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  • Unity AR增強現實開發實戰
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 程序設計
    【市場價】
    662-960
    【優惠價】
    414-600
    【作者】 李婷婷、餘慶軍、劉石、仲於姍 
    【所屬類別】 圖書  計算機/網絡  程序設計  其他 
    【出版社】清華大學出版社 
    【ISBN】9787302555971
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
    一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝-膠訂

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787302555971
    作者:李婷婷、餘慶軍、劉石、仲於姍

    出版社:清華大學出版社
    出版時間:2020年07月 

        
        
    "

    編輯推薦

    本書為數字媒體專業和藝術設計專業的學生編寫,具有較強的創新特色。從Unity環境搭建,到基本技術講解,具體實踐案例,具有較好的原創性和可操作性,適合作為教學用書和自學參考書。

     
    內容簡介

    本書共分9章,主要講解了AR的開發和應用,主要內容為:增強現實以及AR工具介紹,Unity開發環境搭建及Vuforia開發環境搭建,Vuforia核心功能,如掃描圖片、圓柱體識別、多目標識別、文字識別、雲識別、物體識別和案例等,EasyAR開發知識,基於Unity開發VR。

    作者簡介

    李婷婷老師就職於大連東軟信息學院數字藝術與設計學院,擔任數字媒體藝術繫副主任,長期從事數字媒體、圖形圖像及相關方向的教學研究工作,承擔教學、科研、教研、實驗實訓基地建設,一直關注培養學生創新創業意識,是大連東軟信息學院“雙師”教師,在2016年被聘為大連東軟信息學院創業導師,後又被推薦為遼寧省首批大學生創業導師,先後主講《遊戲引擎基礎》《虛擬現實技術》《虛擬現實實訓》《增強現實技術》等專業主干課程,並講授《計算機圖形學》《3D編程基礎》等專業選修課。

    目錄
    第1章增強現實技術概述1
    1.1增強現實技術簡介1
    1.1.1增強現實技術概念1
    1.1.2增強現實技術原理2
    1.1.3增強現實技術特點2
    1.1.4增強現實繫統組成3
    1.1.5增強現實繫統分類5
    1.1.6增強現實表現形式5
    1.1.7AR與VR的區別7
    1.2增強現實發展歷程7
    1.3增強現實開發平臺12
    1.3.1Vuforia12
    1.3.2Metaio13
    1.3.3EasyAR13

    第1章增強現實技術概述1
    1.1增強現實技術簡介1
    1.1.1增強現實技術概念1
    1.1.2增強現實技術原理2
    1.1.3增強現實技術特點2
    1.1.4增強現實繫統組成3
    1.1.5增強現實繫統分類5
    1.1.6增強現實表現形式5
    1.1.7AR與VR的區別7
    1.2增強現實發展歷程7
    1.3增強現實開發平臺12
    1.3.1Vuforia12
    1.3.2Metaio13
    1.3.3EasyAR13
    1.3.4ARToolKit13
    1.4增強現實開發硬件13
    1.4.1移動手持式設備13
    1.4.2頭戴式顯示器14
    1.4.3智能眼鏡14
    1.4.4空間增強現實顯示設備17
    1.5增強現實應用領域17
    1.5.1新聞傳播17
    1.5.2教育教學18
    1.5.3展覽展示18
    1.5.4市場營銷19
    1.5.5車載繫統19
    1.5.6遊戲娛樂20
    1.5.7醫療助手21
    1.5.8工業產業21
    1.5.9軍事領域22
    1.6增強現實發展前景23小結24
    習題24
    第2章 Unity3D 基礎25
    2.1常用開發引擎25
    2.1.1Unreal引擎25
    2.1.2Unity3D引擎25
    2.2Unity3D引擎簡介26
    2.2.1Unity3D特色26
    2.2.2Unity3D發展27
    2.2.3Unity3D應用28
    2.3Unity3D下載與安裝32
    2.3.1Unity3D下載32
    2.3.2Unity3D安裝33
    2.4Unity3D界面基礎42
    2.4.1Unity3D界面布局42
    2.4.2Unity3D界面介紹43
    2.4.3Unity3D基本操作50
    2.4.4Unity3D常用組件53
    2.5Unity3D核心繫統54
    2.6Unity3D編程基礎56
    2.6.1C#語言概述56
    2.6.2變量57
    2.6.3表達式與運算符59
    2.6.4流程控制60
    2.6.5函數62
    2.6.6腳本繫統63
    2.6.7腳本編寫注意事項66
    2.7Unity3D資源獲取67
    2.7.1Unity3D資源管理67
    2.7.2Unity3D資源商店69
    2.8平臺設置與發布72
    2.8.1發布PC平臺72
    2.8.2發布Android平臺73
    小結81
    習題81
    第3章AR開發概述82
    3.1Vuforia開發概述82
    3.1.1Vuforia發展由來82
    3.1.2Vuforia核心功能82
    3.2Vuforia SDK簡介84
    3.2.1Vuforia注冊84
    3.2.2Vuforia下載86
    3.2.3Vuforia密鑰87
    3.2.4Unity AR環境配置88
    3.3基礎識別90
    3.3.1圖片識別90
    3.3.2長方體識別95
    3.3.3柱形體識別98
    3.3.43D物體識別101
    3.4虛擬按鈕104
    3.5綜合項目: 多卡識別2D/3D物體110
    3.5.1項目構思110
    3.5.2項目設計110
    3.5.3項目實施110
    3.5.4項目測試112
    小結113
    習題113
    第4章AR界面開發114
    4.1Unity3D圖形界面概述114
    4.1.1UI概述114
    4.1.2UI設計原則114
    4.1.3UI發展歷程115
    4.1.4AR應用中界面顯示方式115
    4.1.5AR應用中界面交互方式116
    4.2UGUI簡介118
    4.2.1Canvas畫布118
    4.2.2Envent System事件繫統119
    4.2.3Panel 控件119
    4.2.4Text控件120
    4.2.5Image控件 120
    4.2.6Raw Image控件120
    4.2.7Button控件120
    4.2.8Toggle控件121
    4.2.9Slider控件121
    4.2.10Scrollbar控件121
    4.2.11Input Field控件121
    4.3綜合項目: AR繫統登錄界面123
    4.3.1項目構思123
    4.3.2項目設計123
    4.3.3項目實施125
    4.3.4項目測試141
    小結143
    習題143
    第5章AR場景開發144
    5.1AR場景開發概述144
    5.2Unity3D場景創建145
    5.2.1創建地形145
    5.2.2地形參數145
    5.2.3地形工具146
    5.3環境特效153
    5.3.1水特效153
    5.3.2霧特效153
    5.3.3環境天空154
    5.4光影繫統156
    5.4.1光照156
    5.4.2陰影159
    5.5綜合項目: AR遊戲場景搭建160
    5.5.1項目構思160
    5.5.2項目設計160
    5.5.3項目實施160
    5.5.4項目測試167
    小結168
    習題169
    第6章AR視頻開發170
    6.1Unity3D聲音繫統170
    6.1.1導入音效170
    6.1.2播放音效171
    6.2AR視頻概述172
    6.3AR透明視頻173
    6.4綜合項目: AR展示視頻播放176
    6.4.1項目構思176
    6.4.2項目設計176
    6.4.3項目實施177
    6.4.4項目測試184
    小結184
    習題184
    第7章AR動畫開發185
    7.1AR動畫概述185
    7.2Mecanim動畫繫統186
    7.2.1Mecanim繫統特性186
    7.2.2Mecanim核心概念186
    7.2.3Mecanim工作流程186
    7.3綜合項目: AR角色動畫開發187
    7.3.1項目構思187
    7.3.2項目設計187
    7.3.3項目實施187
    7.3.4項目測試194
    7.4綜合項目: AR交互動畫開發195
    7.4.1項目構思195
    7.4.2項目設計195
    7.4.3項目實施196
    7.4.4項目測試200
    小結201
    習題201
    第8章AR交互開發203
    8.1AR交互概述203
    8.2AR交互分類203
    8.3模型旋轉交互實現204
    8.4模型縮放交互實現209
    8.5動態加載AR模型210
    8.6模型脫卡功能實現212
    8.7綜合項目: AR海洋生物交互213
    8.7.1項目構思213
    8.7.2項目設計213
    8.7.3項目實施214
    8.7.4項目測試221
    小結221
    習題221
    第9章AR特效開發223
    9.1粒子特效繫統223
    9.1.1粒子繫統概述223
    9.1.2粒子繫統屬性223
    9.2粒子特效開發237
    9.2.1燃燒的火焰237
    9.2.2發光的法杖246
    9.2.3上升的泡泡251
    9.3綜合項目: AR角色特效開發258
    9.3.1項目構思258
    9.3.2項目設計258
    9.3.3項目實施258
    9.3.4項目測試268
    小結269
    習題269
    第10章AR遊戲開發271
    10.1項目構思271
    10.2項目設計271
    10.3項目實施272
    10.3.1Vuforia開發設置272
    10.3.2Begin場景制作276
    10.3.3Happy場景制作281
    10.4項目測試294
    小結294
    習題295
    參考文獻296

    前言
    增強現實(AR)是一種通過實時計算攝影機影像的位置及角度,並疊加相應圖像的技術。該技術利用計算機對從現實世界獲取的信息進行加工,從而提供個性化的體驗。近年來,隨著信息技術的發展,增強現實日益被大眾所熟知,越來越多的人開始關注相關領域的動態及發展,如今增強現實已經吸引了谷歌、微軟、蘋果等企業的關注,並且被廣泛應用到醫療、教育、工業、娛樂、軍事等領域,未來增強現實將具有更廣闊的發展前景。
    Unity可以很好地支持增強現實技術開發。它是由Unity Technologies公司開發的三維遊戲制作引擎,憑借自身的跨平臺性與開放性優勢已經逐漸成為當今世界範圍內的主流遊戲引擎。同時,該引擎已經成為增強現實應用開發的方案,極高的開發效率使得增強現實應用開發者可以將自己的全部精力集中在項目內容開發上。用Unity開發的增強現實應用可以在移動設備或者PC平臺運行。Unity功能強大,簡單易學,無論對初學者還是專業增強現實應用開發團隊來說,Unity都是非常好的選擇。
    本書內容豐富、條理清晰,主要以Unity 2018.2.16版本進行知識講解。主要講述Unity結合Vuforia平臺開發增強現實應用的方法及經驗。從簡單的 AR Base應用程序到完整的增強現實遊戲案例,難度循序漸進。書中結合大量增強現實應用開發案例,從實戰角度繫統地介紹增強現實開發知識,將增強現實應用開發知識完整呈現在讀者面前。通過學習本書,讀者可以在Unity結合Vuforia平臺基礎上,熟悉並掌握基於Unity結合Vuforia的增強現實內容開發。

    增強現實(AR)是一種通過實時計算攝影機影像的位置及角度,並疊加相應圖像的技術。該技術利用計算機對從現實世界獲取的信息進行加工,從而提供個性化的體驗。近年來,隨著信息技術的發展,增強現實日益被大眾所熟知,越來越多的人開始關注相關領域的動態及發展,如今增強現實已經吸引了谷歌、微軟、蘋果等企業的關注,並且被廣泛應用到醫療、教育、工業、娛樂、軍事等領域,未來增強現實將具有更廣闊的發展前景。
    Unity可以很好地支持增強現實技術開發。它是由Unity Technologies公司開發的三維遊戲制作引擎,憑借自身的跨平臺性與開放性優勢已經逐漸成為當今世界範圍內的主流遊戲引擎。同時,該引擎已經成為增強現實應用開發的方案,極高的開發效率使得增強現實應用開發者可以將自己的全部精力集中在項目內容開發上。用Unity開發的增強現實應用可以在移動設備或者PC平臺運行。Unity功能強大,簡單易學,無論對初學者還是專業增強現實應用開發團隊來說,Unity都是非常好的選擇。
    本書內容豐富、條理清晰,主要以Unity 2018.2.16版本進行知識講解。主要講述Unity結合Vuforia平臺開發增強現實應用的方法及經驗。從簡單的 AR Base應用程序到完整的增強現實遊戲案例,難度循序漸進。書中結合大量增強現實應用開發案例,從實戰角度繫統地介紹增強現實開發知識,將增強現實應用開發知識完整呈現在讀者面前。通過學習本書,讀者可以在Unity結合Vuforia平臺基礎上,熟悉並掌握基於Unity結合Vuforia的增強現實內容開發。
    本書受遼寧省教育廳科學研究項目(JZR2019005)、大連市科技創新基金項目(NO.2019J13SN112)、遼寧省自然科學基金(NO.20192D0352)資助。本書由大連東軟信息學院數字媒體專業增強現實課程群負責人李婷婷任主編,餘慶軍、劉石、仲於姍任副主編。參加編寫的還有宋志謙、王進、趙婧、宜美姍。由於近年來增強現實應用開發技術發展迅速,Unity軟件版本更新加快,同時受編者自身水平及編寫時間所限,本書難免存在疏漏和不足之處,敬請讀者提出寶貴意見和建議,以利於我們的改進。


    編者2020年3月

















     
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