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    【市場價】
    832-1206
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    520-754
    【作者】 劉衡,李夏菁 
    【所屬類別】 圖書  計算機/網絡  圖形圖像多媒體  其他 
    【出版社】中國青年出版社 
    【ISBN】9787515369013
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝-膠訂

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787515369013
    作者:劉衡,李夏菁

    出版社:中國青年出版社
    出版時間:2023年07月 

        
        
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    產品特色

    編輯推薦

    新手入門“掃盲”寶典,關鍵知識點面面俱到,一點就透!成熟落地商業案例制作全流程精講,鞏固基礎知識點,銜接實戰項目。500小時教學視頻講解 讀者群答疑 豐富的額外贈送資料,保姆級教學,掌握Cinema 4D,這一本就夠!

     
    內容簡介

    本書將從初學者的角度來教授與C4D軟件相關的動態設計知識,並以筆者在動態設計一線奮戰十年的經驗,萃取最有價值的知識體繫,盡可能讓讀者用最短的時間入門C4D 動態設計行業。本書的每一章節都配備了筆者錄制的教學視頻,能夠展現出更直觀的軟件操作方法。

    作者簡介

    劉衡:從2010開始從事動態設計相關工作,期間有兩年的培訓教育經驗。參與並指導過多個國內S級綜藝節目,大型活動,晚會現場視覺相關項目。主要參與項目有:愛奇藝《熱血街舞團》,騰訊視頻《明日之子》,湖南衛視《聲入人心》,浙江衛視《抖音美好奇妙夜》,騰訊視頻《帶我去遠方》,湖南衛視《花兒與少年》,ofo&小黃人地鐵超長版海報,天貓《雙十一狂歡夜》,湖南衛視《花兒與少年》,湖南衛視《漢語橋》《中秋之夜》《華人春晚》等。擁有豐富的項目經驗和教學經驗。

    目錄
    目 錄
    第一章 動態設計入門
    1.1 C4D 軟件介紹
    1.2 動態設計師的工作領域
    2.1 認識軟件界面布局
    2.2 攝像機視圖操作
    2.3 菜單欄功能介紹
    2.4 視圖窗口常用菜單介紹
    2.5 對像管理器的使用
    2.6 對像與工程屬性管理器的應用
    2.7 視圖設置屬性管理器的應用
    2.8 材質管理器功能介紹
    2.9 內容瀏覽器功能介紹
    3.1 對像的類型

    目  錄
    第一章 動態設計入門
    1.1 C4D 軟件介紹 
    1.2 動態設計師的工作領域 


    第二章 界面布局與基本操作
    2.1 認識軟件界面布局 
    2.2 攝像機視圖操作 
    2.3 菜單欄功能介紹 
    2.4 視圖窗口常用菜單介紹 
    2.5 對像管理器的使用 
    2.6 對像與工程屬性管理器的應用 
    2.7 視圖設置屬性管理器的應用 
    2.8 材質管理器功能介紹 
    2.9 內容瀏覽器功能介紹 


    第三章 對像的應用
    3.1 對像的類型 
    3.2 對像的基礎操作及常規屬性 
    3.3 對像的特有屬性 
    3.4 可編輯對像 


    第四章 樣條對像的應用
    4.1 樣條對像的繪制 
    4.2 樣條對像的常用操作命令 
    4.3 樣條對像的其他操作命令 


    第五章 生成器和建模對像
    5.1 細分曲面生成器 
    5.2 擠壓生成器 
    5.3 旋轉生成器 
    5.4 放樣生成器 
    5.5 掃描生成器 
    5.6 貝塞爾、陣列和晶格生成器 
    5.7 布爾和樣條布爾生成器 
    5.8 連接和實例生成器 
    5.9 融球和對稱生成器 
    5.10 LOD 和減面生成器 
    5.11 克隆生成器1 
    5.12 克隆生成器2 
    5.13 體積生成器與體積網格生成器 


    第六章 多邊形建模
    6.1 創建點工具 
    6.2 筆刷工具、磁鐵工具和熨燙工具 
    6.3 連接點/ 邊工具和多邊形畫筆工具 
    6.4 消除工具和溶解工具 
    6.5 線性切割工具、循環/ 路徑切割工具
    6.6 鏡像工具 
    6.7 滑動工具、縫合工具和焊接工具 
    6.8 橋接工具和封閉多邊形孔洞工具 
    6.9 倒角工具 
    6.10 擠壓工具和內部擠壓工具 
    6.11 陣列工具和克隆工具 
    6.12 斷開連接對像和分裂對像


    第七章 變形器應用
    7.1 扭曲變形器、膨脹變形器和
    7.2 斜切變形器、錐化變形器和螺旋變形器 
    7.3 FFD 變形器和網格變形器
    7.4 修正變形器 
    7.5 變形及姿態變形 
    7.6 球化變形器和包裹變形器 
    7.7 樣條約束變形器 
    7.8 踫撞變形器 
    7.9 置換變形器 
    7.10 平滑變形器和倒角變形器


    第八章 RS 燈光應用
    8.1 自定義布局 
    8.2 RS 燈光概覽 
    8.3 RS 常用的四種燈光
    8.4 Dome Light(穹幕光源) 
    8.5 Redshift Sun & Sky Rig(RS 太陽和天空)


    第九章 RS 材質與渲染
    9.1 RS 材質概覽 
    9.2 節點編輯器 
    9.3 RS Material(RS 材質) 
    9.4 節點庫 
    9.5 Materials 組的常用節點
    9.6 Textures 組的常用節點 
    9.7 Utilities 組的常用節點 
    9.8 渲染設置1 
    9.9 渲染設置2
    9.10 RS 攝像機標簽 
    9.11 RS 對像標簽 
    9.12 Redshift Environment(RS 環境) 
    9.13 Redshift Volume(RS 體積)


    第十章 動畫應用
    10.1 關鍵幀動畫 
    10.2 路徑動畫 
    10.3 矩陣和破碎運動圖形 
    10.4 分裂運動圖形
    10.5 追蹤對像和實例運動圖形 
    10.6 文本運動圖形 
    10.7 運動樣條運動圖形 
    10.8 效果器概覽 
    10.9 簡易效果器和域的應用
    10.10 隨機效果器 
    10.11 推散效果器 
    10.12 繼承效果器 
    10.13 公式效果器 
    10.14 延遲效果器 
    10.15 著色效果器
    10.16 聲音效果器 
    10.17 樣條效果器
    10.18 步幅效果器 
    10.19 目標效果器 
    10.20 時間效果器 
    10.21 體積效果器
    10.22 運動擠壓和多邊形FX運動圖形變形器


    第十一章 基礎工作流程—制作ins 風格循環動畫
    11.1 模型建立
    11.2 材質渲染 
    11.3 畫面調色 
    11.4 動畫制作與渲染輸出


    第十二章 工作流程應用—制作遊戲機展示動畫
    12.1 案例制作思路概覽 
    12.2 方塊模型及動畫創建
    12.3 渲染與效果合成 
    12.4 卡通手模型創建思路 
    12.5 卡通手骨骼綁定 
    12.6 卡通手權重繪制 
    12.7 鏡頭一的制作 
    12.8 鏡頭二的制作 
    12.9 最終合成與銜接

    媒體評論

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    6.1 創建點工具
    多邊形建模工具主要是針對多邊形對像的點、邊、面進行操作,因此模型是一定要轉化為可編
    輯對像之後纔可以起作用。在不同的點邊面模式下都可以通過鼠標右鍵單擊畫面空白處打開多邊形建模工具的快捷菜單,每種模式下菜單內容都不太一樣,其中在面模式下的內容最為全面。多邊形建模工具是制作復雜模型的工具。
    除了在畫面空白處右擊的方法之外,用戶還可以在“網格”菜單中找到所有的工具。在實際工
    作中,因在畫面中右擊的方法最為便捷,因此以該方法為主。
    接下來首先講解點的創建。
    “創建點”命令的主要作用是在模型的邊和面
    上創建新的點。進入邊模式,右擊並選擇“創建點”命令,此時光標右側會顯示創建點工具的圖標,隨後在模型的任意一條邊的任意位置上單擊鼠標左鍵,創建一個新的點。此時不進行任何操作的情況下,在右側屬性編輯器中,可以通過調節“邊位置”屬性參數來調整該點的具體位置。在邊上創建點的效果如下頁上圖所示。
    小提示:使用創建點工具的注意事項
    在對像的面上創建點後,新創建的點會和周圍的點自動連線,如下圖所示。
    6.2 筆刷工具、磁鐵工具和熨燙工具
    本節將介紹筆刷工具、磁鐵工具和熨燙工具的應用。這三個在建模中非常常用的工具,可以快
    速編輯模型的形態。
    筆刷工具的應用
    筆刷工具可以作用於模型的點、邊、面,能夠直觀地對模型進行外形調整。其位置如下圖所示。
    這裡以將球體“C掉”為例。進入點級別後,右擊,選擇“筆刷”命令,
    此時光標周圍被一個白色的圈環繞,這個白色的圈就是筆刷的大小。按住鼠標

    6.1 創建點工具
    多邊形建模工具主要是針對多邊形對像的點、邊、面進行操作,因此模型是一定要轉化為可編
    輯對像之後纔可以起作用。在不同的點邊面模式下都可以通過鼠標右鍵單擊畫面空白處打開多邊形建模工具的快捷菜單,每種模式下菜單內容都不太一樣,其中在面模式下的內容最為全面。多邊形建模工具是制作復雜模型的工具。
    除了在畫面空白處右擊的方法之外,用戶還可以在“網格”菜單中找到所有的工具。在實際工
    作中,因在畫面中右擊的方法最為便捷,因此以該方法為主。
    接下來首先講解點的創建。
    “創建點”命令的主要作用是在模型的邊和面
    上創建新的點。進入邊模式,右擊並選擇“創建點”命令,此時光標右側會顯示創建點工具的圖標,隨後在模型的任意一條邊的任意位置上單擊鼠標左鍵,創建一個新的點。此時不進行任何操作的情況下,在右側屬性編輯器中,可以通過調節“邊位置”屬性參數來調整該點的具體位置。在邊上創建點的效果如下頁上圖所示。
    小提示:使用創建點工具的注意事項
    在對像的面上創建點後,新創建的點會和周圍的點自動連線,如下圖所示。
    6.2 筆刷工具、磁鐵工具和熨燙工具
    本節將介紹筆刷工具、磁鐵工具和熨燙工具的應用。這三個在建模中非常常用的工具,可以快
    速編輯模型的形態。
    筆刷工具的應用
    筆刷工具可以作用於模型的點、邊、面,能夠直觀地對模型進行外形調整。其位置如下圖所示。
    這裡以將球體“C掉”為例。進入點級別後,右擊,選擇“筆刷”命令,
    此時光標周圍被一個白色的圈環繞,這個白色的圈就是筆刷的大小。按住鼠標
    左鍵在模型上移動,白圈內的點就會移動。
    接下來講解筆刷工具的常用屬性參數,如右圖所示。
    “衰減”:這裡指的是光標周圍白圈內從中心到邊緣發生的衰減,越靠近中心位置,對模型的
    點、邊、面產生的影響越大,反之則越弱。“衰減”的多種方式中,最常用的是“鈴狀”。
    “模式”:不同的模式決定了筆刷對模型產生的效果不同。“模式”—“塗抹”:這是默認的也是其中最常用的模式,在“塗抹”模式下,模型的點、邊、面會隨著鼠標拖拽的方向產生變化,如下圖所示。
    磁鐵工具的應用
    磁鐵工具可以作用於模型的點、邊、面模式,該工具可以將點、邊、面從多邊形對像或樣條曲線中拉出。 其位置如右圖所示。選中磁鐵工具後,單擊對像上的任意位置,然後拖動鼠標。點離光標越遠,磁鐵對它們的拉力就越弱。如果在拖動時按住Shift鍵,則這些點將會沿著法線(指始終垂直於某平面的直線,每一個面都有自己的法線)的方向被拖出。它和筆刷工具的“塗抹”模式非常像,大家可以在C4D中自己操作一下,感受兩者的區別。
    熨燙工具的應用
    熨燙工具的主要作用有兩個,就是將模型變得更平滑或更不平滑。其位置如右圖所示。
    選擇熨燙工具後,在空白處按住鼠標左鍵向右拖動,會使模型變得平滑,松開鼠標即完成一次操作。如果想繼續平滑模型,重復操作即可。反之,在空白處向左拖動鼠標,可以使模型看起來更不平滑。下圖中從左至右分別為:向左拖動鼠標的效果、寶石對像本身的效果、向右拖動鼠標的效果。

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