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  • Cinema 4D R20完全學習手冊
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> CAD CAM CAE
    【市場價】
    742-1076
    【優惠價】
    464-673
    【作者】 TVart培訓基地 
    【所屬類別】 圖書  計算機/網絡  CADCAMCAE  Cimatron 
    【出版社】人民郵電出版社 
    【ISBN】9787115547743
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
    一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品
    一次購物滿3000元台幣92折+免運費+贈品
    一次購物滿4000元台幣88折+免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:128開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝-膠訂

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787115547743
    作者:TVart培訓基地

    出版社:人民郵電出版社
    出版時間:2021年01月 

        
        
    "

    產品特色

    編輯推薦

    1.全面闡述了Cinema 4D R20的應用範圍、界面、基本操作、建模、材質、燈光、渲染、動力學(粒子、毛發、布料等)、運動圖形、效果器、關節、Xpresso、Thinking Particles、雕刻、場次繫統等方面的知識;
    2.本書還講解了Cinema 4D R20的體積建模和域等新增功能;
    3.贈送超過48小時的“TVart C4D自學四部曲”和其他講解視頻;
    4.案例操作全程圖文解析。

     
    內容簡介

    《Cinema 4D R20完全學習手冊》由TVart培訓基地(Cinema 4D專業培訓機構)組織編寫。該書全面闡述了Cinema 4D R20的應用範圍、界面、基本操作、建模、材質、燈光、渲染、動力學(粒子、毛發、布料等)、運動圖形、效果器、關節、Xpresso、Thinking Particles、雕刻、場次繫統等方面的知識。《Cinema 4D R20完全學習手冊》共26章,第1~14章講解Cinema 4D R20的基礎功能,第15~26章講解Cinema 4D R20的高級功能。《Cinema 4D R20完全學習手冊》還講解了Cinema 4D R20的體積建模和域等新增功能。
    《Cinema 4D R20完全學習手冊》附帶學習資源,內容包括書中案例實操所用到的工程文件,讀者可以在線獲取這些資源,具體獲取方法請參看本書前言。
    《Cinema 4D R20完全學習手冊》非常適合作為Cinema 4D初、中級讀者的入門及提高的學習用書,尤其適合零基礎讀者,同時還適合作為相關院校或培訓機構的教材。

    作者簡介

    TVart是中國具有影響力的電視包裝和視頻設計培訓基地之一,致力於實效性教學方法的研究。如今從TVart畢業的學生已經在全國各地就職,有中央電視臺、北京電視臺以及各個地方電視臺和專業的視頻設計公司。

    目錄
    第 1章 進入Cinema 4D的世界
    1.1 Cinema 4D概述 2
    1.2 Cinema 4D功能介紹 2
    1.3 Cinema 4D與Maya、3ds Max的對比 5
    1.4 Cinema 4D的特色 5
    1.5 Cinema 4D未來的發展預測 7
    1.6 Cinema 4D的應用範圍 7
    1.6.1 影視特效制作 7
    1.6.2 影視後期、電視欄目包裝和視頻設計 8
    1.6.3 建築設計 9
    1.6.4 產品設計 10
    1.6.5 插圖廣告 10
    第 2章 初識Cinema 4D
    2.1 啟動Cinema 4D 12

    第 1章 進入Cinema 4D的世界
    1.1 Cinema 4D概述 2
    1.2 Cinema 4D功能介紹 2
    1.3 Cinema 4D與Maya、3ds Max的對比 5
    1.4 Cinema 4D的特色 5
    1.5 Cinema 4D未來的發展預測 7
    1.6 Cinema 4D的應用範圍 7
    1.6.1 影視特效制作 7
    1.6.2 影視後期、電視欄目包裝和視頻設計 8
    1.6.3 建築設計 9
    1.6.4 產品設計 10
    1.6.5 插圖廣告 10
    第 2章 初識Cinema 4D
    2.1 啟動Cinema 4D 12
    2.2 標題欄 12
    2.3 菜單欄 12
    2.4 工具欄 13
    2.5 編輯模式工具欄 14
    2.6 視圖窗口 14
    2.7 動畫編輯窗口 14
    2.8 材質窗口 15
    2.9 坐標窗口 15
    2.10 對像 場次 內容瀏覽器 構造窗口 15
    2.11 屬性 層面板 16
    2.12 提示欄 16
    第3章 Cinema 4D基本操作
    3.1 編輯模式工具欄 18
    3.2 工具欄 18
    3.2.1 選擇工具組 18
    3.2.2 移動工具 19
    3.2.3 縮放工具 19
    3.2.4 旋轉工具 19
    3.2.5 實時切換工具 19
    3.2.6 鎖定 解鎖x軸、y軸、z軸工具 19
    3.2.7 全局、對像坐標繫統工具 20
    3.3 選擇菜單 20
    3.3.1 選擇過濾 20
    3.3.2 循環選擇 21
    3.3.3 環狀選擇 21
    3.3.4 輪廓選擇 22
    3.3.5 填充選擇 22
    3.3.6 路徑選擇 22
    3.3.7 選擇平滑著色(Phong)斷開 22
    3.3.8 全選 22
    3.3.9 取消選擇 22
    3.3.10 反選 22
    3.3.11 選擇連接 22
    3.3.12 擴展選區 22
    3.3.13 收縮選區 22
    3.3.14 隱藏選擇 22
    3.3.15 隱藏未選擇 23
    3.3.16 全部顯示 23
    3.3.17 反轉顯示 23
    3.3.18 轉換選擇模式 23
    3.3.19 設置選集 23
    3.3.20 設置頂點權重 23
    3.4 視圖控制 24
    3.4.1 平移視圖 24
    3.4.2 推拉視圖 24
    3.4.3 旋轉視圖 24
    3.4.4 切換視圖 24
    3.5 視圖菜單 24
    3.5.1 查看 24
    3.5.2 攝像機 26
    3.5.3 顯示 29
    3.5.4 選項 31
    3.5.5 過濾 35
    3.5.6 面板 35
    3.5.7 ProRender 36
    第4章 工程文件管理
    4.1 Cinema 4D的文件菜單 38
    4.1.1 新建、打開和合並 38
    4.1.2 恢復 38
    4.1.3 關閉和全部關閉 38
    4.1.4 保存、另存為和增量保存 38
    4.1.5 全部保存和保存工程(包含資源) 38
    4.1.6 保存所有場次與資源 38
    4.1.7 導出 38
    4.1.8 近文件 38
    4.1.9 退出 39
    4.2 繫統設置 39
    4.3 工程設置 40
    第5章 參數化對像
    5.1 對像 42
    5.1.1 圓錐 42
    5.1.2 立方體 43
    5.1.3 圓柱 43
    5.1.4 圓盤 43
    5.1.5 平面 44
    5.1.6 多邊形 44
    5.1.7 球體 44
    5.1.8 圓環 45
    5.1.9 膠囊 45
    5.1.10 油桶 46
    5.1.11 管道 46
    5.1.12 角錐 46
    5.1.13 寶石 46
    5.1.14 人偶 47
    5.1.15 地形 47
    5.1.16 地貌 49
    5.2 樣條曲線 49
    5.3 繪制樣條曲線 50
    5.3.1 畫筆 50
    5.3.2 草繪 51
    5.3.3 平滑樣條 51
    5.3.4 Arc Tool 51
    5.4 原始樣條曲線 51
    5.4.1 圓弧 51
    5.4.2 圓環 52
    5.4.3 螺旋 53
    5.4.4 多邊 54
    5.4.5 矩形 54
    5.4.6 星形 54
    5.4.7 文本 55
    5.4.8 矢量化 56
    5.4.9 四邊 56
    5.4.10 蔓葉類曲線 57
    5.4.11 齒輪 57
    5.4.12 擺線 57
    5.4.13 公式 58
    5.4.14 花瓣 58
    5.4.15 輪廓 58
    第6章 生成器
    6.1 細分曲面 60
    6.2 擠壓 61
    6.3 旋轉 63
    6.4 放樣 64
    6.5 掃描 66
    6.6 貝塞爾 67
    第7章 造型工具組
    7.1 陣列 70
    7.2 晶格 71
    7.3 布爾 71
    7.4 樣條布爾 73
    7.5 連接 74
    7.6 實例 75
    7.7 融球 75
    7.8 對稱 76
    7.9 Python生成器 77
    7.10 LOD 77
    7.10.1 功能實操:LOD的具體用法 78
    7.10.2 功能實操:創建自定義顯示模式 79
    7.11 減面 80
    第8章 變形器工具組
    8.1 扭曲 82
    8.2 膨脹 84
    8.3 斜切 84
    8.4 錐化 84
    8.5 螺旋 85
    8.6 FFD 85
    8.7 網格 85
    8.8 擠壓&伸展 86
    8.9 融解 87
    8.10 爆炸 88
    8.11 爆炸FX 88
    8.12 破碎 90
    8.13 修正 90
    8.14 顫動 90
    8.15 變形 91
    8.16 收縮包裹 92
    8.17 球化 92
    8.18 表面 93
    8.19 包裹 94
    8.20 樣條 95
    8.21 導軌 96
    8.22 樣條約束 96
    8.23 攝像機 97
    8.24 踫撞 98
    8.25 置換 98
    8.26 公式 98
    8.27 風力 99
    8.28 平滑 100
    8.29 倒角 100
    第9章 對像和樣條的編輯
    9.1 編輯對像 102
    9.1.1 創建點 102
    9.1.2 橋接 102
    9.1.3 筆刷 103
    9.1.4 封閉多邊形孔洞 103
    9.1.5 連接點 邊 103
    9.1.6 多邊形畫筆 104
    9.1.7 消除 105
    9.1.8 切割邊 105
    9.1.9 熨燙 106
    9.1.10 線性切割 106
    9.1.11 平面切割 107
    9.1.12 循環 路徑切割 108
    9.1.13 磁鐵 111
    9.1.14 鏡像 111
    9.1.15 設置點值 111
    9.1.16 滑動 111
    9.1.17 旋轉邊 112
    9.1.18 縫合 112
    9.1.19 焊接 112
    9.1.20 倒角 112
    9.1.21 擠壓 119
    9.1.22 提取樣條 119
    9.1.23 內部擠壓 119
    9.1.24 矩陣擠壓 119
    9.1.25 偏移 119
    9.1.26 沿法線移動 120
    9.1.27 沿法線縮放 120
    9.1.28 沿法線旋轉 120
    9.1.29 對齊法線 120
    9.1.30 反轉法線 120
    9.1.31 陣列 120
    9.1.32 克隆 120
    9.1.33 坍塌 121
    9.1.34 斷開連接 121
    9.1.35 融解 121
    9.1.36 優化 122
    9.1.37 分裂 122
    9.1.38 斷開平滑著色(Phong) 122
    9.1.39 恢復平滑著色(Phong) 122
    9.1.40 選擇平滑著色(Phong)斷開邊 122
    9.1.41 細分 122
    9.1.42 三角化 122
    9.1.43 反三角化 122
    9.1.44 三角化N-gons 123
    9.1.45 移除N-gons 123
    9.2 編輯樣條 123
    9.2.1 撤銷(動作) 123
    9.2.2 框素 123
    9.2.3 剛性插值 123
    9.2.4 柔性插值 123
    9.2.5 相等切線長度 123
    9.2.6 相等切線方向 123
    9.2.7 合並分段 124
    9.2.8 斷開分段 124
    9.2.9 分裂片段 124
    9.2.10 設置起點 124
    9.2.11 反轉序列 124
    9.2.12 下移序列 124
    9.2.13 上移序列 124
    9.2.14 創建點 125
    9.2.15 磁鐵 125
    9.2.16 鏡像 125
    9.2.17 倒角 125
    9.2.18 創建輪廓 125
    9.2.19 截面 125
    9.2.20 斷開連接 125
    9.2.21 提取樣條 125
    9.2.22 線性切割 126
    9.2.23 排齊 126
    9.2.24 投射樣條 126
    9.2.25 平滑 126
    9.2.26 分裂 126
    9.2.27 細分 126
    9.2.28 焊接 126
    第 10章 建模案例
    10.1 基礎幾何體建模 128
    10.1.1 立方體 128
    10.1.2 案例實操:制作簡約沙發 128
    10.1.3 案例實操:制作簡易書架 130
    10.1.4 圓錐 132
    10.1.5 圓柱 133
    10.1.6 球體 133
    10.1.7 管道 134
    10.1.8 圓環 134
    10.1.9 案例實操:制作餐桌椅 134
    10.1.10 案例實操:制作水杯 136
    10.1.11 案例實操:制作葡萄裝飾品 137
    10.1.12 案例實操:制作卡通城堡 138
    10.1.13 膠囊 145
    10.1.14 角錐 146
    10.1.15 案例實操:制作臺燈 146
    10.2 樣條線及NURBS建模 148
    10.2.1 案例實操:制作倒角字 148
    10.2.2 案例實操:制作小號 149
    10.2.3 案例實操:制作酒瓶和酒杯 152
    10.2.4 案例實操:制作馬燈 153
    10.2.5 案例實操:制作花瓶 155
    10.2.6 案例實操:制作香水瓶 156
    10.3 造型工具建模 158
    10.3.1 案例實操:制作骰子 158
    10.3.2 案例實操:制作插線板 158
    10.3.3 案例實操:制作原子結構球 160
    10.3.4 案例實操:制作冰激凌 160
    10.3.5 案例實操:制作沙漏 161
    10.4 體積建模 162
    第 11章 材質詳解
    11.1 材質與表現 166
    11.2 材質類型 168
    11.3 材質編輯器 168
    11.3.1 顏色 169
    11.3.2 漫射 175
    11.3.3 發光 176
    11.3.4 透明 176
    11.3.5 反射 177
    11.3.6 環境 183
    11.3.7 煙霧 183
    11.3.8 凹凸 183
    11.3.9 法線 183
    11.3.10 Alpha 184
    11.3.11 輝光 184
    11.3.12 置換 184
    11.3.13 編輯 184
    11.3.14 光照 184
    11.3.15 指定 185
    11.4 紋理標簽 185
    11.5 材質節點 190
    11.5.1 新Uber材質 190
    11.5.2 新節點材質 191
    11.5.3 節點材質 192
    11.6 案例實操:制作金屬字(銀). 193
    11.7 案例實操:制作金屬字(銅). 195
    11.8 案例實操:制作不鏽鋼小鬧鐘. 198
    11.9 案例實操:制作陶瓷茶具. 201
    11.10 案例實操:制作玻璃酒瓶. 203
    第 12章 燈光詳解
    12.1 燈光概述 208
    12.2 燈光類型 208
    12.2.1 默認燈光 208
    12.2.2 燈光 209
    12.2.3 點光燈 209
    12.2.4 無限光燈 212
    12.2.5 區域光 212
    12.3 燈光常用參數 213
    12.3.1 常規 213
    12.3.2 細節 216
    12.3.3 細節(區域光) 219
    12.3.4 可見 221
    12.3.5 投影 222
    12.3.6 光度 224
    12.3.7 焦散 225
    12.3.8 噪波 225
    12.3.9 鏡頭光暈 226
    12.3.10 工程 227
    12.4 燈光應用技巧 228
    12.4.1 三點布光 228
    12.4.2 布光方法 229
    第 13章 動畫與攝像機
    13.1 關鍵幀與動畫 236
    13.1.1 關鍵幀 236
    13.1.2 “Animate”界面 236
    13.1.3 時間軸工具設定 236
    13.1.4 時間線窗口與動畫 236
    13.2 攝像機 239
    第 14章 渲染輸出
    14.1 渲染當前活動視圖 246
    14.2 渲染工具組 246
    14.2.1 區域渲染 246
    14.2.2 渲染激活對像 246
    14.2.3 渲染到圖片查看器 246
    14.2.4 Team Render到圖像查看器246
    14.2.5 渲染所有場次到PV 246
    14.2.6 渲染已標記場次到PV 247
    14.2.7 Team Render所有場次到PV 247
    14.2.8 Team Render已標記場次到PV 247
    14.2.9 創建動畫預覽 247
    14.2.10 添加到渲染隊列 247
    14.2.11 渲染隊列 247
    14.2.12 交互式區域渲染(IRR)248
    14.2.13 在標記處開始ProRender 248
    14.3 編輯渲染設置 248
    14.3.1 渲染器 249
    14.3.2 輸出 249
    14.3.3 保存 250
    14.3.4 多通道 251
    14.3.5 多通道渲染 253
    14.3.6 抗鋸齒 253
    14.3.7 選項 255
    14.3.8 立體 257
    14.3.9 Team Render 257
    14.3.10 材質覆寫 257
    14.3.11 效果 257
    14.3.12 渲染設置 258
    14.4 全局光照 259
    14.4.1 常規 260
    14.4.2 輻照緩存 261
    14.4.3 緩存文件 261
    14.4.4 選項 261
    14.5 環境吸收 261
    14.5.1 緩存文件 265
    14.5.2 緩存文件位置 265
    14.6 景深 265
    14.7 焦散 267
    14.8 對像輝光 268
    14.9 素描卡通 269
    14.9.1 線條 270
    14.9.2 渲染 270
    14.9.3 著色 270
    14.9.4 顯示 270
    14.10 圖片查看器 270
    14.10.1 菜單欄 270
    14.10.2 選項卡 274
    14.10.3 “信息”面板 274
    14.10.4 基本信息 275
    14.10.5 快捷按鈕 275
    14.11 PBR材質和PBR燈光 275
    14.11.1 PBR材質 275
    14.11.2 PBR燈光 276
    14.12 ProRender渲染器 277
    14.12.1 預覽 277
    14.12.2 離線 279
    14.12.3 常規 280
    14.12.4 多通道 280
    14.13 生長草坪 281
    14.14 場景 283
    14.14.1 地面 283
    14.14.2 天空 283
    14.14.3 環境 284
    14.14.4 前景 285
    14.14.5 背景 285
    14.14.6 舞臺 285
    14.14.7 物理天空285
    14.14.8 雲繪制工具 288
    14.14.9 雲 290
    14.14.10 雲組 292
    14.14.11 連接雲 292
    第 15章 標簽
    15.1 SDS權重標簽 294
    15.2 XPresso標簽 294
    15.3 保護標簽 294
    15.4 停止標簽 294
    15.5 合成標簽 295
    15.5.1 “標簽”選項卡 295
    15.5.2 GI選項卡 296
    15.5.3 “排除”選項卡 296
    15.5.4 “對像緩存”選項卡 296
    15.6 外部合成標簽 297
    15.7 太陽標簽 297
    15.8 對齊曲線標簽 297
    15.9 對齊路徑標簽 298
    15.10 平滑著色(Phong)標簽 298
    15.11 建築草坪標簽 298
    15.12 振動標簽 299
    15.13 攝像機矯正標簽 299
    15.14 顯示標簽 299
    15.15 朝向攝像機標簽 300
    15.16 注釋標簽 300
    15.17 烘焙紋理標簽 300
    15.18 目標標簽 301
    15.19 踫撞檢測標簽 301
    15.20 粘滯紋理標簽 302
    15.21 紋理標簽 302
    15.22 融球標簽 302
    15.23 改變優先級標簽 303
    15.24 運動剪輯繫統標簽 303
    15.25 運動模糊標簽 303
    15.26 限制標簽 304
    15.27 頂點顏色標簽 304
    第 16章 動力學——剛體與柔體
    16.1 動力學 306
    16.2 剛體 306
    16.2.1 “動力學”選項卡 307
    16.2.2 “踫撞”選項卡 311
    16.2.3 “質量”選項卡 313
    16.2.4 “力”選項卡 314
    16.3 柔體 314
    16.3.1 “柔體”選項組 315
    16.3.2 “彈簧”選項組 316
    16.3.3 “保持外形”選項組 317
    16.3.4 “壓力”選項組 317
    16.4 緩存 317
    第 17章 動力學——輔助器
    17.1 連結器 320
    17.1.1 類型 320
    17.1.2 對像A和對像B 320
    17.1.3 忽略踫撞 321
    17.1.4 角度限制 321
    17.1.5 參考軸心A和參考軸心B 322
    17.1.6 反彈 322
    17.2 彈簧 322
    17.2.1 類型 322
    17.2.2 對像A和對像B 322
    17.2.3 附件A和附件B 323
    17.2.4 應用 323
    17.2.5 靜止長度 323
    17.2.6 硬度 324
    17.2.7 阻尼 324
    17.2.8 其他參數 324
    17.3 力 324
    17.3.1 強度 325
    17.3.2 阻尼 325
    17.3.3 考慮質量 325
    17.3.4 內部距離和外部距離 325
    17.3.5 衰減 325
    17.4 驅動器 325
    17.4.1 類型 326
    17.4.2 對像A和對像B 327
    17.4.3 附件A和附件B 328
    17.4.4 應用 328
    17.4.5 模式 328
    17.4.6 角度相切速度 328
    17.4.7 扭矩 328
    17.4.8 線性相切速度 328
    17.4.9 力 328
    第 18章 動力學——粒子與力場
    18.1 創建粒子 330
    18.2 粒子屬性 330
    18.3 力場 332
    18.4 烘焙粒子 335
    18.5 功能實操:水滴下落並濺起水珠的效果 336
    第 19章 動力學——毛發
    19.1 毛發對像 338
    19.1.1 添加毛發 338
    19.1.2 毛發屬性 338
    19.1.3 羽毛對像 342
    19.1.4 羽毛對像屬性 342
    19.1.5 絨毛 343
    19.1.6 絨毛屬性 343
    19.2 毛發模式 343
    19.3 毛發編輯 343
    19.4 毛發選擇 344
    19.5 毛發工具 344
    19.6 毛發選項 344
    19.7 毛發材質 344
    19.8 毛發標簽 347
    第 20章 動力學——布料
    20.1 創建布料踫撞 350
    20.2 布料屬性 350
    第 21章 運動圖形
    21.1 克隆 354
    21.1.1 基本 354
    21.1.2 坐標 354
    21.1.3 對像 355
    21.1.4 變換 359
    21.1.5 效果器 360
    21.2 矩陣 360
    21.3 分裂 360
    21.4 破碎(Voronoi) 361
    21.4.1 對像 362
    21.4.2 來源 363
    21.5 實例 364
    21.6 文本 364
    21.6.1 對像 364
    21.6.2 封頂 366
    21.6.3 全部 367
    21.6.4 網格範圍 367
    21.6.5 單詞 368
    21.6.6 字母 368
    21.7 追蹤對像 368
    21.8 運動樣條 372
    21.8.1 對像 372
    21.8.2 簡單 374
    21.8.3 樣條 375
    21.8.4 效果器 375
    21.8.5 力 375
    21.9 運動擠壓 375
    21.9.1 對像 375
    21.9.2 變換 376
    21.9.3 效果器 376
    21.10 多邊形FX 376
    21.10.1 對像 376
    21.10.2 變換 377
    21.10.3 效果器 377
    21.10.4 衰減 377
    21.11 運動圖形選集 377
    21.12 線形克隆工具 378
    21.13 放射克隆工具 378
    21.14 網格克隆工具 378
    第 22章 效果器
    22.1 群組效果器 380
    22.2 簡易效果器 380
    22.3 域的使用 387
    22.3.1 線性域 387
    22.3.2 Python域 389
    22.3.3 公式域 389
    22.3.4 圓柱體域 389
    22.3.5 圓錐體域 389
    22.3.6 聲音域 389
    22.3.7 徑向域 389
    22.3.8 球體域 389
    22.4 域層 390
    22.4.1 樣條對像域層 390
    22.4.2 修改層 391
    22.4.3 域層管理器 391
    22.5 延遲效果器 391
    22.6 公式效果器 392
    22.7 繼承效果器 393
    22.8 推散效果器 395
    22.9 隨機效果器 395
    22.9.1 功能實操:跳動的數字 396
    22.9.2 功能實操:撲克牌 397
    22.10 重置效果器 400
    22.11 著色效果器 401
    22.12 聲音效果器 406
    22.13 樣條效果器 408
    22.14 步幅效果器411
    22.15 目標效果器412
    22.16 時間效果器413
    22.17 體積效果器413
    第 23章 關節
    23.1 創建關節416
    23.1.1 關節工具 416
    23.1.2 關節對齊 416
    23.1.3 關節鏡像 417
    23.2 關節綁定與IK設置 418
    23.3 功能實操:骨骼設置案例.418
    第 24章 XPresso和Thinking Particles
    24.1 功能實操:抖動的球體 426
    24.2 功能實操:球體的位置控制立方體的旋轉. 427
    24.3 XPresso編輯器 428
    24.4 數學節點的應用 428
    24.5 用時間節點控制文字和貼圖變化. 430
    24.5.1 功能實操:用時間節點控制文字樣條變化430
    24.5.2 功能實操:用時間節點控制紋理數字變化431
    24.6 Thinking Particles 433
    24.6.1 粒子替代功能講解 438
    24.6.2 粒子Blurp工具的應用 438
    第 25章 Sculpting
    25.1 Sculpting界面 441
    25.2 雕刻工具 441
    25.2.1 設置 442
    25.2.2 衰減 445
    25.2.3 圖章 445
    25.2.4 對稱 446
    25.2.5 拓印 447
    25.2.6 修改器 447
    第 26章 場次繫統
    26.1 場次繫統功能介紹 453
    26.2 場次繫統列表詳解 453
    26.3 場次繫統快捷工具欄. 454
    26.4 場次繫統菜單欄 456

















     
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