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  • 3ds max+VRay動畫制作完全實訓手冊
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 圖形處理 圖形圖像多媒體
    【市場價】
    1081-1568
    【優惠價】
    676-980
    【作者】 秦秋滢、趙海偉、夏春梅 
    【所屬類別】 圖書  計算機/網絡  圖形圖像多媒體  其他 
    【出版社】清華大學出版社 
    【ISBN】9787302615019
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝-膠訂

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787302615019
    作者:秦秋滢、趙海偉、夏春梅

    出版社:清華大學出版社
    出版時間:2022年09月 

        
        
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    產品特色

    編輯推薦

    《3ds max VRay動畫制作完全實訓手冊》內容實用,步驟詳細,210個實例為每一位讀者架起一座快速掌握3ds Max 2018使用與操作的“橋梁”;210種設計理念令每一個從事影視動畫制作的專業人士在工作中靈感迸發;210種藝術效果和制作方法使每一位初學者融會貫通、舉一反三。這些實例按知識點的應用和難易程度進行安排,從易到難,從入門到提高,循序漸進地介紹了各種動畫特效的制作。在部分實例操作過程中還為讀者介紹了日常需要注意的提示、知識鏈接等知識,使讀者能在制作過程中勤於思考和總結。
    《3ds max VRay動畫制作完全實訓手冊》配有海量的電子學習資源,提供所有的素材文件、場景文件、效果文件、多媒體有聲視頻教學錄像,讀者在讀完本書內容以後,可以調用這些資源進行深入學習。
    本書視頻教學貼近實際,幾乎手把手教學。

     
    內容簡介

    《3ds max VRay動畫制作完全實訓手冊》是一本學習3ds Max軟件的實用大全,也是一本案頭工具書。本書通過15章專題技術講解 多個專家提醒放送 210個實例技巧放送 530多分鐘視頻演示,幫助讀者在短時間內從入門到精通軟件,從新手成為3ds Max應用高手。
    《3ds max VRay動畫制作完全實訓手冊》共分為15章,具體內容包括:3ds Max 2018的基本操作、場景對像的基本操作、二維圖形的創建和編輯、常用三維文字的制作、三維模型的制作、工業模型的制作、材質與貼圖、簡單的對像動畫、常用編輯修改器動畫、攝影機及燈光動畫、空間扭曲動畫、粒子與特效動畫、大氣特效與後期制作、三維文字動畫的制作、制作電視臺欄目片頭。
    《3ds max VRay動畫制作完全實訓手冊》從實際應用出發,語言簡潔、結構清晰,實用性強,非常適用於3ds Max的初級、中級讀者閱讀,也適合3ds Max動畫制作人員學習,還可作為各類計算機培訓機構、高等院校相關專業的輔導教材。


     

    作者簡介

    秦秋滢,山東工商學院計算機科學與技術專業講師,編寫教育師範專業項目式規劃教材《Flash  CS3二維動畫制作案例教程》;編寫教育師範專業項目式規劃教材《3ds Max 2012動畫制作案例教程》。

    目錄

    第1章 3ds Max 2018的基本操作 1
    第2章 場景對像的基本操作 35
    第3章 二維圖形的創建和編輯 77
    第4章 常用三維文字的制作 103
    第5章 三維模型的制作 117
    第6章 工業模型的制作 147
    第7章 材質與貼圖 177
    第8章 簡單的對像動畫 201
    第9章 常用編輯修改器動畫 215
    第10章 攝影機及燈光動畫 223
    第11章 空間扭曲動畫 233
    第12章 粒子與特效動畫 245
    第13章 大氣特效與後期制作 263


    第1章 3ds Max 2018的基本操作 1
    第2章 場景對像的基本操作 35
    第3章 二維圖形的創建和編輯 77
    第4章 常用三維文字的制作 103
    第5章 三維模型的制作 117
    第6章 工業模型的制作 147
    第7章 材質與貼圖 177
    第8章 簡單的對像動畫 201
    第9章 常用編輯修改器動畫 215
    第10章 攝影機及燈光動畫 223
    第11章 空間扭曲動畫 233
    第12章 粒子與特效動畫 245
    第13章 大氣特效與後期制作 263
    第14章 三維文字動畫的制作 273
    第15章 制作電視臺欄目片頭 293
    附錄 3ds Max 2018常用快捷鍵 320
    目 錄
    第1章 3ds Max 2018的基本操作
    實例001 3ds Max 2018的安裝   2
    實例002 使用控制面板卸載3ds Max 2018     3
    實例003 使用金山毒霸卸載3ds Max 2018     4
    實例004 3ds Max 2018的啟動與退出    5
    實例005 新建文件        6
    實例006 打開文件        7
    實例007 將文件另存為     7
    實例008 將文件保存為副本     8
    實例009 合並場景        8
    實例010 重置文件        9
    實例011 鏈接AutoCAD文件     9
    實例012 導出文件       10
    實例013 查看文件屬性        11
    實例014 自定義快捷鍵        11
    實例015 自菜單       12
    實例016 自定義菜單       12
    實例017 自定義工具欄按鈕大小     13
    實例018 加載UI用戶界面       14
    實例019 自定義UI方案        14
    實例020 保存用戶界面        15
    實例021 拖動工具欄       15
    實例022 顯示浮動工具欄       16
    實例023 固定浮動工具欄       16
    實例024 單位設置       16
    實例025 設置近打開的文件數量     17
    實例026 設置Gizmo大小      17
    實例027 設置背景顏色        18
    實例028 設置消息       19
    實例029 激活與變換視圖       19
    實例030 禁用小盒控件        20
    實例031 以隱藏線方式顯示視圖     21
    實例032 以線框方式顯示視圖      21
    實例033 以邊界框方式顯示視圖     22
    實例034 手動更改視口大小    22
    實例035 使用【視口配置】對話框更改視口布局     23
    實例036 創建新的視口布局    23
    實例037 顯示主柵格       24
    實例038 設置柵格間距        24
    實例039 縮放視圖       25
    實例040 縮放所有視圖        25
    實例041 化顯示選定對像      26
    實例042 縮放區域       26
    實例043 旋轉視圖       27
    實例044 化視圖       27
    實例045 平移視圖       28
    實例046 更改視口背景        28
    實例047 將視圖切換成專家模式     29
    實例048 顯示安全框       29
    實例049 抓取視口       30
    實例050 測量距離       30
    實例051 創建層        31
    實例052 隱藏對像       32
    實例053 凍結層中的對像       33
    實例054 查看對像屬性        33
    實例055 查看層屬性       34
    第2章 場景對像的基本操作
    實例056 使用矩形選擇區域工具選擇對像     36
    實例057 使用圓形選擇區域工具選擇對像     36
    實例058 使用繪制選擇區域工具選擇對像     37
    實例059 按名稱選擇對像       37
    實例060 全選對像       38
    實例061 反選對像       39
    實例062 按顏色選擇對像       39
    實例063 運用過濾器選擇對像      40
    實例064 按材質選擇對像       41
    實例065 運用命名選擇集選擇對像     42
    實例066 手動移動對像        42
    實例067 精確移動對像        42
    實例068 手動旋轉對像        43
    實例069 精確旋轉對像        43
    實例070 手動縮放對像        44
    實例071 精確縮放對像        45
    實例072 組合對像       45
    實例073 解組對像       46
    實例074 打開組        46
    實例075 關閉組        47
    實例076 增加組對像       47
    實例077 分離組對像       48
    實例078 精確對齊對像        49
    實例079 快速對齊對像        50
    實例080 法線對齊對像        51
    實例081 設置對像捕捉        52
    實例082 設置捕捉精度        53
    實例083 隱藏選定對像        54
    實例084 隱藏未選定對像       54
    實例085 按點擊隱藏對像       55
    實例086 全部取消隱藏對像    55
    實例087 按名稱隱藏對像       56
    實例088 按名稱取消隱藏對像      57
    實例089 凍結選定對像        58
    實例090 凍結未選定對像       58
    實例091 全部解凍對像        59
    實例092 按點擊凍結對像       59
    實例093 按名稱凍結對像       60
    實例094 鏈接對像       60
    實例095 斷開鏈接       61
    實例096 綁定到空間扭曲       62
    實例097 復制克隆對像        62
    實例098 實例克隆對像        63
    實例099 參考克隆對像        64
    實例100 克隆並對齊對像       65
    實例101 按計數間隔復制對像      66
    實例102 按間距間隔復制對像      67
    實例103 單一快照       67
    實例104 範圍快照       68
    實例105 運用Shift鍵復制       69
    實例106 水平鏡像       70
    實例107 垂直鏡像       71
    實例108 XY軸鏡像      71
    實例109 YZ軸鏡像      72
    實例110 ZX軸鏡像      73
    實例111 移動陣列       74
    實例112 旋轉陣列       75
    實例113 縮放陣列       76
    第3章 二維圖形的創建和編輯
    實例114 創建線        78
    實例115 創建矩形       79
    實例116 創建圓        80
    實例117 創建橢圓       81
    實例118 創建弧        82
    實例119 創建圓環       84
    實例120 創建多邊形       85
    實例121 創建文本       86
    實例122 創建螺旋線       87
    實例123 創建截面       88
    實例124 創建牆矩形       89
    實例125 創建通道       90
    實例126 創建T形        91
    實例127 編輯Bezier角點      92
    實例128 將頂點轉換為平滑    93
    實例129 優化頂點       94
    實例130 焊接頂點       95
    實例131 圓角頂點       96
    實例132 插入線段       97
    實例133 拆分線段       98
    實例134 分離線段       99
    實例135 附加單個樣條線     100
    實例136 附加多個樣條線     100
    實例137 設置樣條線輪廓     101
    實例138 修剪樣條線     101
    第4章 常用三維文字的制作
    實例139 制作金屬文字      104
    實例140 制作砂礫金文字     107
    實例141 制作玻璃文字      110
    實例142 制作浮雕文字      113
    實例143 制作倒角文字      115
    第5章 三維模型的制作
    實例144 制作排球     118
    實例145 制作魔方     120
    實例146 制作籃球     125
    實例147 制作折扇     129
    實例148 制作五角星     133
    實例149 制作茶杯     134
    實例150 制作鞋盒     138
    實例151 制作足球     143
    第6章 工業模型的制作
    實例152 制作隔離墩     148
    實例153 制作引導提示板     156
    實例154 制作燈籠     167
    實例155 制作抱枕     173
    第7章 材質與貼圖
    實例156 為咖啡杯添加瓷器材質   178
    實例157 為勺子添加不鏽鋼材質   178
    實例158 為桌子添加木質材質      180
    實例159 為禮盒添加多維次物體材質       181
    實例160 為蘋果添加復合材質      184
    實例161 為植物添加漸變材質      186
    實例162 為盆栽添加材質     188
    實例163 為冰塊添加材質     190
    實例164 為青銅器添加材質       191
    實例165 為座椅添加材質     192
    實例166 為酒杯添加材質     193
    實例167 為鞭炮添加材質     194
    實例168 為中國結添加材質       196
    第8章 簡單的對像動畫
    實例169 制作蝴蝶動畫      202
    實例170 制作落葉動畫      203
    實例171 制作排球動畫      205
    實例172 制作打開門動畫     207
    實例173 制作秋千動畫      208
    實例174 制作像棋動畫      209
    實例175 制作風車旋轉動畫       211
    第9章 常用編輯修改器動畫
    實例176 制作塑料球變形動畫      216
    實例177 制作冰激凌融化動畫      217
    實例178 制作路徑約束文字動畫   218
    實例179 制作波浪文字動畫       221
    第10章 攝影機及燈光動畫
    實例180 制作仰視旋轉動畫       224
    實例181 制作俯視旋轉動畫       225
    實例182 制作穿梭動畫      226
    實例183 制作平移動畫      227
    實例184 制作燈光閃爍動畫       228
    實例185 制作太陽升起動畫       230
    第11章 空間扭曲動畫
    實例186 制作泡泡動畫      234
    實例187 制作遊動的魚      236
    實例188 制作香煙動畫      239
    實例189 制作煙霧旋轉動畫       241
    第12章 粒子與特效動畫
    實例190 制作飄雪效果      246
    實例191 制作下雨效果      247
    實例192 制作星光閃爍動畫       248
    實例193 制作禮花動畫      253
    實例194 制作心形粒子動畫       257
    第13章 大氣特效與後期制作
    實例195 制作圖片擦除動畫       264
    實例196 制作圖像合成動畫       265
    實例197 制作太陽光特效     267
    實例198 制作閃電效果      270
    第14章 三維文字動畫的制作
    實例199 制作火焰拖尾文字動畫   274
    實例200 制作卷頁字動畫     280
    實例201 制作光影文字動畫       283
    實例202 制作文字標版動畫       289
    第15章 制作電視臺欄目片頭
    實例203 制作文本標題      294
    實例204 創建攝影機和燈光       301
    實例205 設置背景     302
    實例206 為標題添加動畫效果      304
    實例207 為文本添加電光效果      306
    實例208 創建粒子繫統      308
    實例209 創建點        313
    實例210 設置特效     314
    附錄 3ds Max 2018常用快捷鍵

    前言

    3ds Max 2018是Autodesk公司開發的基於PC繫統的三維動畫渲染和制作軟件,廣泛應用於工業設計、廣告、影視、遊戲、建築設計等領域。從用於自動生成群組的具有創新意義的新填充功能集到顯著增強的粒子流工具集,再到現在支持 Microsoft DirectX 11明暗器且性能得到了提升的視口,3ds Max 2018融合了當今現代化工作流程所需的概念和技術。由此可見,3ds Max 2018 提供了可以幫助藝術家拓展其創新能力的新工作方式。
    1. 本書內容
    全書共分為15章,分別講解了3ds Max 2018的基本操作、場景對像的基本操作、二維圖形的創建和編輯、常用三維文字的制作、三維模型的制作、工業模型的制作、材質與貼圖、簡單的對像動畫、常用編輯修改器動畫、攝影機及燈光動畫、空間扭曲動畫、粒子與特效動畫、大氣特效與後期制作、三維文字動畫的制作、制作電視臺欄目片頭。
    2. 本書特色


    3ds Max 2018是Autodesk公司開發的基於PC繫統的三維動畫渲染和制作軟件,廣泛應用於工業設計、廣告、影視、遊戲、建築設計等領域。從用於自動生成群組的具有創新意義的新填充功能集到顯著增強的粒子流工具集,再到現在支持 Microsoft DirectX 11明暗器且性能得到了提升的視口,3ds Max 2018融合了當今現代化工作流程所需的概念和技術。由此可見,3ds Max 2018 提供了可以幫助藝術家拓展其創新能力的新工作方式。
    1. 本書內容
    全書共分為15章,分別講解了3ds Max 2018的基本操作、場景對像的基本操作、二維圖形的創建和編輯、常用三維文字的制作、三維模型的制作、工業模型的制作、材質與貼圖、簡單的對像動畫、常用編輯修改器動畫、攝影機及燈光動畫、空間扭曲動畫、粒子與特效動畫、大氣特效與後期制作、三維文字動畫的制作、制作電視臺欄目片頭。
    2. 本書特色
    本書內容實用,步驟詳細,210個實例為每一位讀者架起一座快速掌握3ds Max 2018使用與操作的“橋梁”;210種設計理念令每一個從事影視動畫制作的專業人士在工作中靈感迸發;210種藝術效果和制作方法使每一位初學者融會貫通、舉一反三。這些實例按知識點的應用和難易程度進行安排,從易到難,從入門到提高,循序漸進地介紹了各種動畫特效的制作。在部分實例操作過程中還為讀者介紹了日常需要注意的提示、知識鏈接等知識,使讀者能在制作過程中勤於思考和總結。
    3. 海量的電子學習資源
    本書附帶大量的學習資料和視頻教程,部分資源概覽如下。
    本書附帶所有的素材文件、場景文件、效果文件、多媒體有聲視頻教學錄像,讀者在讀完本書內容以後,可以調用這些資源進行深入學習。
    本書視頻教學貼近實際,幾乎手把手教學。
    4. 本書約定
    為便於閱讀理解,本書的寫作遵從以下約定。
    ● 本書中出現的中文菜單和命令將用【】括起來,以示區分。此外,為了使語句更簡潔易懂,本書中所有的菜單和命令之間以豎線(|)分隔,例如,單擊【編輯】菜單,再選擇【移動】命令,就用選擇【編輯】|【移動】命令來表示。
    ● 用加號( )連接的兩個英文單詞表示組合鍵,在操作時表示同時按下這兩個鍵。例如,Ctrl V是指在按下Ctrl鍵的同時按下V字母鍵。
    ● 在沒有特殊指定時,單擊、雙擊和拖動分別是指用鼠標左鍵單擊、雙擊和拖動。右擊是指用鼠標右鍵單擊。
    5. 讀者對像
    (1)3ds Max初學者。
    (2)大中專院校和社會培訓班建模與動畫及其相關專業的學生。
    (3)室內設計與動畫制作從業人員。
    6. 致謝
    本書的出版凝結了許多優秀教師的心血,在這裡衷心感謝對本書出版過程給予幫助的老師,感謝你們!
    本書主要由德州信息工程中等專業學校的秦秋滢、趙海偉、夏春梅老師編寫,同時參與本書編寫的還有朱曉文、尹慧玲、劉蒙蒙、陳月娟,感謝你們在書稿前期對材料的組織、版式設計、校對、編排以及大量圖片的處理所做的工作。
    編者

















     
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