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  • 邊做邊學——3ds Max 9動畫制作案例教程
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 圖形處理 圖形圖像多媒體
    【市場價】
    163-236
    【優惠價】
    102-148
    【作者】 劉增秀,陳娟 主編 
    【所屬類別】 圖書  計算機/網絡  圖形圖像多媒體  3DSMAX 
    【出版社】人民郵電出版社 
    【ISBN】9787115262899
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
    一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787115262899
    作者:劉增秀,陳娟主編

    出版社:人民郵電出版社
    出版時間:2011年11月 

        
        
    "

    內容簡介

    本書全面繫統地介紹了3ds Max的各項功能和動畫制作技巧,內容包括初識3ds Max
    9、創建基本幾何體、二維圖形的創建、三維模型的創建、復合對像的創建、材質貼圖、燈光與攝影機、基礎動畫、粒子繫統與空間扭曲、動力學繫統、環境特效動畫、高級動畫設置等。


    本書采用案例編寫形式,體現“邊做邊學”的教學理念,不僅讓學生在做的過程中熟悉、掌握軟件功能,而且加入了案例的設計理念等分析內容,為學生今後走上工作崗位打下基礎。本書配套光盤中包含了書中所有案例的素材及效果文件,以利於教師授課,學生練習。


    本書可作為中等職業學校計算機平面設計、數字媒體技術應用等專業3ds Max課程的教材,也可作為相關人員的參考用書。

    目錄
    第1章初識3ds Max 9
    1.1動畫設計概述
    1.1.1【操作目的】
    1.1.2【操作步驟】
    1.1.3【相關工具】
    1.2ds Max 9的操作界面
    1.2.1【操作目的】
    1.2.2【操作步驟】
    1.2.3【相關工具】
    1.3ds Max 9操作界面簡介
    2.菜單欄
    3.工具欄
    4.命令面板
    5.工作區

    第1章初識3ds Max 9

    1.1動畫設計概述

    1.1.1【操作目的】

    1.1.2【操作步驟】

    1.1.3【相關工具】

    1.2ds Max 9的操作界面

    1.2.1【操作目的】

    1.2.2【操作步驟】

    1.2.3【相關工具】

    1.3ds Max 9操作界面簡介

    2.菜單欄

    3.工具欄

    4.命令面板

    5.工作區

    6.視圖控制區

    7.狀態欄

    1.3ds Max 9的坐標繫統

    1.3.1【操作目的】

    1.3.2【操作步驟】

    1.3.3【相關工具】

    坐標繫統

    1.4對像的選擇方式

    1.4.1【操作目的】

    1.4.2【操作步驟】

    1.4.3【相關工具】

    1.選擇物體的基本方法

    2.區域選擇

    3.編輯菜單選擇

    4.物體編輯成組

    1.5對像的變換

    1.5.1【操作目的】

    1.5.2【操作步驟】

    1.5.3【相關工具】

    1.移動物體

    2.旋轉物體

    3.縮放物體

    1.6對像的復制

    1.6.1【操作目的】

    1.6.2【操作步驟】

    1.6.3【相關工具】

    1.復制對像的方式

    2.復制對像的操作

    3.鏡像復制

    4.間隔復制

    5.陣列復制

    1.7捕捉工具

    1.7.1【操作目的】

    1.7.2【操作步驟】

    1.7.3【相關工具】

    1.三種捕捉工具

    2.捕捉開關

    3.角度捕捉

    4.百分比捕捉

    5.捕捉工具的參數設置

    1.8對齊工具

    1.8.1【操作目的】

    1.8.2【操作步驟】

    1.8.3【相關工具】

    1.9撤銷和重做命令

    1.9.1【操作目的】

    1.9.2【操作步驟】

    1.9.3【相關工具】

    1.10 物體的軸心控制

    1.10.1【操作目的】

    1.10.2【操作步驟】

    1.10.3【相關工具】

    1.使用軸心點

    2.使用選擇中心

    3.使用變換坐標中心



    第2章創建基本幾何體

    2.1冰塊

    2.1.1【案例分析】

    2.1.2【設計理念】

    2.1.3【操作步驟】

    2.1.4【相關工具】

    “長方體”工具

    2.1.5【實戰演練】門墩

    2.2筆筒和鉛筆

    2.2.1【案例分析】

    2.2.2【設計理念】

    2.2.3【操作步驟】

    1.筆筒的制作

    2.鉛筆的制作

    2.2.4【相關工具】

    1.“圓柱體”工具

    2.“管狀體”工具

    3.“圓錐體”工具

    2.2.5【實戰演練】草坪燈

    2.3綜合演練——石頭的制作

    2.4綜合演練——茶幾的制作



    第3章二維圖形的創建

    3.1倒角文字

    3.1.1【案例分析】

    3.1.2【設計理念】

    3.1.3【操作步驟】

    3.1.4【相關工具】

    文本工具

    3.1.5【實戰演練】五星

    3.2手鏈

    3.2.1【案例分析】

    3.2.2【設計理念】

    3.2.3【操作步驟】

    3.2.4【相關工具】

    1.“矩形”工具

    2.“圓”工具

    3.2.5【實戰演練】蚊香

    3.3蠟燭

    3.3.1【案例分析】

    3.3.2【設計理念】

    3.3.3【操作步驟】

    3.3.4【相關工具】

    “線”工具

    3.4綜合演練——中式弔燈的制作

    3.5綜合演練——吧椅的制作

    第4章三維模型的創建

    4.1酒杯

    4.1.1【案例分析】

    4.1.2【設計理念】

    4.1.3【操作步驟】

    4.1.4【相關工具】

    1.“車削”修改器

    2.“渦輪平滑”修改器

    4.1.5【實戰演練】花瓶

    4.2衣架

    4.2.1【案例分析】

    4.2.2【設計理念】

    4.2.3【操作步驟】

    4.2.4【相關工具】

    1.“編輯樣條線”修改器

    2.“倒角”修改器

    4.2.5【實戰演練】螺絲

    4.3蘋果

    4.3.1【案例分析】

    4.3.2【設計理念】

    4.3.3【操作步驟】

    4.3.4【相關工具】

    “編輯網格”修改器

    4.3.5【實戰演練】葉子

    4.4綜合演練——煙灰缸的制作

    4.5綜合演練——中式落地燈的制作



    第5章復合對像的創建

    5.1骰子

    5.1.1【案例分析】

    5.1.2【設計理念】

    5.1.3【操作步驟】

    5.1.4【相關工具】

    1.ProBlooean工具

    2.“可編輯多邊形”修改器

    5.1.5【實戰演練】時尚凳

    5.2盆栽

    5.2.1【案例分析】

    5.2.2【設計理念】

    5.2.3【操作步驟】

    5.2.4【相關工具】

    “放樣”工具

    5.2.5【實戰演練】牽牛花

    5.3綜合演練——埙的制作

    5.4綜合演練——鑽頭的制作



    第6章材質與貼圖

    6.1白色瓷器質感

    6.1.1【案例分析】

    6.1.2【設計理念】

    6.1.3【操作步驟】

    6.1.4【相關工具】

    1.認識“材質編輯器”

    2.“明暗器基本參數”卷展欄

    3.“基本參數”卷展欄

    4.“貼圖”卷展欄

    5.“光線跟蹤”貼圖

    6.1.5【實戰演練】塑料質感

    6.2黃金金屬質感

    6.2.1【案例分析】

    6.2.2【設計理念】

    6.2.3【操作步驟】

    6.2.4【相關工具】

    “位圖”貼圖

    6.2.5【實戰演練】不鏽鋼質感

    6.3多維/子對像

    6.3.1【案例分析】

    6.3.2【設計理念】

    6.3.3【操作步驟】

    6.3.4【相關工具】

    “多維/子對像”材質

    6.3.5【實戰演練】果盤材質

    6.4光線跟蹤材質

    6.4.1【案例分析】

    6.4.2【設計理念】

    6.4.3【操作步驟】

    6.4.4【相關工具】

    “光線跟蹤”材質

    6.4.5【實戰演練】熒光材質

    6.5綜合演練——木紋和大理石材質

    6.6綜合演練——裝飾盤的制作



    第7章燈光與攝影機

    7.1天光的應用

    7.1.1【案例分析】

    7.1.2【設計理念】

    7.1.3【操作步驟】

    7.1.4【相關工具】

    “天光”工具

    7.1.5【實戰演練】創建燈光

    7.2場景布光

    7.2.1【案例分析】

    7.2.2【設計理念】

    7.2.3【操作步驟】

    7.2.4【相關工具】

    1.“目標聚光燈”工具

    2.“泛光燈”工具

    7.2.5【實戰演練】廚房用具

    7.3攝影機跟隨

    7.3.1【案例分析】

    7.3.2【設計理念】

    7.3.3【操作步驟】

    7.3.4【相關工具】

    “目標”攝影機工具

    7.3.5【實戰演練】文字標版

    7.4綜合演練——室外建築場景的制作

    7.5綜合演練——室內燈光的創建



    第8章基礎動畫

    8.1關鍵幀動畫

    8.1.1【案例分析】

    8.1.2【設計理念】

    8.1.3【操作步驟】

    8.1.4【相關工具】

    1.“動畫控制”工具

    2.動畫時間的設置

    8.1.5【實戰演練】飛機飛行

    8.2跳動的小球

    8.2.1【案例分析】

    8.2.2【設計理念】

    8.2.3【操作步驟】

    8.2.4【相關工具】

    軌跡視圖

    8.2.5【實戰演練】直升飛機動畫

    8.3掉落的葉子

    8.3.1【案例分析】

    8.3.2【設計理念】

    8.3.3【操作步驟】

    8.3.4【相關工具】

    “運動”面板

    8.3.5【實戰演練】月亮圍繞地球運動

    8.4綜合演練——融化的冰塊

    8.5綜合演練——展開的畫



    第9章粒子繫統與空間扭曲

    9.1下雨效果

    9.1.1【案例分析】

    9.1.2【設計理念】

    9.1.3【操作步驟】

    9.1.4【相關工具】

    “噴射”工具

    9.1.5【實戰演練】下雪

    9.2禮花

    9.2.1【案例分析】

    9.2.2【設計理念】

    9.2.3【操作步驟】

    9.2.4【相關工具】

    1.“超級噴射”工具

    2.“重力”工具

    9.2.5【實戰演練】水龍頭

    9.3綜合演練——火焰拖尾

    9.4綜合演練——花瓣雨



    第10章動力學繫統

    10.1掉落的玻璃球

    10.1.1【案例分析】

    10.1.2【設計理念】

    10.1.3【操作步驟】

    10.1.4【相關工具】

    “剛體”工具

    10.1.5【實戰演練】積木

    10.2荷葉上的水滴

    10.2.1【案例分析】

    10.2.2【設計理念】

    10.2.3【操作步驟】

    10.2.4【相關工具】

    ReactorSoftBody(Reactor軟體)工具

    10.2.5【實戰演練】果凍

    10.3床單

    10.3.1【案例分析】

    10.3.2【設計理念】

    10.3.3【操作步驟】

    10.3.4【相關工具】

    1.Cloth

    2.布料集合

    10.3.5【實戰演練】下落的絲綢

    10.4綜合演練——毛巾

    10.5綜合演練——山石滑坡

    第11章環境特效動畫

    11.1環境編輯器簡介

    11.1.1【操作目的】

    11.1.2【設計理念】

    11.1.3【操作步驟】

    11.1.4【相關工具】

    1.“公用參數”卷展欄

    2.“曝光控制”卷展欄

    3.“大氣”卷展欄

    4.“效果”卷展欄

    11.2壁爐篝火

    11.2.1【案例分析】

    11.2.2【設計理念】

    11.2.3【操作步驟】

    11.2.4【相關工具】

    火效果”大氣

    11.2.5【實戰演練】爆炸效果

    11.3其他“大氣”

    11.3.1【操作目的】

    11.3.2【設計理念】

    11.3.3【操作步驟】

    11.3.4【相關工具】

    1.“體積霧”效果

    2.“霧”效果

    3.“體積光”效果

    11.3.5【實戰演練】體積霧效果

    11.4太陽耀斑

    11.4.1【案例分析】

    11.4.2【設計理念】

    11.4.3【操作步驟】

    11.4.4【相關工具】

    1.“Hair 和 Fur”卷展欄

    2.“鏡頭效果”

    3.“模糊”

    4.“亮度和對比度”

    5.“色彩平衡”

    6.“景深”

    7.“文件輸出”

    8.“膠片顆粒”

    9.“運動模糊”

    11.5綜合演練——分子陣列

    11.6綜合演練——路燈



    第12章高級動畫設置

    12.1蝴蝶

    12.1.1【案例分析】

    12.1.2【設計理念】

    12.1.3【操作步驟】

    12.1.4【相關工具】

    1.正向動力學

    2.對像的鏈接

    3.圖解視圖

    12.1.5【實戰演練】木偶的鏈接

    12.2活塞

    12.2.1【案例分析】

    12.2.2【設計理念】

    12.2.3【操作步驟】

    12.2.4【相關工具】

    1.使用反向動力學制作動畫

    2.“反向動力學”卷展欄

    3.“對像參數”卷展欄

    4.“轉動關節”卷展欄

    5.“自動終結”卷展欄

    12.2.5【實戰演練】望遠鏡

    12.3綜合演練——機械手臂

    12.4綜合演練——蜻蜓

    書摘插畫
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