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  • Cocos Creator完全使用手冊
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 程序設計
    【市場價】
    651-944
    【優惠價】
    407-590
    【作者】 宋志京 
    【所屬類別】 圖書  計算機/網絡  程序設計  其他 
    【出版社】人民郵電出版社 
    【ISBN】9787115489746
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝-膠訂

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787115489746
    作者:宋志京

    出版社:人民郵電出版社
    出版時間:2018年10月 

        
        
    "

    產品特色
    編輯推薦
    國內官方的Cocos Creator著作。本書從該工具引擎自帶接口、圖形操作指南、優化與進階等方面,詳盡介紹了如何使用Cocos Creator制作遊戲並發布的全過程。是初學者的好老師,同時也是從業者不可或缺的工具書。
    ·受眾廣泛:本書介紹了從零基礎到獨立開發遊戲的整個過程,風格簡潔,圖文並茂,適合初學者入門。同時,書中對Cocos Creator的核心概念進行了深入剖析,也適用於有一定基礎或有Cocos其他繫列產品使用經驗的開發者。
    ·操作性強:書中針對每一個知識點提供了對應實例,通過代碼幫助讀者理解概念與接口,針對重點章節內容,本書提供了帶有詳盡操作步驟與操作效果的整體案例,讀者可按圖索驥,快速掌握Cocos Creator的使用要領。
    ·與時俱進:書中涉及的各種開發、調試和發布工具皆為目前遊戲開發的主流工具;還在常規的iOS、Android和web等平臺發布流程的基礎上,添加了時下熱門的微信小遊戲平臺的調試與發布流程。 
    內容簡介
    Cocos Creator作為Cocos2d-x官方推出的多平臺開發工具,已經在眾多Cocos圖形編程工具中脫穎而出,而其直接發布成Html5版本的工作流程與方式必將在Html5的時代中大放異彩。本書從零開始,帶領用戶從Cocos環境配置、操作、腳本與代碼、產品優化等方面詳盡闡述如何制作多平臺發布的遊戲,並介紹如何將其發布互聯網。同時,針對目前市場火熱的微信小遊戲的開發和發布,用一整章內容來詳細講解。
    本書適合從事遊戲開發的職場新人及想要在遊戲開發領域有所提升的中級開發人員,也適合作為高校計算機相關專業的教學參考書,及遊戲引擎開發培訓班的教材。
    作者簡介
    宋志京,畢業於北京工業大學,目前任觸控未來講師,主要負責Cocos軟件的教學工作。有10餘年代碼開發經驗,曾任目標在線、翼虎樂遊、維度樂享等多家公司技術總監。曾主導、參與開發多款國內、海外上線暢銷手機遊戲。對多種編程語言與多種遊戲引擎有深入理解,尤其擅長網絡與各種輕度架構。
    目錄
    目錄

    第1章 Cocos Creator基礎與開發

    環境搭建1

    1.1了解Cocos Creator1

    1.1.1初識Cocos Creator1

    1.1.2工作流程說明2

    1.1.3功能特性3
    目錄


    第1章 Cocos Creator基礎與開發


    環境搭建1


    1.1了解Cocos Creator1


    1.1.1初識Cocos Creator1


    1.1.2工作流程說明2


    1.1.3功能特性3


    1.1.4架構特色3


    1.2安裝和啟動Cocos Creator4


    1.2.1下載Cocos Creator4


    1.2.2Windows安裝說明5


    1.2.3MacOS安裝說明6


    1.2.4操作繫統要求6


    1.2.5運行Cocos Creator6


    1.2.6禁用GPU加速6


    1.2.7使用Cocos開發者


    賬號登錄7


    1.3使用Dashboard7


    1.3.1Dashboard7


    1.3.2近打開項目8


    1.3.3新建項目9


    1.3.4打開其他項目10


    1.3.5幫助10


    1.4“Hello World”案例11


    1.4.1創建項目11


    1.4.2初識Cocos Creator


    界面11


    1.4.3打開場景,開始工作13


    1.4.4項目分解與嘗試修改14


    1.5項目結構19


    1.5.1項目文件夾結構19


    1.5.2構建目標20


    1.6小結20


    第2章 編輯器基礎21


    2.1資源管理器窗口21


    2.1.1界面預覽21


    2.1.2創建資源22


    2.1.3資源列表22


    2.1.4搜索資源22


    2.2場景編輯器窗口23


    2.2.1視圖介紹24


    2.2.2視圖常用操作24


    2.2.3使用節點變換工具24


    2.3層級管理器窗口27


    2.3.1創建節點27


    2.3.2刪除節點27


    2.3.3改變節點層級關繫28


    2.3.4節點搜索框28


    2.3.5其他常用操作28


    2.4屬性檢查器窗口28


    2.5串口輸出29


    2.6預覽和構建30


    2.6.1平臺選擇30


    2.6.2模擬器31


    2.6.3瀏覽器32


    2.7小結33


    第3章Cocos Creator核心概念34


    3.1節點與組件34


    3.1.1節點34


    3.1.2創建節點36


    3.1.3子節點36


    3.1.4組件36


    3.1.5節點與組件的結合37


    3.2Cocos坐標繫38


    3.2.1Cocos坐標繫38


    3.2.2世界坐標繫與本地


    坐標繫39


    3.2.3節點的變換屬性40


    3.3節點與渲染42


    3.3.1同級別遮擋42


    3.3.2不同級別遮擋42


    3.4精靈44


    3.4.1精靈組件參考44


    3.4.2精靈組件主要屬性45


    3.4.3渲染模式45


    3.4.4精靈組件簡單使用46


    3.5標簽46


    3.5.1標簽組件參考46


    3.5.2標簽組件主要屬性46


    3.5.3標簽組件簡單使用48


    3.6預制48


    3.6.1創建預制48


    3.6.2預制的實例化49


    3.6.3修改預制50


    3.6.4還原預制51


    3.6.5預制的自動同步51


    3.7小結52


    第4章腳本開發53


    4.1代碼編譯環境配置54


    4.1.1安裝VS Code54


    4.1.2安裝Cocos Creator API


    適配插件54


    4.1.3在項目中生成智能提示


    數據55


    4.1.4使用VS Code打開和


    編輯項目55


    4.1.5使用VS Code激活腳本


    編譯55


    4.1.6為編譯添加快捷鍵57


    4.1.7使用VS Code調試


    網頁版遊戲58


    4.2節點和組件59


    4.2.1創建腳本59


    4.2.2編輯腳本60


    4.2.3組件腳本與場景節點


    關聯61


    4.2.4cc.Class61


    4.2.5繼承62


    4.2.6聲明屬性63


    4.2.7聲明屬性的兩種方式63


    4.2.8訪問節點和其他組件66


    4.2.9獲取其他節點67


    4.2.10常用節點和組件接口70


    4.3組件生命周期72


    4.3.1onLoad73


    4.3.2start73


    4.3.3update73


    4.3.4lateUpdate74


    4.3.5onDestroy74


    4.3.6onEnable74


    4.3.7onDisable74


    4.3.8腳本執行順序75


    4.4創建和銷毀節點75


    4.4.1創建新節點75


    4.4.2復制已有節點76


    4.4.3創建預制節點76


    4.4.4銷毀節點77


    4.5資源管理78


    4.5.1加載和切換場景78


    4.5.2腳本中的資源79


    4.5.3動態加載80


    4.6CCClass進階參考82


    4.6.1構造函數82


    4.6.2判斷類型82


    4.6.3重寫83


    4.6.4屬性的get與set方法83


    4.7小結84


    第5章事件繫統85


    5.1發射和監聽事件85


    5.1.1Cocos Creator的事件


    繫統85


    5.1.2監聽事件86


    5.1.3關閉監聽88


    5.1.4發射事件89


    5.1.5分發事件90


    5.2繫統內置事件97


    5.2.1鼠標事件97


    5.2.2觸摸事件103


    5.3全局繫統事件107


    5.3.1輸入事件108


    5.3.2鍵盤事件108


    5.3.3設備重力傳感事件114


    5.3.4設備重力傳感事件案例115


    5.4小結116


    第6章GUI繫統117


    6.1畫布與多分辨率適配117


    6.1.1畫布組件參考117


    6.1.2設計分辨率和屏幕


    分辨率119


    6.1.3設計分辨率和屏幕


    分辨率寬高比相同119


    6.1.4設計分辨率寬高比


    不等於屏幕分辨率120


    6.1.5其他選擇121


    6.2Widget與用戶界面擺放和對齊121


    6.3制作可任意拉伸的用戶界面


    圖像126


    6.4Button131


    6.4.1Button組件參考131


    6.4.2Button事件134


    6.5其他常見組件參考138


    6.5.1EditBox組件參考139


    6.5.2Layout組件參考141


    6.5.3ScrollView143


    6.5.4ProgressBar145


    6.5.5Toggle組件參考146


    6.5.6ToggleGroup組件參考147


    6.5.7Slider組件參考148


    6.5.8PageView組件參考149


    6.5.9VideoPlayer組件參考151


    6.5.10WebView組件參考154


    6.6小結157


    第7章動作繫統與計時器158


    7.1動作158


    7.1.1動作簡介158


    7.1.2動作基礎接口159


    7.1.3瞬時動作160


    7.1.4間隔動作161


    7.1.5容器動作162


    7.1.6緩動動作164


    7.1.7動作回調166


    7.2計時器167


    7.2.1開始一個計時器167


    7.2.2隻執行一次的計時器168


    7.2.3取消計時器169


    7.3小結169


    第8章動畫繫統170


    8.1動畫編輯器171


    8.2創建動畫172


    8.2.1創建動畫組件172


    8.2.2動畫組件參考172


    8.2.3創建動畫剪輯並關


    聯動畫組件173


    8.3編輯動畫174


    8.3.1開始編輯動畫剪輯174


    8.3.2添加一個新的屬性


    軌道174


    8.3.3刪除一個屬性軌道175


    8.3.4添加關鍵幀175


    8.3.5選擇關鍵幀與編輯


    關鍵幀175


    8.3.6移動關鍵幀176


    8.3.7刪除關鍵幀176


    8.3.8保存修改176


    8.4編輯逐幀動畫177


    8.5非勻速動畫179


    8.5.1編輯窗口179


    8.5.2使用預設曲線179


    8.5.3自定義曲線180


    8.6添加動畫事件180


    8.6.1添加事件180


    8.6.2編輯動畫事件180


    8.6.3刪除動畫事件181


    8.7使用腳本控制動畫181


    8.7.1播放動畫剪輯182


    8.7.2暫停、恢復、停止182


    8.8小結184


    第9章音樂與音效185


    9.1音頻的加載方式185


    9.1.1音頻格式185


    9.1.2WebAudio和DOM


    Audio186


    9.1.3手動選擇加載模式186


    9.2使用AudioSource播放187


    9.2.1AudioSource組件188


    9.2.2AudioSource API188


    9.3使用AudioEngine播放193


    9.4小結200


    第10章 調試與發布201


    10.1網頁平臺調試201


    10.1.1調試打印202


    10.1.2運行時報錯203


    10.1.3斷點調試206


    10.2原生平臺調試208


    10.2.1調試打印208


    10.2.2運行時報錯210


    10.2.3斷點調試210


    10.3網頁平臺發布214


    10.3.1發布步驟214


    10.3.2構建發布選項詳解216


    10.4原生發布217


    10.4.1Android原生開發


    環境配置217


    10.4.2Android打包發布


    原生平臺220


    10.4.3iOS打包發布223


    10.4.4其他桌面平臺打包


    發布225


    10.5小結225


    第11章 微信小遊戲開發與發布226


    11.1什麼是微信小遊戲227


    11.1.1微信小遊戲是微信


    小程序227


    11.1.2微信小遊戲入口227


    11.1.3微信小遊戲盈利


    方式227


    11.1.4微信小遊戲的開發228


    11.2微信公眾平臺與小遊戲


    開發環境搭建229


    11.2.1微信公眾平臺229


    11.2.2注冊微信公眾平臺229


    11.2.3小程序開發前準備231


    11.2.4微信小遊戲開發環境


    搭建232


    11.3Cocos Creator發布到微信


    小遊戲流程234


    11.4微信小遊戲資源管理237


    11.4.1文件結構237


    11.4.2包體大小限制238


    11.4.3遠程資源下載238


    11.5微信小遊戲的調試241


    11.5.1調試打印241


    11.5.2斷點調試241


    11.6小結243



     
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