內容簡介
上官大堰、索文編著的《3ds Max遊戲設計師經 典課堂》深入揭秘了在遊戲公司中口傳心授的遊戲制 作規則、思路與技巧,使讀者的學習過程充滿身臨其 境的體驗感。作者根據多年遊戲美術制作經驗以及遊 戲教學實踐經驗,準確地把握學習者的需求特點和學 習誤區,專門針對遊戲制作的學習方法摸索了一套行 之有效的方案,能充分提高學習者的興趣並輕松入門 ,使3ds Max遊戲美術制作的學習更加有的放矢。
本書由7章組成。第1章~第3章內容為遊戲制作 基礎,通過準確把握初學者的特點,針對遊戲美術設 計師應該了解的基礎知識、相關規則、技巧以及制作 思路的培養進行了深入淺出的剖析。第4章為遊戲場 景制作內容,針對當今遊戲制作中所使用的技術,集 中展現了遊戲場景制作的規則及方法。第5章為遊戲 角色制作內容,通過介紹遊戲公司項目開發中常見的 男女主角及怪獸的制作方法,全面解讀了在遊戲角色 設計中,從建模到分展UV再到貼圖繪制等的全過程, 尤其是囊括的怪獸四足、翅膀、尾部等復雜模型結構 的制作過程,更能提高制作水平及適應能力。第6章 為遊戲角色動畫制作內容,詳盡介紹了遊戲制作中的 常用理論及骨骼類型,以及正向運動、反向運動的概 念,並通過主角骨骼的搭建、模型綁定到骨骼動作的 調節等內容,使讀者順利掌握骨骼動畫的制作方法。
第7章為遊戲特效動畫制作內容,通過對遊戲中特效 的應用領域、制作與設計方法等內容,全面解讀了遊 戲特效設計 師需要掌握的知識。
本書適合遊戲美術制作的初學者和有一定基礎的 讀者學習,同時也適合作為美術設計類相關院校的教 學參考書。
本書由7章組成。第1章~第3章內容為遊戲制作 基礎,通過準確把握初學者的特點,針對遊戲美術設 計師應該了解的基礎知識、相關規則、技巧以及制作 思路的培養進行了深入淺出的剖析。第4章為遊戲場 景制作內容,針對當今遊戲制作中所使用的技術,集 中展現了遊戲場景制作的規則及方法。第5章為遊戲 角色制作內容,通過介紹遊戲公司項目開發中常見的 男女主角及怪獸的制作方法,全面解讀了在遊戲角色 設計中,從建模到分展UV再到貼圖繪制等的全過程, 尤其是囊括的怪獸四足、翅膀、尾部等復雜模型結構 的制作過程,更能提高制作水平及適應能力。第6章 為遊戲角色動畫制作內容,詳盡介紹了遊戲制作中的 常用理論及骨骼類型,以及正向運動、反向運動的概 念,並通過主角骨骼的搭建、模型綁定到骨骼動作的 調節等內容,使讀者順利掌握骨骼動畫的制作方法。
第7章為遊戲特效動畫制作內容,通過對遊戲中特效 的應用領域、制作與設計方法等內容,全面解讀了遊 戲特效設計 師需要掌握的知識。
本書適合遊戲美術制作的初學者和有一定基礎的 讀者學習,同時也適合作為美術設計類相關院校的教 學參考書。