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    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 數據庫
    【市場價】
    198-288
    【優惠價】
    124-180
    【作者】 英文森特·米勒 
    【所屬類別】 圖書  計算機/網絡  數據庫  數據庫理論 
    【出版社】清華大學出版社 
    【ISBN】9787302470618
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:32開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝-膠訂

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787302470618
    叢書名:新媒體傳播理論與應用精品教材譯叢

    作者:(英)文森特·米勒
    出版社:清華大學出版社
    出版時間:2017年06月 


        
        
    "

    產品特色
    編輯推薦
    數字媒體行業作為一個大的新興的前景行業已經給社會提出了新的要求。由於數字媒體產業的發展在某種程度上體現了一個國家在信息服務、傳統產業升級換代及前沿信息技術研究和集成創新方面的實力和產業水平,因此數字媒體在世界各地得到了政府的高度重視,各主要國家和地區紛紛制定了支持數字媒體發展的相關政策和發展規劃。在這種背景下,學界和業界都種新媒介文化品格和內涵,與傳統的媒介文化異同在哪。產品定位為學術專著。    本書是一本關於數字媒體的文化研究,詳細探討了對數字文化的核心概念、產生的經濟基礎和受眾體驗。通過本書,讀者可以了解到數字文化的核心理論概念的闡述,數字時代的政治信任、隱私安全、信息溝、身份認同、社群空間等都有異於其他文化形態的特征,並且學習到問題的闡述角度和思路。

     
    內容簡介
    隨著高新技術的迅猛發展和數字化信息時代的不斷進步,數字媒體行業作為一個大的新興的前景行業已經給社會提出了新的要求。由於數字媒體產業的發展在某種程度上體現了一個國家在信息服務、傳統產業升級換代及前沿信息技術研究和集成創新方面的實力和產業水平,因此數字媒體在世界各地得到了政府的高度重視,各主要國家和地區紛紛制定了支持數字媒體發展的相關政策和發展規劃。在這種背景下,學界和業界都種新媒介文化品格和內涵,與傳統的媒介文化異同在哪。產品定位為學術專著。
    本書是一本關於數字媒體的文化研究,詳細探討了對數字文化的核心概念、產生的經濟基礎和受眾體驗。通過本書,讀者可以了解到數字文化的核心理論概念的闡述,數字時代的政治信任、隱私安全、信息溝、身份認同、社群空間等都有異於其他文化形態的特征,並且學習到問題的闡述角度和思路。
    作者簡介
    作者簡介
    大衛·梅欽(David Machin)阨勒布魯大學教授,《社會符號學》與《語言與政治》兩部期刊的聯合編輯,在批評話語分析與多模態研究等領域發表了多篇力作

    莉迪亞·波爾策(Lydia Polzer),特約雜志設計師、記者、攝影記者,在英國布魯內爾倫敦大學教授雜志的設計、編排與生產,她的紀錄片攝影曾在倫敦展出,並為報紙、書籍、期刊等多種媒體報道與收錄。


    譯者簡介
    晏 青畢業於四川大學,文學博士學位。現任暨南大學新聞與傳播學院講師、碩士生導師。主要從事傳媒文化、影視藝術研究。在《新聞與傳播研究》《文藝研究》《現代傳播》等核心期刊發表論文40篇。歷獲*博士生學術新人獎、中國廣播電視論文二等獎等獎勵,合著2部,主持省部級項目3項,出版文學作品1部。
    目錄
    目錄


    第七章數字身份·············· 141

    一、思考的對像:早期互聯網研究和

    後結構主義·······················144

    二、個人首頁與個體的再中心化··146

    三、個人博客,個體化與自我

    目錄


     



    數字媒體的核心要素
    ··1


     


    一、技術過程
    ·····························3


     


    數字化
    ·····································3


     


    網絡化
    ·····································4


     


    交互性
    ·····································4


     


    超文本化/超媒介
    ························5


     


    自動化
    ·····································8


     


    數據庫
    ·····································9


     


    二、文化形式
    ···························10


     


    內容(或缺乏內容) ·····················11


     


    可變性
    ···································13


     


    根莖
    ······································15


     


    過程
    ······································18


     


    三、沉浸式體驗
    ························19


     


    遠程呈現
    ································20


     


    虛擬性
    ···································21


     


    擬像
    ······································22


     


    心理學電影的仿真呈現
    ··············28


     


    四、本章小結
    ···························32


     


    擴展閱讀
    ································32


     


    注釋
    ······································32


     


    第二章
    信息時代的經濟基礎
    ··34


     


    一、後工業社會
    ························37


     


    對後工業社會理論的質疑
    ···········39


     


    二、信息社會
    ···························40


     


    三、後福特主義和全球化
    ············41


     


    四、信息社會與網絡社會
    ············44


     


    網絡結構
    ································46


     


    流動空間與永恆時間
    ·················47


     


    網絡經濟和網絡企業
    ·················49


     


    五、虛擬經濟、知識產權及知識


     


     傳播 ·································50


     


    虛擬貨幣
    ································50


     


    無形服務
    ································51


     


    虛擬產品
    ································51


     


    虛擬經濟的特征
    ·······················52


     


    虛擬經濟中的知識產權
    ··············52


     


    信息封建主義
    ··························54


     


    六、本章小結
    ···························55


     


    拓展閱讀
    ································56


     


    第三章
    媒介融合與當代媒介


     


     體驗······················57


     


    一、技術融合
    ···························57


     


    二、規制融合
    ···························60


     


    三、傳媒產業融合
    ·····················61


     


    媒介融合評析
    ··························63


     


    四、融合文化和新媒體體驗
    ·········65


     


    跨媒介體驗的產生
    ····················66


     


    參與性媒介文化
    ·······················67


     


    集體智慧
    ································68


     


    五、生產者、消費者及“生產


     


     使用” ······························70


     


    音樂數字化及其不滿
    ·················72


     


    “混搭”和數字文化中著作權的


     


    危機
    ······································74


     


    數字音樂文化和音樂消費
    ···········75


     


    六、本章小結
    ···························76


     


    拓展閱讀
    ································77


     


     




     


    第四章數字鴻溝:社會、政治


    及基礎設施環境
    ······ 78


     


    一、“數字鴻溝”及“訪問”
    ······ 80


     


    國內數字鴻溝
    ·························· 82


     


    二、全球數字鴻溝
    ····················· 85


     


    三、移動電話、接入以及發展中


     


    國家
    ································· 87


    經濟原因
    ································ 89


    社會原因
    ································ 90


    立法原因
    ································ 90


     


    四、發展中國家移動通信繫統的


    利益
    ································· 91


     


    五、本章小結
    ··························· 92


    拓展閱讀
    ································ 93


     


    第五章“每個人都在看”:


    數字生活中的隱私和


    監控······················ 94


     


    一、不斷變化的隱私文化背景
    ······ 96


    作為法律建構的隱私:矛盾所在
    ·· 97


     


    二、數字監控:空間、痕跡與


    工具
    ································· 99


    數字監控的主要工具
    ················100


    國家監控工具
    ·························100


    商業和私有數字監控工具
    ··········101


    手機監控
    ·······························102


     


    三、監控的興起:原因與發展
    ·····103


    安全需求:監控與國家
    ·············103


    監控、控制需求和政府機構結構
    ··104


    技術·····································105


     


    四、監控的商業需求和政治經濟··105


    經銷和個人數據收集
    ················105


    數據庫、數據搜索以及話語
    ·······107


    個人檔案的力量
    ······················108


     


    數據庫與個人檔案:利與弊
    ·······110


     


    五、為什麼要關注受到監控的


    社會
    ································111


     


    六、本章小結
    ··························115


    拓展閱讀
    ·······························116


     


    第六章信息、政治、顛覆和


    戰爭·····················117


     


    一、信息政治中的政治語境
    ········118


     


    二、信息通信技術開啟的政治
    ·····121


    能見度
    ··································121


    內部組織和動員
    ······················123


    外部、合作和協調
    ···················124


    彈性的組織和“聰明的暴民”
    ····125


    永恆的政治運動:一次性合作
    ····126


    一種網絡公共空間
    ···················127


     


    三、數字抗議:基於信息通信技術


     


    的激進主義
    ·······················129


     


    四、信息通信技術和主流政治
    ·····131


     


    五、網絡政治的另一條路:網絡


     


    顛覆
    ································133


    網絡戰:作為以網絡為中心的


    戰爭·····································134


    作為信息戰的網絡戰
    ················135


    作為間諜活動的網絡戰
    ·············136


    作為商業破壞的網絡戰
    ·············136


    作為關鍵基礎設施攻擊的


    網絡戰
    ··································136


    附屬性的攻擊
    ·························137


     


    六、本章小結
    ··························137


    擴展閱讀
    ·······························139


    注釋·····································139


     




     


    第七章數字身份·············· 141


     


    一、思考的對像:早期互聯網研究和


     


    後結構主義
    ·······················144


     


    二、個人首頁與個體的再中心化··146


     


    三、個人博客,個體化與自我


     


    反射
    ································150


     


    四、社交網絡、檔案資料和網絡


    身份
    ································153


     


    五、替身與身份
    ·······················155


    愛與親密的後現代情境
    ·············158


    網戀:親密性的新形式
    ·············160


     


    六、本章小結
    ··························162


    拓展閱讀
    ·······························164


    注釋·····································164


     


    第八章社會媒體與社區:


    空間、關繫和網絡
    ··· 165


     


    一、尋找缺失的社區:城市化、空間


    以及經驗規模
    ····················166


     


    二、社區、全球化、技術以及個人


    主義
    ································168


     


    三、“虛擬”社區:下一步


    是什麼
    ·····························170


    虛擬社區的優點
    ······················171


    虛擬社區的缺點
    ············&mi

     
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