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  • 從0到1 HTML5 Canvas動畫開發(全彩印刷)
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 程序設計
    【市場價】
    446-646
    【優惠價】
    279-404
    【作者】 莫振傑 
    【所屬類別】 圖書  計算機/網絡  程序設計  HTMLXMLJavaScript 
    【出版社】人民郵電出版社 
    【ISBN】9787115537065
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝-膠訂

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787115537065
    作者:莫振傑

    出版社:人民郵電出版社
    出版時間:2020年06月 

        
        
    "

    產品特色

    編輯推薦

    1.眾多前端工程師、高校老師、學生一致推薦; 2.源自閱讀量破600萬的人氣教程; 3.作者根據自己多年的前後端開發經驗,詳盡介紹了HTML5 Canvas動畫開發技術。通過本書,讀者可以掌握 Canvas API、大部分動畫技術及各種高級開發技巧。 4.本書配備了書中所有案例的源代碼和PPT教學課件,以方便學校老師教學。本書適合作為前端開發人員的參考書,也可以作為大中專院校相關專業的教材及教學參考書。

     
    內容簡介

    作者根據自己多年的前後端開發經驗,詳盡介紹了HTML5 Canvas 動畫開發技術。 《從0到1 HTML5 Canvas動畫開發》分為兩大部分:*部分介紹Canvas 基礎知識,主要包括Canvas 概述、直線圖形、曲線圖形、線條操作、文本操作、圖片操作、變形操作、像素操作、漸變與陰影、Canvas 路徑、Canvas 狀態及其他應用; 第二部分介紹Canvas 進階知識,主要包括事件操作、物理動畫、邊界檢測、踫撞檢測、用戶交互、高級動畫、Canvas 遊戲開發、Canvas 圖表庫。 此外,本書還配備了書中所有案例的源代碼和PPT 教學課件,以方便學校老師教學。本書適合作為前端開發人員的參考書,也可以作為各類院校相關專業的教材及教學參考書。

    作者簡介

    莫振傑 從事前後端開發4年多,開發過綠葉學習網、廣州智能工程研究會網站、大量在線應用工具以及各種類型網站,業餘時間閱讀大量國內外技術書籍,著有多本編程書。現為綠葉學習網的站長,該網站用於分享其前後端開發經驗。作者編寫分享的原創在線教程在互聯網廣受網友推崇。 今年又開發了繫列前端線上付費課程。

    目錄
    第 一部分Canvas 基礎

    第1 章 Canvas 概述3

    1.1Canvas 是什麼3

    1.1.1Canvas 簡介3

    1.1.2Canvas 與SVG5

    1.2Canv素5

    1.2.1Canv素簡介6

    第 一部分Canvas 基礎

    第1 章 Canvas 概述3

    1.1Canvas 是什麼3

    1.1.1Canvas 簡介3

    1.1.2Canvas 與SVG5

    1.2Canv素5

    1.2.1Canv素簡介6

    1.2.2Canvas 對像8

    第2 章 直線圖形10

    2.1直線圖形簡介10

    2.2直線10

    2.2.1Canvas 坐標繫10

    2.2.2直線的繪制11

    2.3矩形16

    2.3.1描邊矩形16

    2.3.2填充矩形18

    2.3.3rect() 方法22

    2.3.4清空矩形24

    2.4多邊形26

    2.4.1箭頭26

    2.4.2正多邊形27

    2.4.3五角星30

    2.5實戰題:繪制調色板31

    第3章 曲線圖形34

    3.1曲線圖形簡介34

    3.2圓形34

    3.2.1圓形簡介34

    3.2.2描邊圓35

    3.2.3填充圓38

    3.3弧線39

    3.3.1arc() 方法畫弧線39

    3.3.2arcTo() 方法畫弧線43

    3.4二次貝塞爾曲線47

    3.5三次貝塞爾曲線50

    3.6實戰題:繪制扇形54

    第4章 線條操作57

    4.1線條操作簡介57

    4.2lineWidth 屬性57

    4.3lineCap 屬性60

    4.4lineJoin 屬性63

    4.5setLineDash() 方法65

    第5章 文本操作67

    5.1文本操作簡介67

    5.2文本操作方法67

    5.2.1strokeText() 方法68

    5.2.2fillText() 方法69

    5.2.3measureText() 方法71

    5.3文本操作屬性73

    5.3.1font 屬性73

    5.3.2textAlign 屬性74

    5.3.3textBaseline 屬性76

    第6章 圖片操作78

    6.1圖片操作簡介78

    6.2繪制圖片78

    6.2.1drawImage(image , dx , dy)78

    6.2.2drawImage(image , dx , dy , dw , dh)81

    6.2.3drawImage(image , sx , sy , sw ,sh,

    dx, dy , dw , dh)83

    6.3平鋪圖片85

    6.4切割圖片88

    6.5深入圖片操作91

    第7章 變形操作94

    7.1變形操作簡介94

    7.2圖形平移94

    7.2.1translate() 方法94

    7.2.2clearRect() 方法清空Canvas98

    7.3圖形縮放99

    7.3.1scale() 方法99

    7.3.2scale() 方法的負作用103

    7.4圖形旋轉104

    7.4.1rotate() 方法104

    7.4.2改變旋轉中心107

    7.5變換矩陣108

    7.5.1transform() 方法108

    7.5.2setTransform() 方法113

    7.6深入變形操作115

    7.7實戰題:繪制絢麗的圖形117

    7.8實戰題:繪制彩虹118

    第8章 像素操作120

    8.1像素操作簡介120

    8.1.1getImageData() 方法120

    8.1.2putImageData() 方法121

    8.2反轉效果122

    8.3黑白效果125

    8.4亮度效果128

    8.5復古效果129

    8.6紅色蒙版131

    8.7透明處理133

    8.8createImageData() 方法134

    第9章 漸變與陰影138

    9.1線性漸變138

    9.2徑向漸變142

    9.3陰影147

    第10 章 Canvas 路徑152

    10.1什麼是路徑?152

    10.2beginPath() 方法和closePath()

    方法152

    10.2.1beginPath() 方法152

    10.2.2closePath() 方法155

    10.3isPointInPath() 方法161

    第11 章 Canvas 狀態164

    11.1什麼是狀態164

    11.2clip() 方法164

    11.3save() 方法和restore() 方法167

    11.3.1圖形或圖片剪切168

    11.3.2圖形或圖片變形170

    11.3.3狀態屬性的改變172

    第12 章 其他應用175

    12.1Canvas 對像175

    12.1.1Canvas 對像屬性175

    12.1.2Canvas 對像方法177

    12.2globalAlpha 屬性179

    12.3globalCompositeOperation 屬性180

    12.4strokeStyle 和fillStyle184

    第二部分Canvas 進階

    第13 章 事件操作191

    13.1Canvas 進階簡介191

    13.2鼠標事件191

    13.2.1鼠標事件簡介191

    13.2.2獲取鼠標指針位置192

    13.3鍵盤事件194

    從0 到1 繫列圖書 目錄2

    13.3.1鍵盤事件簡介194

    13.3.2獲取物體移動方向195

    13.4循環事件198

    第14 章 物理動畫201

    14.1物理動畫簡介201

    14.2三角函數簡介202

    14.2.1什麼是三角函數202

    14.2.2Math.atan() 與Math.atan2()203

    14.3三角函數應用208

    14.3.1兩點間距離208

    14.3.2圓周運動210

    14.3.3波形運動215

    14.4勻速運動220

    14.4.1勻速運動簡介220

    14.4.2速度的合成和分解221

    14.5加速運動225

    14.5.1加速運動簡介225

    14.5.2加速度的合成和分解228

    14.6重力230

    14.6.1重力簡介230

    14.6.2重力應用231

    14.7摩擦力235

    第15 章 邊界檢測238

    15.1邊界檢測簡介238

    15.2邊界限制239

    15.3邊界環繞241

    15.4邊界生成246

    15.5邊界反彈252

    第16 章 踫撞檢測257

    16.1踫撞檢測簡介257

    16.2外接矩形判定法257

    16.3外接圓判定法265

    16.4多物體踫撞269

    16.4.1排列組合269

    16.4.2多物體踫撞270

    第17 章 用戶交互277

    17.1用戶交互簡介277

    17.2捕獲物體277

    17.2.1捕獲物體簡介277

    17.2.2捕獲靜止物體279

    17.2.3捕獲運動物體281

    17.3拖曳物體285

    17.4拋擲物體290

    第18 章 高級動畫299

    18.1高級動畫簡介299

    18.2緩動動畫簡介299

    18.3緩動動畫應用306

    18.4彈性動畫簡介310

    18.5彈性動畫應用314

    第19 章 Canvas 遊戲開發319

    19.1Canvas 遊戲開發簡介319

    19.2Box2D 簡介320

    19.2.1Box2D320

    19.2.2Box2DWeb320

    19.3HTML5 遊戲引擎323

    第20 章 Canvas 圖表庫326

    20.1Canvas 圖表庫簡介326

    20.2ECharts 和HightCharts327

















     
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