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  • Creator建模藝術
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 數據庫
    【市場價】
    651-944
    【優惠價】
    407-590
    【作者】 邵曉東 主編 
    【所屬類別】 圖書  計算機/網絡  數據庫  數據庫理論 
    【出版社】西安電子科技大學出版社 
    【ISBN】9787560632896
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
    一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:大16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787560632896
    作者:邵曉東主編

    出版社:西安電子科技大學出版社
    出版時間:2014年04月 

        
        
    "

    內容簡介
         由邵曉東主編的《Creator建模藝術(附光盤)》基於Multigen Creator3.0版編寫,但也適用於更高版本的用戶。書中涵蓋了Creator建模的概述、快速入門、基礎知識、基本建模工具、Creator數據庫及層次面板、高階建模、添加顏色、使用貼圖、材質和燈光、插件、LOD使用、地形建模、細節投射、場景優化等內容。

         本書的內容安排由淺入深、前後呼應,中間插入了大量凝聚作者經驗的實例教程,可以很好地幫助讀者理解所學內容,快速成為Creator建模的高手。

         本書在寫作方式上緊貼Creator軟件的實際操作界面,采用軟件中真實的對話框、操控板、按鈕、圖標等進行講解,使初學者能夠直觀、準確地操作軟件,從而盡快上手。

         本書可作為虛擬現實方面專業人員的Creator自學教程和參考書籍,也可作為大專院校學生學習 CAD/CAM等課程的上課或上機練習教材。

         本書提供了所有實例的分步驟模型(見所附光盤) ,以便讀者學習使用。
    目錄
    第1章 概述
    1.1 Creator簡介
    1.2 本書架構
    1.3 閱讀說明
    1.4 繫統要求
    1.5 安裝注意事項
    1.6 安裝步驟
    第2章 快速入門
    2.1 進入C
    2.2 Creator界面介紹
    2.2.1 標題欄
    2.2.2 菜單欄
    2.2.3 工具欄
    2.2.4 工具箱欄第1章  概述

      1.1  Creator簡介

      1.2  本書架構

      1.3  閱讀說明

      1.4  繫統要求

      1.5  安裝注意事項

      1.6  安裝步驟

    第2章  快速入門

      2.1  進入C

      2.2  Creator界面介紹

        2.2.1  標題欄

        2.2.2  菜單欄

        2.2.3  工具欄

        2.2.4  工具箱欄

        2.2.5  控制欄

        2.2.6  視圖(View)控制面板

        2.2.7  狀態欄

        2.2.8  工作區

      2.3  基本文件操作

      2.4  在三維世界中的基本操作

        2.4.1  視點操作

        2.4.2  坐標繫

        2.4.3  視圖縮放

        2.4.4  物體選擇的模式

      2.5  入門實例

        2.5.1  簡單實例1——鄉村小屋

        2.5.2  簡單實例2——給法拉利跑車貼材質

    第3章  基礎知識

      3.1  基本界面操作

        3.1.1  工具欄

        3.1.2  控制欄

        3.1.3  窗口控制

        3.1.4  View(視圖)面板

        3.1.5  練習—觀察六面體

      3.2  TrackPlane(參考面)控制

        3.2.1  參考面介紹

        3.2.2  參考面和柵格(Grid)基本控制

        3.2.3  參考面高級控制

        3.2.4  參考面的特殊控制

        3.2.5  練習——利用TrackPlane為坦克模型添加細節

      3.3  Coord(坐標)面板

        3.3.1  坐標面板的功能

        3.3.2  實例—使用坐標面板

      3.4  Select(選擇)的技巧

        3.4.1  視圖面板中的物體選擇

        3.4.2  層次面板中的物體選擇

        3.4.3  精確選擇相鄰面的邊和點

      3.5  定義和使用快捷鍵

        3.5.1  快捷鍵概述

        3.5.2  常用的快捷鍵

        3.5.3  自定義快捷鍵

      3.6  實時渲染方面的注意事項

        3.6.1  實時渲染

        3.6.2  實時渲染與離線式渲染的區別

        3.6.3  實時渲染的目標

        3.6.4  實時渲染的應用

        3.6.5  實時渲染繫統素

        3.6.6  實時渲染接受的實體模型

        3.6.7  實時渲染的繪制順序(Draw Order)

      3.7  Creator的預設面板

        3.7.1State(狀態)預設頁

        3.7.2  Editing(編輯)預設頁

        3.7.3  Grid(柵格)預設頁

        3.7.4  Colors(顏色)預設頁

        3.7.5  BSP(二分空間)預設頁

        3.7.6  Texture(貼圖)預設頁

        3.7.7  Flight(FLT文件)頁

        3.7.8  Nintendo(任天堂)預設頁

        3.7.9  練習——更改Creator預設以提高效率

      3.8  Creator的預設和快捷鍵文件

      3.9  尋求幫助

      3.10  實時渲染取得的成就

        3.10.1  遊戲產業

        3.10.2  科研方面的應用

        3.10.3  虛擬仿真校園

    第4章  基本建模工具

    第5章  Creator數據庫及層次面板

    第6章  高階建模

    第7章  添加顏色

    第8章  使用貼圖

    第9章  材質和燈光

    第10章  插件及Creator與各種建模軟件的協作

    第11章  使用LOD提高實時運行效率

    第12章  添加特殊細節

    第13章  基本地形建模範例

    第14章  高階地形建模

    第15章  細節投射

    第16章  使用BSP優化場景數據

    附錄A  工具組詳解

    附錄B  OpenFlight格式節點全解


     
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