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  • Unity5.x實戰開發指南
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 操作繫統/繫統開發
    【市場價】
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    【作者】 美Matt 
    【所屬類別】 圖書  計算機/網絡  操作繫統/繫統開發  LINUX 
    【出版社】清華大學出版社 
    【ISBN】9787302473688
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
    一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝-膠訂

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787302473688
    作者:[美]Matt

    出版社:清華大學出版社
    出版時間:2017年12月 

        
        
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    編輯推薦
    親手打造自己的虛擬世界!感受造物主的靈感!就在本書! 
    內容簡介
    本書詳細闡述了與Unity相關的基本解決方案,主要包括核心UI,道具欄UI,2D動畫,創建貼圖和材質,相機,光照效果,控制3D動畫,位置、運動和導航,音頻,與外部文件和設備協同工作,利用附加特性和優化操作改善遊戲以及編輯器擴展等內容。此外,本書還提供了相應的示例、代碼,以幫助讀者進一步理解相關方案的實現過程。
    本書適合作為高等院校計算機及相關專業的教材和教學參考書,也可作為相關開發人員的自學教材和參考手冊。
    目錄
    目 錄
    第1章 核心UI—消息、菜單、積分榜和計數器 1
    1.1 簡介 1
    1.2 顯示“HelloWorld”文本消息 5
    1.3 顯示數字時鐘 8
    1.4 顯示倒計時數字計數器 11
    1.5 生成漸變消息 13
    1.6 顯示具有透視效果的3D文本消息 15
    1.7 顯示一幅圖像 18
    1.8 創建UI按鈕並在場景間切換 20
    1.9 在面板中組織圖像並通過按鈕調整面板深度 25
    1.10 顯示交互式UI滑塊的數據值 29
    1.11 基於UI Slider的圖形化倒計時計數器 33
    1.12 表示對像相對位置的顯示雷達 36

    目    錄


    第1章  核心UI—消息、菜單、積分榜和計數器 1


    1.1  簡介 1


    1.2  顯示“Hello
    World”文本消息 5


    1.3  顯示數字時鐘 8


    1.4  顯示倒計時數字計數器 11


    1.5  生成漸變消息 13


    1.6  顯示具有透視效果的3D文本消息 15


    1.7  顯示一幅圖像 18


    1.8  創建UI按鈕並在場景間切換 20


    1.9  在面板中組織圖像並通過按鈕調整面板深度 25


    1.10 
    顯示交互式UI滑塊的數據值 29


    1.11 
    基於UI Slider的圖形化倒計時計數器 33


    1.12 
    表示對像相對位置的顯示雷達 36


    1.13 
    利用Fungus開源對話繫統創建UI 46


    1.14 
    設置自定義鼠標指針圖案 48


    1.15 
    用於文本輸入的Input Field 51


    1.16 
    基於Toggle Groups的切換按鈕和單選按鈕 55


    1.17 
    本章小結 58


    第2章  道具欄UI 60


    2.1  簡介 60


    2.2  創建簡單的小型2D遊戲—SpaceGirl
    61


    2.3  利用文本顯示單一對像的拾取
    65


    2.4  利用圖標顯示單一對像的拾取道具 72


    2.5  利用文本顯示同一對像的多個拾取道具 75


    2.6  利用多個圖標顯示同一對像的多個拾取道具 77


    2.7  調整貼圖尺寸並顯示多個對像拾取道具圖標 82


    2.8  顯示不同對像的多個拾取道具
    84


    2.9  使用Dictionary<>和枚舉類型 89


    2.10 
    利用UI Grid Layout Group生成多個圖標顯示 94


    2.11 
    本章小結 109


    第3章  2D動畫 110


    3.1  簡介 110


    3.2  水平方向上的精靈對像翻轉
    111


    3.3  角色運動事件中的動畫效果
    112


    3.4  創建3幀動畫剪輯並生成連續動畫
    118


    3.5  平臺的跌落效果 120


    3.6  利用精靈板序列創建動畫剪輯
    124


    3.7  本章小結 127


    第4章  創建貼圖和材質 128


    4.1  簡介 128


    4.1.1 
    創建並保存紋理貼圖 129


    4.1.2 
    概述 129


    4.2  利用Standard
    Shader創建基本材質(Specular設置) 132


    4.3  利用Specular和Metallic調整材質 140


    4.4  向材質添加法線貼圖 144


    4.5  向材質添加透明度和自發射貼圖 148


    4.6  鼠標指針懸停時材質的高亮效果 153


    4.7  向材質中添加細節貼圖
    156


    4.8  材質透明度的淡出效果
    160


    4.9  在場景中播放視頻 163


    4.10 
    本章小結 166


    第5章  相機 168


    5.1  簡介 168


    5.2  生成畫中畫效果 169


    5.3  在多部相機之間進行切換
    174


    5.4  根據屏幕內容生成紋理
    178


    5.5  相機的放大效果 182


    5.6  顯示小型地圖 186


    5.7  創建遊戲中的監控相機
    192


    5.8  本章小結 196


    第6章  光照效果 197


    6.1  簡介 197


    6.2  使用光照和cookie紋理模擬陰天環境 200


    6.3  向場景添加自定義反射貼圖
    205


    6.4  生成激光瞄準器 208


    6.5  利用反射探頭實現周圍物體的反射效果 214


    6.6  利用Procedural
    Skybox和Directional Light設置環境 221


    6.7  利用光照貼圖和光探頭照亮簡單場景 224


    6.8  本章小結 235


    第7章  控制3D動畫 236


    7.1  簡介 236


    7.2  配置角色以及空閑動畫
    237


    7.3  利用腳部運動和混合樹移動角色 242


    7.4  利用層和遮罩混合動畫
    249


    7.5  將狀態整合至子狀態機中
    255


    7.6  通過腳本轉換角色控制器
    260


    7.7  向動畫角色中添加內容
    265


    7.8  通過動畫事件投擲物體
    268


    7.9  向角色添加Ragdoll物理行為 272


    7.10 
    角色的旋轉和瞄準動作 277


    7.11 
    本章小結 281


    第8章  位置、運動和導航 282


    8.1  簡介 282


    8.2 
    2D對像的控制 283


    8.3 
    3D對像控制 287


    8.4  計算近(隨機)生成點
    292


    8.5  在近途徑檢測點重新生成對像 298


    8.6  躲避障礙物時的NPC
    NavMeshAgent 300


    8.7  基於序列路點的路徑 307


    8.8  利用集群方式控制對像組的運動 315


    8.9  本章小結 320


    第9章  音頻 322


    9.1  簡介 322


    9.2  音調與動畫速度之間的匹配
    323


    9.3  利用Reverb
    Zones模擬聲學環境 328


    9.4  避免音頻剪輯重新播放
    330


    9.5  在對像自動銷毀前終止音頻播放 332


    9.6  利用Audio Mixer添加音量控制器 335


    9.7  利用Snapshots生成動態音軌 342


    9.8  利用Ducking實現音頻的平衡效果 350


    9.9  本章小結 356


    第10章  與外部文件和設備協同工作
    357


    10.1 
    簡介 357


    10.2 
    通過Unity Default Resources加載外部資源文件 359


    10.3 
    通過互聯網下載方式加載外部資源文件 362


    10.4 
    通過手動存儲文件加載外部資源文件 365


    10.5 
    利用靜態屬性保存和加載玩家數據 367


    10.6 
    利用PlayerPrefs保存和加載玩家數據 371


    10.7 
    保存遊戲中的屏幕截圖 373


    10.8 
    利用PHP/MySQL設置排行榜 376


    10.9 
    從文本文件中加載遊戲數據 380


    10.10 
    利用Git版本控制和GitHub托管管理Unity項目 385


    10.11 
    通過Unity Cloud在多臺設備上發布 392


    10.12 
    本章小結 396


    第11章  利用附加特性和優化操作改善遊戲 397


    11.1 
    簡介 397


    11.2 
    暫停遊戲 399


    11.3 
    實現慢動作效果 403


    11.4 
    避免遊戲運行於未知服務器上 407


    11.5 
    狀態驅動行為 409


    11.6 
    通過狀態設計模式實現事件驅動行為 416


    11.7 
    銷毀死亡對像以減少對像的數量 421


    11.8 
    通過禁用對像減少處於開啟狀態的對像數量 424


    11.9 
    令對像處於非活動狀態 428


    11.10  利用委托機制和事件改善效率 431


    11.11 
    利用協同程序定期執行某些方法 436


    11.12 
    利用協同程序將較為耗時的計算分布於多個幀中 438


    11.13 
    計算小和幀速率並估算性能 441


    11.14 
    Unity性能分析器 443


    11.15 
    DIY性能分析機制 446


    11.16 
    緩存GameObject和組件的引用 448


    11.17 
    利用LOD改善性能 458


    11.18 
    減少繪制調用的次數 462


    11.19 
    本章小結 464


    第12章  編輯器擴展 465


    12.1 
    簡介 465


    12.2 
    通過自定義Inspector UI修改道具類型(以及參數) 465


    12.3 
    利用單次單擊操作添加100個隨機位置處的副本 478


    12.4 
    通過進度條顯示完成比率 482


    12.5 
    實例化道具對像 483


    12.6 
    本章小結 488


     

    前言
    工作堆積如山,加班加點總也忙不完?
    百度搜索N多遍,依然找不到確切答案?
    大好時光,怎能全耗在日常文檔、表格與PPT操作上?
    別人工作很高效、很利索、很專業,我怎麼不行?
    嗨!
    您是否羨慕他人早早做完工作,下班享受生活?
    您是否注意到職場達人,大多都是高效能人士?
    沒錯!
    工作方法有講究,提高效率有捷徑:

    工作堆積如山,加班加點總也忙不完?


    百度搜索N多遍,依然找不到確切答案?


    大好時光,怎能全耗在日常文檔、表格與PPT操作上?


    別人工作很高效、很利索、很專業,我怎麼不行?


    嗨!


    您是否羨慕他人早早做完工作,下班享受生活?


    您是否注意到職場達人,大多都是高效能人士?


    沒錯!


    工作方法有講究,提高效率有捷徑:


    一兩個技巧,可節約半天時間;


    一兩個技巧,可解除一天煩惱;


    一兩個技巧,少走許多彎路;


    一本易學書,菜鳥也能變高手;


    一本實戰書,讓您職場中脫穎而出;


    一本高效書,不必再加班加點、勻出時間分給其他愛好。


    一、這是一本什麼樣的書


    1.著重於解決日常疑難問題和提高工作效率:與市場上很多同類圖書不同,本書並非單純講解工具使用,而是點對點地快速解決日常辦公、電腦使用中的疑難和技巧,著重幫助提高工作效率的。


    2.注意解決一類問題,讓讀者觸類旁通:日常工作問題可能很多,各有不同,事事列舉既繁雜也無必要,本書在選擇問題時注意選擇一類問題,給出思路、方法和應用擴展,方便讀者觸類旁通。


    3.應用技巧詳盡、豐富:本書選擇了幾百個應用技巧,足夠滿足日常辦公、電腦維護方面的工作應用。


    4.圖解方式,一目了然:讀圖時代,大家都需要緩解壓力,本書圖解的方式可以讓讀者輕松學習,毫不費力。


    二、這本書是寫給誰看


    1.想成為職場“白骨精”的小A:高效、干練,企事業單位的主力骨干,白領中的精英,高效辦公是必需的!


    2.想干點“更重要”的事的小B:日常辦公耗費了不少時間,掌握點技巧,可2/3的時間,去干點個人發展的事更重要啊!


    3.想獲得領導認可的文秘小C:要想把工作及時、高效、保質保量做好,讓領導滿意,怎能沒點辦公絕活?


    4.想早早下班逗兒子的小D:人生苦短,莫使金樽空對月,享受生活是小D的人生追求,一天的事情半天搞定,滿足小D早早回家陪兒子的願望。


    5.不善於求人的小E:事事求人,給人的感覺好像很謙虛,但有時候也可能顯得自己很笨,所以小E這類人,還是自己多學兩招。


    三、此書的創作團隊是什麼人


    本繫列圖書的創作團隊都是長期從事行政管理、HR管理、營銷管理、市場分析、財務管理和教育/培訓的工作者,以及微軟辦公軟件專家。他們在電腦知識普及、行業辦公中具有十多年的實踐經驗,出版的書籍廣泛受到讀者好評。而且本繫列圖書所有寫作素材都是采用企業工作中使用的真實數據報表,這樣編寫的內容更能貼近讀者使用及操作規範。


    本書由賽貝爾資訊組織策劃與編寫,參與編寫的人員有張發凌、吳祖珍、姜楠、陳媛、韋餘靖、張萬紅、王瑩瑩、汪洋慧、彭志霞、黃樂樂、石汪洋、瀋燕、章紅、項春燕、韋聰等,在此對他們表示感謝!


    盡管作者對書中的列舉文件精益求精,但疏漏之處仍然在所難免。如果讀者朋友在學習的過程中,遇到一些難題或是有一些好的建議,歡迎和我們直接通過QQ交流群和新浪微博在線交流。

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