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  • 中文版Maya 2016基礎培訓教程
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 圖形處理 圖形圖像多媒體
    【市場價】
    552-800
    【優惠價】
    345-500
    【作者】 時代印像 
    【所屬類別】 圖書  計算機/網絡  圖形圖像多媒體  其他 
    【出版社】人民郵電出版社 
    【ISBN】9787115455345
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:128開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787115455345
    作者:時代印像

    出版社:人民郵電出版社
    出版時間:2021年08月 

        
        
    "

    編輯推薦
    《中文版Maya 2016基礎培訓教程》是針對數字藝術教育培訓實際需要,傾力打造的就業實戰型全功能培訓教材。


    《中文版Maya 2016基礎培訓教程》集合軟件功能講解、課堂案例演練、課堂練習、課後習題、商業案例實訓等功能於一體。力求通過軟件功能講解,使學生深入學習軟件功能和基本制作技能;通過課堂案例演練,使學生快速掌握軟件功能和藝術設計思路;通過課堂練習和課後習題,鍛煉學生的動手能力;通過商業案例實訓,提高學生的商業案例實踐水平。 
    內容簡介
    《中文版Maya 2016基礎培訓教程》全面介紹了中文版Maya 2016的操作方法及實際運用,內容包括Maya的建模、燈光、攝影機、材質與紋理、渲染技術、動畫技術、動力學與特效。本書主要針對零基礎讀者編寫,是入門級讀者快速、全面掌握Maya 2016的參考書。

    《中文版Maya 2016基礎培訓教程》以課堂案例為主線,通過對案例的實際操作,讀者可以快速上手,熟悉軟件功能和制作思路。書中的軟件功能解析部分使讀者可以深入學習軟件功能。課後習題可以拓展讀者的實際應用能力,提高讀者的軟件使用技巧。課堂練習是相對比較綜合的案例實訓,可以幫讀者快速掌握Maya的設計思路和方法,順利達到實戰水平。

    《中文版Maya 2016基礎培訓教程》附帶下載資源,內容包括案例文件、素材文件、PPT課件和視頻教學,讀者可通過在線方式獲取這些資源,具體方法請參看本書前言。
    《中文版Maya 2016基礎培訓教程》全面介紹了中文版Maya 2016的操作方法及實際運用,內容包括Maya的建模、燈光、攝影機、材質與紋理、渲染技術、動畫技術、動力學與特效。本書主要針對零基礎讀者編寫,是入門級讀者快速、全面掌握Maya 2016的參考書。


    《中文版Maya 2016基礎培訓教程》以課堂案例為主線,通過對案例的實際操作,讀者可以快速上手,熟悉軟件功能和制作思路。書中的軟件功能解析部分使讀者可以深入學習軟件功能。課後習題可以拓展讀者的實際應用能力,提高讀者的軟件使用技巧。課堂練習是相對比較綜合的案例實訓,可以幫讀者快速掌握Maya的設計思路和方法,順利達到實戰水平。


    《中文版Maya 2016基礎培訓教程》附帶下載資源,內容包括案例文件、素材文件、PPT課件和視頻教學,讀者可通過在線方式獲取這些資源,具體方法請參看本書前言。


    《中文版Maya 2016基礎培訓教程》適合作為院校和培訓機構藝術專業課程的教材使用,也可以作為Maya 2016及其以下所有版本自學人員的參考用書。

    目錄
    第 1章 初識Maya 9

    1.1Maya簡介10

    1.1.1Maya的應用領域10

    1.1.2Maya 2016的安裝要求10

    1.2Maya的節點11

    1.2.1認識層次節點11

    1.2.2認識材質節點11
    第 1章 初識Maya 9


    1.1Maya簡介10


    1.1.1Maya的應用領域10


    1.1.2Maya 2016的安裝要求10


    1.2Maya的節點11


    1.2.1認識層次節點11


    1.2.2認識材質節點11


    1.3Maya 2016的工作界面12


    1.3.1課堂案例:自定義Maya工作界面13


    1.3.2操作界面素13


    1.3.3標題欄15


    1.3.4菜單欄15


    1.3.5狀態欄15


    1.3.6工具架16


    1.3.7工具盒17


    1.3.8快捷布局工具17


    1.3.9工作區17


    1.3.10通道盒/層編輯器17


    1.3.11動畫控制區19


    1.3.12命令欄19


    1.3.13幫助欄19


    1.4視圖操作19


    1.4.1課堂案例:觀察燈光照射範圍19


    1.4.2視圖的基本控制20


    1.4.3創建視圖書簽20


    1.4.4視圖導航器21


    1.4.5攝影機工具21


    1.4.6視圖布局21


    1.4.7面板對話框22


    1.4.8視圖顯示22


    1.4.9燈光照明方式23


    1.4.10視圖快捷欄23


    1.5對像的基本操作26


    1.5.1課堂案例:觀察參數變化對對像的影響26


    1.5.2工具盒28


    1.5.3坐標繫統28


    1.5.4旋轉對像29


    1.5.5縮放對像29


    1.6編輯菜單30


    1.6.1課堂案例:復制並變換與特殊復制對像30


    1.6.2記錄步驟31


    1.6.3復制31


    1.6.4刪除31


    1.6.5層次31


    1.6.6歷史記錄32


    1.7修改菜單32


    1.7.1變換32


    1.7.2樞軸32


    1.7.3對齊32


    1.7.4對像33


    1.8快捷菜單33


    1.8.1課堂案例:設置快捷鍵33


    1.8.2標記菜單34


    1.8.3右鍵快捷菜單和熱鍵快捷菜單34


    1.8.4工具架34


    1.8.5快捷鍵35


    1.9文件菜單36


    1.9.1課堂案例:創建和編輯工程目錄36


    1.9.2文件管理36


    1.9.3參考文件38


    1.10課堂練習:使用存檔場景功能38


    1.11本章小結38


    1.12課後習題:對像的基本操作38


    第 2章NURBS建模39


    2.1關於NURBS建模40


    2.1.1理解NURBS40


    2.1.2NURBS建模方法40


    2.1.3NURBS對像素40


    2.1.4物體級別素間的切換41


    2.1.5NURBS曲面的精度控制41


    2.2NURBS曲線42


    2.2.1課堂案例:制作花瓶42


    2.2.2創建NURBS曲線44


    2.2.3文本45


    2.2.4Adobe(R)Illustrator(R)對像46


    2.2.5旋轉46


    2.2.6放樣46


    2.3NURBS曲線的應用46


    2.3.1課堂案例:制作茶壺47


    2.3.2擠出49


    2.3.3復制曲面曲線49


    2.3.4在曲面上投影曲線50


    2.3.5曲面圓角50


    2.3.6附加曲線51


    2.4NURBS基本體51


    2.4.1課堂案例:制作啞鈴51


    2.4.2創建NURBS基本體55


    2.4.3布爾59


    2.5NURBS基本體的運用59


    2.5.1課堂案例:制作杯子60


    2.5.2插入等參線62


    2.5.3倒角63


    2.5.4倒角+63


    2.5.5平面63


    2.5.6曲面相交64


    2.5.7修剪工具64


    2.6課堂練習:制作沙漏64


    2.6.1制作沙罐64


    2.6.2制作底盤和頂蓋模型65


    2.6.3制作支柱模型66


    2.6.4整理場景67


    2.7本章小結68


    2.8課後習題68


    2.8.1課後習題:制作高腳杯68


    2.8.2課後習題:制作桌子68


    第3章多邊形建模69


    3.1關於多邊形建模70


    3.1.1了解多邊形70


    3.1.2多邊形建模方法70


    3.1.3多邊素70


    3.1.4UV坐標72


    3.1.5多邊形右鍵菜單72


    3.2創建多邊形模型72


    3.2.1課堂案例:制作鑽石72


    3.2.2多邊形基本體74


    3.2.3合並75


    3.3導入外部模型76


    3.3.1課堂案例:制作茶具76


    3.3.2插入循環邊工具78


    3.3.3擠出79


    3.3.4平滑79


    3.4創建規則模型81


    3.4.1課堂案例:制作鎖具81


    3.4.2切角頂點83


    3.4.3多切割工具83


    3.4.4鏡像幾何體84


    3.4.5橋接84


    3.5創建異形模型84


    3.5.1課堂案例:制作遊戲手柄84


    3.5.2創建多邊形86


    3.5.3三角形化/四邊形化87


    3.5.4在網格上投影曲線87


    3.5.5使用投影的曲線分割網格87


    3.5.6布爾87


    3.6課堂練習:制作司南88


    3.6.1制作磁勺基礎模型88


    3.6.2軟編輯模型89


    3.6.3制作底座模型89


    3.7本章小結90


    3.8課後習題90


    3.8.1課後習題:制作水晶90


    3.8.2課後習題:制作餐具90


    第4章燈光技術91


    4.1關於燈光92


    4.1.1燈光概述92


    4.1.2攝影布光原則92


    4.2對像照明93


    4.2.1課堂案例:制作角色燈光霧93


    4.2.2燈光的操作94


    4.2.3聚光燈屬性94


    4.2.4燈光效果96


    4.3模擬照明98


    4.3.1課堂案例:模擬自然照明效果99


    4.3.2點光源100


    4.3.3區域光100


    4.3.4平行光100


    4.3.5陰影100


    4.4課堂練習:模擬太陽光效果101


    4.4.1設置主光源102


    4.4.2設置輔助光源102


    4.5本章小結103


    4.6課後習題104


    4.6.1課後習題:制作場景燈光霧104


    4.6.2課後習題:制作輝光效果104


    第5章攝影機技術105


    5.1關於攝影機106


    5.1.1攝影機106


    5.1.2攝影機和目標106


    5.1.3攝影機、目標和上方向106


    5.1.4立體攝影機107


    5.1.5Multi Stereo Rig(多重攝影機裝配)107


    5.2攝影機的使用107


    5.2.1課堂案例:測試景深效果107


    5.2.2攝影機設置109


    5.2.3攝影機工具112


    5.2.4剖析景深技術114


    5.3本章小結114


    5.4課後習題:制作景深效果114


    第6章材質與紋理115


    6.1關於材質116


    6.1.1材質編輯器116


    6.1.2材質類型118


    6.1.3紋理概述118


    6.2Lambert材質119


    6.2.1課堂案例:制作迷彩材質119


    6.2.2公用材質屬性122


    6.2.3光線跟蹤屬性124


    6.3Blinn材質125


    6.3.1課堂案例:制作熔岩材質125


    6.3.2Blinn高光屬性127


    6.3.3各向異性屬性128


    6.4Phong/Phong E材質128


    6.4.1課堂練習:制作冰雕材質128


    6.4.2Phong高光屬性131


    6.4.3Phong E高光屬性131


    6.5紋理的屬性132


    6.5.1課堂案例:制作酒瓶標簽132


    6.5.2正常紋理134


    6.5.3投影紋理137


    6.5.4蒙板紋理138


    6.6課堂練習:制作玻璃材質139


    6.7本章小結141


    6.8課後習題141


    6.8.1課後習題:制作卡通材質141


    6.8.2課後習題:使用Blinn制作金屬材質142


    第7章渲染技術143


    7.1關於渲染144


    7.1.1渲染概念144


    7.1.2渲染算法144


    7.2默認渲染器——Maya軟件144


    7.2.1課堂案例:用Maya軟件渲染變形金剛145


    7.2.2文件輸出與圖像大小148


    7.2.3渲染設置149


    7.3電影級渲染器——Mental Ray150


    7.3.1課堂案例:用mib_cie_d燈光節點調整色溫151


    7.3.2Mental Ray的常用材質152


    7.3.3公用153


    7.3.4質量154


    7.3.5Scene(場景)158


    7.3.6Configuration(采樣配置)159


    7.3.7Diagnostics(診斷)160


    7.4課堂練習:用Mental Ray制作葡萄160


    7.4.1制作葡萄材質160


    7.4.2制作葡萄莖材質162


    7.5課堂練習:用Maya軟件制作水墨畫163


    7.5.1蝦背材質163


    7.5.2觸角材質165


    7.5.3蝦鰭材質166


    7.5.4渲染對像167


    7.6本章小結168


    7.7課後習題:用Mental Ray制作焦散特效168


    第8章基礎動畫169


    8.1關於動畫170


    8.2關鍵幀動畫170


    8.2.1課堂案例:制作帆船航行動畫170


    8.2.2時間軸171


    8.2.3設置關鍵幀172


    8.2.4設置變換關鍵幀174


    8.2.5自動關鍵幀174


    8.2.6在通道盒中設置關鍵幀174


    8.3曲線圖編輯器175


    8.3.1課堂案例:制作人物重影動畫175


    8.3.2工具欄178


    8.3.3大綱列表180


    8.3.4曲線圖表視圖180


    8.4變形器181


    8.4.1課堂案例:制作人體腹部運動182


    8.4.2混合變形183


    8.4.3晶格184


    8.4.4包裹185


    8.4.5簇186


    8.4.6非線性187


    8.4.7抖動變形器187


    8.4.8線工具188


    8.4.9褶皺工具188


    8.5受驅動關鍵幀動畫188


    8.5.1課堂案例:制作導彈射擊動畫189


    8.5.2驅動列表191


    8.5.3菜單欄192


    8.5.4功能按鈕193


    8.6運動路徑動畫193


    8.6.1課堂案例:制作運動路徑關鍵幀動畫193


    8.6.2設定運動路徑關鍵幀195


    8.6.3連接到運動路徑195


    8.6.4流動路徑對像197


    8.7約束198


    8.7.1課堂案例:制作頭部旋轉動畫198


    8.7.2父對像199


    8.7.3點200


    8.7.4方向200


    8.7.5縮放200


    8.7.6目標201


    8.8課堂練習:制作線變形動畫202


    8.8.1創建曲線和曲面202


    8.8.2創建線變形203


    8.8.3設置線變形屬性203


    8.8.4創建曲線動畫204


    8.9本章小結204


    8.10課後習題:制作路徑動畫204


    第9章骨架與蒙皮205


    9.1骨架繫統206


    9.1.1課堂案例:創建人體骨架206


    9.1.2課堂案例:插入關節207


    9.1.3了解骨架結構208


    9.1.4父子關繫209


    9.1.5創建骨架209


    9.1.6編輯骨架210


    9.1.7IK控制柄211


    9.2角色蒙皮216


    9.2.1課堂案例:鯊魚的綁定與編輯216


    9.2.2蒙皮前的準備工作219


    9.2.3綁定蒙皮220


    9.2.4交互式蒙皮綁定221


    9.2.5繪制蒙皮權重工具222


    9.3課堂練習:腿部綁定225


    9.3.1創建骨架225


    9.3.2創建IK控制柄227


    9.3.3制作蒙皮229


    9.4本章小結229


    9.5課後習題:綁定異形生物230


    第 10章動力學與特效231


    10.1制作粒子特效動畫232


    10.1.1課堂案例:制作雪景特效232


    10.1.2粒子繫統235


    10.1.3柔體240


    10.2制作流體特效242


    10.2.1課堂案例:制作海洋特效243


    10.2.2流體247


    10.2.3添加/編輯內容248


    10.2.4獲取流體示例251


    10.2.5獲取海洋/池塘示例252


    10.2.6海洋252


    10.3動力場/剛體/約束255


    10.3.1課堂案例:臺球動畫255


    10.3.2動力場258


    10.3.3使用選定對像作為源263


    10.3.4指定給選定對像263


    10.3.5剛體263


    10.3.6約束266


    10.3.7斷開剛體連接267


    10.4課堂練習:制作流體火球動畫268


    10.5本章小節272


    10.6課後習題272


    10.6.1課後習題:制作3D流體火焰272


    10.6.2課後習題:制作深鼕雪景272


     
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