目錄
第1章 初識Maya 2020 9
1.1 Maya概述 10
1.1.1 Maya的應用領域 10
1.1.2 Maya 2020的安裝要求 11
1.2 Maya 2020的工作界面 11
1.2.1 課堂案例:布置Maya工作界面 11
1.2.2 菜單集 13
1.2.3 狀態行工具欄 14
1.2.4 工具架 14
1.2.5 工具箱 16
1.2.6 視圖面板 16
1.2.7 工作區選擇器 18
1.2.8 通道盒/層編輯器 20
1.2.9 建模工具包 21
1.2.10 屬性編輯器 21
1.2.11 播放控件 21
1.2.12 命令行和幫助行 22
1.3 Maya基本操作 22
1.3.1 課堂案例:對模型進行變換操作 22
1.3.2 新建場景 23
1.3.3 選擇對像 24
1.3.4 變換對像 25
1.3.5 課堂案例:特殊復制對像 26
1.3.6 復制對像 27
1.3.7 特殊復制 27
1.3.8 測量對像 28
1.3.9 存儲文件 29
1.4 課堂練習:更改對像的坐標軸 30
1.5 本章小結 31
1.6 課後習題 31
1.6.1 課後習題:隱藏對像及顯示被隱藏的對像 31
1.6.2 課後習題:測量對像的間距 32
第2章 曲面建模 33
2.1 曲面概述 34
2.2 曲線工具 34
2.2.1 課堂案例:制作杯子模型 34
2.2.2 NURBS圓形 36
2.2.3 NURBS方形 37
2.2.4 EP曲線工具 38
2.2.5 三點圓弧 39
2.2.6 Bezier曲線工具 39
2.3 曲面工具 39
2.3.1 課堂案例:制作落地燈模型 40
2.3.2 NURBS球體 43
2.3.3 NURBS立方體 43
2.3.4 課堂案例:制作帽子模型 44
2.3.5 NURBS圓柱體 47
2.3.6 NURBS圓錐體 47
2.4 課堂練習:制作茶幾模型 47
2.5 本章小結 51
2.6 課後習題 51
2.6.1 課後習題:制作高腳杯模型 51
2.6.2 課後習題:制作花瓶模型 52
第3章 多邊形建模 53
3.1 多邊形建模概述 54
3.2 創建多邊形模型 54
3.2.1 課堂案例:制作一組石膏模型 55
3.2.2 多邊形球體 56
3.2.3 多邊形立方體 57
3.2.4 多邊形圓柱體 57
3.2.5 多邊形圓錐體 58
3.2.6 多邊形圓環 58
3.2.7 多邊形類型 58
3.3 建模工具包 61
3.3.1 課堂案例:制作兒童椅子模型 61
3.3.2 多邊形選擇模式 65
3.3.3 選擇選項及軟選擇 65
3.3.4 課堂案例:制作咖啡杯模型 66
3.3.5 多邊形編輯工具 69
3.4 常用建模工具 71
3.4.1 課堂案例:制作沙發模型 71
3.4.2 結合 76
3.4.3 提取 76
3.4.4 鏡像 76
3.4.5 圓形圓角 76
3.5 課堂練習:制作短劍模型 77
3.5.1 制作劍刃模型 77
3.5.2 制作劍柄模型 79
3.6 本章小結 81
3.7 課後習題 81
3.7.1 課後習題:制作洗手盆模型 82
3.7.2 課後習題:制作桌子模型 82
第4章 燈光技術 83
4.1 燈光概述 84
4.2 Arnold燈光 84
4.2.1 課堂案例:制作產品表現燈光照明效果 85
4.2.2 Area Light(區域光) 86
4.2.3 課堂案例:制作室內日光照明效果 87
4.2.4 Physical Sky(物理天空) 89
4.2.5 Skydome Light(天空光) 90
4.2.6 Mesh Light(網格燈光) 90
4.2.7 Photometric Light(光度學燈光) 90
4.3 Maya燈光 91
4.3.1 課堂案例:制作室內天光照明效果 91
4.3.2 環境光 92
4.3.3 平行光 93
4.3.4 點光源 94
4.3.5 聚光燈 95
4.3.6 區域光 95
4.3.7 體積光 95
4.4 課堂練習:制作室外日光照明效果 96
4.5 本章小結 98
4.6 課後習題 98
4.6.1 課後習題:制作熒光照明效果 98
4.6.2 課後習題:制作射燈照明效果 98
第5章 攝影機技術 99
5.1 攝影機概述 .100
5.2 攝影機的類型 100
5.2.1 攝影機 101
5.2.2 攝影機和目標 101
5.2.3 攝影機、目標和上方向 101
5.2.4 立體攝影機 101
5.3 攝影機參數設置 102
5.3.1 課堂案例:測試景深效果 102
5.3.2 “攝影機屬性”卷展欄 105
5.3.3 “視錐顯示控件”卷展欄 105
5.3.4 “膠片背”卷展欄 106
5.3.5 “景深”卷展欄 106
5.3.6 “輸出設置”卷展欄 107
5.3.7 “環境”卷展欄 108
5.4 課堂練習:測試運動模糊效果 108
5.5 本章小結 110
5.6 課後習題:渲染景深效果 110
第6章 材質與紋理 111
6.1 材質概述 112
6.2 Hypershade窗口 .112
6.2.1 課堂案例:Hypershade窗口基本操作 113
6.2.2 “瀏覽器”選項卡 115
6.2.3 “創建”選項卡 115
6.2.4 “材質查看器”選項卡 115
6.2.5 “工作區”選項卡 117
6.3 標準曲面材質 117
6.3.1 課堂案例:制作玻璃與飲料材質 117
6.3.2 “鏡面反射”卷展欄 119
6.3.3 “透射”卷展欄 120
6.3.4 課堂案例:制作鏡面金屬和磨砂金屬材質 121
6.3.5 “基礎”卷展欄 123
6.3.6 “次表面”卷展欄 123
6.3.7 “塗層”卷展欄 123
6.3.8 “發射”卷展欄 123
6.3.9 “薄膜”卷展欄 124
6.3.10 “幾何體”卷展欄 124
6.4 Lambert材質 124
6.4.1 課堂案例:制作石膏材質 124
6.4.2 “公用材質屬性”卷展欄 126
6.5 紋理與UV 126
6.5.1 課堂案例:給圖書模型添加紋理 126
6.5.2 文件紋理 129
6.5.3 棋盤格紋理 130
6.5.4 布料紋理 130
6.5.5 大理石紋理 130
6.5.6 aiWireframe紋理 131
6.5.7 平面映射 131
6.5.8 圓柱形映射 132
6.5.9 球形映射 132
6.5.10 自動映射 132
6.6 課堂練習:制作玉石材質 134
6.7 本章小結 135
6.8 課後習題 135
6.8.1 課後習題:制作陶瓷材質 135
6.8.2 課後習題:制作線框材質 136
第7章 渲染與輸出 137
7.1 渲染概述 138
7.1.1 選擇渲染器 138
7.1.2 “渲染視圖”窗口 139
7.2 Arnold渲染器 140
7.2.1 課堂案例:渲染靜物 140
7.2.2 “文件輸出”卷展欄 142
7.2.3 “幀範圍”卷展欄 143
7.2.4 “可渲染攝影機”卷展欄 143
7.2.5 “圖像大小”卷展欄 143
7.2.6 Sampling(采樣)卷展欄 144
7.2.7 Ray Depth(光線深度)卷展欄 145
7.3 本章小結 145
7.4 課後習題 145
7.4.1 課後習題:渲染大氣效果 145
7.4.2 課後習題:渲染焦散效果 146
第8章 動畫技術 147
8.1 動畫概述 148
8.2 關鍵幀基本知識 148
8.2.1 課堂案例:關鍵幀動畫基本設置方法 148
8.2.2 播放預覽 151
8.2.3 動畫運動軌跡 151
8.2.4 動畫重影效果 152
8.2.5 烘焙動畫 152
8.2.6 設置關鍵幀 153
8.2.7 設置動畫關鍵幀 154
8.2.8 平移、旋轉和縮放關鍵幀 154
8.2.9 課堂案例:制作按鈕控制動畫 154
8.2.10 驅動關鍵幀 156
8.2.11 曲線圖編輯器 157
8.3 約束 158
8.3.1 課堂案例:制作翻書動畫 158
8.3.2 父約束 160
8.3.3 點約束 160
8.3.4 方向約束 161
8.3.5 縮放約束 161
8.3.6 課堂案例:制作機械翻滾動畫 161
8.3.7 目標約束 164
8.3.8 極向量約束 165
8.3.9 運動路徑 165
8.4 骨骼與綁定 .166
8.4.1 課堂案例:使用“快速綁定”工具綁定角色 166
8.4.2 創建關節 168
8.4.3 快速綁定 169
8.5 課堂練習:制作汽車顛簸動畫 170
8.6 本章小結 174
8.7 課後習題 174
8.7.1 課後習題:制作玩具直升機飛行動畫 174
8.7.2 課後習題:制作魚遊動動畫 174
第9章 流體動力學 175
9.1 流體動力學概述 176
9.2 流體繫統 176
9.2.1 課堂案例:制作火焰燃燒動畫 176
9.2.2 3D流體容器 179
9.2.3 2D流體容器 180
9.2.4 從對像發射流體 180
9.2.5 使踫撞 181
9.2.6 流體屬性 181
9.3 Bifrost流體 188
9.3.1 課堂案例:制作擠出番茄醬動畫 188
9.3.2 創建液體 191
9.3.3 創建煙霧 192
9.3.4 Boss海洋模擬繫統 192
9.4 課堂練習:制作海洋波浪動畫 195
9.5 本章小結 198
9.6 課後習題 198
9.6.1 課後習題:制作液體飛濺動畫 198
9.6.2 課後習題:制作小球燃燒動畫 198
第10章 群組動畫技術 199
10.1 群組動畫概述 200
10.2 粒子繫統 200
10.2.1 課堂案例:制作樹葉飄落動畫 200
10.2.2 n粒子屬性 203
10.2.3 空氣 206
10.2.4 阻力 207
10.2.5 重力 207
10.2.6 牛頓 207
10.2.7 徑向 208
10.2.8 湍流 208
10.2.9 一致 208
10.2.10 漩渦 209
10.3 運動圖形 209
10.3.1 課堂案例:制作踫撞動力學動畫 209
10.3.2 Distribute(分布) 212
10.3.3 Dynamics(動力學) 212
10.3.4 Transform(變換) 213
10.3.5 ID 213
10.4 課堂練習:制作文字下落動畫 213
10.5 本章小結 216
10.6 課後習題 216
10.6.1 課後習題:制作射擊動畫 216
10.6.2 課後習題:制作下雪動畫 216
第11章 綜合實例 217
11.1 下雨動畫 218
11.1.1 制作下雨動畫 218
11.1.2 制作雨水材質 220
11.1.3 渲染設置 220
11.2 室內場景 221
11.2.1 制作陶瓷材質 221
11.2.2 制作銀色金屬材質 222
11.2.3 制作金色金屬材質 222
11.2.4 制作木制家具材質 223
11.2.5 制作地板材質 224
11.2.6 制作布紋材質 225
11.2.7 制作天光照明效果 226
11.2.8 制作燈帶照明效果 227
11.2.9 制作筒燈照明效果 228
11.2.10 渲染設置 229
11.3 室外建築場景 230
11.3.1 制作磚牆材質 230
11.3.2 制作瓦片材質 231
11.3.3 制作玻璃材質 232
11.3.4 制作欄杆材質 233
11.3.5 制作樹木材質 233
11.3.6 制作圍牆材質 234
11.3.7 制作日光照明效果 235
11.3.8 渲染設置 236