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  • Flash CC動畫制作與設計實戰從入門到精通 (視頻教學版)
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 圖形處理 圖形圖像多媒體
    【市場價】
    750-1088
    【優惠價】
    469-680
    【作者】 跤窈 、侯永崗 
    【所屬類別】 圖書  計算機/網絡  圖形圖像多媒體  Flash 
    【出版社】清華大學出版社 
    【ISBN】9787302450146
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝-膠訂

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787302450146
    叢書名:實戰從入門到精通(視頻教學版)

    作者:跤窈?、侯永崗
    出版社:清華大學出版社
    出版時間:2017年01月 


        
        
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    編輯推薦
     

    《實戰從入門到精通》繫列圖書是專門為職場辦公初學者量身定做的一套學習用書,整套書涵蓋辦公、網頁設計等方面。整套書具有以下特點:


    前沿科技


    無論是Office辦公,還是Dreamweaver CC、Photoshop CC,我們都精選較為前沿或者用戶群*的領域推進,幫助大家認識和了解*動態


    作者團隊


    組織國家重點實驗室和資深應用專家聯手編著該套圖書,融合豐富的教學經驗與優秀的管理理念


    學習型案例設計


    以技術的實際應用過程為主線,全程采用圖解和同步多媒體結合的教學方式,生動、直觀、全面地剖析使用過程中的各種應用技能,降低難度提升學習效率


     
    內容簡介

    本書以零基礎講解為宗旨,用實例引導讀者深入學習,采取“基礎知識→核心技術→高級應用→行業應用案例→全能拓展”的講解模式,深入淺出地講解Flash CC動畫制作與設計的各項技術及實戰技能。


    本書第1篇“基礎知識”主要講解Flash CC快速入門、Flash CC的基本操作、使用繪圖工具;第2篇“核心技術”主要講解使用文本工具,使用顏色工具,圖層與幀的操作及應用件和庫組織動畫素材,為動畫添加圖片、聲音和視頻,優化和發布Flash動畫;第3篇“高級應用”主要講解動畫角色的設置與運動、合成Flash動畫、使用ActionScript添加特效、實現網頁的動態交互;第4篇“行業應用案例”主要講解制作Flash廣告、制作個人Flash網站、制作Flash MV、制作賀卡;第5篇“全能拓展”主要講解反編譯SWF文件。


    本書適合任何想學習Flash CC制作動畫的人員,無論您是否從事計算機相關行業,無論您是否接觸過Flash CC,通過學習均可快速掌握Flash CC制作動畫的方法和技巧。

    作者簡介
        劉玉紅老師在新疆大學主要負責計算機繫的畢業生實訓,善於引導學生學習,讓學校所學的知識和社會的需求很好地銜接,同時具有豐富的教學經驗和開發經驗。曾做項目:電子貨幣交易繫統、 B2C 電子商務平臺和眾多企業等。
    目錄
    目錄
    第1篇 基礎知識
    第1章Flash CC 快速入門
    1.1 Flash CC新功能 4
    1.2安裝和運行Flash CC 5
    1.2.1實例1——安裝Flash CC 5
    1.2.2實例2——啟動和退出FlashCC 7
    1.3熟悉Flash CC的工作環境 8
    1.3.1界面布局 8
    1.3.2實例3——關閉Flash CC工作界面中的面板 13
    1.4文檔窗口 13
    1.4.1【文檔】選項卡 13
    1.4.2實例4——標尺、網格和輔助線 14
    1.5Flash CC操作基礎 15

    目錄


    第1篇  基礎知識


    第1章Flash CC 快速入門


    1.1 
    Flash CC新功能     4


    1.2安裝和運行Flash CC     5


    1.2.1實例1——安裝Flash CC   5


    1.2.2實例2——啟動和退出Flash
    CC       7


    1.3熟悉Flash CC的工作環境    8


    1.3.1界面布局    8


    1.3.2實例3——關閉Flash CC工作界面中的面板  13


    1.4文檔窗口        13


    1.4.1【文檔】選項卡         13


    1.4.2實例4——標尺、網格和輔助線      14


    1.5Flash CC操作基礎          15


    1.5.1實例5——自定義工作區 15


    1.5.2實例6——Flash CC參數設置   16


    1.5.3實例7——自定義快捷鍵 16


    1.5.4實例8——獲得幫助 18


    1.6高手甜點        18


    第2章Flash CC的基本操作


    2.1Flash文件的基本操作  22


    2.1.1實例1——新建Flash文件        22


    2.1.2實例2——打開Flash文件        23


    2.1.3實例3——保存和關閉Flash文件   23


    2.2實例4——選擇工具的應用         25


    2.3實例5——部分選取工具的應用         29


    2.4對像的簡單操作   30


    2.4.1實例6——對像的選取      30


    2.4.2實例7——對像的移動      31


    2.4.3實例8——對像的復制      32


    2.4.4實例9——對像的刪除      34


    2.4.5實例10——對像定位點的移動        34


    2.5使用查看工具        35


    2.5.1實例11——使用手形工具調整工作區的位置        35


    2.5.2實例12——使用縮放工具調整工作區的大小        36


    2.6排列對像        38


    2.6.1實例13——如何使用【對齊】面板        38


    2.6.2實例14——【對齊】面板運用案例        40


    2.7對像的編組   41


    2.7.1實例15——創建對像組   41


    2.7.2實例16——編輯對像組   42


    2.7.3實例17——分離對像組   42


    2.8變形對像        43


    2.8.1實例18——縮放對像        43


    2.8.2實例19——旋轉及傾斜對像   43


    2.8.3實例20——翻轉對像        45


    2.8.4實例21——自由變形對像        46


    2.9形狀的重疊   47


    2.9.1實例22——形狀的切割   48


    2.9.2實例23——形狀的融合   48


    2.10實戰演練——對像的綜合操作 49


    2.11高手甜點      51


    第3章使用繪圖工具


    3.1構成Flash形狀素 54


    3.2實例1——線條工具的應用         54


    3.2.1認識線條工具    54


    3.2.2應用實例    55


    3.3實例2——套索工具的應用         56


    3.3.1認識套索工具    56


    3.3.2魔術棒工具的應用實例    57


    3.4實例3——鉛筆工具的應用         59


    3.4.1認識鉛筆工具    59


    3.4.2應用實例    60


    3.5實例4——鋼筆工具的應用         61


    3.5.1認識鋼筆工具    61


    3.5.2應用實例    63


    3.6實例5——橢圓和基本橢圓工具的應用     65


    3.6.1認識橢圓工具    65


    3.6.2應用實例    66


    3.7實例6——矩形和基本矩形工具的應用     67


    3.7.1認識矩形工具    67


    3.7.2應用實例    68


    3.8實例7——多角星形工具的應用         69


    3.8.1認識多角星形工具    69


    3.8.2應用實例    69


    3.9實例8——刷子工具的應用         70


    3.9.1認識刷子工具    70


    3.9.2應用實例    71


    3.10實戰演練1——制作漂亮的大禮包  72


    3.11實戰演練2——制作可愛的大像       74


    3.12實戰演練3——制作卡通螃蟹  77


    3.13實戰演練4——繪制可愛的蘑菇       82


    3.14實戰演練5——制作動畫場景背景效果  88


    3.15高手甜點      91


    第2篇  核心技術


    第4章使用文本工具


    4.1認識文本工具        96


    4.1.1文本類型    96


    4.1.2實例1——利用文本工具輸入文字 97


    4.2傳統文本        97


    4.2.1實例2——文本輸入狀態 98


    4.2.2實例3——霓虹燈文字      98


    4.3設置傳統文本屬性        100


    4.3.1實例4——設置傳統文本的字符屬性      100


    4.3.2實例5——設置傳統文本的段落屬性      101


    4.4實例6——對文字進行整體變形         102


    4.5實例7——對文字進行局部變形         103


    4.6實戰演練1——制作書籍插頁     104


    4.7實戰演練2——制作旋轉花紋文字效果     107


    4.8實戰演練3——制作漸出文字     114


    4.9實戰演練4——制作打字效果     125


    4.10高手甜點      131


    第5章使用顏色工具


    5.1實例1——顏色工具的應用         134


    5.1.1筆觸顏色和填充色    134


    5.1.2顏色的設置         135


    5.2實例2——墨水瓶工具的應用     137


    5.2.1認識墨水瓶工具         137


    5.2.2應用墨水瓶工具         138


    5.3實例3——顏料桶工具的應用     139


    5.3.1認識顏料桶工具         139


    5.3.2應用顏料桶工具         139


    5.4實例4——滴管工具的應用         141


    5.5實例5——漸變變形工具的應用         142


    5.5.1認識漸變工具    142


    5.5.2應用漸變變形工具    143


    5.6實例6——橡皮擦工具的應用     144


    5.6.1認識橡皮擦工具         144


    5.6.2應用橡皮擦工具         144


    5.7位圖與矢量圖        145


    5.7.1實例7——使用位圖 145


    5.7.2實例8——使用矢量圖      147


    5.8實戰演練1——為漂亮的大禮包填充


            
    顏色       147


    5.9實戰演練2——制作互動媒體按鈕     149


    5.10實戰演練3——繪制彩虹  151


    5.11實戰演練4——制作卡通仙人球       155


    5.12高手甜點      161


    第6章圖層與幀的操作及應用


    6.1制作Flash CC動畫的基礎    164


    6.1.1Flash CC動畫簡述      164


    6.1.2實例1——動作補間動畫的制作      164


    6.1.3實例2——形狀補間動畫的制作      166


    6.2圖層的基本操作   168


    6.2.1實例3——創建圖層和圖層文件夾 168


    6.2.2實例4——編輯圖層 170


    6.2.3實例5——設置圖層的狀態與屬性 171


    6.2.4實例6——使用遮罩層      173


    6.2.5實例7——使用運動引導層      175


    6.3時間軸與幀   177


    6.3.1實例8——幀的分類 177


    6.3.2實例9——幀的顯示狀態 178


    6.3.3實例10——插入幀   179


    6.3.4實例11——幀標簽、注釋和錨記   179


    6.4幀的基本操作        180


    6.4.1實例12——設置幀頻率   180


    6.4.2實例13——幀的刪除和清除   181


    6.4.3實例14——幀的選取、復制、粘貼和


               
    移動         181


    6.4.4實例15——翻轉幀與洋蔥皮工具   182


    6.5實戰演練1——制作數字倒計時動畫         183


    6.6實戰演練2——制作電視多屏幕動畫         185


    6.7實戰演練3——制作引導線心形動畫         187


    6.8實戰演練4——制作圖片切換遮罩效果     193


    6.9高手甜點        199


    第7章件和庫組織動畫素材


    7.1創建Fl件      202


    7.1件概述與分類         202


    7.1.2實例1—&mdash件 202


    7.1.3實例2——調用其他文件 207


    7.2使用實例        208


    7.2.1實例3——為實例另外指件      208


    7.2.2實例4——改變實例 208


    7.3對實例應用濾鏡   210


    7.3.1實例5——投影濾鏡 210


    7.3.2實例6——模糊濾鏡 211


    7.3.3實例7——發光濾鏡 212


    7.3.4實例8——斜角濾鏡 212


    7.3.5實例9——漸變發光濾鏡 213


    7.3.6實例10——漸變斜角濾鏡        214


    7.3.7實例11——調整顏色濾鏡        214


    7.4使用【庫】面板   215


    7.4.1認識【庫】面板         215


    7.4.2實例12——庫的管理與使用   216


    7.5實戰演練1——制作絢麗按鈕     218


    7.6實戰演練2——制作旋轉風車     222


    7.7實戰演練3——巧用濾鏡效果打造圖片


            
    衝擊特效       225


    7.8高手甜點        229


    第8章為動畫添加圖片、聲音和視頻


    8.1添加外部圖片        232


    8.1.1實例1——導入圖片 232


    8.1.2實例2——使用位圖填充 232


    8.1.3實例3——使用矢量圖形 233


    8.1.4實例4——處理位圖圖像 234


    8.2添加與編輯聲音   235


    8.2.1Flash CC支持的聲音類型 236


    8.2.2實例5——導入聲音 236


    8.2.3實例6——為影片添加聲音      236


    8.2.4實例7——為按鈕添加聲音      237


    8.2.5實例8——使用【屬性】面板設置播放效果


               
    和播放類型     239


    8.2.6實例9——使用聲音編輯器編輯聲音      240


    8.2.7實例10——輸出聲音        240


    8.2.8實例11——處理聲音        241


    8.3添加視頻        242


    8.3.1Flash CC支持的視頻類型 242


    8.3.2實例12——為影片添加視頻   242


    8.4高手甜點        244


    第9章優化和發布Flash動畫


    9.1Flash動畫的優化  246


    9.1.1實例1——動畫的優化      246


    9.1.2實例2——動畫的測試      247


    9.2輸出前的格式設置        247


    9.2.1實例3——Flash輸出的設置    248


    9.2.2實例4——HTML輸出的設置   249


    9.2.3實例5——GIF輸出的設置        251


    9.2.4實例6——JPEG輸出的設置     253


    9.2.5實例7——PNG輸出的設置      254


    9.3Flash動畫的發布  255


    9.3.1實例8——導出動畫 255


    9.3.2實例9——預覽發布動畫 256


    9.4高手甜點        257


    第3篇  高級應用


    第10章動畫角色的設置與運動


    10.1創建Flash 動畫角色  262


    10.1.1動畫角色概述  262


    10.1.2實例1——創建動畫角色        263


    10.2人的運動規律      265


    10.2.1實例2——人的走動        265


    10.2.2實例3——人的跑步        269


    10.2.3實例4——人的轉身        270


    10.3不同動物的運動規律 271


    10.3.1實例5——四足類動物的運動        271


    10.3.2實例6——飛行類動物的運動        273


    10.3.3  實例7——水生類動物的運動   274


    10.4不同自然景物的運動規律 275


    10.4.1實例8——風和水類景物的運動   275


    10.4.2實例9——火和雲類景物的運動   276


    10.4.3實例10——雨和雪類景物的運動 278


    10.4.4實例11——雷電和爆炸的運動      279


    10.5高手甜點      279


    第11章合成Flash動畫


    11.1傳統動畫與Flash動畫制作流程        282


    11.1.1傳統動畫制作流程  282


    11.1.2Flash動畫的原理     284


    11.1.3制作Flash動畫的操作流程    284


    11.1.4對Flash動畫創作進行規劃    284


    11.2實現Flash CC動畫合成      285


    11.2.1實例1——逐幀動畫        285


    11.2.2實例2——補間動畫        287


    11.2.3實例3——遮罩動畫        291


    11.2.4實例4——動畫預設        293


    11.3實戰演練1——制作散點遮罩動畫  294


    11.4實戰演練2——制作太陽動畫  298


    11.5高手甜點      301


    第12章使用ActionScript添加特效


    12.1ActionScript概述 304


    12.1.1ActionScript基本術語      304


    12.1.2實例1——使用【動作】面板        305


    12.1.3實例2——使用Flash CC幫助繫統         306


    12.2ActionScript的語法基礎     306


    12.2.1實例3——界定符與點操作符        306


    12.2.2實例4——關鍵字、操作符、


                  字母的大小寫     307


    12.2.3實例5——注釋        312


    12.3常用的ActionScript函數    312


    12.3.1實例6——播放/流程控制類函數  312


    12.3.2實例7——制作一個控制Flash播放的


                  按鈕     313


    12.3.3實例8——影片加載與釋放類函數        316


    12.4ActionScript中的基本語句 317


    12.4.1實例9——if條件判斷語句     317


    12.4.2實例10——特殊條件判斷語句      319


    12.4.3實例11——for循環         319


    12.4.4實例12——while和do…while循環      320


    12.4.5實例13——switch語句  321


    12.5實戰演練1——制作轉動的彩色


              
    五角星       322


    12.6實戰演練2——制作飄雪效果  325


    12.7高手甜點      328


    第13章實現網頁的動態交互


    13.1組件的使用 330


    13.1.1實例1——組件的添加與刪除        330


    13.1.2實例2——設置組件參數        331


    13.1.3實例3——Button組件與CheckBox組件      335


    13.1.4實例4——ComboBox組件、List組件與


                  Label組件   337


    13.1.5實例5——RadioButton組件與


                  ProgressBar組件        342


    13.1.6實例6——ScrollPane組件      345


    13.2ActionScript函數綜合應用 346


    13.2.1實例7——制作切換圖片效果        346


    13.2.2實例8——制作切換背景顏色效果        350


    13.2.3實例9——制作星光閃爍效果        355


    13.3高手甜點      360


    第4篇  行業應用案例


    第14章制作Flash廣告


    14.1Flash廣告設計基礎    364


    14.2基本制作步驟      364


    14.3設計前的指導      366


    14.4動畫制作步驟詳解      367


    14.5高手甜點      380


    第15章制作個人Flash網站


    15.1實例分析      384


    15.1.1背景概述  384


    15.1.2實例簡介  384


    15.2具體的設計步驟 384


    15.2.1網站結構規劃  384


    15.2.2主場景的設計  385


    15.2.3次場景的設計  387


    15.3高手甜點      392


    第16章制作Flash MV


    16.1Flash MV設計基礎      394


    16.2初期準備工作      394


    16.2.1準備音樂素材  394


    16.2.2根據歌詞內容撰寫MV劇本   396


    16.2.3人物設定和場景設定       397


    16.3實現動畫效果      397


    16.3.1制作人物原畫和背景原畫       397


    16.3.2合成人物原畫和背景原畫       398


    16.4添加歌詞      398


    16.4.1設置聲音同步  398


    16.4.2標注歌詞位置  399


    16.4.3制件  399


    16.4.4將歌詞文件添加到動畫  400


    16.5預載動畫場景的制作 402


    16.6動畫制作步驟詳解      405


    16.7高手甜點      412


    第17章制作賀卡


    17.1制作生日賀卡動畫      414


    17.2制作友情賀卡      422


    17.3高手甜點      437


    第5篇  全能拓展


    第18章反編譯SWF文件


    18.1常用的反編譯軟件      442


    18.2反編譯SWF文件          444


    18.2.1實例1——使用Imperator
    FLA軟件       445


    18.2.2實例2——使用碩思閃客精靈軟件        445


    18.3實例3——使用Flash修改反編譯後的


              
    FLA文件    447


    18.4實戰演練——制作MV       449


    18.5高手甜點      455

    前言

    前   言


    Preface


    “實戰從入門到精通(視頻教學版)”繫列圖書是專門為職場新人量身定做的一套學習用書,整套書涵蓋辦公、網頁設計和動畫設計等方面。整套書具有以下特點。


     前沿科技


    無論是Office,還是Dreamweaver CC、Photoshop CC、Flash CC,我們都精選較為前沿的知識點或者用戶群較大的領域所涉及的知識點,幫助讀者認識和了解動態。


     權威的作者團隊


    組織國家重點實驗室和資深應用專家聯手編著該套圖書,融合豐富的教學經驗與優秀的管理理念。


     學習型案例設計


    以技術的實際應用過程為主線,采用全程圖解和同步多媒體結合的教學方式,生動、直觀、全面地剖析各種應用技能,降低難度,提升學習效率。


    為什麼要寫這樣一本書


    Flash CC是一款經典的動畫特效媒體制作軟件,在Web動畫和多媒體設計領域深受廣大用戶青睞。借助Flash CC所包含的簡化用戶界面、高級視頻工具及與相關軟件集成,可輕松制作交互式網站、色彩豐富的媒體廣告、指導性媒體、引人入勝的演示和遊戲等。本書由資深動畫設計師與經驗豐富的電腦教師聯手編著,為新手量身打造,從零開始、由淺入深,融合大量實戰案例,采用圖解和視頻教學雙模式,立體化輔助學習,使初學者能夠真正掌握並熟練應用。


    本書特色


     零基礎、入門級的講解


    無論您是否從事計算機相關行業,無論您是否接觸過Flash CC和動畫制作,都能從本書中找到起點。


     超多、實用、專業的範例和項目


    本書在編排上緊密結合深入學習Flash CC動畫制作技術的先後過程,從Flash CC的基本操作開始,帶領讀者逐步深入地學習各種應用技巧,側重實戰技能,使用簡單易懂的實際案例進行分析和操作指導,讓讀者讀起來輕松、操作起來有章可循。


     隨時檢測自己的學習成果


    本書在每章首頁均提供了學習目標,以指導讀者重點學習及學後檢查。


    本書中的“實戰演練”均根據本章內容精選案例,讀者可以隨時檢測自己的學習成果和實戰能力,做到融會貫通。


     細致入微、貼心提示


    本書在講解過程中,在各章中使用了“注意”“提示”“技巧”等小欄目,使讀者在學習過程中更清楚地了解相關操作,理解相關概念,並輕松掌握各種操作技巧。


     專業創作團隊和技術支持


    本書由千谷網絡科技實訓中心提供技術支持。您在學習過程中遇到任何問題,可關注微信訂閱號zhihui8home進行提問,專家人員會在線答疑。


    “Flash CC動畫制作”學習途徑


    本書以學習“Flash CC動畫制作”的制作流程來分配章節,從初的Flash CC基本操作開始,講解了動畫制作的核心技術、高級應用、行業應用案例、網站全能拓展等。特別在本書中講述了4個行業應用案例的設計過程,以進一步提高讀者的實戰技能。


     


    超值光盤


     全程同步教學視頻


    光盤涵蓋本書所有知識點,詳細講解每個實例及項目的過程及技術關鍵點,讓初學者輕松掌握書中所有的Flash CC動畫制作知識。另外,擴展的講解部分可以讓讀者了解圖書以外的知識。


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    贈送大量王牌資源,包括本書實例完整素材文件和結果文件、教學幻燈片、本書精品教學視頻、Flash CC功能與技巧速查手冊、Flash CC快捷鍵速查手冊、Flash CC動畫制作常見問題解答、Flash CC動畫素材庫、Flash腳本代碼速查手冊、網頁顏色表、精彩網站配色方案賞析等。


    讀者對像


     零基礎的Flash CC初學者


     有一定的Flash基礎,想精通動畫制作的人員


     有一定的動畫制作基礎,沒有項目經驗的人員


     正在進行畢業設計的學生


     大專院校及培訓學校的老師和學生


    創作團隊


    本書由劉玉紅和侯永崗編著,參加編寫的人員還有劉玉萍、周佳、付紅、李園、郭廣新、王攀登、蒲娟、劉海松、孫若淞、王月嬌、包慧利、陳偉光、胡同夫、梁雲梁和周浩浩。在編寫過程中,我們盡所能地將好的講解呈現給讀者,但也難免有疏漏和不妥之處,敬請指正。


     



    在線試讀
    第6章 圖層與幀的操作及應用
    本章導讀
    使用Flash制作動畫素有圖層、時間軸和幀,動畫的實現基本上就是對素的編輯。本章首先對時間軸、幀及圖層的概念進行闡述,然後對相關操作進行詳細演示,從而為讀者日後設計動畫打下基礎。
    本章學習目標(已掌握的在圓圈中打鉤)
    熟悉制作Flash CC動畫的基礎
    掌握圖層的基本操作
    熟悉時間軸和幀的概念
    掌握幀的基本操作
    掌握制作數字倒計時動畫的方法
    掌握制作電視多屏幕動畫的方法
    掌握制作引導線心形動畫的方法
    掌握制作圖片切換遮罩效果的方法
    重點案例效果


    6.1 制作Flash CC動畫的基礎
    在Flash CC中可以輕松地創建各種豐富多彩的動畫效果,並且隻需要通過更改時間軸每一幀的內容,就可以在舞臺上制作出移動對像、更改顏色、旋轉、淡入淡出或更改形狀等特效。


    第6章  圖層與幀的操作及應用

    本章導讀


    使用Flash制作動畫素有圖層、時間軸和幀,動畫的實現基本上就是對素的編輯。本章首先對時間軸、幀及圖層的概念進行闡述,然後對相關操作進行詳細演示,從而為讀者日後設計動畫打下基礎。

    本章學習目標(已掌握的在圓圈中打鉤)

    熟悉制作Flash CC動畫的基礎

    掌握圖層的基本操作

    熟悉時間軸和幀的概念

    掌握幀的基本操作

    掌握制作數字倒計時動畫的方法

    掌握制作電視多屏幕動畫的方法

    掌握制作引導線心形動畫的方法

    掌握制作圖片切換遮罩效果的方法

    重點案例效果





    6.1  制作Flash CC動畫的基礎

    在Flash CC中可以輕松地創建各種豐富多彩的動畫效果,並且隻需要通過更改時間軸每一幀的內容,就可以在舞臺上制作出移動對像、更改顏色、旋轉、淡入淡出或更改形狀等特效。

    6.1.1Flash CC動畫簡述

    Flash CC之所以能在網上廣為流傳,主要原因就是采用了流控制技術(即邊下載邊播放技術),允許用戶不用等待整個動畫下載完,就可以播放。Flash
    CC動畫由按時間先後順序排列的一繫列編輯幀組成,在編輯過程中,除了可以添加傳統的幀動畫變形以外,還支持過渡變形技術,例如移動變形和形狀變形。

    過渡變形技術隻需要制作出動畫序列中的幀和後一幀(關鍵幀),中間的過渡幀可以通過Flash
    CC計算自動生成。這樣不但可以大大減少動畫制作的工作量,縮減動畫文件的尺寸,而且過渡效果非常平滑。對幀序列中關鍵幀的制作,可以產生不同的動畫和交互效果。播放時以時間軸上的幀序列為順序依次進行。

    Flash
    CC動畫與其他電影動畫的基本區別是具有交互性。所謂交互就是通過使用鍵盤、鼠標等工具,可以在作品的各個部分跳轉,使用戶參與其中。簡單來說,Flash
    CC動畫通常由幾個場景組成,而每個場景則由幾個圖層組成,每個圖層又由許多幀組成。一個幀就是一幅圖片,幾幅略有變化的圖片連續播放,就成了一個簡單的動畫。

    一般情況下,Flash
    CC中的動畫形式分為逐幀動畫、形狀補間動畫、動作補間動畫、遮罩動畫和引導路徑動畫等。要制作精美的動畫作品,必須先學會這5類基礎的動畫。


    由於一幀幀地制作動畫既費時又費力,所以,在制作動畫時應用多的是補間動畫。補間動畫是一種比較有效的能產生動畫效果的方式,同時還能盡量減小文件的大小。因為在補間動畫中,Flash
    CC隻保存幀之間不同的數據,而在逐幀動畫中,Flash CC卻要保存每一幀的數據。

    Flash
    CC可以生成兩種類型的補間動畫,一種是動作補間動畫,另一種是形狀補間動畫。動作補間動畫需要在一個點定義實例的位置、大小及旋轉角度等屬性,纔可以在其他位置改變這些屬性,從而由這些變化產生動畫;形狀補間動畫需要在一個點繪制一個圖形,在其他點改變圖形的形狀或繪制其他圖形,然後為這些圖形之間的幀插值或插圖形,從而產生動畫效果。

    6.1.2實例1——動作補間

           動畫的制作


    動作補間動畫就是在一個關鍵幀上放件。然後在另一個關鍵幀改件的大小、顏色、位置、透明度等,Flash根據兩者之間幀的值創建動畫。


    構成動作補件,例如影片剪輯件、按鈕、文字、位圖、組合等,但不能是形狀,若要使用形狀,則需把形狀“組合”或轉換成&ldq件”之後,纔可以創建動作補間動畫。

    下面以制作一個屬性漸變的圓形為例,簡單講述一下動作補間動畫的制作,具體的操作如下。

    啟動Flash CC,然後依次選擇【文件】→【新建】菜單命令,即可創建一個新的Flash空白文檔,並將該文檔保存為“圓的運動軌跡.fla”,如圖6-1所示。



    圖6-1新建Flash文檔

    使用橢圓工具在舞臺的左上角畫一個無邊框的紅色圓形,如圖6-2所示。



    圖6-2繪制圓形


    選中繪制的圓形,然後依次選擇【修改】→【件】菜單命令,打開【件】對話框,在【名稱】文本框中件的名稱,如這裡輸入“圓”,並設置【類型】為【圖形】,如圖6-3所示,接著單擊【確定】按鈕,即可將圓形件。



    圖6-3【件】對話框

    依次選擇【插入】→【補間動畫】菜單命令,然後使用選擇工具將圓形拖到舞臺的右下角,如圖6-4所示。



    圖6-4創建補間動畫

    使用任意變形工具選中右下角的圓形,然後按住Shift鍵的同時拖動鼠標進行等比例的縮小,如圖6-5所示。



    圖6-5將圓形等比例縮小

    在【屬性】面板中,展開【色彩效果】選項組,然後單擊【樣式】下拉按鈕,從彈出的下拉列表中選擇Alpha選項,並將其值設置為“30%”,如圖6-6所示。



    圖6-6設置色彩

    設置後的色彩效果如圖6-7所示。



    圖6-7設置後的色彩效果

    按Ctrl Enter組合鍵進行測試,此時即可看到圓形的運動軌跡,如圖6-8

    所示。



    圖6-8進行測試

    6.1.3實例2——形狀補間

           動畫的制作


    形狀補間動畫適用於圖形對像。在兩個關鍵幀之間既可以制作出圖形變形效果,讓一種形狀可以隨時間而變化成另一種形狀,也可以對形狀的位置、大小和顏色進行漸變。形狀補間動畫是對像從一個形狀到另一個形狀的漸變,用戶隻需要設置變化前的圖形和終要變為的圖形,中間的漸變過程由Flash自動生成。

    下面以制作一個矩形變成圓形為例,簡單講述一下形狀補間動畫的制作,具體的操作如下。

    啟動Flash
    CC,然後依次選擇【文件】→【新建】菜單命令,即可創建一個新的Flash空白文檔,並將該文檔保存為“矩形變圓形.fla”,如圖6-9所示。



    圖6-9新建Flash文檔

    單擊工具欄中的【矩形工具】按鈕,然後在打開的矩形工具【屬性】面板中,展開【矩形選項】選項組,將矩形的角度設置為“12”,如圖6-10所示。



    圖6-10設置矩形角度

    將鼠標指針移至舞臺,然後拖動繪制一個圓角矩形,如圖6-11所示。



    圖6-11繪制圓角矩形


    選中矩形並右擊,從彈出的快捷菜單中選擇【件】菜單命令,打開【件】對話框,然後在該對話框件的名稱和類型,如圖6-12所示,接著單擊【確定】按鈕,即可將其件。



    圖6-12【件】對話框

    選中第30幀並右擊,從彈出的快捷菜單中選擇【插入空白關鍵幀】菜單命令,如圖6-13所示。



    圖6-13選擇【插入空白關鍵幀】菜單命令

    使用橢圓工具在舞臺上繪制一個圓形,如圖6-14所示。



    圖6-14繪制圓形

    選擇第1幀,並選中圓角矩形,然後依次選擇【修改】→【分離】菜單命令,即可將圓角矩形分離,如圖6-15所示。



    圖6-15分離矩形

    選中時間軸上第1~30幀中的任意一幀,如這裡選擇第15幀並右擊,從彈出的快捷菜單中選擇【創建補間形狀】菜單命令,如圖6-16所示。



    圖6-16選擇【創建補間形狀】菜單命令

    完成形狀補間動畫的制作,如

    圖6-17所示。



    圖6-17完成矩形轉換成圓形的制作

    按Ctrl Enter組合鍵進行測試,即可看到圓角矩形變成圓形的過程,如圖6-18所示。



    圖6-18進行測試

    6.2  圖層的基本操作

    在Flash CC中制作動畫時,往往需要用到多個圖層,每個圖層分別控制不同的動畫效果。因此,要創建效果較好的Flash動畫,就需要為一個動畫創建多個圖層,以便在不同的圖層中制作不同的效果,通過多個圖層的組合形成復雜的動畫效果。

    6.2.1實例3——創建圖層和圖層文件夾

    Flash CC中的各個圖層都是相互獨立的,擁有獨立的時間軸,包含獨立的幀,因此,在一個圖層中繪制和編輯對像時,不會影響其他層上的對像。在Flash
    CC中創建圖層的方法有以下3種。

    1.通過【新建圖層】按鈕實現

    在Flash CC主窗口中,單擊【時間軸】面板中的【新建圖層】按鈕,如圖6-19所示。



    圖6-19單擊【新建圖層】按鈕

     
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