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  • 中文版3ds Max從入門到精通
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 圖形處理 圖形圖像多媒體
    【市場價】
    536-776
    【優惠價】
    335-485
    【作者】 汪仁斌 
    【所屬類別】 圖書  計算機/網絡  圖形圖像多媒體  3DSMAX 
    【出版社】化學工業出版社 
    【ISBN】9787122396679
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787122396679
    作者:汪仁斌

    出版社:化學工業出版社
    出版時間:2022年01月 

        
        
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    產品特色

    編輯推薦
    本書特色如下:

    1.配套視頻講解,二維碼掃一掃,手把手教您學習

    本書配備了大量的同步教學視頻,涵蓋全書幾乎所有實例,如同老師在身邊手把手教您,可以讓學習更輕松、更高效!

    2.內容極為全面,注重學習規律

    本書涵蓋了3ds Max 2020幾乎所有工具、命令常用的相關功能,內容非常全面。同時編寫模式也符合輕松易學的學習規律。

    3.實例極為豐富,強化動手能力

    便於讀者動手操作,在模仿中學習。然後鞏固知識,加以運用,逐步熟悉實戰流程。

    4.案例效果精美,注重審美熏陶

    軟件隻是工具,設計好的作品一定要有美的意識。本書實例案例效果精美,目的是加強對美感的熏陶和培養。

    5.配套資源豐富,便於深度廣度拓展

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    3.實例極為豐富,強化動手能力

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    5.配套資源豐富,便於深度廣度拓展

    除了提供幾乎覆蓋全書的配套視頻和素材源文件外。本書還贈送了大量教學與練習資源,主要包括軟件資源、電子書、資源庫、色譜表等。


     

     
    內容簡介

    本書以實操為導向,用通俗的語言、圖文並茂的形式,全面繫統地講解了 3ds Max 2020 的基本操作方法與核心應用功能。

    全書共 16 章,遵循由淺入深、從基礎知識到案例進階的學習原則,對 3ds Max 入門知識、基本操作、樣條線建模、幾何體建模、復合對像建模、修改器建模、網格建模、多邊形建模、渲染技術、材質技術、貼圖技術、燈光技術、攝影機技術、毛發技術、環境和效果、粒子繫統、空間扭曲、動力學繫統以及動畫制作等內容進行了逐一講解,後介紹了一個完整案例的制作過程,起到溫故知新、學以致用的作用。

    本書內容豐富實用,操作講解細致,書中所有案例均提供配套的視頻、素材及源文件,非常適合三維設計師、3ds Max 初學者及愛好者自學使用,也可用作高等院校及培訓機構相關專業的教材及參考書。


     

    目錄
    第1章 3ds Max輕松入門

    1.1初識3ds Max 2

    1.1.13ds Max的應用領域 2

    1.1.23ds Max的安裝環境 4

    1.1.3效果制作流程 4

    1.23ds Max的工作界面 5

    1.2.1菜單欄 5

    第1章  3ds Max輕松入門

    1.1初識3ds Max   2

    1.1.13ds Max的應用領域   2

    1.1.23ds Max的安裝環境   4

    1.1.3效果制作流程   4

    1.23ds Max的工作界面   5

    1.2.1菜單欄   5

    1.2.2主工具欄   6

    1.2.3命令面板   7

    1.2.4視圖區   8

    1.2.5動畫控制欄   9

    1.2.6視圖導航欄   10

    1.2.7狀態和提示欄   10

    上手實操:自定義工作界面   10

    1.3視口設置   13

    1.3.1視口布局   13

    1.3.2視覺樣式   13

    1.3.3視口安全框   14

    1.4設置繪圖環境   15

    1.4.1單位設置   15

    上手實操:設置繫統單位   16

    1.4.2快捷鍵設置   16

    1.4.3文件自動備份   17

    上手實操:設置文件自動備份   18

    綜合實戰:自定義視口   19

    課後作業    20



    第2章  3ds Max基本操作

    2.1管理場景文件   23

    2.1.1新建場景   23

    2.1.2重置場景   23

    2.1.3打開文件   24

    2.1.4保存文件   24

    2.1.5合並文件   25

    2.1.6歸檔文件   26

    上手實操:導入CAD圖形   26

    上手實操: 將創建好的場景歸檔   27

    進階案例: 合並模型至當前場景   28

    2.2圖形對像的基本操作   30

    2.2.1選擇對像   30

    2.2.2變換對像   32

    2.2.3克隆對像   33

    2.2.4鏡像對像   34

    2.2.5陣列對像   34

    2.2.6對齊對像   35

    2.2.7捕捉對像   35

    2.2.8隱藏/凍結對像   36

    2.2.9對像成組   36

    上手實操: 直接選擇場景中的全部燈光   37

    綜合實戰:布置書房場景   38

    課後作業   40



    第3章  基礎建模

    3.1了解建模   43

    3.2樣條線建模   43

    3.2.1樣條線   43

    3.2.2擴展樣條線   49

    3.2.3可編輯樣條線   50

    上手實操:制作星形項鏈模型   52

    進階案例:制作中式屏風模型   54

    3.3幾何體建模   58

    3.3.1標準基本體   58

    3.3.2擴展基本體   63

    上手實操:制作時尚臺燈模型   66

    進階案例:制作鐵藝茶幾模型   68

    進階案例:制作報刊架模型   72

    3.4建築對像   75

    綜合實戰:制作橋梁模型   76

    課後作業   81



    第4章  高級建模

    4.1復合對像建模   83

    4.1.1散布   83

    4.1.2布爾   84

    4.1.3放樣   86

    上手實操:制作動物綠雕模型   87

    進階案例:制作臺燈模型   90

    4.2修改器建模   94

    4.2.1修改器簡介   94

    4.2.2“擠出”修改器   95

    4.2.3“車削”修改器   96

    4.2.4“彎曲”修改器   97

    4.2.5“扭曲”修改器   98

    4.2.6“晶格”修改器   98

    4.2.7“FFD”修改器   99

    4.2.8“噪波”修改器   100

    4.2.9“殼”修改器   100

    4.2.10“細化”修改器   102

    4.2.11“網格平滑”修改器   102

    4.2.12“UVW貼圖”修改器   104

    上手實操:制作羅馬柱模型   105

    進階案例:制作水晶弔燈模型   107

    進階案例:制作字典模型   109

    4.3網格建模   112

    4.3.1轉換網格對像   112

    4.3.2編輯網格對像   113

    進階案例:制作水杯模型   114

    4.4NURBS建模   117

    4.4.1創建NURBS對像   117

    4.4.2編輯NURBS對像   119

    綜合實戰:制作液晶電視模型   121

    課後作業   124



    第5章  多邊形建模

    5.1了解多邊形建模   127

    5.1.1什麼是多邊形建模   127

    5.1.2轉換多邊形   127

    5.2編輯多邊形對像   128

    5.2.1“選擇”卷展欄   128

    5.2.2“軟選擇”卷展欄   130

    5.2.3“編輯幾何體”卷展欄   130

    5.2.4“細分曲面”卷展欄   131

    5.2.5“細分置換”卷展欄   132

    5.2.6“繪制變形”卷展欄   132

    進階案例:制作花瓶模型   133

    5.3編輯多邊形子對像   135

    5.3.1編輯頂點   135

    5.3.2編輯邊   137

    5.3.3編輯邊界   138

    5.3.4編輯多素   138

    上手實操:制作裝飾畫框模型   139

    上手實操:制作足球模型   140

    進階案例:制作浴缸模型   141

    進階案例:制作茶幾模型   146

    綜合實戰:制作花箱模型   148

    課後作業   153



    第6章  VRay渲染技術

    6.1了解渲染器   156

    6.1.1什麼是渲染器   156

    6.1.2渲染器類型   156

    6.1.3渲染工具   156

    6.2認識VRay渲染器   157

    6.2.1公用   157

    6.2.2V-Ray   159

    6.2.3GI   165

    6.2.4設置   168

    6.2.5Render Elements   170

    上手實操: 保存渲染完成的圖像   170

    上手實操:局部渲染圖像   171

    綜合實戰:渲染衛生間場景   173

    課後作業   176



    第7章  材質技術

    7.1 認識材質   179

    7.2材質編輯器   179

    7.33ds Max內置材質   182

    7.3.1標準材質   183

    7.3.2混合材質   183

    7.3.3多維/子對像材質   184

    7.3.4Ink’k Paint材質   185

    7.3.5雙面材質   186

    7.3.6頂/底材質   186

    7.3.7殼材質   187

    7.3.8建築材質   187

    7.3.9物理材質   187

    7.4VRayMtl材質   188

    7.4.1基本參數   189

    7.4.2雙向反射分布函數   191

    7.4.3選項   192

    7.4.4貼圖   193

    上手實操:制作茶水材質   194

    進階案例:制作餐具材質   196

    進階案例:制作裝飾品材質   198

    7.5其他VRay材質   201

    7.5.1VRay燈光材質   201

    7.5.2VRay覆蓋材質   202

    7.5.3VRay材質包裹器材質   202

    7.5.4VRay車漆材質   203

    7.5.5VRay混合材質   205

    7.5.6VRay2SidedMtl材質   205

    上手實操:糾正場景溢色   206

    進階案例:制作戒指材質   207

    進階案例:制作浴室鏡材質   209

    綜合實戰:制作玻璃茶幾材質   212

    課後作業   215



    第8章  貼圖技術

    8.1認識貼圖   218

    8.2常用標準貼圖類型   218

    8.2.1位圖貼圖   219

    8.2.2凹痕貼圖   220

    8.2.3噪波貼圖   221

    8.2.4平鋪貼圖   221

    8.2.5棋盤格貼圖   222

    8.2.6漸變貼圖   223

    8.2.7漸變坡度貼圖   224

    8.2.8煙霧貼圖   224

    8.2.9細胞貼圖   225

    8.2.10衰減貼圖   226

    8.2.11Color Correction(顏色校正)貼圖   227

    上手實操:制作裝飾畫材質   228

    上手實操:制作水波材質   230

    上手實操:制作木紋理材質   232

    進階案例:制作珍珠材質   233

    進階案例:制作布藝材質   235

    8.3常用VRay貼圖類型   240

    8.3.1VRayHDRI貼圖   240

    8.3.2VRay邊紋理貼圖   241

    8.3.3VRay天空貼圖   242

    上手實操: 制作逼真的玻璃反射效果   242

    進階案例:制作白模效果   243

    綜合實戰: 制作衛生間場景材質效果   245

    課後作業   250



    第9章  燈光技術

    9.1室內光源構成   253

    9.23ds Max光源繫統   253

    9.2.1光度學燈光   253

    9.2.2標準燈光   254

    9.33ds Max光源參數   256

    9.3.1光度學燈光參數   256

    9.3.2標準燈光參數   258

    9.3.3光域網   259

    9.3.4陰影設置   260

    進階案例:模擬射燈光源效果   262

    進階案例: 模擬清晨太陽光光源效果   264

    9.4VRay光源繫統   267

    9.4.1VRayLight(VRay燈光)   267

    9.4.2VRayIES(VRay光域網)   269

    9.4.3VRaySun(VRay太陽)   270

    進階案例:模擬臺燈光源效果   271

    進階案例:模擬燈帶光源效果   272

    綜合實戰:為客廳場景創建光源   275

    課後作業   280



    第10章  攝影機技術

    10.1攝影機簡介   283

    10.1.1攝影機與構圖   283

    10.1.2攝影機參數   283

    10.23ds Max標準攝影機   283

    10.2.1物理攝影機   284

    10.2.2目標攝影機   285

    10.2.3自由攝影機   287

    上手實操: 利用剪切平面渲染場景   287

    進階案例: 創建多個攝影機進行批量渲染   288

    進階案例:制作景深效果   291

    10.3VRay攝影機   293

    10.3.1 VRayDomeCamera(穹頂攝影機)   293

    10.3.2 VRayPhysicalCamera(物理攝影機)   293

    綜合實戰: 利用物理攝影機渲染場景   294

    課後作業   297



    第11章  毛發技術

    11.1Hair和Fur(WSM)修改器   299

    11.1.1選擇   299

    11.1.2工具   299

    11.1.3設計   300

    11.1.4常規參數   301

    11.1.5材質參數   301

    11.1.6 海市蜃樓、成束、卷發參數   301

    11.1.7紐結、多股參數   302

    進階案例:制作草皮材質效果   302

    進階案例:制作毛絨玩具效果   304

    11.2VRay毛發對像   305

    11.2.1VRay毛發參數   306

    11.2.2貼圖   306

    11.2.3視口顯示   306

    進階案例:制作毛絨抱枕效果   307

    綜合實戰: 制作床尾一角場景材質效果   308

    課後作業   310



    第12章  環境和效果

    12.1環境   313

    12.1.1公用參數   313

    12.1.2曝光控制   313

    12.1.3大氣效果   314

    上手實操:創建霧效果   317

    12.2效果   319

    12.2.1鏡頭效果   319

    12.2.2模糊   320

    12.2.3亮度和對比度   321

    上手實操: 創建亮度和對比度效果   321

    12.2.4色彩平衡   322

    12.2.5景深   322

    12.2.6文件輸出   323

    12.2.7膠片顆粒   323

    上手實操:創建膠片顆粒效果   324

    12.2.8運動模糊   325

    綜合實戰:創建蠟燭火苗效果   325

    課後作業   328



    第13章  粒子繫統和空間扭曲

    13.1粒子繫統   331

    13.1.1粒子流源   331

    13.1.2噴射   332

    進階案例: 利用噴射粒子制作下雨場景   332

    13.1.3雪   335 進階案例:制作雪花效果   335

    13.1.4超級噴射   339

    13.1.5暴風雪   341

    13.1.6粒子雲   341

    13.1.7粒子陣列   342

    13.2空間扭曲   342

    13.2.1力   342

    13.2.2導向器   345

    13.2.3幾何/可變形   347

    13.2.4基於修改器   349

    13.2.5粒子和動力學   349

    綜合實戰:制作文字動畫   349

    課後作業   351



    第14章  動力學繫統

    14.1認識MassFX(動力學)   354

    14.1.1 什麼是MassFX(動力學)   354

    14.1.2MassFX工具   354

    14.2創建MassFX   358

    14.2.1創建剛體   358

    進階案例:制作桌球撞擊動畫   358

    14.2.2創建mCloth對像   360

    14.2.3創建約束   362

    14.2.4創建碎布玩偶   363

    上手實操:制作角色跌倒動畫   364

    綜合實戰:制作桌布垂落效果   365

    課後作業   368



    第15章  動畫技術

    15.1關鍵幀   371

    上手實操: 制作小球沿S形運動的動畫效果   372

    15.2動畫約束   374

    15.2.1附著約束   375

    15.2.2曲面約束   375

    15.2.3路徑約束   376

    15.2.4位置約束   376

    15.2.5鏈接約束   377

    15.2.6注視約束   377

    15.2.7方向約束   378

    15.3曲線編輯器   378

    進階案例:制作小球落地動畫   382

    15.4骨骼   387

    15.5Biped對像動畫   388

    15.5.1創建Biped對像   388

    15.5.2設置Biped對像   389

    15.5.3足跡模式   391

    15.6動畫工具   392

    15.6.1蒙皮工具   392

    15.6.2運動捕捉工具   394

    15.6.3MACUtilities工具   394

    綜合實戰:制作小魚遊動動畫   395

    課後作業   400



    第16章  綜合案例

    16.1創建場景模型   403

    16.1.1設置場景單位   403

    16.1.2導入平面圖   403

    16.1.3創建客廳主體模型   404

    16.1.4創建置物架模型   408

    16.1.5創建書櫃模型   412

    16.1.6創建地板模型   417

    16.1.7為場景合並模型   419

    16.2制作場景材質   422

    16.2.1制作乳膠漆材質   422

    16.2.2制作木材質   423

    16.2.3制作金屬材質   426

    16.2.4制作沙發材質   428

    16.3構建場景光源   431

    16.3.1創建室外光源   431

    16.3.2創建室內光源   435

    16.3.3光源測試   436

    16.4渲染出圖   438

    16.4.1測試渲染   438

    16.4.2 渲染並輸出高品質效果圖   440


     

    前言
    1.為什麼要學習3ds Max

    3ds Max是一款三維建模、動畫制作和渲染軟件,搭載Arnold、V Ray、Lray和mentalray等主流渲染器即可創建出精彩的場景世界和驚人的視覺效果。作為運用在CG產業的主要軟件,其發展非常迅速。由於具有渲染真實感強、易學易用、工作靈活、效率極高等眾多優點,被廣泛應用於廣告、影視、工業設計、建築設計、三維動畫、遊戲場景、工程可視化等領域。

    學習3ds Max具有很大的優勢:

    ● 3ds Max入門門檻低,且市場的缺口很大,前景非常好。

    1.為什麼要學習3ds Max

    3ds Max是一款三維建模、動畫制作和渲染軟件,搭載Arnold、V Ray、Lray和mentalray等主流渲染器即可創建出精彩的場景世界和驚人的視覺效果。作為運用在CG產業的主要軟件,其發展非常迅速。由於具有渲染真實感強、易學易用、工作靈活、效率極高等眾多優點,被廣泛應用於廣告、影視、工業設計、建築設計、三維動畫、遊戲場景、工程可視化等領域。

    學習3ds Max具有很大的優勢:

    ● 3ds Max入門門檻低,且市場的缺口很大,前景非常好。

    ● 3ds Max具有非常高的性價比,它提供的強大功能遠遠超過了自身低廉的價格,對硬件繫統的要求相對來說也較低。

    2.選擇本書理由

    本書采用基礎知識 上手實操 進階案例 綜合實戰的編寫模式,內容循序漸進,從實戰應用中激發學習興趣。

    (1)本書是3ds Max零基礎的啟蒙之書

    很多人不知道如何入門3ds Max,如何學習模型的創建,如何模擬出逼真的材質質感以及如何模擬出貼合實際的光源效果,也有很多人隻能局限於簡單的模仿,特別是在實際應用時,制作出的效果與精美、逼真總是有些差距。鋻於此,我們組織一線教師和設計師共同編寫了此書,旨在通過本書的實例講解以及專家指點,給讀者帶來一定的啟發。

    (2)全書覆蓋3ds Max和VRay渲染器的相關內容

    本書對3ds Max和VRay渲染器進行了全方位講解,書中幾乎囊括了目前三維設計所有應用知識點,簡潔明了、簡單易學,從而保證讀者能夠學以致用,並在本書的引導之下更快地入門。

    (3)理論實戰緊密結合,徹底擺脫紙上談兵

    本書包含大量案例,既有針對一個功能的實操練習,也有綜合性的實戰案例,所有案例都經過了精心的設計。讀者在學習本書的時候可以通過案例更好、更快地理解知識和掌握應用,同時這些案例也可以在實際工作中直接引用。

    3.本書的讀者對像

    ● 從事三維設計的工作人員

    ● 高等院校相關專業的師生

    ● 培訓班中學習三維制作的學員

    ● 對三維設計有著濃厚興趣的愛好者

    ● 零基礎想轉行到三維設計的人員

    ● 有空閑時間想掌握更多技能的辦公室人員

    4.本書包含哪些內容

    本書是一本介紹3ds Max和VRay渲染技術的實用圖書,全書可分為4個組成部分,其中:

    第1~5章主要是對3ds Max建模知識的講解,從3ds Max基礎知識講起,全面介紹了軟件入門、基礎操作與設置、基礎模型與高級模型的創建技巧等知識。

    第6~12章主要介紹了3ds Max結合VRay渲染器的應用,內容涵蓋了渲染參數的設置、常用材質的制作、貼圖的應用、場景燈光的模擬、攝影機的搭建、毛發對像的制作以及環境和效果的設置等。

    第13~15章主要是對動畫制作的相關內容進行講解,包括粒子繫統、空間扭曲、動力學和動畫技術等。

    第16章是一個綜合案例,綜合運用3ds Max和VRay渲染器,介紹了一個客廳場景效果的制作。通過對整個項目的學習,既可鞏固前面所學的各種知識,也可將所學理論運用到實際設計工作中。

    本書由深圳職業技術學院汪仁斌老師編寫,筆者在長期的工作中積累了大量的經驗,在寫作的過程中始終秉承嚴謹細致的態度,精益求精,但由於時間與精力有限,疏漏之處在所難免,望廣大讀者批評指正。



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