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  • 音視頻編輯與制作
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 圖形處理 圖形圖像多媒體
    【市場價】
    750-1088
    【優惠價】
    469-680
    【作者】 王建磊,張文文 
    【所屬類別】 圖書  計算機/網絡  圖形圖像多媒體  其他 
    【出版社】上海交通大學出版社 
    【ISBN】9787313286291
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝-膠訂

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787313286291
    作者:王建磊,張文文

    出版社:上海交通大學出版社
    出版時間:2023年06月 

        
        
    "

    編輯推薦

    本書將理論與實操相結合,詳細解說音頻、視頻制作的具體方法和步驟,是相關專業的大中專學生以及廣大音視頻編輯的專業工作者、愛好者的案頭實用工具書。

     
    內容簡介

    本書既介紹音視頻制作的基本概念和基本原理,又呈現音視頻主流剪輯軟件的操作方法。 同時,本書引介時興的案例展開分析,並對音視頻策劃的方法論進行講解。本書致力於做到理論與實操相結合,方法與案例相結合,為網絡與新媒體、廣播電視編導、數字媒體等相關專業的大中專學生以及廣大音視頻編輯的專業工作者、愛好者提供一個兼具創意啟發與實操指導的有益視角。

    作者簡介

    王建磊,傳播學博士,新聞學博士後,密蘇裡大學訪問學者。2014年9月入職深大傳播學院,2017年晉升為副教授,同年擔任碩士生導師。


    張文文,文學碩士,2010年入職深圳大學傳播繫,現任深圳大學網絡與新媒體繫副主任,美國科羅拉多大學訪問學者(2018-2019),兼任國家級傳媒實驗教學中心工作。

    目錄
    上編 音頻編輯與制作
    理解聲音 003
    1.1聲音的基本特性 003
    1.2人耳的聽覺特性 008
    1.3音頻技術基礎 012
    同期錄音 022
    2.1設備基礎 022
    2.2 錄音工藝 052
    2.3 實訓案例 060
    聲音剪輯 070
    3.1 Audition操作基礎 070
    3.2 Audition面板詳解 087
    3.3波形編輯技術詳解 115
    3.4多軌編輯技術詳解 126

    上編 音頻編輯與制作



    • 理解聲音 003


    1.1聲音的基本特性 003


    1.2人耳的聽覺特性 008


    1.3音頻技術基礎 012



    • 同期錄音 022


    2.1設備基礎 022  


    2.2 錄音工藝 052


    2.3 實訓案例 060



    • 聲音剪輯 070


    3.1 Audition操作基礎 070


    3.2 Audition面板詳解 087


    3.3波形編輯技術詳解 115


    3.4多軌編輯技術詳解 126



    • 聲效制作 143


    4.1振幅與壓限 143


    4.2 延遲與回聲 155


    4.3 濾波與均衡 158


    4.4調制 164


    4.5降噪/恢復 168


    4.6 混響 174


    4.7特殊效果 178


    4.8立體聲聲像 183


    4.9時間與變調 185


    下編 視頻編輯與制作



    • 理解剪輯 191


    5.1剪輯的功能 192  


    5.2剪輯的邏輯 195  


    5.3剪輯的流程 207



    • 基礎剪輯 229


    6.1 運動的創造 229


    6.2字幕的制作 236


    6.3節奏的創造 259



    • 中級剪輯 268  


    7.1視頻調色 269  


    7.2視頻轉場 283


    7.3 視頻特效 295


    第8章 剪輯進階 312


    8.1 蒙版與遮罩 312


    8.2 摳像合成 321


    8.3嵌套與調整圖層 324


    8.4 多場景剪輯 331


    參考文獻 347

    前言
    5G時代,視聽揚帆。當下各大平臺上的視聽內容不僅是滿足大眾精神 娛樂需求、“講好中國故事”的文化產品,還具備展示品牌形像、刺激消費轉 化的商業勢能。尤其是以短視頻為代表的內容形態,成為媒體機構、互聯網公司、垂直行業等重點涉足、集中發力的領域。進而,短視頻策劃、制作和傳 播成為市場上新興和緊缺的職業,這也倒逼教育界對此做出回應與變革。短視頻的創意策劃,屬於方法論的範疇。其基本邏輯是面向特定的服 務對像和傳播受眾,策劃適配的主題、內容排期、階段性目標和總體目標,進而提供一整套視頻解決方案,達到塑造IP、吸粉增粉、擴大影響、品牌推廣 和消費轉化等目的。由於內容投放平臺的不同,創意策劃的方案、方向也會各有側重。如果是在抖音、快手上的內容策劃,往往是在30秒內提供一個小事件,包含一個爆發點即可,如國風文化的引領潮人朱鐵雄,通過變裝孫悟空保護在街頭被欺負的小男孩,通過化身川劇變臉大師表達對傳統文化 的熱愛……精短的劇情與深刻的文案相呼應,震撼的視效與真誠的表演相結合,以國潮文化傳播為切入點的策劃制作,大受年輕用戶的追捧,在抖音平臺上僅用16個作品就圈粉1000萬人。如果是在B站、二更等平臺上的 紀錄片策劃,更偏向整體創意和繫列式聚焦。如B站上的爆款紀錄片《人生一串》,以美食節目的定位,每一季通過嚴整有序的分主題,挖掘美食參與者 背後的故事,引申出美食所處的生活氛圍及飲食習慣,通過口腹之欲引發觀 眾的生活共情,接地氣的場面、電影級別的質感,贏得了B站用戶的熱烈追捧。不管是策劃30秒的短平快的豎屏內容,還是策劃5分鐘及以上時長的 中長視頻內容,不管是微紀錄片、短資訊,還是微劇情、微綜藝,要配合策劃達到最佳的效果,同時也需要在後期制作上通過節奏、色彩、特效等設置強化原有的主題,突出策劃者的意圖,帶給用戶最好的觀看體驗。短視頻的編輯與制作,屬於技能實操的範疇。實際上,我們所看過的每 一部電影、電視劇、每一個商業廣告、新聞報道和訪談節目都是經過剪切、重新排列、拼接、修飾、潤色和增刪等一繫列剪輯操作的。最終成品可能與創作者的初衷不謀而合,也可能產生截然不同的感覺、節奏、信息和情感衝擊力。從這個意義上來說,剪輯是獨立的創作,是技能與藝術的再度結合。對於剪輯制作工作的學習,以往是以PC端的PremierePro、FinalCutPro (FCP)為代表的軟件學習為主,有一定的專業門檻,在市場上也是一個專業性很強的特定崗位。而隨著以剪映為代表的移動端智能剪輯軟件的普及,視頻制作的門檻大大降低。從手機拍攝到手機剪輯和上傳,視頻制播能力似乎變成了人人可及的基礎技能。這一變化降低了視頻後期的專業難度,促進了視頻生產力的大解放,導致視頻內容的海量增長和無限生態。與此 同時,大眾剪輯軟件的出現和普羅大眾的卷入,也進一步模糊了業餘與專業的界限,甚至抖音、快手平臺上諸多的KOL、網紅IP等很多都是出自不具備專業生產能力的“草根”。這意味著,視頻編輯制作技術的重要性似乎“退位”了,以往的視頻專業人士的地位遭到了嚴峻挑戰。不管是行業內的“職業選手”,還是作為高校中的教育者,該如何看待這種變化與挑戰呢? 首先,PC端的專業軟件Premiere或者FCP的定位與移動端的剪映、 LumaFusion的定位是不同的。前者面向的是專業人群和高端市場(toB),後者面向大眾人群和泛娛樂市場(toC)。定位不同決定了使用場景、展示場景都不一樣。一般而言,機構、組織的視頻內容制作仍然是需要專業化軟件來交付的,尤其是更加高級的、復雜的內容需求還需要結合AE、Maya、 UE5等高端軟件來完成,這遠非手機端產品可比。換句話說,如果說 Premiere、FCP可以應付80%的場景的話,那麼手機端剪輯產品隻能應付40%的情形,這意味著後者還有很長的一段距離需要追趕。又或者,因為定 位的本質不同,雙方的業務範疇並不會有太多的交疊。 其次,在學習難度上,Premiere或者FCP的學習門檻仍然是較高的,這 也是高等學校開設剪輯制作課的由來。一般而言,學生學習了Premiere、 FCP,對於其他的剪輯軟件的操作會更容易掌握,屬於“高維”到“低維”的切換;而剪映、LumaFusion的學習成本較低,幾乎是零門檻的,這也源於其面 向大眾的產品設計邏輯。用戶的快速上手帶來了內容生產的爆發,反過來說,大眾對於剪映等軟件的掌握,為進一步學習Premiere、FCP這類專業軟 件打下了很好的基礎,但要完成向專業的進階,依然需要付出較大的學習成本。最後,Premiere、FCP與剪映、LumaFusion代表了不同的方向。作為高校的視頻、影視教育者,我們坦然面對這種市場變化與技術變化,並積極從這種變化中吸取值得轉化的教學經驗提供給學生,如開設“手機運鏡”“手機剪輯”這樣的基礎課程;與此同時,這對於剪輯制作類專業課也提出了更高的要求並有了更強的動力。我們意識到:要努力打造出專業和業餘制作的分水嶺,重新界定專業和業餘的模糊界限,除了技能的傳授之外,更要在剪輯藝術的層面,將更深刻的理論、更精彩的案例、更高超的方法傳授給學生,從而掌握在視頻時代的真正制勝法寶,並借此形成個人的核心競爭力。如今,與大眾生活、各行各業聯繫緊密的短視頻平臺成為人們消費衣食住行、觀看影視作品、接受教育培訓、拓展認知邊界、激發行業潛能、轉化品牌勢能的新沃土。音視頻生產與制作迎來了新的發展階段。在此背景下,本教材的定位是:既介紹音視頻制作的基本概念和基本原理,又呈現音視頻主流剪輯軟件的操作方法;既引介時興的案例展開分析,也對音視頻策劃的 方法論進行講解,爭取做到理論與實操相結合,方法與案例相結合,從而為廣大音視頻編輯的專業工作者、愛好者提供一個兼具創意啟發與實操指的有益視角。

    5G時代,視聽揚帆。當下各大平臺上的視聽內容不僅是滿足大眾精神 娛樂需求、“講好中國故事”的文化產品,還具備展示品牌形像、刺激消費轉 化的商業勢能。尤其是以短視頻為代表的內容形態,成為媒體機構、互聯網公司、垂直行業等重點涉足、集中發力的領域。進而,短視頻策劃、制作和傳 播成為市場上新興和緊缺的職業,這也倒逼教育界對此做出回應與變革。短視頻的創意策劃,屬於方法論的範疇。其基本邏輯是面向特定的服 務對像和傳播受眾,策劃適配的主題、內容排期、階段性目標和總體目標,進而提供一整套視頻解決方案,達到塑造IP、吸粉增粉、擴大影響、品牌推廣 和消費轉化等目的。由於內容投放平臺的不同,創意策劃的方案、方向也會各有側重。如果是在抖音、快手上的內容策劃,往往是在30秒內提供一個小事件,包含一個爆發點即可,如國風文化的引領潮人朱鐵雄,通過變裝孫悟空保護在街頭被欺負的小男孩,通過化身川劇變臉大師表達對傳統文化 的熱愛……精短的劇情與深刻的文案相呼應,震撼的視效與真誠的表演相結合,以國潮文化傳播為切入點的策劃制作,大受年輕用戶的追捧,在抖音平臺上僅用16個作品就圈粉1000萬人。如果是在B站、二更等平臺上的 紀錄片策劃,更偏向整體創意和繫列式聚焦。如B站上的爆款紀錄片《人生一串》,以美食節目的定位,每一季通過嚴整有序的分主題,挖掘美食參與者 背後的故事,引申出美食所處的生活氛圍及飲食習慣,通過口腹之欲引發觀 眾的生活共情,接地氣的場面、電影級別的質感,贏得了B站用戶的熱烈追捧。不管是策劃30秒的短平快的豎屏內容,還是策劃5分鐘及以上時長的 中長視頻內容,不管是微紀錄片、短資訊,還是微劇情、微綜藝,要配合策劃達到最佳的效果,同時也需要在後期制作上通過節奏、色彩、特效等設置強化原有的主題,突出策劃者的意圖,帶給用戶最好的觀看體驗。短視頻的編輯與制作,屬於技能實操的範疇。實際上,我們所看過的每 一部電影、電視劇、每一個商業廣告、新聞報道和訪談節目都是經過剪切、重新排列、拼接、修飾、潤色和增刪等一繫列剪輯操作的。最終成品可能與創作者的初衷不謀而合,也可能產生截然不同的感覺、節奏、信息和情感衝擊力。從這個意義上來說,剪輯是獨立的創作,是技能與藝術的再度結合。對於剪輯制作工作的學習,以往是以PC端的PremierePro、FinalCutPro (FCP)為代表的軟件學習為主,有一定的專業門檻,在市場上也是一個專業性很強的特定崗位。而隨著以剪映為代表的移動端智能剪輯軟件的普及,視頻制作的門檻大大降低。從手機拍攝到手機剪輯和上傳,視頻制播能力似乎變成了人人可及的基礎技能。這一變化降低了視頻後期的專業難度,促進了視頻生產力的大解放,導致視頻內容的海量增長和無限生態。與此 同時,大眾剪輯軟件的出現和普羅大眾的卷入,也進一步模糊了業餘與專業的界限,甚至抖音、快手平臺上諸多的KOL、網紅IP等很多都是出自不具備專業生產能力的“草根”。這意味著,視頻編輯制作技術的重要性似乎“退位”了,以往的視頻專業人士的地位遭到了嚴峻挑戰。不管是行業內的“職業選手”,還是作為高校中的教育者,該如何看待這種變化與挑戰呢? 首先,PC端的專業軟件Premiere或者FCP的定位與移動端的剪映、 LumaFusion的定位是不同的。前者面向的是專業人群和高端市場(toB),後者面向大眾人群和泛娛樂市場(toC)。定位不同決定了使用場景、展示場景都不一樣。一般而言,機構、組織的視頻內容制作仍然是需要專業化軟件來交付的,尤其是更加高級的、復雜的內容需求還需要結合AE、Maya、 UE5等高端軟件來完成,這遠非手機端產品可比。換句話說,如果說 Premiere、FCP可以應付80%的場景的話,那麼手機端剪輯產品隻能應付40%的情形,這意味著後者還有很長的一段距離需要追趕。又或者,因為定 位的本質不同,雙方的業務範疇並不會有太多的交疊。 其次,在學習難度上,Premiere或者FCP的學習門檻仍然是較高的,這 也是高等學校開設剪輯制作課的由來。一般而言,學生學習了Premiere、 FCP,對於其他的剪輯軟件的操作會更容易掌握,屬於“高維”到“低維”的切換;而剪映、LumaFusion的學習成本較低,幾乎是零門檻的,這也源於其面 向大眾的產品設計邏輯。用戶的快速上手帶來了內容生產的爆發,反過來說,大眾對於剪映等軟件的掌握,為進一步學習Premiere、FCP這類專業軟 件打下了很好的基礎,但要完成向專業的進階,依然需要付出較大的學習成本。最後,Premiere、FCP與剪映、LumaFusion代表了不同的方向。作為高校的視頻、影視教育者,我們坦然面對這種市場變化與技術變化,並積極從這種變化中吸取值得轉化的教學經驗提供給學生,如開設“手機運鏡”“手機剪輯”這樣的基礎課程;與此同時,這對於剪輯制作類專業課也提出了更高的要求並有了更強的動力。我們意識到:要努力打造出專業和業餘制作的分水嶺,重新界定專業和業餘的模糊界限,除了技能的傳授之外,更要在剪輯藝術的層面,將更深刻的理論、更精彩的案例、更高超的方法傳授給學生,從而掌握在視頻時代的真正制勝法寶,並借此形成個人的核心競爭力。如今,與大眾生活、各行各業聯繫緊密的短視頻平臺成為人們消費衣食住行、觀看影視作品、接受教育培訓、拓展認知邊界、激發行業潛能、轉化品牌勢能的新沃土。音視頻生產與制作迎來了新的發展階段。在此背景下,本教材的定位是:既介紹音視頻制作的基本概念和基本原理,又呈現音視頻主流剪輯軟件的操作方法;既引介時興的案例展開分析,也對音視頻策劃的 方法論進行講解,爭取做到理論與實操相結合,方法與案例相結合,從而為廣大音視頻編輯的專業工作者、愛好者提供一個兼具創意啟發與實操指的有益視角。









     
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