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  • Java程序設計實踐教程
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 程序設計
    【市場價】
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    【優惠價】
    124-180
    【作者】 張永常 著 
    【所屬類別】 圖書  計算機/網絡  程序設計  Java 
    【出版社】電子工業出版社 
    【ISBN】9787121204784
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787121204784
    叢書名:計算機“卓越工程師計劃”應用型教材

    作者:張永常著
    出版社:電子工業出版社
    出版時間:2013年08月 


        
        
    "

    編輯推薦

    本書是在原有暢銷圖書基礎上改編而成的,適應了“卓越工程師計劃”的教學要求。

     
    內容簡介
    color: #666666; word-break: break-all; line-height: 180%; font-family: verdana,宋體; word-wrap: break-word; padding: 10px;">
    《計算機“卓越工程師計劃”應用型教材:Java程序設計實踐教程》從Java的入門知識開始進行介紹,力圖讓讀者通過13章的學習和實踐,由淺入深、由點到面、逐步提高,掌握Java程序設計技術。這13章介紹的內容分別是Java入門、Java編程基礎、數組和字符串、面向對像程序設計基礎、面向對像程序設計進階、常用類庫和基本類型包裝器類、泛型與集合、異常處理、圖形用戶界面、多線程編程、數據庫操作、I/O流與文件處理、綜合項目實踐。本教程共計有134個案例,111個照貓畫虎實戰訓練項目,80個思考題,49個牛刀初試項目,6個創新挑戰的綜合性實踐項目。
    作者簡介


    張永常教授,現任徐州師範大學計算機科學與技術學院副院長。主要研究方向:計算機應用及教學研究。主講計算機教材教法、Java程序設計等課程。江蘇省計算機安全專業委員會副主任委員

    目錄
    第1章 Java入門
    1.1 Java有何特色
    1.2 學習Java有何用途
    1.3 如何學習Java
    1.4 怎樣搭建Java運行環境
    1.4.1 下載JDK
    1.4.2 安裝JDK
    1.4.3 設置環境變量
    1.5 進行Java開發需要哪些工具
    1.5.1 UltraEdit
    1.5.2 Eclipse
    1.6 Java程序是什麼樣子
    1.6.1 Java Application程序
    1.6.2 Java Applet程序
    color: #666666; word-break: break-all; line-height: 180%; font-family: verdana,宋體; word-wrap: break-word; padding: 10px;">
    第1章 Java入門

    1.1 Java有何特色

    1.2 學習Java有何用途

    1.3 如何學習Java

    1.4 怎樣搭建Java運行環境

    1.4.1 下載JDK

    1.4.2 安裝JDK

    1.4.3 設置環境變量

    1.5 進行Java開發需要哪些工具

    1.5.1 UltraEdit

    1.5.2 Eclipse

    1.6 Java程序是什麼樣子

    1.6.1 Java Application程序

    1.6.2 Java Applet程序

    1.6.3 在Eclipse中編寫和運行程序

    1.6.4 編碼規範概述

    1.7 編寫程序的關鍵是什麼-算法

    1.7.1 算法及其特性

    1.7.2 傳統流程圖

    1.7.3 用傳統流程圖描述算法舉例

    1.7.4 N-S流程圖及其應用舉例

    1.8 如何獲得Java幫助

    1.8.1 下載幫助文檔

    1.8.2 使用幫助文檔

    1.9 思考與實踐

    1.9.1 實訓目的

    1.9.2 實訓內容



    第2章 Java編程基礎

    2.1 標識符與關鍵字

    2.1.1 關鍵字

    2.1.2 標識符

    2.2 基本數據類型

    2.2.1 整數類型(int、short、long、byte)

    2.2.2 浮點類型(float、double)

    2.2.3 布爾類型(boolean)

    2.2.4 字符類型(char)

    2.2.5 數據類型的轉換

    2.3 常量和變量

    2.3.1 常量

    2.3.2 變量

    2.3.3 變量的作用域

    2.4 接收用戶的輸入和程序輸出

    2.4.1 輸入單個字符

    2.4.2 輸入多個字符

    2.4.3 使用BufferedReader類輸入數值型數據

    2.4.4 使用圖形方式輸入數據

    2.4.5 使用Scanner類輸入數據

    2.5 運算符與表達式

    2.5.1 賦值運算符和語句

    2.5.2 算術運算符和算術表達式

    2.5.3 關繫運算符和關繫表達式

    2.5.4 邏輯運算符和邏輯表達式

    2.5.5 位運算符

    2.5.6 條件賦值運算符

    2.5.7 括號與方括號運算符

    2.5.8 廣義賦值運算符

    2.5.9 對像運算符

    2.5.10 運算符的優先級

    2.6 程序的流程控制

    2.6.1 順序結構

    2.6.2 分支結構

    2.6.3 循環結構

    2.6.4 轉移語句

    2.6.5 綜合實踐

    2.7 思考與實踐

    2.7.1 實訓目的

    2.7.2 實訓內容



    第3章 數組和字符串

    3.1 數組的概念

    3.2 一維數組

    3.2.1 一維數組的聲明與創建

    3.2.2 一維數組的初始化

    3.2.3 一維數組的使用

    3.3 二維數組

    3.3.1 二維數組的聲明與創建

    3.3.2 二維數組的初始化

    3.3.3 二維數組的使用

    3.4 多維數組

    3.5 Java新特性對數組的支持

    3.6 數組操作

    3.7 字符串類

    3.7.1 String類

    3.7.2 StringBuffer類

    3.7.3 字符串數組

    3.8 思考與實踐

    3.8.1 實訓目的

    3.8.2 實訓內容



    第4章 面向對像程序設計基礎

    4.1 類與對像

    4.1.1 類的聲明和創建

    4.1.2 類的實例化結果-對像

    4.1.3 對像的訪問

    4.1.4 分析與設計類時的

    注意事項

    4.2 方法

    4.2.1 方法的創建

    4.2.2 方法的調用

    4.2.3 常用訪問控制修飾符

    4.2.4 參數傳遞

    4.2.5 方法的重載

    4.2.6 方法的遞歸調用

    4.2.7 數學類中的常用方法

    4.3 構造方法

    4.4 靜態方法和靜態變量

    4.5 思考與實踐

    4.5.1 實訓目的

    4.5.2 實訓內容



    第5章 面向對像程序設計進階

    5.1 類的封裝性

    5.2 類的繼承性

    5.2.1 繼承的概念

    5.2.2 繼承的語法格式與實現

    5.3 隱藏、覆蓋與super、this關鍵字

    5.3.1 super

    5.3.2 this

    5.4 類的多態性

    5.5 抽像類

    5.5.1 抽像類的概念

    5.5.2 創建抽像類

    5.5.3 抽像方法

    5.6 接口

    5.6.1 接口的定義

    5.6.2 接口的實現

    5.6.3 接口的繼承

    5.7 內部類

    5.7.1 實名內部類

    5.7.2 匿名內部類

    5.8 包

    5.8.1 包的創建

    5.8.2 包的導入

    5.8.3 編譯和運行包中的程序

    5.9 枚舉類型

    5.9.1 枚舉類型定義

    5.9.2 枚舉類型使用

    5.9.3 案例分析

    5.10 思考與實踐

    5.10.1 實訓目的

    5.10.2 實訓內容



    第6章 常用類庫和基本類型包裝器類

    6.1 繫統相關類——Runtime類

    6.2 常用類

    6.2.1 Object類

    6.2.2 Math類

    6.2.3 BigInteger類

    6.2.4 BigDecimal類

    6.2.5 Comparable接口

    6.3 日期處理類

    6.3.1 Date類

    6.3.2 Calendar類

    6.4 格式化類

    6.4.1 NumberFormat數字格式化類

    6.4.2 DateFormat日期格式化類

    6.5 正則表達式

    6.6 基本類型包裝器類

    6.6.1 Byte、Integer、Short、Long類

    6.6.2 Character類

    6.6.3 Float、Double類

    6.7 思考與實踐

    6.7.1 實訓目的

    6.7.2 實訓內容



    第7章 泛型與集合

    7.1 泛型

    7.1.1 泛型類的聲明和使用

    7.1.2 泛型接口聲明與使用

    7.1.3 泛型方法

    7.2 集合框架概述

    7.2.1 集合的概念

    7.2.2 Collection接口常用方法

    7.2.3 Set接口與實現類

    7.2.4 List接口和實現類

    7.2.5 Map接口和實現類

    7.2.6 集合工具類-Collections

    7.3 思考與實踐

    7.3.1 實訓目的

    7.3.2 實訓內容



    第8章 異常處理

    8.1 異常的概念及分類

    8.1.1 異常的概念

    8.1.2 異常分類

    8.2 異常處理

    8.2.1 捕獲異常語句(try-catch-finllay)

    8.2.2 拋出異常(throw和throws)語句

    8.3 自定義異常

    8.4 思考與實踐

    8.4.1 實訓目的

    8.4.2 實訓內容



    第9章 圖形用戶界面

    9.1 Java圖形界面基礎

    9.1.1 AWT與Swing組件

    9.1.2 圖形API與Swing組件結構

    9.1.3 GUI程序開發的一般步驟

    9.2 頂層容器——窗口

    9.2.1 窗口

    9.2.2 窗口案例

    9.2.3 對話框

    9.3 常用組件

    9.3.1 標簽(JLabel)

    9.3.2 文本框(JTextField)

    9.3.3 密碼框(JPasswordField)

    9.3.4 按鈕(JButton)

    9.3.5 組合框(JComboBox)

    9.3.6 實踐案例——登錄窗體

    9.4 菜單和工具欄

    9.4.1 菜單

    9.4.2 菜單案例

    ……


     
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