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  • Maya建模技術解析
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 圖形處理 圖形圖像多媒體
    【市場價】
    872-1264
    【優惠價】
    545-790
    【作者】 姚明 
    【所屬類別】 圖書  計算機/網絡  圖形圖像多媒體  MAYA 
    【出版社】人民郵電出版社 
    【ISBN】9787115428264
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝-膠訂

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787115428264
    作者:姚明

    出版社:人民郵電出版社
    出版時間:2017年04月 

        
        
    "

    編輯推薦
    配書資源
    包含書中案例的貼圖和模型文件
    ●獨特的學習模式
    “項目描述 項目分析 制作流程 本章總結 課後練習”5個環節可以使讀者在學習中通過案例制作過程來了解知識點,再通過知識點的詳細講解增進對知識點的深入掌握,以這種方式來熟練操作三維建模部分的實用方法,循序漸進,方便讀者在日後的工作、學習中靈活運用。
    ●獨具實戰性和參考性的案例
    本書案例具有很強的實戰性和參考性,內容豐富,講解細致。針對性的、高質量的案例,可以幫助讀者深入理解Maya軟件的建模功能,並掌握相關技巧,快速進入制作流程。 
    內容簡介
    本書從Maya建模的基礎和Maya的軟件基礎開始講起,針對性講解了Polygon多邊形建模。通過4個完整的建模案例詳細講解了Maya建模的思路、方法和技巧,案例涵蓋道具建模、場景建模、角色建模和生物建模等4大建模類型,力求讓讀者深入理解Maya軟件的建模功能,並快速將所學運用到實際工作中,具備一定的應用能力。
    附贈書中案例的貼圖和模型文件,方便讀者直接實現書中案例及進行對比學習,掌握學習內容的精髓,同步提升操作技能。
    本書內容詳盡,案例質量高,可作為Maya模型制作者的參考書,也可作為相關培訓班的指導性教材。
    作者簡介
    姚明
    廣告設計繫畢業,熟悉三維動畫,影視後期特效制作流程。在視覺設計行業積累了豐富的創作和執行經驗。曾受邀到CCTV2財經頻道、河南電視臺、珠海電視臺及連雲港電視臺舉辦關於視覺包裝設計的主題講座,並獲得廣泛好評。
    2013年受邀參與全國職業院校技能大賽數字影音後期制作技術賽事擔任副裁判長。2014年參與編著院校“動畫設計與制作”專業核心課程繫列教材“三維創作”任主編主審。
    參與眾多媒體及大型電視活動的整體包裝推廣項目。創作、監制多條電視宣傳片及廣告片,如哈根達斯、歐萊雅、雪弗萊、adidas、可口可樂、美之源、QQ滕訊、CCTV4、CCTV5、CCTV12、北京衛視、旅遊衛視、上海生活時尚頻道及MTV音樂盛典等。其創意制作或主管的項目受到了客戶肯定,獲得了良好的市場反映和業內多個獎項。
    獎項
    旅遊衛視標識演繹動畫榮獲年度電視包裝作品評選頒獎暨頻道專業化經營與包裝國際研討會標識演繹大獎;上海SITV ID人文篇榮獲第十一屆中國視協行業電視節目類展評美術類二等獎;Channel Young歐萊雅廣告ID獲第十一屆中國視協行業電視節目類展評廣告類三等獎。
    目錄
    目錄

    第1 章 Maya建模基礎

    1.1項目描述1

    1.1.1項目介紹1

    1.1.2任務分配1

    1.2項目分析1
    目錄





    第1 章 Maya建模基礎


    1.1項目描述1


    1.1.1項目介紹1


    1.1.2任務分配1


    1.2項目分析1


    1.3制作流程2


    1.3.1任務一:Maya建模的種類2


    1.3.2任務二:Maya軟件的基礎操作2


    1.3.3任務三:創建多邊形幾何體8


    1.3.4任務四:Mesh網格菜單22


    1.3.5任務五:Edit Mesh編輯網格菜單32


    1.3.6任務六:制作椅子模型47


    1.4項目總結55


    1.4.1制作概要55


    1.4.2所用命令55


    1.4.3重點制作步驟56


    1.5課後練習57





    第2 章 道具模型—坦克車模型制作


    2.1項目描述58


    2.1.1項目介紹58


    2.1.2任務分配58


    2.2項目分析58


    2.3制作流程59


    2.3.1任務一:導入參考圖片59


    2.3.2任務二:創建用於比例參考的坦克車比例參考模型61


    2.3.2任務三:制作旋轉炮塔66


    2.3.4任務四:坦克車車身的制作82


    2.3.5任務五:制作坦克車履帶92


    2.3.6任務六:制作坦克車車輪97


    2.3.7任務七:制作坦克車炮塔和機槍104


    2.3.8任務八:制作坦克車其他結構部件123


    2.3.9任務九:學習OCC渲染模型和運用模型的材質貼圖168


    2.4本章總結177


    2.4.1制作概要177


    2.4.2所用命令177


    2.4.3重點制作步驟177


    2.5課後練習178





    第3章場景模型——古代建築模型制作


    3.1項目描述179


    3.1.1項目介紹179


    3.1.2任務分配179


    3.2項目分析180


    3.3制作流程180


    3.3.1任務一: 制作臺基和臺階180


    3.3.2任務二: 制作臺基上的圍欄185


    3.3.3任務三:制作牆體189


    3.3.4任務四:制作門窗191


    3.3.5任務五:制作立柱與鬥拱194


    3.3.6任務六:制作屋頂199


    3.4本章總結207


    3.4.1制作概要207


    3.4.2所用命令207


    3.4.3重點制作步驟207


    3.5課後練習208





    第4章角色模型—卡通人物模型制作


    4.1項目描述209


    4.1.1項目介紹209


    4.1.2任務分配210


    4.2項目分析210


    4.3制作流程210


    4.3.1任務一:制作角色模型的基礎形狀210


    4.3.2任務二:制作頭部及細節230


    4.3.3任務三:制作手部及鞋子253


    4.3.4任務四:制作服裝並對模型上色265


    4.4本章總結273


    4.4.1制作概要273


    4.4.2所有命令273


    4.4.3重點制作步驟274


    4.5課後練習274





    第5 章 生物模型—蜥蜴模型制作


    5.1項目描述275


    5.1.1項目介紹275


    5.1.2任務分配275


    5.2項目分析276


    5.3制作流程276


    5.3.1任務一:參考圖片的導入與調整276


    5.3.2任務二:制作蜥蜴頭部模型279


    5.3.3任務三:制作蜥蜴身體模型291


    5.3.4任務四:制作蜥蜴四肢模型294


    5.3.5任務五:拼接蜥蜴頭部模型與身體四肢模型298


    5.3.6任務六:材質貼圖運用方法與渲染300


    5.4項目總結304


    5.4.1制作概要304


    5.4.2所用命令304


    5.4.3重點制作步驟304


    5.5課後練習305


     
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