[ 收藏 ] [ 繁体中文 ]  
臺灣貨到付款、ATM、超商、信用卡PAYPAL付款,4-7個工作日送達,999元臺幣免運費   在線留言 商品價格為新臺幣 
首頁 電影 連續劇 音樂 圖書 女裝 男裝 童裝 內衣 百貨家居 包包 女鞋 男鞋 童鞋 計算機周邊

商品搜索

 类 别:
 关键字:
    

商品分类

  •  管理

     一般管理学
     市场/营销
     会计
     金融/投资
     经管音像
     电子商务
     创业企业与企业家
     生产与运作管理
     商务沟通
     战略管理
     商业史传
     MBA
     管理信息系统
     工具书
     外文原版/影印版
     管理类职称考试
     WTO
     英文原版书-管理
  •  投资理财

     证券/股票
     投资指南
     理财技巧
     女性理财
     期货
     基金
     黄金投资
     外汇
     彩票
     保险
     购房置业
     纳税
     英文原版书-投资理财
  •  经济

     经济学理论
     经济通俗读物
     中国经济
     国际经济
     各部门经济
     经济史
     财政税收
     区域经济
     统计 审计
     贸易政策
     保险
     经济数学
     各流派经济学说
     经济法
     工具书
     通货膨胀
     财税外贸保险类考试
     英文原版书-经济
  •  社会科学

     语言文字
     社会学
     文化人类学/人口学
     新闻传播出版
     社会科学总论
     图书馆学/档案学
     经典名家作品集
     教育
     英文原版书-社会科学
  •  哲学

     哲学知识读物
     中国古代哲学
     世界哲学
     哲学与人生
     周易
     哲学理论
     伦理学
     哲学史
     美学
     中国近现代哲学
     逻辑学
     儒家
     道家
     思维科学
     马克思主义哲学
     经典作品及研究
     科学哲学
     教育哲学
     语言哲学
     比较哲学
  •  宗教

  •  心理学

  •  古籍

     经部  史类  子部  集部  古籍管理  古籍工具书  四库全书  古籍善本影音本  中国藏书
  •  文化

     文化评述  文化随笔  文化理论  传统文化  世界各国文化  文化史  地域文化  神秘文化  文化研究  民俗文化  文化产业  民族文化  书的起源/书店  非物质文化遗产  文化事业  文化交流  比较文化学
  •  历史

     历史普及读物
     中国史
     世界史
     文物考古
     史家名著
     历史地理
     史料典籍
     历史随笔
     逸闻野史
     地方史志
     史学理论
     民族史
     专业史
     英文原版书-历史
     口述史
  •  传记

  •  文学

  •  艺术

     摄影
     绘画
     小人书/连环画
     书法/篆刻
     艺术设计
     影视/媒体艺术
     音乐
     艺术理论
     收藏/鉴赏
     建筑艺术
     工艺美术
     世界各国艺术概况
     民间艺术
     雕塑
     戏剧艺术/舞台艺术
     艺术舞蹈
     艺术类考试
     人体艺术
     英文原版书-艺术
  •  青春文学

  •  文学

     中国现当代随笔
     文集
     中国古诗词
     外国随笔
     文学理论
     纪实文学
     文学评论与鉴赏
     中国现当代诗歌
     外国诗歌
     名家作品
     民间文学
     戏剧
     中国古代随笔
     文学类考试
     英文原版书-文学
  •  法律

     小说
     世界名著
     作品集
     中国古典小说
     四大名著
     中国当代小说
     外国小说
     科幻小说
     侦探/悬疑/推理
     情感
     魔幻小说
     社会
     武侠
     惊悚/恐怖
     历史
     影视小说
     官场小说
     职场小说
     中国近现代小说
     财经
     军事
  •  童书

  •  成功/励志

  •  政治

  •  军事

  •  科普读物

  •  计算机/网络

     程序设计
     移动开发
     人工智能
     办公软件
     数据库
     操作系统/系统开发
     网络与数据通信
     CAD CAM CAE
     计算机理论
     行业软件及应用
     项目管理 IT人文
     计算机考试认证
     图形处理 图形图像多媒体
     信息安全
     硬件
     项目管理IT人文
     网络与数据通信
     软件工程
     家庭与办公室用书
  •  建筑

     执业资格考试用书  室内设计/装潢装修  标准/规范  建筑科学  建筑外观设计  建筑施工与监理  城乡规划/市政工程  园林景观/环境艺术  工程经济与管理  建筑史与建筑文化  建筑教材/教辅  英文原版书-建筑
  •  医学

     中医
     内科学
     其他临床医学
     外科学
     药学
     医技学
     妇产科学
     临床医学理论
     护理学
     基础医学
     预防医学/卫生学
     儿科学
     医学/药学考试
     医院管理
     其他医学读物
     医学工具书
  •  自然科学

     数学
     生物科学
     物理学
     天文学
     地球科学
     力学
     科技史
     化学
     总论
     自然科学类考试
     英文原版书-自然科学
  •  工业技术

     环境科学
     电子通信
     机械/仪表工业
     汽车与交通运输
     电工技术
     轻工业/手工业
     化学工业
     能源与动力工程
     航空/航天
     水利工程
     金属学与金属工艺
     一般工业技术
     原子能技术
     安全科学
     冶金工业
     矿业工程
     工具书/标准
     石油/天然气工业
     原版书
     武器工业
     英文原版书-工业技
  •  农业/林业

     园艺  植物保护  畜牧/狩猎/蚕/蜂  林业  动物医学  农作物  农学(农艺学)  水产/渔业  农业工程  农业基础科学  农林音像
  •  外语

  •  考试

  •  教材

  •  工具书

  •  中小学用书

  •  中小学教科书

  •  动漫/幽默

  •  烹饪/美食

  •  时尚/美妆

  •  旅游/地图

  •  家庭/家居

  •  亲子/家教

  •  两性关系

  •  育儿/早教

  •  保健/养生

  •  体育/运动

  •  手工/DIY

  •  休闲/爱好

  •  英文原版书

  •  港台图书

  •  研究生
     工学
     公共课
     经济管理
     理学
     农学
     文法类
     医学

  •  音乐
     音乐理论

     声乐  通俗音乐  音乐欣赏  钢琴  二胡  小提琴
  • 3ds Max 2022中文版完全自學一本通
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 圖形處理 圖形圖像多媒體
    【市場價】
    635-920
    【優惠價】
    397-575
    【作者】 李敏娟 
    【所屬類別】 圖書  計算機/網絡  圖形圖像多媒體  3DSMAX 
    【出版社】電子工業出版社 
    【ISBN】9787121424472
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
    一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品
    一次購物滿3000元台幣92折+免運費+贈品
    一次購物滿4000元台幣88折+免運費+贈品
    【本期贈品】①優質無紡布環保袋,做工棒!②品牌簽字筆 ③品牌手帕紙巾
    版本正版全新電子版PDF檔
    您已选择: 正版全新
    溫馨提示:如果有多種選項,請先選擇再點擊加入購物車。
    *. 電子圖書價格是0.69折,例如了得網價格是100元,電子書pdf的價格則是69元。
    *. 購買電子書不支持貨到付款,購買時選擇atm或者超商、PayPal付款。付款後1-24小時內通過郵件傳輸給您。
    *. 如果收到的電子書不滿意,可以聯絡我們退款。謝謝。
    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝-膠訂

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787121424472
    作者:李敏娟

    出版社:電子工業出版社
    出版時間:2022年01月 

        
        
    "

    產品特色

    編輯推薦

    3ds max零基礎新手入門教程,繫統地講解了中文版 3ds Max 2022 的各種工具和命令的使 用,穿插 了大量技巧提示,幫助讀者更好地理解知識點,為讀者學習三維動畫和工作打好基礎。本書彙集了筆 者多年的設計經驗和教學經驗,講解簡練、直觀,實用性強。本書普遍適合初、中級別的三維制作人員使用。

     
    內容簡介

    3ds Max 2022 是推出的軟件,本書繫統地講解了中文版 3ds Max 2022 的各種工具和命令的使 用,包括初識 3ds Max 2022 界面操作、建模、燈光、攝影機、材質貼圖、渲染、VRay 渲染器、動畫 制作等知識。實戰案例介紹了工業造型、角色造型、室內外渲染及工作中常用的動畫制作方法,穿插 了大量技巧提示,幫助讀者更好地理解知識點,為讀者學習三維動畫和工作打好基礎。本書彙集了筆 者多年的設計經驗和教學經驗,講解簡練、直觀,實用性強。本書普遍適合初、中級別的三維制作人員使用。 

    作者簡介

    向欣,2014年畢業於湖南師範大學美術學院,設計藝術學專業碩士,曾參與多個品牌視覺形像設計,書籍繪制,模型與動畫制作等。現為湖南信息職業技術學院講師,致力於影視動畫、虛擬現實內容制作、數字媒體設計、文化數字化的教育與研究。發表多篇學術論文,主持湖南省數字媒體應用技術專業培訓項目,參與及原創作品獲得各項獎勵多項。

    目錄
    第1章?3ds Max基礎知識 1
    1.1?3ds Max的應用領域 1
    1.1.1?建築行業的應用 1
    1.1.2?廣告包裝行業的應用 1
    1.1.3?影視行業的應用 1
    1.1.4?電影特技行業的應用 2
    1.1.5?遊戲行業的應用 2
    1.2?3ds Max 2022的新增功能 2
    1.2.1?增強的建模工具 2
    1.2.2?改進的Arnold渲染器 3
    1.2.3?安全改進 3
    1.2.4?烘焙到紋理功能 3
    1.3?3ds Max的工作流程 3
    1.3.1?設置場景 4

    第1章?3ds Max基礎知識 1
    1.1?3ds Max的應用領域 1
    1.1.1?建築行業的應用 1
    1.1.2?廣告包裝行業的應用 1
    1.1.3?影視行業的應用 1
    1.1.4?電影特技行業的應用 2
    1.1.5?遊戲行業的應用 2
    1.2?3ds Max 2022的新增功能 2
    1.2.1?增強的建模工具 2
    1.2.2?改進的Arnold渲染器 3
    1.2.3?安全改進 3
    1.2.4?烘焙到紋理功能 3
    1.3?3ds Max的工作流程 3
    1.3.1?設置場景 4
    1.3.2?建立對像模型 4
    1.3.3?使用材質 4
    1.3.4?放置燈光和攝影機 4
    1.3.5?設置場景動畫 4
    1.3.6?渲染場景 5
    1.4?認識3ds Max界面 5
    1.5?3ds Max的視圖布局 8
    第2章?對像的選擇和變換 14
    2.1?選擇對像的基本知識 14
    2.1.1?按區域選擇 14
    2.1.2?按名稱選擇 15
    2.1.3?使用命名選擇集 16
    2.1.4?使用選擇過濾器 18
    2.1.5?孤立當前選擇 19
    2.2?變換命令 20
    2.2.1?選擇並移動 20
    2.2.2?選擇並旋轉 20
    2.2.3?選擇並縮放 20
    2.3?變換坐標和坐標中心 21
    2.3.1?參考坐標繫 21
    2.3.2?使用軸點中心 23
    2.3.3?使用選擇中心 23
    2.3.4?使用變換坐標中心 23
    2.4?變換約束 23
    2.4.1?限制到X軸 23
    2.4.2?限制到Y軸 24
    2.4.3?限制到Z軸 24
    2.4.4?限制到XY軸 24
    2.5?變換工具 24
    2.5.1?鏡像工具 24
    2.5.2?陣列工具 26
    2.5.3?間隔工具 28
    2.5.4?克隆並對齊工具 28
    2.5.5?對齊工具 29
    2.6?捕捉 34
    2.6.1?捕捉工具 34
    2.6.2?捕捉類型 34
    第3章?場景文件的管理和界面定制 37
    3.1?組 37
    3.2?設置快捷鍵 40
    3.2.1?自定義工具 40
    3.2.2?設置快捷菜單 42
    3.2.3?設置菜單 43
    3.2.4?設置顏色 45
    第4章?基本物體的創建 48
    4.1?創建面板 48
    4.2?標準基本體 48
    4.3?擴展基本體 49
    4.4?創建圖形 50
    4.4.1?樣條線 50
    4.4.2?擴展樣條線 51
    4.4.3?NURBS曲線 53
    4.5?制作古董相機模型 53
    4.5.1?相機外殼的制作 54
    4.5.2?鏡頭和讀數器的制作 57
    4.5.3?制作相機模型細節 61
    4.5.4?背帶及其他零件的制作 63
    4.6?制作手模型 67
    4.6.1?創建中指模型 67
    4.6.2?創建其他手指模型 70
    4.6.3?創建手掌模型 70
    4.6.4?調整手的造型 72
    4.7?制作座椅模型 73
    4.7.1?創建並編輯平面對像 73
    4.7.2?創建座椅架模型 75
    4.8?制作桌面擺件模型 76
    4.8.1?創建螺旋線 76
    4.8.2?增加物體的厚度 77
    第5章?復合物體和復合對像的創建 79
    5.1?復合對像 79
    5.1.1?變形復合對像 79
    5.1.2?散布復合對像 80
    5.1.3?一致復合對像 81
    5.1.4?連接復合對像 81
    5.1.5?水滴網格復合對像 82
    5.1.6?圖形合並復合對像 82
    5.1.7?布爾復合對像 83
    5.1.8?地形復合對像 83
    5.1.9?放樣復合對像 84
    5.1.10?網格化復合對像 85
    5.2?床模型的創建 85
    5.2.1?制作床主體模型 86
    5.2.2?制作枕頭模型 89
    5.2.3?制作布料模型 90
    5.3?電腦椅模型的創建 91
    5.3.1?制作電腦椅的靠墊模型 91
    5.3.2?制作電腦椅的坐墊和扶手模型 95
    5.3.3?制作電腦椅的支架模型 98
    第6章?修改器和編輯工具 103
    6.1?修改器的基本知識 103
    6.1.1?認識修改器堆棧 103
    6.1.2?修改器堆棧的應用 104
    6.2?常用修改器 106
    6.2.1?常用世界空間修改器 106
    6.2.2?常用對像空間修改器 109
    6.3?可編輯對像 110
    6.3.1?可編輯多邊形 111
    6.3.2?編輯網格 114
    6.3.3?編輯面片 117
    6.4?U盤模型的制作 119
    6.4.1?制作U盤主體輪廓 120
    6.4.2?制作U盤細節部分 120
    6.4.3?繼續制作U盤細節部分 123
    6.4.4?制作U盤的弔環部分 124
    6.5?冰激凌模型的制作 125
    6.5.1?制作冰激凌底部模型 126
    6.5.2?制作冰激凌上部模型 127
    6.5.3?制作冰激凌細節 129
    第7章?NURBS曲面建模 131
    7.1?NURBS標準建模方法 131
    7.2?NURBS模型的轉換方法 132
    7.2.1?通過標準基本體轉換NURBS模型 132
    7.2.2?通過曲線轉換NURBS模型 134
    7.2.3?通過放樣轉換NURBS模型 134
    7.2.4?轉換NURBS模型 135
    7.3?NURBS曲面成形工具 135
    7.3.1?擠出工具 136
    7.3.2?車削工具 136
    7.3.3?規則成形工具 137
    7.3.4?封口成形工具 138
    7.3.5?U向放樣工具 138
    7.3.6?UV向放樣工具 139
    7.3.7?單軌掃描工具 140
    7.3.8?雙軌掃描工具 140
    7.3.9?變換工具 141
    7.3.10?偏移工具 142
    7.3.11?混合工具 142
    7.3.12?鏡像曲面工具 142
    7.3.13?多邊融合曲面工具 143
    7.3.14?多重剪切工具 144
    7.3.15?圓角工具 144
    7.4?茶具模型的制作 145
    7.4.1?制作茶杯主體模型 146
    7.4.2?制作茶杯手柄模型 147
    7.5?盆栽模型的制作 148
    7.5.1?制作花盆和泥土模型 148
    7.5.2?制作植物模型 151
    7.5.3?制作包紙模型 153
    第8章?燈光 155
    8.1?真實光理論 155
    8.2?自然光屬性 156
    8.3?標準燈光 157
    8.3.1?泛光燈 158
    8.3.2?聚光燈 158
    8.3.3?天光 158
    8.4?光度學燈光 159
    8.4.1?目標燈光 159
    8.4.2?自由燈光 160
    8.5?VRay燈光 161
    8.5.1?基本參數設置 161
    8.5.2?陰影參數設置 162
    8.6?臥室場景燈光表現 163
    8.6.1?確定筒燈光源 163
    8.6.2?確定主燈光源 164
    8.6.3?確定輔燈光源 165
    8.6.4?確定玻璃裝飾牆光源 166
    8.6.5?添加補光 167
    8.6.6?後期效果處理 167
    8.7?公共衛生間場景燈光表現 170
    8.7.1?模擬室外天光 170
    8.7.2?模擬主光源 172
    8.7.3?後期效果處理 173
    第9章?材質 177
    9.1?材質編輯器簡介 177
    9.1.1?精簡材質編輯器 177
    9.1.2?材質編輯器的基本工具 178
    9.1.3?Slate材質編輯器 179
    9.2?陰影類型分析及貼圖基本屬性 180
    9.2.1?各向異性材質陰影類型 181
    9.2.2?Blinn和Phong材質陰影類型 181
    9.2.3?金屬材質陰影類型 182
    9.2.4?多層材質陰影類型 182
    9.2.5?Oren-Nayar-Blinn材質陰影類型 183
    9.2.6?Strauss材質陰影類型 183
    9.2.7?半透明明暗器材質陰影類型 184
    9.3?主要材質類型 185
    9.3.1?高級照明覆蓋材質類型 185
    9.3.2?混合材質類型 186
    9.3.3?合成材質類型 186
    9.3.4?雙面材質類型 187
    9.3.5?Ink’n Paint材質類型 187
    9.3.6?天光/投影材質類型 189
    9.3.7?變形器材質類型 190
    9.3.8?多維/子對像材質類型 190
    9.3.9?光線跟蹤材質類型 191
    9.3.10?殼材質類型 194
    9.3.11?蟲漆材質類型 195
    9.3.12?標準材質類型 195
    9.3.13?頂/底材質類型 195
    9.3.14?建築材質類型 196
    9.4?VRay材質類型 197
    9.4.1?VRayMtl材質類型 197
    9.4.2?VRay燈光材質類型 198
    9.4.3?VRay材質包裹器材質類型 199
    9.5?VRay貼圖類型 199
    9.5.1?VRayMap貼圖類型 199
    9.5.2?VRayHDRI貼圖類型 200
    9.6?葡萄材質的制作 200
    9.6.1?制作葡萄內果肉材質 200
    9.6.2?制作葡萄外表皮材質 204
    第10章?VRay渲染器 207
    10.1?VRay渲染器的特色 207
    10.2?設置VRay渲染器 212
    10.3?VRay渲染器的真實光效 212
    10.3.1?全局光照 212
    10.3.2?一次光線反彈 213
    10.3.3?二次光線反彈 213
    10.3.4?光線反彈次數 214
    10.3.5?VRay環境 215
    10.4?VRay燈光照明技術 216
    10.4.1?VRay燈光 216
    10.4.2?VRay太陽 219
    10.4.3?VRaySky貼圖 220
    10.5?奔馳跑車材質的制作 222
    10.5.1?燈光的設置 223
    10.5.2?渲染設置 223
    10.5.3?設置車漆材質 225
    10.5.4?設置玻璃材質 226
    10.5.5?設置車廂內部材質 226
    10.5.6?設置照後鏡材質 227
    10.5.7?設置輪胎材質 228
    10.5.8?設置車後燈材質 228
    第11章?攝影機和環境 230
    11.1?攝影機 230
    11.2?環境控制 233
    11.3?制作攝影機動畫 234
    11.3.1?創建並調整攝影機 235
    11.3.2?設置攝影機動畫 236
    11.4?制作炙熱的太陽 237
    11.4.1?制作太陽本體和火焰輔助體 238
    11.4.2?給輔助體添加火效果 239
    11.4.3?設置背景 239
    11.4.4?編輯太陽材質 239
    11.4.5?加入太陽輝光效果 240
    11.5?制作海底體光 241
    11.5.1?制作海底 242
    11.5.2?制作海底光線 243
    第12章?動畫制作 245
    12.1?關鍵幀動畫 245
    12.1.1?自動記錄關鍵幀 245
    12.1.2?手動記錄關鍵幀 246
    12.1.3?旋轉動畫 246
    12.1.4?縮放動畫 247
    12.2?動畫約束 247
    12.2.1?附著約束 248
    12.2.2?曲面約束 248
    12.2.3?路徑約束 249
    12.2.4?位置約束 250
    12.3?基本動畫創建 251
    12.3.1?基本軌跡編輯方法 251
    12.3.2?Look At動畫 252
    12.3.3?噪波動畫 253
    12.3.4?音樂動畫 254
    12.3.5?蝴蝶飛舞動畫 255
    12.3.6?乒乓球動畫 256
    12.3.7?循環動畫 258
    12.3.8?重復動畫 258
    12.3.9?動畫時間編輯 259
    12.3.10?霓虹燈動畫 260
    12.3.11?聖誕樹動畫 263
    12.3.12?光效動畫 264
    12.3.13?海底體光動畫 267
    12.4?了解Character Studio 271
    第13章?工業級汽車建模 274
    13.1?布線的技巧與規律 274
    13.2?制作工業級汽車模型 275
    13.2.1?制作汽車前蓋模型 275
    13.2.2?繼續制作汽車前蓋模型 277
    13.2.3?制作汽車前保險杠模型 278
    13.2.4?制作汽車前保險杠細節 280
    13.2.5?繼續制作汽車前保險杠細節 281
    13.2.6?繼續制作汽車前保險杠模型 282
    13.2.7?制作汽車框架模型 283
    13.2.8?繼續制作汽車框架模型 285
    13.2.9?制作汽車車門模型 286
    13.2.10

    在線試讀

    隨著計算機軟硬件性能的不斷提高,人們已不再滿足於平面圖形效果,三維圖形已成為計算機圖形領域的 熱點之一。其中 Autodesk 公司的 3ds Max 已為廣大用戶所熟悉。3ds Max 以其強大的功能、形像直觀的使用 方法和高效的制作流程贏得了廣大用戶的喜愛。3ds Max 作為功能強大的三維制作軟件,包含大量的功能和技術。 這些功能雖然很好,但同時也為用戶增加了學習難度。如果想制作出一幅精美的作品,則需要應用 3ds Max 各 方面的功能。比如對模型的分析和分解,創建各種復雜的模型,然後指定逼真的材質,還要設置燈光和環境以 營造氣氛,後纔能渲染輸出作品。如此復雜的制作過程,對初學者而言確實有些困難。當然,就學習本身來講, 都要從基礎部分開始,通過不斷實踐,纔能創作出好的作品。三維模型的制作在 3ds Max 中處於主導地位。 3ds Max 提供的建模方法非常豐富,且有各自不同的應用場合。從幾何體建模到修改器建模,再到復合建模、 多邊形建模、NURBS 建模等,讀者可根據自己的需要選擇合適的建模方法,從而創建出逼真的模型。 
    全書分為 16 章。第 1 章為 3ds Max 基礎知識;第 2 章和第 3 章為基本操作,分別講述對像的選擇和變換、 場景管理;第 4 章和第 5 章為基本創建部分,分別講述基本物體、復合物體和復合對像的創建;第 6 章為工具 部分,主要講述了修改器和編輯工具的使用;第 7 章為曲面建模部分,主要講述了 NURBS 曲面建模;第 8 ~ 11 章為效果部分,分別講述了燈光、材質、VRay 渲染器及攝影機和環境效果等內容;第 12 章為動畫制作部分, 講述了關鍵幀動畫、動畫約束和基本動畫創建;第 13 章為物體建模部分,講述了工業級汽車建模;第 14 ~ 16 章為場景渲染部分,講述了廚房、客廳和會議室場景的渲染。本書中的各章之間既有一定的連續性,又可作為完整、 獨立的章節閱讀,書中所舉的各個實例都有很強的針對性。 
    如果讀者初學三維建模,那麼建議從第 1 章開始認真學起。如果讀者已經掌握初級建模方法,則可以大概 閱覽前 7 章,開闊視野,然後進入後面高級建模部分進行學習。 
    本書的特色在於圖文並茂,運用大量的圖片進行標示和對比,力求讓讀者通過有限的篇幅,學習盡可 能多的知識。基礎部分采用參數講解與案例應用相結合的方法,使讀者在明白參數意義的同時,能限度地 學會應用。 
    隨書提供了場景文件,其中包含書中所有的實例源文件、貼圖及效果圖。 
    本書由瀋陽工學院李敏娟(第 1 ~ 7 章)、於斐玥(第 8 ~ 12 章)、吳佳玥(第 13 ~ 16 章)編寫,有不 足之處敬請廣大讀者指正。 

    書摘插畫
    插圖
    插圖

    插圖

    插圖

    插圖










     
    網友評論  我們期待著您對此商品發表評論
     
    相關商品
    在線留言 商品價格為新臺幣
    關於我們 送貨時間 安全付款 會員登入 加入會員 我的帳戶 網站聯盟
    DVD 連續劇 Copyright © 2024, Digital 了得網 Co., Ltd.
    返回頂部