《三維角色設計與制作》一書全面講述了三維場景的相關制作方法和技巧,比如,普通的網絡遊戲的低精度模型、次世代遊戲高精度模型的制作,概括性地介紹了遊戲制作過程中,次世代遊戲場景模型制作的基本流程和規範,著重分析了遊戲場景、道具、角色的制作規律,特別是對目前比較流行的次世代遊戲的制作技術,包括3ds Max結合ZBrush的雕刻高模,以及法線貼圖的制作過程,均作了詳細的講解。
《三維角色設計與制作》還介紹了第三方插件技術及其與3ds Max軟件結合使用。通過列舉實例,引導讀者加強對遊戲模型設計和制作的理解。讀者將通過本書了解和掌握大量遊戲模型制作的理論及實踐能力,能夠勝任遊戲3D場景設計和制作的相關崗位。
《三維角色設計與制作》可作為大中專院校藝術類專業和相關專業培訓班學員的教材,也可作為遊戲美術工作者的資料參考用書。