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  • 計算機圖形學實習教程
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 圖形處理 圖形圖像多媒體
    【市場價】
    308-448
    【優惠價】
    193-280
    【作者】 郭際元 
    【所屬類別】 圖書  教材  研究生/本科/專科教材  工學圖書  計算機/網絡  圖形圖像多媒體  其他 
    【出版社】中國地質大學出版社 
    【ISBN】9787562528890
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
    一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787562528890
    作者

    出版社:中國地質大學出版社
    出版時間:2012年12月 

        
        
    "

    內容簡介

    《中國地質大學武漢實驗教學繫列教材:計算機圖形學實習教程》是具有適當的理論性和繫統性,在配合理論教材學習的基礎上,幫助學生更好地掌握計算機圖形學理論和方法;《中國地質大學武漢實驗教學繫列教材:計算機圖形學實習教程》針對計算機圖形學課程實踐性強的特點,在內容組織上,盡可能讓學生容易上手,較為順利地完成實習內容,從而提高學生編寫計算機圖形軟件的能力;《中國地質大學武漢實驗教學繫列教材:計算機圖形學實習教程》通過附錄簡要介紹了C語言繪圖方法和OpenGL環境中實現畫圖的方法,能給在其他環境實現畫圖的人員以參考。

    目錄
    第一章 實習導引
    1.1 實習教程簡介
    1.2 實習要求
    1.3 實習環境介紹
    1.3.1 VC++環境下實現圖形顯示
    1.3.2 VC++環境下畫像素的方法
    1.3.3 VC++中基本繪圖函數

    第二章 基本圖形的生成
    2.1 直線生成算法
    2.1.1 產生直線的DDA算法
    2.1.2 產生直線的Bresenham算法
    2.2 圓的生成算法
    2.2.1 產生圓的增量算法
    第一章 實習導引
    1.1 實習教程簡介
    1.2 實習要求
    1.3 實習環境介紹
    1.3.1 VC++環境下實現圖形顯示
    1.3.2 VC++環境下畫像素的方法
    1.3.3 VC++中基本繪圖函數

    第二章 基本圖形的生成
    2.1 直線生成算法
    2.1.1 產生直線的DDA算法
    2.1.2 產生直線的Bresenham算法
    2.2 圓的生成算法
    2.2.1 產生圓的增量算法
    2.2.2 產生圓的Bresenham算法
    2.2.3 中點圓算法
    2.3 橢圓生成算法
    2.4 實例

    第三章 區域填充
    3.1 基於交點計算的多邊形掃描線填充
    3.2 邊相關多邊形掃描線填充
    3.3 簡單種子填充
    3.4 掃描線種子填充
    3.5 實 例

    第四章 圖形變換
    4.1 二維幾何變換
    4.2 三維幾何變換
    4.3 投影變換
    4.4 實 例

    第五章 圖形裁剪
    5.1 二維線段裁剪
    5.1.1 Cohen-Sutherland線段裁剪算法
    5.1.2 梁友棟-Barsky直線裁剪算法
    5.1.3 NicholL-Lee-Nicholl(NLN)直線裁剪算法
    5.1.4 凸多邊形窗口對線段裁剪的Cyrus-Beck算法
    5.2 二維多邊形裁剪
    5.2.1 凸多邊形窗口對多邊形裁剪的Sutherland-Hodgman算法
    5.2.2 任意多邊形窗口對多邊形裁剪的WeilCr-Atherton算法
    5.3 字符串裁剪
    5.4 三維Cohen-Sutherland直線裁剪算法
    5.5 實例

    第六章 曲 線
    6.1 拉格朗日插值曲線
    6.2 三次樣條曲線
    6.3 Bezier曲線
    6.3.1 Bezier曲線的定義及算法
    6.3.2 Bezier曲線的幾何作圖法
    6.4 B樣條曲線
    6.5 實 例

    第七章 交互技術
    7.1 約束、網格及引力場技術
    7.1.1 約束
    7.1.2 網 格
    7.1.3 引力場
    7.2 橡皮筋及拖動技術
    7.3 拾取技術
    7.4 實例

    第八章 消隱
    8.1 外法向量法消除隱藏線
    8.2 深度緩衝區算法
    8.3 深度排序算法(畫家算法)
    8.4 掃描線算法
    8.5 區域細分算法
    8.6 實 例

    附錄一 C語言環境下畫像素的方法
    附錄二 OpenGL環境下畫圖的方法
    參考文獻


     
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