雨動畫     218


    11.1.2 制作雨水材質     220


    11.1.3 渲染設置     220


    11.2 室內場景   221


    11.2.1 制作陶瓷材質     221


    11.2.2 制作銀色金屬材質    222


    11.2.3 制作金色金屬材質    222


    11.2.4 制作木制家具材質    223


    11.2.5 制作地板材質     224


    11.2.6 制作布紋材質     225


    11.2.7 制作天光照明效果    226


    11.2.8 制作燈帶照明效果    227


    11.2.9 制作筒燈照明效果    228


    11.2.10 渲染設置     229


    11.3 室外建築場景   230


    11.3.1 制作磚牆材質     230


    11.3.2 制作瓦片材質     231


    11.3.3 制作玻璃材質     232


    11.3.4 制作欄杆材質     233


    11.3.5 制作樹木材質     233


    11.3.6 制作圍牆材質     234


    11.3.7 制作日光照明效果    235


    11.3.8 渲染設置     236

















     
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