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  • 3ds Max 2014從入門到精通
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 圖形處理 圖形圖像多媒體
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    【作者】 新視角文化行 
    【所屬類別】 圖書  計算機/網絡  圖形圖像多媒體  3DSMAX 
    【出版社】人民郵電出版社 
    【ISBN】9787115438874
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝-膠訂

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787115438874
    作者:新視角文化行

    出版社:人民郵電出版社
    出版時間:2017年01月 

        
        
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    本書既適合作為3ds Max 2014的初、中級讀者的自學參考書,也適合作為大中專院校相關專業、各類社會培訓班,以及建築、工業設計的教輔教材,是一本實用的3ds Max 2014技術參考手冊和操作寶典。
    作者簡介
    .
    目錄


    第01章初識3ds Max 201411

    1.13ds Max 2014軟件的簡介12

    1.23ds Max 2014軟件的應用範圍12

    1.2.1建築可視化12

    1.2.2電影電視特效12

    1.2.3虛擬現實及遊戲開發13



    第01章初識3ds Max 201411


    1.13ds Max 2014軟件的簡介12


    1.23ds Max 2014軟件的應用範圍12


    1.2.1建築可視化12


    1.2.2電影電視特效12


    1.2.3虛擬現實及遊戲開發13


    1.2.4片頭及廣告欄目包裝13


    1.2.5影視廣告14


    1.2.6工業設計14


    1.2.7多媒體內容創作14


    1.33ds Max 2014新增功能14


    1.3.1全局菜單搜索增強14


    1.3.2新增【填充】工具集15


    1.3.3增強型菜單16


    1.43ds Max 2014的全貌16


    1.4.1標題欄17


    1.4.2菜單欄18


    1.4.3工具欄18


    1.4.4工作視圖21


    1.4.5提示及狀態欄21


    1.4.6命令面板22


    1.4.7視圖控制區22


    1.4.8動畫控制區23


    實例操作1:設置關鍵點時間24


    1.5用計算機制作效果圖的流程24


    1.5.1建立模型階段24


    1.5.2設置攝影機階段25


    1.5.3賦材質階段25


    1.5.4設置燈光階段25


    1.5.5渲染階段26


    1.5.6後期處理階段26


    1.6文件的操作26


    實例操作2:打開與導入文件27


    實例操作3:指定貼圖路徑28


    保存與歸檔30


    1.7常用的工具31


    1.7.1選擇工具31


    1.7.2變換工具34


    1.7.3軸心控制36


    1.7.4捕捉工具36


    1.7.5鏡像與對齊38


    1.8視圖的更改39


    1.8.1調整視口布局39


    1.8.2改變用戶界面方案41


    1.9課堂案例——快捷鍵的設置41


    1.10課堂練習——導入文件42


    1.11課後習題——歸檔場景42





    第02章創建幾何體43


    2.1幾何體建模的基礎知識44


    2.1.1認識什麼是建模44


    2.1.2模型的創建方法44


    2.1.3參數化模型44


    2.2創建標準基本體45


    實例操作4:用長方體制作茶幾45


    實例操作5:用圓錐體制作圓臺47


    實例操作6:用球體制作表造型48


    實例操作7:用幾何球體制作水晶珠簾50


    實例操作8:用圓柱體制作鉛筆51


    實例操作9:用管狀體制作筆筒52


    實例操作10:用圓環制作玉石扣53


    實例操作11:用四稜錐制作鉚釘裝飾54


    實例操作12:創建並修改茶壺55


    2.3創建擴展基本體56


    實例操作13:用切角長方體制作桌椅組合56


    實例操作14:用切角圓柱體制作沙發凳58


    實例操作15:用異面體制作手鏈59


    2.4創建門對像60


    2.5創建窗對像62


    2.6創建AEC 擴展63


    2.6.1創建植物對像63


    2.6.2創建欄杆對像64


    實例操作16:使用牆工具制作牆體65


    2.7創建樓梯對像68


    2.8課堂案例——創建mr代理69


    2.9課堂練習——制作儲物架71


    2.10課後習題——制作雞蛋71





    第03章樣條線建模72


    3.1創建樣條線73


    實例操作17:用線創建衣架73


    實例操作18:用矩形創建中式窗77


    實例操作19:使用圓制作鐵藝凳78


    實例操作20:使用星形制作鐵藝畫框79


    實例操作21:使用弧和螺旋線制作便簽夾80


    實例操作22:使用螺旋線制作螺絲83


    實例操作23:使用文本制作Logo85


    3.2創建擴展樣條線87


    實例操作24:使用圓環和牆矩形制作裝飾畫87


    實例操作25:使用角度制作角鐵89


    實例操作26:使用角度制作牆壁儲物架89


    實例操作27:使用寬法蘭制作戶外長凳90


    3.3樣條線的選擇91


    3.4樣條線的編輯92


    3.4.1編輯樣條線修改器92


    實例操作28:使用橫截面制作馬蹄蓮92


    3.4.2刪除樣條線95


    3.4.3圓角/切角96


    3.4.4修剪/延伸96


    3.4.5可渲染樣條線97


    3.5課堂練習——制作回旋針97


    3.6課後習題——制作五角星97





    第04章修改器建模98


    4.1修改命令面板功能簡介99


    4.2圖形的網格編輯修改器99


    實例操作29:使用擠出制作扣子99


    實例操作30:使用車削制作葫蘆裝飾100


    實例操作31:使用倒角制作掛鉤104


    實例操作32:使用倒角剖面制作文件架107


    實例操作33:使用掃描制作放大鏡108


    實例操作34:使用倒角和擠出制作四葉草裝飾112


    實例操作35:使用編輯樣條線和擠出制作組合衣櫃113


    4.3常用的網格編輯修改器115


    4.3.1法線115


    4.3.2平滑115


    4.3.3細化116


    實例操作36:使用對稱制作帽子116


    4.4細分曲面119


    實例操作37:使用網格平滑設置熱水壺平滑119


    實例操作38:使用渦輪平滑設置筆架的平滑122


    4.5自由形式變形123


    實例操作39:使用FFD4×4×4修改器制作肥皂盒123


    實例操作40:使用FFD(圓柱體)修改器調整竹節花瓶125


    4.6參數化修改器127


    實例操作41:使用彎曲制作卷軸畫127


    實例操作42:使用錐化制作不同形狀的玻璃瓶129


    實例操作43:使用噪波制作冰塊130


    球形化132


    實例操作44:使用晶格制作時尚臺燈132


    實例操作45:使用殼制作調料瓶134


    4.7課堂練習——冰激凌模型的制作136


    4.8課後習題——垃圾簍的制作136





    第05章復合對像建模137


    5.1課堂案例——使用變形制作荷花綻放138


    5.2課堂案例——使用散布制作灌木139


    5.3課堂案例——使用一致制作山體公路143


    5.4課堂案例——使用連接制作啞鈴144


    5.5課堂案例——使用水滴網格制作水字體145


    5.6課堂案例——使用圖形合並制作像棋148


    5.7課堂案例——使用布爾制作仿古草坪燈150


    5.8課堂案例——使用地形制作假山152


    5.9課堂案例——使用放樣制作大蒜燈155


    5.10網格化工具的使用160


    5.11課堂案例——使用ProBoolean制作保齡球160


    5.12ProCutter工具的使用162


    5.13課堂練習——牙膏的制作163


    5.14課後習題——地燈的制作163





    第06章多邊形建模164


    6.1選擇修改器165


    6.1.1網格選擇165


    6.1.2面片選擇165


    6.1.3多邊形選擇165


    6.1.4體積選擇166


    6.2“編輯多邊形”修改器166


    6.2.1“編輯多邊形”與“可編輯多邊形”之間的區別166


    6.2.2編輯多邊形的子物體層級166


    6.2.3公共參數卷展欄166


    6.2.4子物體層級卷展欄171


    實例操作46:使用編輯多邊形制作手機174


    實例操作47:使用可編輯多邊形制作仙人球177


    6.3課堂練習——咖啡杯的制作179


    6.4課後習題——小魚裝飾的制作179





    第07章網格建模180


    7.1編輯網格的子物體層級181


    7.2公共參數卷展欄181


    7.3子物體層級卷展欄182


    7.4編輯網格的實例應用183


    實例操作48:使用編輯網格制作飄窗183


    實例操作49:使用編輯網格制作足球186


    7.5課堂練習——水晶櫻桃的制作187


    7.6課後習題——造型臺燈的制作187





    第08章NURBS建模188


    8.1NURBS建模簡介189


    8.2創建NURBS曲線189


    8.3創建NURBS曲面190


    8.4NURBS命令面板和工具箱191


    8.5NURBS的實例應用194


    實例操作50:使用NURBS制作辣椒194


    實例操作51:使用NURBS制作酒杯196


    8.6課堂練習——棒球棒的制作197


    8.7課後習題—&mdas寶的制作197





    第09章面片建模198


    9.1認識面片柵格199


    9.2子物體層級199


    9.3公共卷展欄200


    9.4面片建模的實例應用202


    實例操作52:使用面片制作波斯菊飾品202


    實例操作53:使用面片制作面具204


    9.5課堂案例——使用曲面制作勺子207


    9.6課堂練習——卡通笑臉的制作209


    9.7課後習題——蝴蝶結的制作209





    第10章3ds Max中的材質與貼圖210


    10.1材質編輯器211


    10.1.1材質構成212


    10.1.2材質編輯器菜單212


    10.1.3活動視圖214


    10.1.4材質工具按鈕215


    10.2材質類型217


    實例操作54:使用標準材質設置耳麥材質217


    實例操作55:使用光線跟蹤材質設置玻璃材質222


    實例操作56:使用混合材質設置花瓶圖案224


    實例操作57:使用多維/子對像材質設置包裝盒材質226


    10.3貼圖類型229


    10.3.1貼圖坐標229


    實例操作58:使用位圖貼圖設置竹編垃圾簍230


    實例操作59:使用棋盤格貼圖設置地板磚232


    實例操作60:使用漸變貼圖設置漸變瓷器效果233


    實例操作61:使用衰減貼圖設置絨毛布料效果237


    實例操作62:使用光線跟蹤貼圖設置木紋反射效果238


    10.3.2UVW貼圖240


    10.4課堂練習——設置果盤材質241


    10.5課後習題——設置金屬漆材質241





    第11章3ds Max中的攝影機與燈光


    繫統242


    11.1攝影機243


    實例操作63:使用自由攝影機創建動畫243


    實例操作64:使用目標攝影機創建室內攝影機246


    實例操作65:使用目標攝影機創建景深247


    實例操作66:使用攝影機的運動模糊制作運動模糊動畫249


    11.2燈光的應用250


    11.2.1燈光的使用原則和目的250


    11.2.2燈光的操作和技巧250


    11.2.3燈光的基本屬性251


    11.3標準燈光251


    實例操作67:使用標準燈光創建桌面靜物光照252


    實例操作68:使用標準燈光創建別墅照明254


    11.3.1常用的標準燈光介紹255


    11.3.2標準燈光的參數256


    11.4光度學燈光261


    實例操作69:利用Web燈光模擬壁燈燈光效果261


    光學度燈光參數262


    11.5課堂練習——室內燈光的創建264


    11.6課後習題——為木屋創建攝影機和燈光264





    第12章3ds Max中的渲染器詳解265


    12.1渲染消息窗口266


    12.2默認掃描線渲染器267


    實例操作70:使用默認掃描線渲染器渲染線框圖267


    12.2.1默認掃描線渲染器卷展欄268


    12.2.2“高級照明”選項卡269


    12.2.3“光線跟蹤器”選項卡269


    12.3Mental Ray 渲染器270


    實例操作71:使用MentalRay渲染器設置焦散270


    12.3.1“渲染器”選項卡272


    12.3.2“全局照明”選項卡275


    12.3.3“處理”選項卡279


    12.3.4Mental Ray材質281


    12.4獨立素283


    12.5渲染到紋理284


    12.5.1常規設置285


    12.5.2烘焙對像285


    12.5.3輸出286


    12.5.4烘焙材質287


    12.5.5自動貼圖287


    實例操作72:渲染到紋理的操作287


    12.6課堂案例——批處理渲染289


    12.7課堂練習——渲染大堂的線框圖290


    12.8課後習題——設置客廳的批處理渲染291








    第13章VRay渲染器詳解292


    13.1VRay渲染器的介紹293


    13.1.1VRay渲染器的概述293


    13.1.2指定VRay渲染器293


    13.2VRay燈光294


    實例操作73:創建靜物燈光294


    實例操作74:布置室內燈光295


    實例操作75:布置戶外燈光299


    13.3VRay材質301


    實例操作76:設置金屬材質301


    實例操作77:設置玻璃材質305


    實例操作78:設置針織布料材質306


    實例操作79:設置霓虹燈材質308


    實例操作80:設置材質包裹器材質309


    13.4VRay攝影機310


    實例操作81:創建VR物理攝影機310


    實例操作82:設置VR物理攝影機的景深314


    13.5VRay渲染器的渲染參數314


    13.5.1V-Ray選項卡315


    13.5.2“間接照明”選項卡319


    13.5.3“設置”選項卡323


    實例操作83:設置常規的室內渲染參數325


    實例操作84:渲染光子圖和白膜線框圖328


    13.6課堂練習——渲染走廊效果331


    13.7課後習題——創建物理攝影機331





    第14章粒子繫統與空間扭曲332


    14.1粒子繫統333


    實例操作85:使用粒子流源制作噴射的數字333


    實例操作86:使用粒子流源和風制作吹散的文字336


    實例操作87:使用雪制作流星339


    實例操作88:使用雪粒子制作下雪341


    實例操作89:使用噴射制作下雨343


    實例操作90:使用超級噴射制作煙霧動畫344


    實例操作91:使用暴風雪粒子制作海底氣泡350


    實例操作92:使用暴風雪粒子制作花瓣雨351


    實例操作93:使用粒子陣列制作手寫文字353


    14.2空間扭曲358


    實例操作94:使用漩渦制作旋風中的樹葉359


    實例操作95:使用風制作飄向天空的氣球361


    實例操作96:使用粒子爆炸制作爆炸363


    實例操作97:使用重力制作噴泉365


    實例操作98:使用置換制作鵝卵石地面367


    實例操作99:使用導向板制作落地的楓葉368


    14.3幾何/可變形371


    實例操作100:使用波浪制作波浪字371


    實例操作101:使用漣漪制作水面漣漪373


    14.4課堂練習——制作掉落的玻璃球376


    14.5課後習題——制作煙花376





    第15章環境和效果377


    15.1輔助對像378


    15.1.1點378


    15.1.2大氣裝置378


    15.2環境378


    實例操作102:使用曝光控制設置室內場景378


    15.3大氣380


    實例操作103:使用火效果制作爆炸的火球380


    實例操作104:使用體積霧制作水面霧效382


    實例操作105:制作體積光效果385


    15.4效果387


    實例操作106:使用毛發和毛皮制作抱枕387


    實例操作107:使用鏡頭效果制作路燈390


    實例操作108:使用模糊效果制作模糊效果397


    實例操作109:使用亮度對比度效果調整面包效果400


    實例操作110:使用色彩平衡效果調整效果圖的色彩平衡401


    實例操作111:使用景深效果設置401


    實例操作112:學習使用文件輸出403


    實例操作113:使用運動模糊設置動畫的運動模糊404


    15.5課堂練習——設置燃燒的蠟燭405


    15.6課後習題——設置雲彩405





    第16章視頻後期處理406


    16.1視頻後期處理407


    16.1.1序列窗口和編輯窗口407


    16.1.2工具欄和信息欄408


    16.2添加圖像過濾事件409


    實例操作114:使用底片事件409


    實例操作115:使用對比度事件410


    實例操作116:使用簡單擦除事件412


    16.2.1簡單混合合成器413


    實例操作117:使用鏡頭效果光暈和鏡頭效果高光制作紫色


    飄帶414


    實例操作118:使用鏡頭效果光斑制作太陽光斑418


    實例操作119:使用鏡頭效果焦點421


    實例操作120:使用衰減事件423


    16.2.2圖像Alpha424


    16.2.3偽Alpha424


    實例操作121:使用星空制作圓月星空效果425


    16.3課堂練習——制作閃光流星動畫426


    16.4課後習題——制作炙熱字427





    第17章毛發技術428


    17.1毛發技術的概述429


    17.2Hair和Fur修改器429


    17.2.1“選擇”卷展欄429


    17.2.2“工具”卷展欄429


    17.2.3“設計”卷展欄430


    17.2.4“常規參數”卷展欄431


    17.2.5“材質參數”卷展欄432


    17.2.6“mr 參數”卷展欄432


    17.2.7“海市蜃樓參數”卷展欄433


    17.2.8“成束參數”卷展欄433


    17.2.9“卷發參數”卷展欄433


    17.2.10“紐結參數”卷展欄433


    17.2.11“多股參數”卷展欄434


    17.2.12“動力學”卷展欄434


    17.2.13“顯示”卷展欄435


    17.2.14“隨機化參數”卷展欄435


    實例操作122:使用使用Hair和Fur制作毛刷435


    實例操作123:使用Hair和Fur制作草地效果437


    17.3課堂案例——使用VRay毛皮制作地毯437


    17.4課堂練習——制作窗簾流蘇439


    17.5課後習題——制作海葵439





    第18章基礎動畫的模擬440


    18.1動畫的基本概念441


    18.2動畫工具442


    實例操作124:創建關鍵幀動畫飛機飛行442


    實例操作125:創建關鍵幀動畫文字標版443


    18.3軌跡視圖(曲線編輯器)445


    實例操作126:利用軌跡視圖制作運動的汽車447


    實例操作127:利用軌跡視圖制作彈力球449


    18.4“運動”命令面板450


    實例操作128:通過指定控制器制作音響顫抖的動畫450


    18.4.1參數451


    18.4.2軌跡452


    18.5動畫約束453


    實例操作129:使用附著約束制作水面皮艇453


    實例操作130:使用路徑約束制作自由的魚兒455


    實例操作131:使用位置約束制作用手撥動球的動畫458


    實例操作132:使用鏈接約束制作傳遞小球459


    實例操作133:使用注視約束創建轉動的眼睛461


    18.6修改器與動畫463


    實例操作134:使用柔體制作擺頭的小毛驢463


    實例操作135:使用融化制作融化的冰激凌465


    實例操作136:使用路徑變形制作小溪467


    18.7MassFX工具470


    MassFX工具欄470


    實例操作137:使用剛體制作掉在地板上的籃球471


    實例操作138:使用mCloth工具制作吹動的窗簾474


    18.8課堂練習——制作地球與行星478


    18.9課後習題——制作抱枕掉落478





    第19章層次和運動學479


    19.1層次的介紹480


    19.2正向動力學480


    實例操作139:使用圖解視圖創建木偶的層級480


    實例操作140:使用軸和鏈接信息制作蜻蜓飛行482


    19.3反向運動學動畫485


    實例操作141:使用反向運動學制作風鈴485


    實例操作142:使用解算器設置搖尾巴動畫488


    19.4課堂練習——制作活塞運動491


    19.5課後習題——制作蝴蝶動畫491





    第20章骨骼與蒙皮492


    20.1骨骼繫統493


    實例操作143:創建骨骼493


    實例操作144:設置骨骼的IK496


    20.2Biped497


    Biped的相關參數497


    實例操作145:創建Biped兩足動物504


    20.3蒙皮506


    實例操作146:為角色施加蒙皮506


    實例操作147:編輯封套507


    蒙皮的相關參數507


    20.4骨骼動畫510


    實例操作148:創建兩足動畫510


    實例操作149:創建鵝的動畫512


    20.5課堂練習——制作跳舞的角色517


    20.6課後習題——制作火烈鳥的骨骼動畫518





    第21章綜合商業應用519


    21.1歐式亭子520


    21.1.1創建亭子和地面520


    21.1.2設置測試渲染524


    21.1.3創建攝影機525


    21.1.4材質的設置526


    21.1.5燈光的創建527


    21.1.6導入植物素材529


    21.1.7設置終渲染531


    21.2夢幻的蘑菇小屋532


    21.2.1創建蘑菇小屋532


    21.2.2設置蘑菇小屋材質536


    21.2.3背景的制作537


    21.2.4導入素材538


    21.2.5創建燈光539


    21.3廣告動畫的制作539


    21.3.1制作電影拍板540


    21.3.2制作光環543


    21.3.3設置背景543


    21.3.4制作膠片544


    21.3.5創建粒子545


    21.3.6創建文字545


    21.3.7創建燈光546


    21.3.8設置視頻後期處理547


    21.4穿梭門的制作547


    21.4.1牆體和地面的制作548


    21.4.2穿梭門的模擬549


    21.4.3燈光的創建551


    21.4.4視頻後期處理552


     
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