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  • 3dsMax動畫制作實例精講教程
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 圖形處理 圖形圖像多媒體
    【市場價】
    436-632
    【優惠價】
    273-395
    【作者】 李彩霞 
    【所屬類別】 圖書  計算機/網絡  圖形圖像多媒體  3DSMAX 
    【出版社】中國鐵道出版社 
    【ISBN】9787113249854
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
    一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝-膠訂

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787113249854
    作者:李彩霞

    出版社:中國鐵道出版社
    出版時間:2019年01月 

        
        
    "

    編輯推薦
          目前,市面上介紹3ds Max的圖書不少,但絕大多數都是把重點放在介紹3ds Max的建模和材質渲染上,也就是說大都是介紹靜幀效果制作,而本書則是一本全面介紹3ds Max動畫方面的圖書。書中介紹的技術是做出優秀三維動畫所必須掌握的內容,通過書中內容的學習,幫助讀者為制作大型復雜動畫奠定堅實的基礎。 
    內容簡介
           內 容 簡 介本書以 3ds Max 2016 為平臺,通過大量的實例詳細介紹了簡單的對像動畫、常用三維文字標版動畫、修改器動畫、攝影機動畫、建築燈光動畫、使用約束和控制器制作動畫、粒子特效動畫、大氣特效與後期制作、兩足與四足角色動畫、空間扭曲動畫、片頭動畫、星球爆炸動畫等內容,可幫助讀者全面掌握各種常見動畫的制作流程、方法和技巧,為制作復雜大型動畫奠定堅實基礎。配套資源中提供了書中實例的場景文件和素材文件,以及實例制作的語音視頻教學文件。
    作者簡介
          李彩霞,新疆輕工職業技術學院副教授,講授電腦藝術設計專業課程。榮獲新疆烏木魯齊經濟開發區(頭屯河區)“李彩霞影視動畫技能大師”稱號,自治區“動漫制作”技能大賽優秀指導教師;主持世界銀行貸款項目《動畫繪制員》培訓包建設,參與、省部級課題四項。張建琴,新疆輕工職業技術學院副教授,講授電腦藝術設計專業課程。2014年主持中國職業技術教育學會科研規劃項目《新疆高職藝術設計專業開發與利用本土民族民間美術資源的研究》(201432Y02)等。 劉敬龍,新疆輕工職業技術學院講師,講授電腦藝術設計專業相關課程。自治區“動畫片制作”技能大賽優秀指導教師;參加世界銀行貸款項目《動畫繪制員》培訓包建設。參與、省部級課題3項,主持校級課題2項,公開發表論文10篇。
    目錄
    目錄

    第1章簡單的對像動畫.....................................................................................1
    實例01使用自動關鍵點模式制作推拉門動畫 ........................................... 2
    實例02使用自動關鍵點模式制作打開的蓋 ............................................... 3
    實例03使用設置關鍵點模式制作蝴蝶動畫 ............................................... 6
    實例04使用曲線編輯器制作鐘表動畫 ..................................................... 11
    實例05使用軌跡視圖制作秋千動畫 ......................................................... 14
    實例06使用設置關鍵點模式制作像棋動畫 ............................................. 16
    實例07使用變換工具制作花瓣飄落動畫 ................................................. 19

    第2章常用三維文字標版動畫.......................................................................21
    實例08使用材質編輯器制作沙礫金文字動畫 ......................................... 22
    實例09使用彎曲修改器制作卷頁字動畫 ................................................. 23



     


    第1章
    簡單的對像動畫.....................................................................................
    1


    實例01使用自動關鍵點模式制作推拉門動畫 ........................................... 2


    實例02使用自動關鍵點模式制作打開的蓋 ............................................... 3


    實例03使用設置關鍵點模式制作蝴蝶動畫 ............................................... 6


    實例04使用曲線編輯器制作鐘表動畫 ..................................................... 11


    實例05使用軌跡視圖制作秋千動畫 ......................................................... 14


    實例06使用設置關鍵點模式制作像棋動畫 ............................................. 16


    實例07使用變換工具制作花瓣飄落動畫 ................................................. 19


     


    第2章
    常用三維文字標版動畫.......................................................................
    21


    實例08使用材質編輯器制作沙礫金文字動畫 ......................................... 22


    實例09使用彎曲修改器制作卷頁字動畫 ................................................. 23


    實例10使用自動關鍵幀制作文字標版動畫 ............................................. 26


    實例11使用擠出修改器制作光影文字動畫.............................................. 30


    實例12使用體積光制作激光文字動畫 ..................................................... 36


    實例13使用路徑變形器制作書寫文字動畫 ............................................. 39


     


    第3章
    修改器動畫...........................................................................................
    44


    實例 14使用噪波修改器制作海面動畫 .................................................... 45


    實例 15使用漣漪修改器制作水面漣漪動畫 ............................................ 46


    實例 16使用融化修改器制作冰淇淋動畫 ................................................ 48


    實例 17使用毛發和頭發修改器制作小草生長動畫 ................................ 50


    實例 18使用波浪修改器制作波浪文字動畫 ............................................ 52


    實例 19使用彎曲修改器制作翻書動畫 .................................................... 54


    實例 20使用柔體修改器制作觸須動畫 .................................................... 58


    實例 21使用拉伸修改器制作跳動的球體 ................................................ 60


    實例 22使用路徑變形制作文字動畫 ........................................................ 65


     


    第4章
    攝影機動畫...........................................................................................
    68


    實例 23使用攝影機制作室內瀏覽動畫 .................................................... 69


    實例 24使用攝影機制作穿梭動畫 ............................................................ 71


    實例 25使用攝影機制作環遊動畫 ............................................................ 73


    實例 26使用攝影機制作旋轉動畫 ............................................................ 75


    實例 27使用自動關鍵點模式制作攝影機旋轉動畫 ................................ 78


    實例 28使用攝影機制作俯視動畫 ............................................................ 81


    實例 29使用攝影機制作仰視動畫 ............................................................ 82


    實例 30使用攝影機制作縮放動畫 ............................................................ 84


    實例 31使用攝影機制作平移動畫 ............................................................ 86


     


    第5章
    建築燈光動畫.......................................................................................
    89


    實例 32使用泛光燈制作太陽升起動畫 .................................................... 90


    實例 33使用聚光燈制作時間動畫 ............................................................ 93


    實例 34使用區域泛光燈制作日落動畫 .................................................... 95


    實例 35使用自由聚光燈制作燈光搖曳動畫 ............................................ 99


    實例 36使用泛光燈制作燈光閃爍動畫 .................................................. 101


    實例 37使用泛光燈制作路燈動畫 .......................................................... 105


    實例 38使用標準燈光制作舞臺燈光動畫 .............................................. 107


    實例 39使用平行燈光制作陽光移動動畫 .............................................. 110


    實例 40使用泛光燈制作陽光旋轉動畫 .................................................. 114


     


    第6章
    使用約束和控制器制作建築動畫..................................................... 117


    實例 41使用路徑約束制作汽車動畫 ...................................................... 118


    實例 42使用注視約束制作小狗追蝴蝶動畫 .......................................... 122


    實例 43使用鏈接約束制作撿球動畫 ...................................................... 126


    實例 44使用噪波控制器制作乒乓球動畫 .............................................. 129


    實例 45使用線性浮點控制器制作掛鐘動畫 .......................................... 132


    實例 46使用路徑約束制作籃球火運動動畫 .......................................... 134


    實例 47使用浮動限制控制器制作足球動畫 .......................................... 138


    實例 48使用位置約束制作遙控車動畫 .................................................. 141


    實例 49使用鏈接約束制作燈頭旋轉動畫 .............................................. 145


    實例 50使用路徑約束制作小鳥飛行動畫 .............................................. 147


    實例 51使用鏈接約束制作人物提包動畫 .............................................. 151


     


    第7章
    粒子特效動畫.....................................................................................
    157


    實例 52使用雪粒子制作下雪動畫 .......................................................... 158


    實例 53使用噴射粒子制作下雨動畫 ...................................................... 160


    實例 54使用粒子雲制作水泡動畫 .......................................................... 162


    實例 55使用噴射粒子制作噴水動畫 ...................................................... 166


    實例 56使用超級噴射粒子制作噴泉動畫 .............................................. 169


    實例 57使用超級噴射粒子制作禮花動畫 .............................................. 172


    實例 58使用粒子雲制作火山噴發動畫 .................................................. 177


    實例 59使用粒子雲制作花瓣飄動動畫 .................................................. 185


    實例 60使用超級噴射粒子制作螢火蟲動畫 .......................................... 187


    實例 61使用粒子流源制作水花動畫 ...................................................... 191


    實例 62使用超級噴射粒子制作火焰動畫 .............................................. 197


     


    第8章
    大氣特效與後期制作.........................................................................
    201


    實例 63使用火效果制作火焰動畫 .......................................................... 202


    實例 64使用體積霧效果制作白雲飄飄動畫 .......................................... 204


    實例 65使用體積光效果制作體積光動畫 .............................................. 207


    實例 66使用鏡頭效果光暈制作閃電特效 .............................................. 210


    實例 67使用鏡頭效果光斑和鏡頭效果制作太陽光特效 ...................... 213


    實例 68使用鏡頭效果光斑制作文字過光動畫 ...................................... 216


    實例 69使用鏡頭效果光暈制作璀璨星空動畫 ...................................... 221


    實例 70使用大氣效果制作星球動畫 ...................................................... 224


    實例 71使用交叉衰減變換效果制作圖像合成動畫 .............................. 226


    實例 72使用鏡頭效果高光制作鑽石發光動畫 ...................................... 229


     


    第9章
    兩足與四足角色動畫.........................................................................
    232


    實例 73使用足跡模式制作人物上樓梯動畫 .......................................... 233


    實例 74使用足跡模式制作跑步動畫 ...................................................... 237


    實例 75使用自動關鍵點模式制作怪物飛行動畫 .................................. 240


    實例 76使用骨骼制作龍飛翔動畫 .......................................................... 242


    實例 77使用自動關鍵點模式制作滑冰動畫 .......................................... 247


    實例 78使用自動關鍵點模式制作角色拿斧頭砍樹動畫 ...................... 251


    實例 79使用Biped制作怪獸奔跑動畫 .................................................... 254


    實例 80使用變形修改器制作卡通兔子動畫 .......................................... 258


    實例 81使用自動關鍵點模式制作人物騎車動畫 .................................. 263


    實例 82使用Biped制作武士行走動畫 .................................................... 267


    實例 83使用變形器修改器制作眨眼動畫 .............................................. 271


    實例 84使用骨骼制作變色龍爬行動畫 .................................................. 276


     


    第10章
    空間扭曲動畫...................................................................................
    281


    實例 85使用爆炸空間扭曲制作隕石爆炸動畫 ...................................... 282


    實例 86使用旋渦空間扭曲制作沙漏動畫 .............................................. 285


    實例 87使用導向球空間扭曲制作絲巾飄落動畫 .................................. 287


    實例 88使用馬達空間扭曲制作泡泡動畫 .............................................. 290


    實例 89使用空間扭曲制作流水動畫 ...................................................... 294


    實例 90使用路徑跟隨空間扭曲制作蝴蝶動畫 ...................................... 297


    實例 91使用泛方向導向板空間扭曲制作水珠動畫 .............................. 300


    實例 92使用導向板空間扭曲制作龍卷風動畫 ...................................... 303


    實例 93使用阻力空間扭曲制作香煙動畫 .............................................. 307


    實例 94使用漣漪空間扭曲制作波紋動畫 .............................................. 311


    實例 95使用波浪空間扭曲制作魚兒動畫 .............................................. 313


     


    第11章
    片頭動畫...........................................................................................
    316


    實例 96使用文本工具制作文字效果 ...................................................... 317


    實例 97使用關鍵點創建攝影機動畫 ...................................................... 321


    實例 98使用大氣裝置制作火焰效果 ...................................................... 324


    實例 99使用粒子繫統制作星光燦爛與文字光芒動畫 .......................... 329


     


    第12章
    星球爆炸動畫....................................................................................333


    實例 100使用火效果制作火焰動畫 ........................................................ 334


    實例 101使用路徑約束制作隕石動畫 .................................................... 336


    實例 102使用關鍵幀制作攝影機動畫 .................................................... 338


    實例 103使用爆炸空間扭曲制作地球爆炸動畫 .................................... 340


    實例 104使用超級噴射粒子制作粒子動畫 ............................................ 342


    實例 105使用視頻後期處理制作動畫特效 ............................................ 344

    前言
    前言
    3ds Max在國內擁有龐大的用戶群,它被廣泛地應用於建築、機械、遊戲和影視等各個行業。目前,市面上介紹3ds Max的圖書非常多,但絕大多數都是把重點放在介紹3ds Max的建模和材質渲染上,也就是說大都是介紹靜幀效果制作的,而本書則是一本介紹3ds Max動畫方面的圖書。

    本書內容
    本書共分為12章,詳細講解了3ds Max 2016中各種常用的動畫技術。首先從簡單的對像動畫和常用三維文字標版動畫開始講解,其次介紹了修改器動畫、攝影機動畫、建築燈光動畫,以及使用約束和控制器制作建築動畫的過程,然後介紹了粒子特效動畫的制作方法,接著介紹大氣特效與後期制作、兩足與四足角色動畫、空間扭曲、片頭動畫、星球爆炸動畫的制作方法,後通過兩個綜合實例來講解使用3ds Max各種動畫技術制作復雜動畫的方法。



    3ds Max在國內擁有龐大的用戶群,它被廣泛地應用於建築、機械、遊戲和影視等各個行業。目前,市面上介紹3ds Max的圖書非常多,但絕大多數都是把重點放在介紹3ds Max的建模和材質渲染上,也就是說大都是介紹靜幀效果制作的,而本書則是一本介紹3ds Max動畫方面的圖書。


     


    本書內容


    本書共分為12章,詳細講解了3ds Max 2016中各種常用的動畫技術。首先從簡單的對像動畫和常用三維文字標版動畫開始講解,其次介紹了修改器動畫、攝影機動畫、建築燈光動畫,以及使用約束和控制器制作建築動畫的過程,然後介紹了粒子特效動畫的制作方法,接著介紹大氣特效與後期制作、兩足與四足角色動畫、空間扭曲、片頭動畫、星球爆炸動畫的制作方法,後通過兩個綜合實例來講解使用3ds Max各種動畫技術制作復雜動畫的方法。


     


    本書特色


    本書內容實用,步驟詳細,書中完全以實例形式來講解3ds Max的知識點。這些實例按知識點的應用和難易程度進行安排,從易到難,從入門到提高,循序漸進地介紹了各種動畫特效的制作。在講解時,針對每個實例先提出學習目標,提示讀者在制作動畫過程中應該重點掌握的知識點。在實例操作過程中還介紹了實用的技巧知識,使讀者能在制作過程中勤於思考和總結。


    1.實例豐富,實用性強:本書的每一個實例都包含了豐富的實戰技巧和經驗,針對性強,專業水平高,緊跟行業應用的動向和潮流,既體現易學易用性,又體現3ds Max軟件技術的先進性。


    2.講解細致,一步一圖,易學易用:在介紹操作步驟時,每一個操作步驟後均附有對應的圖示,並在圖中進行標注,讀者在學習過程中能夠直觀、清晰地看到操作的過程及效果,更易於理解掌握。


    3.目標明確,針對性強:書中在介紹每個實例之前,都給出了明確的學習目標,使讀者在具體學習制作過程之前,能夠做到心中有數,明確重點,從而有效地提高學習效率。


    4.全視頻教學,輕松掌握:配套資源中提供了實例的語音視頻教學文件,讀者可通過觀看視頻教學輕松應對學習中遇到的困難,如專業教師在旁側進行指導。


     


    關於配套資源


    1.提供了書中實例的場景文件和素材文件。


    2.講解書中實例制作過程的語音視頻教學文件。


     


    讀者對像


    1.從事三維設計的工作人員。


    2.影視動畫制作人員。


    3.培訓人員。


    4.動漫設計及其相關專業的師生。


     




    2018年11月





     
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