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  • Maya 2017三維動畫建模案例教程
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 圖形處理 圖形圖像多媒體
    【市場價】
    292-424
    【優惠價】
    183-265
    【作者】 伍福軍 
    【所屬類別】 圖書  計算機/網絡  圖形圖像多媒體  MAYA 
    【出版社】電子工業出版社 
    【ISBN】9787121315541
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝-膠訂

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787121315541
    叢書名:世界技能大賽3D數字遊戲藝術項目創新規劃教材

    作者:伍福軍
    出版社:電子工業出版社
    出版時間:2017年09月 


        
        
    "

    內容簡介
    本書是根據作者多年的教學經驗、對高職高專和職業院校實際情況(強調學生的動手能力)的了解編寫而成,精心挑選了26個案例進行詳細介紹,再通過26個拓展項目訓練來鞏固所學內容。本書采用實際操作與理論分析相結合的方法,讓學生在項目制作過程中學習、體會理論知識,同時扎實的理論知識又為實際操作奠定堅實的基礎,使學生每做完一個項目就會有一種成就感。這樣大大提高了學生的學習興趣,再通過拓展項目訓練,來提高學生的知識遷移能力。本書共8章,內容包括Maya 2017建模基礎、四足動物模型制作——馬、機械模型的制作——機器貓、人體模型的制作——男性人物模型、卡通角色模型的制作、遊戲角色建模、動畫場景模型制作——室外場景和室內場景,按【案例內容簡介】→【案例效果欣賞】→【案例制作流程(步驟)及技巧分析]】→【制作目的】→【制作過程中需要解決的問題】→【案例詳細操作步驟】→【拓展訓練】這一思路進行編排。
    作者簡介
    伍福軍, 廣東省嶺南工商技師學院教材研發部主任、影視動畫專業負責人、教研科負責人,多次被勞動部聘為廣東省技工院校*項目評審專家,負責影視動畫制作員(後期制作)中級、高級、技師題庫開發的評審。
    目錄
    目 錄
    第1章 Maya 2017建模基礎1
    案例1:寶劍模型的制作3
    任務一:導入參考圖3
    任務二:制作寶劍模型6
    任務三:制作寶劍的劍鞘模型9
    案例2:鬧鐘模型的制作11
    任務一:收集資料和制作鬧鐘的主體部分12
    任務二:制作鬧鐘的鬧鈴、提手以及其他裝飾部分13
    任務三:制作鬧鐘的指針、玻璃蓋和數字17
    案例3:鼠標模型的制作20
    任務一:導入參考圖和制作鼠標的粗型21
    任務二:根據參考圖制作鼠標的細節22
    任務三:將NURBS模型轉為Polygons模型24目 錄
    第1章 Maya 2017建模基礎1
    案例1:寶劍模型的制作3
    任務一:導入參考圖3
    任務二:制作寶劍模型6
    任務三:制作寶劍的劍鞘模型9
    案例2:鬧鐘模型的制作11
    任務一:收集資料和制作鬧鐘的主體部分12
    任務二:制作鬧鐘的鬧鈴、提手以及其他裝飾部分13
    任務三:制作鬧鐘的指針、玻璃蓋和數字17
    案例3:鼠標模型的制作20
    任務一:導入參考圖和制作鼠標的粗型21
    任務二:根據參考圖制作鼠標的細節22
    任務三:將NURBS模型轉為Polygons模型24
    案例4:小號模型的制作26
    任務一:導入參考圖、吹嘴、拉杆和喇叭口27
    任務二:制作小號的按鍵和其他配件29
    案例5:吉他模型的制作30
    任務一:導入參考圖,制作吉他的琴箱31
    任務二:琴杆、上弦枕、下弦枕、指板和品格的制作34
    任務三:琴頭和琴弦的制作36
    第2章 四足動物建模——馬39
    案例1:制作四足動物——馬的粗模41
    任務一:常用Surfaces(曲面)建模技術的基本操作42
    任務二:使用NURBS建模技術制作馬的大型44
    案例2:對馬的粗模進行細調46
    任務一:了解Polygon建模基本操作47
    任務二:將NURBS模型轉換為Polygon模型51
    任務三:根據馬的結構進行調節和布線52
    ?
    第3章 機器貓的制作57
    案例1:機器貓頭部模型的制作59
    任務一:了解三維動畫師(建模方向)考試要求和導入參考圖60
    任務二:使用NURBS建模技術制作頭部模型的大型61
    任務三:將NURBS模型轉為Polygon(多邊形)模型並完善細節64
    案例2:機器貓身體模型的制作69
    任務一:制作機器貓身體的大形70
    任務二:繪制投射曲線和投射操作72
    任務三:將NURBS模型轉為Polygon(多邊形)並進行調節75
    案例3:機器貓四肢、尾巴和裝飾品模型的制作83
    任務一:手臂模型的制作84
    任務二:機器貓腿部模型的制作96
    任務三:機器貓尾巴模型的制作107
    第4章 人體模型的制作109
    案例1:人體頭部模型的制作111
    任務一:了解人體模型的基本結構112
    任務二:制作頭部模型中的鼻子模型116
    任務三:制作頭部模型中的嘴巴模型120
    任務四:制作頭部模型中的眼睛模型122
    任務五:臉部和頭部模型的制作125
    任務六:耳朵模型的制作和縫合128
    案例2:人體軀干模型的制作133
    任務一:人體軀干結構134
    任務二:根據參考圖制作人體的大型139
    任務三:根據參考圖表現人體模型的細節144
    案例3:人體手、腳的制作以及整體調節154
    任務一:制作手部模型155
    任務二:制作腳部模型162
    任務三:整體縫合與調節166
    第5章 卡通角色模型的制作171
    案例1:卡通角色頭部模型的制作173
    任務一:制作卡通角色頭部的粗模174
    任務二:制作卡通角色的五官176
    任務三:制作卡通角色的頭發178
    案例2:卡通角色身體和四肢模型的制作180
    任務一:制作卡通角色身體的大型181
    任務二:制作卡通角色的手部模型184
    案例3:卡通角色鞋子和各種裝飾品模型的制作186
    任務一:制作卡通角色的靴子模型187
    任務二:制作卡通角色的皮帶和其他裝飾品189
    第6章 遊戲角色建模193
    案例1:遊戲角色頭部模型的制作195
    任務一:遊戲角色制作的基本流程196
    任務二:制作遊戲角色的頭部模型198
    任務三:制作遊戲角色的頭發204
    案例2:遊戲角色身體、四肢和裝備模型的制作206
    任務一:制作遊戲角色身體模型207
    任務二:制作遊戲角色的四肢模型208
    任務三:制作遊戲角色的裝備模型211
    第7章 場景模型制作——室外場景218
    案例1:建築牆體與底座模型制作220
    任務二:制作建築牆體模型222
    任務三:分割出安裝窗戶的洞口225
    任務四:制作建築底座模型226
    案例2:建築頂部模型制作228
    任務一:制作建築屋頂模型229
    任務二:制作建築屋頂瓦的模型230
    案例3:建築門窗和圍欄模型的制作233
    任務一:制作窗戶模型234
    任務二:門模型的制作236
    任務三:制作二樓圍欄240
    案例4:圍牆、鐵門、地形和植物的模型制作241
    任務一:制作圍牆242
    任務二:制作鐵門模型243
    任務三:制作山體、石頭和植物模型245
    第8章 室內場景——書房248
    案例1:書房牆體、窗戶和頂面模型制作250
    任務一:書房牆體模型的制作250
    任務二:窗戶模型的制作251
    任務三:制作書房弔頂模型253
    任務四:弔燈模型的制作254
    案例2:書櫃模型的制作256
    任務一:制作書櫃的主體模型256
    任務二:制作書櫃木門259
    任務三:制作書櫃玻璃門261
    案例3:書桌和椅子模型的制作263
    任務一:制作書桌模型264
    任務二:圈椅模型的制作265
    案例4:各種裝飾模型的制作269
    任務一:制作書籍模型270
    任務二:筆筒模型的制作270
    任務三:畫框模型的制作271
    任務四:制作筆架模型272
    參考文獻257
    前言
    前 言
    本書是根據作者多年的教學經驗、對高職高專和職業院校實際情況(強調學生的動手能力)的了解編寫而成,精心挑選了26個案例進行詳細介紹,再通過26個拓展項目訓練來鞏固所學內容。本書采用實際操作與理論分析相結合的方法,讓學生在項目制作過程中學習、體會理論知識,同時扎實的理論知識又為實際操作奠定堅實的基礎,使學生每做完一個項目就會有一種成就感,這樣大大提高了學生的學習興趣,再通過拓展項目訓練,來提高學生的知識遷移能力。
    本書知識結構如下:
    第1章 Maya 2017建模基礎,主要通過5個案例介紹Maya 2017建模的相關基礎知識。
    第2章四足動物建模——馬,主要通過2個案例介紹四足動物建模的規律、方法和技巧。
    第3章機器貓的制作,主要通過3個案例介紹工業設計(機械類)模型制作的原理、基本流程、方法、技巧和注意事項。
    第4章人體模型的制作,主要通過3個案例介紹人體比例、人體結構、人體肌肉的分布、人體建模布線原理、人體建模的方法和技巧。

    前    言


    本書是根據作者多年的教學經驗、對高職高專和職業院校實際情況(強調學生的動手能力)的了解編寫而成,精心挑選了26個案例進行詳細介紹,再通過26個拓展項目訓練來鞏固所學內容。本書采用實際操作與理論分析相結合的方法,讓學生在項目制作過程中學習、體會理論知識,同時扎實的理論知識又為實際操作奠定堅實的基礎,使學生每做完一個項目就會有一種成就感,這樣大大提高了學生的學習興趣,再通過拓展項目訓練,來提高學生的知識遷移能力。


    本書知識結構如下:


    第1章 Maya 2017建模基礎,主要通過5個案例介紹Maya 2017建模的相關基礎知識。


    第2章
    四足動物建模——馬,主要通過2個案例介紹四足動物建模的規律、方法和技巧。


    第3章
    機器貓的制作,主要通過3個案例介紹工業設計(機械類)模型制作的原理、基本流程、方法、技巧和注意事項。


    第4章
    人體模型的制作,主要通過3個案例介紹人體比例、人體結構、人體肌肉的分布、人體建模布線原理、人體建模的方法和技巧。


    第5章
    卡通角色建模的制作,主要通過3個案例介紹卡通角色建模的原理、布線方法和制作原理。


    第6章
    遊戲角色建模,主要通過2個案例介紹遊戲角色建模的原理、布線方法和制作流程。


    第7章
    場景模型制作——室外場景,主要通過4個案例介紹場景模型制作的流程、方法、技巧以及注意事項。


    第8章
    場景模型制作——室內場景,主要通過4個案例介紹室內場景制作的流程、方法、技巧以及注意事項。


    本書編寫體繫做了精心的設計,按【案例內容簡介】→【案例效果欣賞】→【案例制作流程(步驟)及技巧分析]】→【制作目的】→【制作過程中需要解決的問題】→【案例詳細操作步驟】→【拓展訓練】這一思路進行編排。


    (1)通過案例內容簡介,使學生了解案例制作的基本情況。


    (2)力求通過案例效果預覽提高學生的積極性和主動性;


    (3)通過案例制作流程(步驟)及技巧分析,使學生在制作前了解整個案例的制作流程、案例用到的知識點和制作大致步驟;


    (4)通過制作目的,使學生了解通過該案例的學習需要達到的目的;


    (5)通過制作過程中需要解決的問題,使學生了解通過該案例的學習需要掌握哪些知識點;


    (6)通過案例詳細操作步驟,使學生了解整個案例制作過程中需要注意的細節、方法以及技巧;


    (7)通過拓展訓練使讀者對所學知識進一步得到鞏固、加強和提高知識遷移能力。


    編者將Maya 2017基本功能、新功能和三維動畫建模(角色建模和場景建模方向)等相關知識融入實例的講解過程,使學生可以邊學邊練,既能掌握軟件功能,又能快速進入案例操作過程中。本書內容豐富,可以作為三維動畫設計者、三維動畫愛好者、動畫專業學生和參加國家職業技能考試(三維動畫角色建模、場景建模方向)的工具書,通過本書可隨時翻閱、查找需要的效果制作。


    本書的每一章都有學時安排供老師教學和學生自學時參考,同時,配套素材中有每一章的項目效果文件、素材、PPT文檔和多媒體視頻教學。學生和三維動畫愛好者在沒有人指導的情況下也能順利地學習書中的每個項目。本書素材、原文件和多媒體視頻教學,存放在配套素材中的相應文件夾中。本書適用於高職高專及職業院校學生,也可作為短期培訓的案例教程。對於初學者和自學者尤為適用。


    本書由伍福軍擔任主編,張巧玲擔任第二主編。張喜生對本書進行了主審,在此表示感謝。


    盡管編者為本書付出十分的心血,但仍然存在不足之處,敬請廣大讀者批評指正。


     


    編  者    


    2017年3月



     
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