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  • 卡通風格原畫繪制(下)
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 圖形處理 圖形圖像多媒體
    【市場價】
    860-1248
    【優惠價】
    538-780
    【作者】 馮鋻、諶寶業、廖志高 
    【所屬類別】 圖書  計算機/網絡  圖形圖像多媒體  遊戲開發/多媒體/課件設計 
    【出版社】清華大學出版社 
    【ISBN】9787302455110
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
    一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:純質紙
    包裝:平裝-膠訂

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787302455110
    叢書名:遊戲動漫開發繫列

    作者:馮鋻、諶寶業、廖志高
    出版社:清華大學出版社
    出版時間:2017年01月 


        
        
    "

    編輯推薦
    “遊戲動漫開發繫列”是一套全面繫統講解動漫遊戲開發與設計的繫列叢書,是動漫愛好者參考學習的優秀讀物。以圖文結合,實際操作教程為主,擁有豐富實際案例制作,帶你深入體驗學習遊戲動漫、動畫制作的過程。作者以其簡潔明快的風格,將動漫制作的基本原則及其背後的原理,通俗易懂地展現在讀者面前。該繫列全面、完整、繫統地介紹了各種二維的動漫角色設計、三維的動畫制作過程。“遊戲動漫開發繫列”叢書是普及動漫知識的理想讀本,也是動漫愛好者的理想藏書。 
    內容簡介

    本書全面講述了卡通風格場景的相關繪制方法和技巧,有助於讀者全面掌握卡通風格場景的繪制流程及各種技法的應用,結合當前得到市場認可的遊戲動漫產品,逐步展示了卡通風格產品制作開發環節及應用。著重分析了卡通風格場景設計理念、透視結構空間及卡通場景色彩繪制的制作技巧,特別是對目前比較流行的卡通風格場景著色的制作技術,做了比較詳細的講解。本書通過列舉實例,引導讀者加強對卡通風格場景經典案例的設計和制作的理解。學習完本書的內容,讀者將了解和掌握大量遊戲動漫制作的理論及實踐能力,能夠勝任遊戲動漫設計和遊戲場景原畫制作的相關崗位。


    本書可作為大中專院校藝術類專業和相關專業培訓班學員的教材,也可作為遊戲美術工作者的參考資料用書。

    作者簡介
    馮鋻
    碩士,湖南省版畫家藝委會會員,現為湖南涉外經濟學院藝術設計學院動畫繫教師。長期從事二維動畫、定格動畫教學和動畫理論研究,並有多篇論文發表。擅長新媒體交互設計,近年來,一直負責天聞數媒科技有限公司的中小學新媒體交互課件的設計與制作。
    多次指導學生作品參與省級動漫大賽和藝術設計作品展並獲獎。
    參編1本十二五規劃教材,多篇作品與論文在國家刊物發表。

    諶寶業

    超過18年影視、動漫遊戲行業工作經驗

    馮鋻


    碩士,湖南省版畫家藝委會會員,現為湖南涉外經濟學院藝術設計學院動畫繫教師。長期從事二維動畫、定格動畫教學和動畫理論研究,並有多篇論文發表。擅長新媒體交互設計,近年來,一直負責天聞數媒科技有限公司的中小學新媒體交互課件的設計與制作。      


    多次指導學生作品參與省級動漫大賽和藝術設計作品展並獲獎。


    參編1本十二五規劃教材,多篇作品與論文在國家刊物發表。


     


    諶寶業                                               


     


    超過18年影視、動漫遊戲行業工作經驗


    北京完美世界  藝術總監/專職顧問 《暗黑王朝》《笑傲江湖》《倚天》


    深圳盈佳世紀有限公司    藝術總監 《源火》《血戰王朝》


    福州萬城集團     美術總監   制作《失落帝國》項目


    澳洲Bigworld萬瑞  美術總監/材質師主管 有<><<黑暗城市>>和美國電視臺的部分Tvgame 


    環球數碼科技媒體有限公司   電影《THRU  THE 
    MUEBIUS  STRIP》的制作和動畫片《熊貓公園》的制作。


    上海市昱泉信息技術有限公司   遊戲制作/藝術指導《龍士傳說》整體研發及《鐵鳳凰》《流星蝴蝶劍》《小李飛刀》全景制作。


    中國美院、北京電影學院  外聘高級講師

    目錄
    目錄
    第1章概 述 .
    1 . 1 背景與場景的定義
    1 . 1 . 1 背景與場景的區分
    1 . 1 . 2 遊戲場景設計概念
    1 . 1 . 3 遊戲場景的類型
    1 . 1 . 4 場景設計的原則
    1 . 1 . 5 場景原畫的風格分類
    1 . 2 如何設計優秀的場景原畫 .
    1 . 2 . 1 場景設計的思路 .
    1 . 2 . 2 場景原畫設計流程 .
    1 . 3 透視的概念 .
    1 . 3 . 1 透視的產生
    1 . 3 . 2 透視的規律與分類 .



    第1章
    概 述                 .


    1 . 1 背景與場景的定義        


    1 . 1 . 1 背景與場景的區分     


    1 . 1 . 2 遊戲場景設計概念     


    1 . 1 . 3 遊戲場景的類型      


    1 . 1 . 4 場景設計的原則      


    1 . 1 . 5 場景原畫的風格分類    


    1 . 2 如何設計優秀的場景原畫       .


    1 . 2 . 1 場景設計的思路        .


    1 . 2 . 2 場景原畫設計流程      .


    1 . 3 透視的概念        .


    1 . 3 . 1 透視的產生        


    1 . 3 . 2 透視的規律與分類      .


    1 . 4 優秀場景原畫欣賞          .


    1 . 5 本章練習              .


    第2章
    場景物件              


    2 . 1 卡素原畫繪制案例      .


    2 . 1 . 1素物件繪制線稿   


    2 . 1 . 2 樹籐崗哨的繪制步聚    


    2 . 1 . 3 冶煉房色彩繪制步驟      .


    2 . 1 . 4 農家莊園的繪制步驟      .


    2 . 2 卡素物件欣賞        .


    2 . 3 本章小結              .


    2 . 4 本章練習              .


    第3章
    古道口               


    3 . 1 古道口的原畫設計         


    3 . 2 繪制線稿的過程           .


    3 . 3 古道口色彩的繪制過程       


    3 . 3 . 1 近景物件的色彩繪制      .


    3 . 3 . 2 中景物件的色彩繪制     


    3 . 3 . 3 遠景物件的色彩繪制      .


    3 . 4 卡通風格場景欣賞        


    3 . 5 本章小結              .


    3 . 6 本章練習              .


    第4章
    陽光下莊園              .


    4 . 1 陽光下莊園的文案描述        .


    4 . 2 陽光下莊園的原畫設計        .


    4 . 3 繪制線稿的過程           .


    4 . 4 繪制色稿的過程           .


    4 . 4 . 1 近景物件的色彩繪制    


    4 . 4 . 2 中景物件的色彩繪制    


    4 . 4 . 3 遠景物件的色彩繪制      .


    4 . 5 卡通風格室外場景欣賞       


    4 . 6 本章小結              .


    4 . 7 本章練習              .


    第5章
    中心大廳              


    5 . 1 中心大廳文案描述         


    5 . 2 中心大廳的原畫設計         .


    5 . 3 繪制線稿的過程          


    5 . 4 繪制色彩的過程          


    5 . 4 . 1 近景物件的色彩繪制過程    .


    5 . 4 . 2 中景物件的色彩繪制過程    .


    5 . 4 . 3 遠景天空的色彩繪制過程    .


    5 . 5 卡通風格室內場景欣賞       


    5 . 6 本章小結              .


    5 . 7 本章練習              .


    第6章
    煉金房               


    6 . 1 煉金房的原畫設計分析        .


    6 . 2 繪制線稿的過程          


    6 . 3 繪制色稿的過程           .


    6 . 3 . 1 近景物件的色彩繪制    


    6 . 3 . 2 中景物件的色彩繪制    


    6 . 3 . 3 遠景物件的色彩繪制      .


    6 . 4 卡通風格室內場景優秀作品欣賞    


    6 . 5 本章小結              .


    6 . 6 本章練習              .


    第7章
    海濱樂園              


    7 . 1 海濱樂園文案描述         


    7 . 2 海濱樂園的原畫設計         .


    7 . 3 繪制線稿的過程          


    7 . 4 繪制色稿的過程           .


    7 . 4 . 1 近景物件的色彩繪制    


    7 . 4 . 2 中景物件的色彩繪制    


    7 . 4 . 3 遠景物件的色彩繪制      .


    7 . 5 卡通風格室外場景欣賞       


    7 . 6 本章小結              .


    7 . 7 本章練習              .


    第8章
    海底寶藏               .


    8 . 1 海底寶藏文案描述          .


    8 . 2 海底寶藏的原畫設計          .


    8 . 3 繪制線稿的過程          


    8 . 4 繪制色稿的過程          


    8 . 4 . 1 近景物件的色彩繪制    


    8 . 4 . 2 中景物件的色彩繪制    


    8 . 4 . 3 遠景物件的色彩繪制      .


    8 . 3 卡通風格室外場景欣賞       


    8 . 4 本章小結              .


    8 . 5 本章練習              .

    前言



    卡通風格遊戲原畫是從傳統繪畫藝術衍變而來,伴隨著電腦遊戲不斷發展而日益成熟的一種現代流行畫種。與傳統繪畫風格相比,卡通風格遊戲原畫的畫風更加自由,畫面可以瀟灑素雅,也可以浪漫華麗。在遊戲原畫師們的不斷努力和總結下,卡通風格遊戲原畫素設計更加成熟,優秀作品層出不窮,形成一種新興的時尚流行文化,受到了眾多玩家的喜愛。


    可以說,遊戲新文化的產生,源自新興數字媒體的迅猛發展。這些新興媒體的出現,為新興流行藝術提供了新的工具和手段、材料和載體、形式和內容,帶來了新的觀念和思維。


    進入21世紀,在不斷創造經濟增長點和社會效益的同時,動漫遊戲已經成為一種新的理念,包含了新的美學價值、新的生活觀念,其主要表現在人們的思維方式上,它的核心價值是給人們帶來歡樂和放松,它的無窮魅力在於天馬行空的想像力。動漫精神、動漫遊戲產業、動漫遊戲教育構成了富有中國特色的動漫創意文化。


    然而與動漫遊戲產業發達的歐美、日韓等國家和地區相比,我國的動漫遊戲產業仍處於一個文化繼承和不斷嘗試的過程。卡通風格遊戲原畫作為動漫遊戲產品的重要組成部分,其原創力是一切產品開發的基礎。盡管中華民族深厚的文化底蘊為中國發展數字娛樂及動漫遊戲等創意產業奠定了堅實的基礎,並提供了豐富的藝術題材,但從整體看,中國動漫遊戲及創意產業面臨著諸如專業人纔缺乏、原創開發能力欠缺等一繫列問題。


    一個產業從成型到成熟,人纔是發展的根本。面對國家文化創意產業發展的需求,隻有培養和選撥符合新時代的文化創意產業人纔,纔能不斷提高在國際動漫遊戲市場的影響力和占有率。針對這種情況,目前全國超過300所高等院校新開設了數字媒體、數字藝術設計、平面設計、工程環藝設計、影視動畫、遊戲程序開發、遊戲美術設計、交互多媒體、新媒體藝術與設計和信息藝術設計等專業。本套教材就是針對動漫遊戲產業人纔需求和全國相關院校動漫遊戲教學的課程基本要求,由清華大學出版社攜手長沙浩捷網絡科技有限公司共同開發的一套動漫遊戲技能教育的標準教材。


    本書由馮鋻、諶寶業、廖志高編著。參與本書編寫的還有陳濤、谷熾輝、雷雨、李銀興、劉若海、尹志強、史春霞、塗傑、王智勇、伍建平、張敬、朱毅等。在編寫過程中,我們盡可能地將好的講解呈現給讀者,若有疏漏之處,敬請不吝指正。



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