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  • 實戰Pro/ENGINEERWildfirE4.0 中文版玩具設計(含光盤)
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> CAD CAM CAE
    【市場價】
    608-880
    【優惠價】
    380-550
    【作者】 鐘日銘,丁敬永 
    【所屬類別】 圖書  計算機/網絡  CADCAMCAE  ProE 
    【出版社】電子工業出版社 
    【ISBN】9787121078750
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
    一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787121078750
    叢書名:CAD/CAM/CAE教學基地

    作者:鐘日銘,丁敬永
    出版社:電子工業出版社
    出版時間:2009年03月 


        
        
    "

    編輯推薦
    作者有多年的玩具設計領域工作經驗和教學經驗。本書展示了作者多年積累的設計經驗及教學的心得體會,力求全面細致地展現出Pro/ENGINEER在玩具設計應用領域的各種功能和使用方法。
    本書中有很多實例本身就是玩具設計項目案例,經過作者精心提煉和改編,不僅保證了讀者能夠學好知識點,更重要的是能幫助讀者掌握實際的操作技能。
    本書從全面提升Prp/ENGINEER玩具設計能力的角度出發,結合大量的案例進行講解,真正讓讀者懂得計算機輔助設計並能夠獨立地完成各種玩具設計。
    全書以實例為核心,透徹講解各種玩具設計案例,案例豐富且具有代表性,經過了多次課堂和工程檢驗;案例由淺入深,每—個案例所包含的重點、難點非常明確,讀者學習起來會感到非常輕松。
    結合大量的玩具設計實例詳細講解Pro/ENGINEER的知識要點,讓讀者在學習案例的過程中潛移默化地掌握Pro/ENGINEER軟件的操作技巧,同時培養了玩具設計實踐能力。
    Pro/ENGINEER是一款功能強大的CAD/CAM/CAE軟件,它為用戶提供了一套從產品設計到制造的完整CAD解決方案。Pro/ENGINEER在汽車、航空航天、電子、家電、玩具、模具和工業設計等行業應用廣泛。
    本書以Pro/ENGIN EER Wildfire 4.0作為應用版本,深入淺出地介紹玩具設計的基礎與實戰知識。
    本書講解詳盡,力求精簡、實用,使讀者在*短的時間內掌握使用Pro/ENGlNEER Wildfire 4.0進行玩具設計的方法。實例來源於實際生產,具有典型性、復雜性和代表性,講解思路清晰,圖文並茂,使讀者能夠更清楚地把握Pro/ENGINEER玩具設計的思想。 
    內容簡介
    Pro/ENGINEER是一款功能強大的CAD/CAM/CAE軟件,它為用戶提供了一套從產品設計到制造的完整CAD解決方案。Pro/ENGINEER在汽車、航空航天、電子、家電、玩具、模具和工業設計等行業應用廣泛。本書以Pro ENGINEER Wildfire 4.0作為應用版本,深入淺出地介紹玩具設計的基礎與實戰知識。
    全書實戰範例典型,操作性強,是一本很好的玩具設計指導書。全書共分9章:第1章的內容是玩具知識入門與玩具設計作品欣賞;第2章則總結性地介紹玩具設計的常用方法與技巧;第3章介紹一款玩具手槍的外形設計實例;第4章講解如何使用Pro/ENGINEER設計一款玩具車的部分造型;第5章的內容是玩具叮當貓的設計範例;第6章則重點介紹一款工程車玩具的零部件設計;第7章講解一個大像玩具的外形設計;第8章介紹的玩具設計範例模型是一款猴公仔;第9章是玩具轎車設計實例。在每一個玩具實戰範例中。都考慮到了玩具行業的應用特點、設計規範和產品自身的外形與結構,並注重產品整體設計思路和操作技巧等。
    本書適合於應用Pro/ENGINEER進行玩具產品設計的讀者使用,可以作為大、中專院校相關專業師生、Pro/ENGINEER專業培訓班學員的參考材料或教材使用。對於想進入玩具設計行業的技術人員而言。本書是一本很好的玩具設計參考書。
    目錄
    第1章 玩具知識入門與設計作品欣賞
    1.1 玩具行業現狀概述
    1.2 玩具的定義與分類
    1.3 好玩具的基本要求
    1.4 玩具產品標準
    1.4.1 玩具產品認證概述
    1.4.2 幾類基礎的安全測試.
    1.4.3 了解((國家玩具安全技術規範》
    1.4.4 電池動力玩具的特殊要求
    1.4.5 毛絨、布制玩具安全技術要求
    1.5 玩具設計師的基本工作及要求
    1.6 典型玩具設計作品欣賞
    第2章 玩具設計常用方法與技巧概述.一
    2.1 玩具設計方法及流程第1章 玩具知識入門與設計作品欣賞
    1.1 玩具行業現狀概述
    1.2 玩具的定義與分類
    1.3 好玩具的基本要求
    1.4 玩具產品標準
    1.4.1 玩具產品認證概述
    1.4.2 幾類基礎的安全測試.
    1.4.3 了解((國家玩具安全技術規範》
    1.4.4 電池動力玩具的特殊要求
    1.4.5 毛絨、布制玩具安全技術要求
    1.5 玩具設計師的基本工作及要求
    1.6 典型玩具設計作品欣賞
    第2章 玩具設計常用方法與技巧概述.一
    2.1 玩具設計方法及流程
    2.1.1 正向設計流程
    2.1.2 逆向設計流程
    2.2 典型曲面建構方法
    2.2.1 建構邊界混合曲面
    2.2.2 掃描混合建構曲面
    2.2.3 其他建構曲面的常規方法概述
    2.3 玩具造型拆面處理
    2.3.1 拆面一補面的典型應用實例
    2.3.2 “6條邊”拆面應用實例
    2.3.3 建構五邊面實例
    2.4 巧用消失面的實例
    2.4.1 消失面設計實例1
    2.4.2 消失面設計實例2
    第3章 玩具手槍外形設計實例
    3.1 實例分析
    3.2 詳細設計步驟與解析
    3.3 實例總結與點撥
    第4章 玩具車部分造型設計實例
    4.1 實例分析
    4.2 詳細設計步驟與解析
    4.3 實例總結與點撥
    第5章 玩具叮當貓設計範例
    5.1 實例分析
    5.2 詳細設計步驟與解析
    5.2.1 玩具叮當貓下半部分設計
    5.2.2 玩具叮當貓上半部分設計
    5.2.3 著色與渲染處理
    5.3 實例總結與點撥
    第6章 工程車玩具的零部件設計範例
    6.1 實例分析
    6.2 詳細設計步驟與解析
    6.2.1 設計車輪外圈
    6.2.2 設計車輪內圈
    6.2.3 組裝車輪外圈和內圈
    6.3 實例總結與點撥
    第7章 大像玩具模型設計實例
    7.1 實例分析
    7.2 詳細設計步驟與解析
    7.2.1 構建大像模型軀干
    7.2.2 構建大像頭部鼻子
    7.2.3 構建大像耳朵
    7.2.4 構建大像尾巴
    7.3 實例總結與點撥
    第8章 猴公仔玩具設計實例
    8.1 實例分析
    8.2 詳細設計步驟與解析
    8.3 實例總結與點撥
    第9章 玩具轎車設計實例
    9.1 實例分析
    9.2 詳細設計步驟與解析
    9.3 實例總結與點撥
    在線試讀
    第1章 玩具知識入門與設計作品欣賞
    1.1 玩具行業現狀概述
    隨著人們的生活水平越來越高,人們對玩具的需求也越來越大。近年來, 我國玩具設計和制造業總體發展態勢良好,可以說,隨著外銷和內銷市場不斷成熟、完善和規範,加上國家在政策上對玩具、動漫和遊戲等“創意行業”的大力扶持,使得我國的玩具產業正進入一個前所未有的黃金發展時期。
    目前,我國儼然是一個玩具生產(制造)大國,但還不是一個真正意義上的玩具生產和設計強國。雖然據不完全統計的數據來看,全球大約有75%左右的玩具在中國生產,但是這些玩具相當大一部分是以OEM的形式進入國際市場的。很多出口玩具是屬於來料加工或來樣加工的,即“貼牌”生產,自身的利潤有限。為什麼會造成這種情況呢?這主要是由於我國目前規模大的玩具生產商較少,玩具品牌效應稍有不足,且玩具開發人纔較缺乏等綜合因素。我們也逐步正視到這些發展中遇到的問題,正在踏踏實實地提高玩具產業的生產工藝,以及提升玩具產業的核心競爭力,把打造中國玩具的自有品牌作為行業當務之急。隻有這樣,纔能提高自有玩具的附加值,掌握玩具產業的定價主導權和制高點。
    1.2 玩具的定義與分類
    顧名思義,玩具就是用於“玩”的器具。廣義的玩具不僅僅包括兒童遊戲、研習的東西,還包括供全民消遣、休閑、開發智力和啟發能力的用具。玩具體現了人類的某種意義上的教育觀念和生活水平,它是打開智慧天窗的工具,它讓人們機智聰明,它給用戶帶來歡愉心情,它培養了孩子的純真性情,等等。
    玩具的種類很多。如果按照使用玩具的人的年齡來劃分,通常可以將玩具分為兒童玩具和成人玩具兩大類。
    ……


     
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