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  • 3ds Max基礎與實例教程
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 圖形處理 圖形圖像多媒體
    【市場價】
    436-632
    【優惠價】
    273-395
    【作者】 葉良斌王廷銀 
    【所屬類別】 圖書  計算機/網絡  圖形圖像多媒體  3DSMAX 
    【出版社】中國電力出版社 
    【ISBN】9787519877606
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
    一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:銅版紙
    包裝:平裝-膠訂

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787519877606
    作者:葉良斌,王廷銀

    出版社:中國電力出版社
    出版時間:2023年08月 

        
        
    "

    編輯推薦

    編者多年的教學經驗,從實際應用入手,通過大量的實例;循序漸進講述3dsmax軟件的使用方法和技巧。
    二維碼掃一掃,隨時隨地看視頻。
    案例效果精美,注重審美熏陶。配套資源完善,便於深度拓展。

     
    內容簡介

    本書共分11 章,主要內容包括3ds Max 入門,3ds Max 基礎訓練,3ds Max 樣條線,3ds Max 二維編輯器,3ds Max三維編輯器,3ds Max 攝影機、渲染和燈光,3ds Max 多邊形建模,3ds Max 復合對像,3ds Max 材質,3ds Max MassFX動力學和粒子繫統以及3ds Max 特效。
    本書除第1 章外,其他10 章全部通過實驗的方式來講解,共包含近80 個實驗,每個實驗都有具體的操作步驟,每一步都有對應的圖示,一步一圖,易懂易學;部分實驗後附有相應實例圖片作為拓展作業,讓讀者練習,以鞏固學習效果。通過圖文結合的講解方式,讓讀者由淺入深地掌握3ds Max 軟件的使用技巧。本書還有配套的數字資源,可使讀者在學習過程中直觀、清晰地看到操作的過程及效果,以便於理解。
    本書適合3ds Max 軟件的初學者,也可作為普通高等學校相關專業的教材。

    作者簡介

    福建師範大學專業教師。任教三十年,主講《3dsmax計算機三維動畫》《Photoshop平面圖像處理》《計算機輔助設計—AUTOCAD》《工業產品外觀設計》《工程制圖》《 室內設計》《中國美術欣賞》《多媒體技術》《素描.色彩》等十餘門課程。主要從事計算機圖形圖像教學和科研工作。主持負責教J育Y部重點項目:“3DS MAX 計算機三維動畫課程金課建設”;負責《計算機三維動畫》五類“金課”立項建設,負責《Autocad計算機輔助設計》課程思政示範課程,發表論文20餘篇,獲得學校優秀老師等獎項。

    目錄
    目錄
    前言
    第1 章 3ds Max 入門1
    1.1 初識3ds Max 1
    1.2 3ds Max 的工作界面2
    1.3 3ds Max 的文件格式5
    1.4 3ds Max 的基本配置6
    第2 章 3ds Max 基礎訓練10
    實驗2.1 創建基本體·10
    實驗2.2 選擇對像15
    實驗2.3 復制、實例及參考19
    實驗2.4 對齊、克隆並對齊21
    實驗2.5 選擇並放置·23
    實驗2.6 參考坐標繫·24

    目錄
    前言
    第1 章 3ds Max 入門1
    1.1 初識3ds Max 1
    1.2 3ds Max 的工作界面2
    1.3 3ds Max 的文件格式5
    1.4 3ds Max 的基本配置6
    第2 章 3ds Max 基礎訓練10
    實驗2.1 創建基本體·10
    實驗2.2 選擇對像15
    實驗2.3 復制、實例及參考19
    實驗2.4 對齊、克隆並對齊21
    實驗2.5 選擇並放置·23
    實驗2.6 參考坐標繫·24
    實驗2.7 對像的軸心點27
    實驗2.8 對像的捕捉·30
    實驗2.9 沙發·33
    實驗2.10 吧臺凳子37
    實驗2.11 陣列魔方和DNA 模型40
    實驗2.12 快照43
    實驗2.13 創建軟管動畫·44
    實驗2.14 補洞和切片、殼46
    第3 章 3ds Max 樣條線·48
    實驗3.1 樣條線的繪制與編輯·48
    實驗3.2 制作夾子53
    實驗3.3 利用間隔工具制作籃子58
    實驗3.4 制作不鏽鋼毛巾架61
    實驗3.5 制作辦公椅骨架64
    第4 章 3ds Max 二維編輯器67
    實驗4.1 制作地球儀·67
    實驗4.2 制作牆體 71
    實驗4.3 制作羅馬柱拱門 75
    實驗4.4 制作奶茶杯· 79
    實驗4.5 制作輪胎 82
    實驗4.6 制作剪刀 85
    實驗4.7 制作花朵 88
    實驗4.8 制作馬燈 92
    第5 章 3ds Max 三維編輯器· 97
    實驗5.1 制作彎曲辦公椅 97
    實驗5.2 彎曲、扭曲、錐化的綜合運用· 101
    實驗5.3 制作燈具 103
    實驗5.4 制作垃圾桶 105
    實驗5.5 噪波修改器 107
    第6 章 3ds Max 攝影機、渲染和燈光 110
    實驗6.1 攝影機設置 110
    實驗6.2 泛光燈室內打光 114
    實驗6.3 目標聚光燈 118
    實驗6.4 平行光和體積光 122
    實驗6.5 光度學燈光 125
    第7 章 3ds Max 多邊形建模 130
    實驗7.1 多邊形建模 130
    實驗7.2 制作皇冠 134
    實驗7.3 制作足球 138
    實驗7.4 制作排球 140
    實驗7.5 制作籃球 142
    實驗7.6 制作麻繩 145
    實驗7.7 制作火箭 148
    實驗7.8 制作寶劍 152
    實驗7.9 制作螺母 161
    實驗7.10 制作草盆· 164
    實驗7.11 制作簍子· 166
    實驗7.12 制作籐編燈 171
    實驗7.13 制作石磨· 174
    第8 章 3ds Max 復合對像 185
    實驗8.1 制作螺栓 185
    實驗8.2 放樣基礎 187
    實驗8.3 放樣花朵 190
    實驗8.4 擬合放樣 193
    實驗8.5 圖形合並 197
    實驗8.6 散布199
    實驗8.7 制作飛機202
    第9 章 3ds Max 材質207
    實驗9.1 臺球貼圖207
    實驗9.2 透明貼圖210
    實驗9.3 海水材質214
    實驗9.4 貼圖展開221
    實驗9.5 漸變貼圖224
    實驗9.6 雙面材質229
    實驗9.7 多維子對像材質232
    實驗9.8 鏤空和置換材質235
    實驗9.9 制作花紋彩色玻璃239
    實驗9.10 制作水晶玻璃效果·241
    實驗9.11 半透明材質245
    實驗9.12 混合材質·248
    實驗9.13 物理燈光和置換·253
    第10 章 3ds Max MassFX 動力學和粒子繫統·257
    實驗10.1 超級噴射粒子繫統·257
    實驗10.2 粒子爆炸效果260
    實驗10.3 球體踫撞·264
    實驗10.4 凹面體模擬268
    實驗10.5 動力學布料271
    第11 章 3ds Max 特效·274
    實驗11.1 文字特效·274
    實驗11.2 發光牆面·278
    參考文獻·284

    前言
    前言3ds Max 是Autodesk 公司開發的一款三維動畫制作軟件,兼具技術性和藝術性,在影視、動畫、廣告、建築、設計、遊戲、輔助教學以及工程可視化等領域有著廣泛的應用。本書根據3ds Max 的特點,采用深入淺出的教學方法,使對3ds Max 零基礎的學生能夠快速掌握軟件的實際操作;通過對軟件功能及相應實例的繫統講解,突出培養學生的實際操作能力、創新能力和空間構想力,以及設計觀念和審美意識,豐富創作思維,激發創作熱情,引導學生尋求適合自身的思維模式和繪圖方式,從而提升學生的綜合素質。同時,通過規範制圖的每個步驟,培養學生嚴謹的工作作風和團隊精神,以形成良好的職業道德;通過強調細節的重要性,培養學生的工匠精神,幫助他們樹立正確的世界觀、人生觀和價值觀。在課程講授方面,本書從實戰出發,將繁雜的命令歸類,並采用比較淺顯、有趣的方法來講授模型制作,把命令和實際操作結合起來,由淺入深,從基礎開始,以激發學生的學習興趣,使其能快速入門,為將來更深入地學習該軟件打下良好的基礎。本書是按照教學進度來安排實例講解的,講解過程以基礎知識和基本技能為主,盡量不跨越講授沒有介紹過的命令,以確保知識的連貫性,方便學生學習,循序漸進地掌握3ds Max 建模、材質、燈光、渲染以及動畫制作的基本流程和工作方法。另外,本書的配套數字資源中有講解實例制作過程的音視頻教學文件,以輔助學生的學習和訓練。本書獲得福建師範大學教材出版立項資助。本書由福建師範大學葉良斌主編,參加編寫的有王廷銀等。在本書的編寫過程中參閱了近年來出版的一些書籍和刊物,以及互聯網的資源,在此對這些作者表示衷心的感謝。由於編者水平有限,書中難免存在疏漏和不妥之處,歡迎廣大讀者和同仁批評指正。編 者2023 年6 月

    前言3ds Max 是Autodesk 公司開發的一款三維動畫制作軟件,兼具技術性和藝術性,在影視、動畫、廣告、建築、設計、遊戲、輔助教學以及工程可視化等領域有著廣泛的應用。本書根據3ds Max 的特點,采用深入淺出的教學方法,使對3ds Max 零基礎的學生能夠快速掌握軟件的實際操作;通過對軟件功能及相應實例的繫統講解,突出培養學生的實際操作能力、創新能力和空間構想力,以及設計觀念和審美意識,豐富創作思維,激發創作熱情,引導學生尋求適合自身的思維模式和繪圖方式,從而提升學生的綜合素質。同時,通過規範制圖的每個步驟,培養學生嚴謹的工作作風和團隊精神,以形成良好的職業道德;通過強調細節的重要性,培養學生的工匠精神,幫助他們樹立正確的世界觀、人生觀和價值觀。在課程講授方面,本書從實戰出發,將繁雜的命令歸類,並采用比較淺顯、有趣的方法來講授模型制作,把命令和實際操作結合起來,由淺入深,從基礎開始,以激發學生的學習興趣,使其能快速入門,為將來更深入地學習該軟件打下良好的基礎。本書是按照教學進度來安排實例講解的,講解過程以基礎知識和基本技能為主,盡量不跨越講授沒有介紹過的命令,以確保知識的連貫性,方便學生學習,循序漸進地掌握3ds Max 建模、材質、燈光、渲染以及動畫制作的基本流程和工作方法。另外,本書的配套數字資源中有講解實例制作過程的音視頻教學文件,以輔助學生的學習和訓練。本書獲得福建師範大學教材出版立項資助。本書由福建師範大學葉良斌主編,參加編寫的有王廷銀等。在本書的編寫過程中參閱了近年來出版的一些書籍和刊物,以及互聯網的資源,在此對這些作者表示衷心的感謝。由於編者水平有限,書中難免存在疏漏和不妥之處,歡迎廣大讀者和同仁批評指正。編 者2023 年6 月







     
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