第1章 初識3ds Max 2022
1.13ds Max 2022概述 1
1.23ds Max 2022的工作界面 2
1.2.1 歡迎屏幕 2
1.2.2 菜單欄 3
1.2.3 工具欄 4
1.2.4 Ribbon工具欄 6
1.2.5 場景資源管理器 7
1.2.6 工作視圖 7
1.2.7 命令面板 8
1.2.8 時間滑塊和軌跡欄 10
1.2.9 提示行和狀態欄 10
1.2.10 動畫控制區 10
1.2.11 視口導航 11
基礎講解:加載自定義用戶界面方案 11
基礎講解:創建文件12
1.3 對像選擇 14
1.3.1 選擇對像工具 14
1.3.2 區域選擇 14
基礎講解:窗口與交叉模式選擇 16
基礎講解:名稱選擇與選擇類似對像 16
1.4 變換操作 17
1.4.1 變換操作切換 17
1.4.2 變換命令控制柄的更改 18
基礎講解:更改模型的位置 19
1.5 復制對像 19
1.5.1 克隆 19
1.5.2 快照 20
1.5.3 鏡像 20
1.5.4 陣列 21
基礎講解:使用間隔工具來復制對像 22
1.6 文件存儲 23
1.6.1 文件保存 23
1.6.2 另存為文件 23
1.6.3 保存選定對像 23
1.6.4 歸檔 24
1.6.5 自動備份 24
1.6.6 資源收集器 24
第2章 幾何體建模
2.1 幾何體概述 26
2.2 標準基本體 26
2.2.1 長方體 27
2.2.2 圓錐體 27
2.2.3 球體 27
2.2.4 圓柱體 28
2.2.5 圓環 28
2.2.6 四稜錐 29
2.2.7 茶壺 29
2.2.8 加強型文本 30
2.2.9 其他標準基本體 34
基礎講解:創建及修改圓柱體模型 34
實例:制作石膏模型36
2.3 擴展基本體 37
2.3.1 異面體 37
2.3.2 環形結 38
2.3.3 切角長方體 38
2.3.4 膠囊 39
2.3.5 紡錘 39
2.3.6 其他擴展基本體 40
實例:制作沙發模型40
2.4 門、窗和樓梯 42
2.4.1 門 43
2.4.2 窗 44
2.4.3 樓梯 46
實例:制作門模型47
實例:制作螺旋樓梯模型 48
第3章 修改器建模
3.1 修改器的基本知識 50
3.1.1 修改器堆棧 50
3.1.2 修改器的順序 51
3.1.3 修改器分類 52
基礎講解:修改器的基本使用方法 53
3.2 常用修改器 54
3.2.1 彎曲 54
基礎講解:“彎曲”修改器的使用方法 55
3.2.2 拉伸 56
3.2.3 切片 57
基礎講解:“切片”修改器的使用方法 57
3.2.4 噪波 59
基礎講解:“噪波”修改器的使用方法 59
3.2.5 晶格 60
基礎講解“晶格”修改器的使用方法 61
3.2.6 對稱 62
3.2.7 渦輪平滑 63
3.2.8 FFD 63
實例:制作圖書模型64
實例:制作排球模型65
第4章 復合對像建模
4.1 復合對像概述 69
4.2 變形 69
4.2.1 “拾取目標”卷展欄 69
4.2.2 “當前對像”卷展欄 70
基礎講解:使用“變形”制作物體形變動畫 70
4.3 散布 72
4.3.1 “拾取分布對像”卷展欄 72
4.3.2 “散布對像”卷展欄 72
4.3.3 “變換”卷展欄 73
4.3.4 “顯示”卷展欄 73
4.3.5 “加載/保存預設”卷展欄 74
實例:制作:成片石頭模型 74
4.4 放樣 76
4.4.1 “創建方法”卷展欄 76
4.4.2 “變形”卷展欄 77
4.4.3 “曲面參數”卷展欄 77
4.4.4 “路徑參數”卷展欄 77
4.4.5 “蒙皮參數”卷展欄 77
實例:制作酒瓶模型78
第5章 圖形建模
5.1 圖形概述 82
5.2 樣條線 82
5.2.1 線 82
5.2.2 矩形 83
5.2.3 文本 83
基礎講解:“文本”工具的使用方法 84
5.2.4 截面 85
基礎講解:“截面”工具的使用方法 85
5.2.5 徒手 87
5.2.6 其他樣條線 87
5.3 編輯樣條線 88
5.3.1 轉換可編輯樣條線 88
5.3.2 “渲染”卷展欄 88
5.3.3 “插值”卷展欄 89
5.3.4 “選擇”卷展欄 90
5.3.5 “軟選擇”卷展欄 90
5.3.6 “幾何體”卷展欄 91
實例:制作飲料瓶子模型 93
實例:制作碗模型95
實例:制作臺燈模型97
第6章 多邊形建模
6.1 多邊形概述 101
6.2 多邊形對像的創建 101
6.3 多邊形的子對像層級 102
6.3.1 “頂點”子對像層級 102
6.3.2 “邊”子對像層級 103
6.3.3 “邊界”子對像層級 104
6.3.4 “多邊形”子對像層級 104
6.3.5 &ldq素”子對像層級 105
基礎講解:多邊形子對像層級簡介 105
實例:制作煙灰缸模型107
實例:制作方桌模型110
實例:制作啞鈴模型113
實例:制作單人沙發模型 116
實例:制作躺椅模型119
實例:制作櫃子模型124
第7章 燈光技術
7.1 燈光概述 130
7.2 “光度學”燈光 131
7.2.1 目標燈光 131
基礎講解:“目標燈光”的使用方法 134
7.2.2 自由燈光 135
7.2.3 太陽定位器 135
實例:制作產品照明效果 137
實例:制作室內天光照明效果 138
實例:制作室外陽光照明效果 140
7.3 Arnold燈光 141
7.3.1 General(常規)卷展欄 141
7.3.2 Shape(形狀)卷展欄 141
7.3.3 Color/Intensity(顏色/強度)卷展欄 142
7.3.4 Rendering(渲染)卷展欄 142
7.3.5 Shadow(陰影)卷展欄 142
基礎講解 Arnold燈光的使用方法 142
實例:制作臺燈照明效果 143
第8章 材質與貼圖
8.1 材質概述 146
8.2 材質編輯器 146
8.2.1 精簡材質編輯器 147
8.2.2 Slate材質編輯器 147
基礎講解:“材質編輯器”的基本使用方法 147
8.3 常用材質與貼圖 149
8.3.1 物理材質 149
基礎講解:“物理材質”參數講解 151
實例:使用物理材質制作玻璃和水材質 151
實例:使用物理材質制作金屬材質 152
實例:使用物理材質制作玉石材質 153
實例:使用物理材質制作夜燈材質 154
8.3.2 多維/子對像材質 155
實例:使用多維/子對像材質制作陶瓷材質 155
8.3.3 Standard Surface材質 157
8.3.4 “位圖”貼圖 160
實例:使用UVW貼圖修改器制作圖書材質 163
8.3.5 “漸變”貼圖 164
實例:使用漸變貼圖制作彩色玻璃材質 165
8.3.6 Wireframe貼圖 166
實例:使用Wifeframe貼圖制作線框材質 167
第9章 攝影機技術
9.1 攝影機概述 169
9.2 標準攝影機 169
9.2.1 “物理”攝影機 169
基礎講解:“物理”攝影機的基本使用方法 171
實例:制作景深效果172
9.2.2 “目標”攝影機 174
9.2.3 “自由”攝影機 176
實例:制作運動模糊效果 176
第10章 動畫技術
10.1 動畫概述 178
10.1.1 關鍵幀基本知識 179
基礎講解:關鍵幀設置方法 179
10.1.2 時間配置 180
10.2 軌跡視圖-曲線編輯器 182
10.2.1 “新關鍵點”工具欄 182
10.2.2 “關鍵點選擇工具”工具欄 184
10.2.3 “切線工具”工具欄 184
10.2.4 “僅關鍵點”工具欄 184
10.2.5 “關鍵點切線”工具欄 185
11.2.6 “切線動作”工具欄 185
10.2.7 “緩衝區曲線”工具欄 185
10.2.8 “軌跡選擇”工具欄 186
10.2.9 “控制器”窗口 186
實例:制作小球彈跳動畫 186
實例:制作文字變換動畫 189
10.3 軌跡視圖-攝影表 192
10.3.1 “關鍵點”工具欄 192
10.3.2 “時間”工具欄 193
10.3.3 “顯示”工具欄 193
10.4 動畫約束 193
10.4.1 附著約束 193
10.4.2 曲面約束 194
10.4.3 路徑約束 194
實例:制作直升機飛行動畫 195
10.4.4 位置約束 198
10.4.5 鏈接約束 198
10.4.6 注視約束 198
10.4.7 方向約束 199
實例:制作氣缸運動動畫 199
10.5 動畫控制器 203
10.5.1 噪波控制器 203
實例制作:植物擺動動畫 203
10.5.2 表達式控制器 205
實例:制作車輪滾動動畫 206
第11章 粒子繫統
11.1 粒子繫統概述 210
11.2 粒子流源 210
11.2.1 “設置”卷展欄 211
11.2.2 “選擇”卷展欄 211
11.2.3 “腳本”卷展欄 211
11.2.4 “發射”卷展欄 212
11.2.5 “繫統管理”卷展欄 212
基礎講解:粒子流源的創建方法 212
實例:制作落葉飛舞動畫 213
實例:制作香煙燃燒動畫 217
第12章 動力學技術
12.1 動力學概述 228
12.2 MassFX動力學 228
12.3 MassFX工具 228
12.3.1 “世界參數”選項卡 229
12.3.2 “模擬工具”選項卡 230
12.3.3 “多對像編輯器”選項卡 231
12.3.4 “顯示選項”選項卡 232
基礎講解:剛體基本設置方法 232
基礎講解:布料模擬基本設置方法 234
實例:制作物體踫撞動畫 235
實例:制作桌布下落動畫 238
12.4 流體 239
12.4.1 液體 239
12.4.2 流體加載器 239
12.4.3 模擬視圖 240
實例:制作倒入酒水動畫 243
實例:制作果醬擠出動畫 247
第13章 毛發技術
13.1 毛發概述 251
13.2 Hair和Fur(WSM)修改器 251
13.2.1 “選擇”卷展欄 252
實例:制作杯子炸裂動畫 220
實例:制作雨滴飛濺動畫 224
13.2.2 “工具”卷展欄 252
13.2.3 “設計”卷展欄 253
13.2.4 “常規參數”卷展欄 255
13.2.5 “材質參數”卷展欄 256
13.2.6 “自定義明暗器”卷展欄 256
13.2.7 “海市蜃樓參數”卷展欄 256
13.2.8 “成束參數”卷展欄 257
13.2.9 “卷發參數”卷展欄 257
13.2.10 “紐結參數”卷展欄 257
13.2.11 “多股參數”卷展欄 258
13.2.12 “動力學”卷展欄 258
13.2.13 “顯示”卷展欄 259
13.2.14 “隨機化參數”卷展欄 260
基礎講解:制作地毯毛發效果 260
實例:制作草地動畫效果 261
第14章 渲染技術
14.1 渲染概述 264
14.2 Arnold渲染器 265
14.2.1 MAXtoA Version(MAXtoA版本)卷展欄 265
14.2.2 Sampling and Ray Depth(采樣和追蹤深度)卷展欄 265
14.2.3 Filtering(過濾)卷展欄 266
14.2.4 Environment,Background & Atmosphere(環境,背景和大氣)卷展欄 266
14.3 綜合實例:衛生間燈光照明表現 267
14.3.1 場景分析 267
14.3.2 制作陶瓷材質 267
14.3.3 制作鏡面材質 268
14.3.4 制作地板材質 268
14.3.5 制作牆壁材質 269
14.3.6 制作棚頂燈光照明效果 269
14.3.7 制作燈帶照明效果 270
14.3.8 制作環境補光 271
14.3.9 渲染設置 272
14.4 綜合實例:客廳天光照明表現 273
14.4.1 場景分析 273
14.4.2 制作金色金屬材質 273
14.4.3 制作玻璃材質 274
14.4.4 制作地板材質 274
14.4.5 制作藍色沙發材質 275
14.4.6 制作葉片材質 275
14.4.7 制作藍色玻璃花瓶材質 276
14.4.8 制作天光照明效果 276
14.4.9 制作筒燈照明效果 277
14.4.10 渲染設置 278
第15章 VRay 渲染器
15.1 VRay渲染器概述 280
15.2 VRay材質 280
15.2.1 VRayMtl 281
基礎講解:設置VRayMtl材質 282
實例:使用VRayMtl制作玻璃和飲料材質 283
實例:使用VRayMtl制作金屬材質 284
實例:使用VRayMtl制作玉石材質 285
實例:使用VRayMtl制作陶瓷材質 286
實例:使用VRayMtl制作木紋材質 287
15.2.2 VRay燈光材質 288
實例:使用VRay燈光材質制作燈泡材質 288
15.3 VRay燈光及攝影機 289
15.3.1 VR-燈光 289
實例:使用VR-燈光制作室內天光照明效果 291
15.3.2 VR-光域網 292
15.3.3 VR-太陽 292
實例:使用VR-太陽制作天空環境照明效果 292
15.3.4 VR-物理攝影機 293
15.4 VRay綜合實例:客廳室內照明表現295
15.4.1 效果展示 295
15.4.2 制作地磚材質 295
15.4.3 制作木門材質 296
15.4.4 制作電視屏幕材質 297
15.4.5 制作藍色陶瓷材質 298
15.4.6 制作植物葉片材質 299
15.4.7 制作窗簾材質 300
15.4.8 制作金屬門把手材質 300
15.4.9 制作金屬茶壺材質 301
15.4.10 制作沙發木紋材質 301
15.4.11 制作沙發墊子材質 302
15.4.12 攝影機參數設置 302
15.4.13 制作天光照明效果 303
15.4.14 制作燈帶照明效果 304
15.4.15 制作射燈照明效果 305
15.4.16 制作玄關燈光照明效果 307
15.4.17 渲染設置 308
15.4.18 後期處理 308