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  • 用戶體驗要素+點石成金 套裝共2冊
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 程序設計
    【市場價】
    1744-2528
    【優惠價】
    1090-1580
    【作者】 美史蒂夫·克魯格,美傑西·詹姆斯·加勒特 
    【所屬類別】 圖書  計算機/網絡  程序設計  其他 
    【出版社】機械工業出版社 
    【ISBN】29236967
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
    一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品
    一次購物滿3000元台幣92折+免運費+贈品
    一次購物滿4000元台幣88折+免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝-膠訂

    是否套裝:是
    國際標準書號ISBN:29236967
    叢書名:無

    作者:[美]史蒂夫·克魯格,[美]傑西·詹姆斯·加勒特
    出版社:機械工業出版社
    出版時間:2021年05月 


        
        
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    產品特色

    編輯推薦

    《點石成金(訪客至上的Web和移動可用性設計秘笈 原書第3版)》:


    新升級、全彩印刷、全球暢銷。第11屆Jolt生產效率大獎獲獎圖書,被Web設計人員奉為圭臬的經典之作


    第2版全球銷量超過35萬冊,美亞網站的網頁設計類圖書的銷量排行佼佼者,訪客至上的Web和可用性設計秘笈


     


    《用戶體驗要素:以用戶為中心的產品設計(原書第2版)》:


    是Ajax之父jesse james garrett的經典之作。本書用簡潔的語言繫統化地詮釋了設計、技術和商業融合是重要的發展趨勢。全書共8章,包括關於用戶體驗以及為什麼它如此重要、認識這些要素、戰略層、範圍層、結構層、框架層、表現層以及要素的應用。
    本書用清晰的說明和生動的圖形分析了以用戶為中心的設計方法(ucd)來進行網站設計的復雜內涵,並關注於思路而不是工具或技術,從而使你的網站具備高質量體驗的流程。

     
    內容簡介
    《點石成金(訪客至上的Web和移動可用性設計秘笈 原書第3版)》:
    可用性設計是Web設計中重要且困難的一項任務。史蒂夫 middot;克魯格著的《點石成金(訪客至上的Web和移動可用性設計秘笈原書第3版)》根據多年的從業經驗,剖析用戶的心理,在用戶使用模式、為掃描進行設計、導航設計、主頁布局、可用性測試等方面提出了許多獨特的觀點,並給出了大量簡單易行的可用性設計的建議。
    《點石成金(訪客至上的Web和移動可用性設計秘笈 原書第3版)》是一本關於Web設計原則而不是Web設計技術的書,用幽默的語言為你揭示Web設計中重要但卻容易被忽視的問題,隻需幾個小時,你便能對照書中的設計原則找到網站設計的癥結所在,令你的網站煥然一新。在第3版中,作者做了大量的更新和修訂,加入了移動應用的例子,並且增加了一個全新的章節來講述專門針對移動設計的可用性問題。
    《點石成金(訪客至上的Web和移動可用性設計秘笈 原書第3版)》適合從事Web設計和Web開發的技術人員閱讀,特別適合為如何留住訪問者而苦惱的網站/網頁設計人員閱讀。

    《點石成金(訪客至上的Web和移動可用性設計秘笈 原書第3版)》:
    可用性設計是Web設計中重要且困難的一項任務。史蒂夫·克魯格著的《點石成金(訪客至上的Web和移動可用性設計秘笈原書第3版)》根據多年的從業經驗,剖析用戶的心理,在用戶使用模式、為掃描進行設計、導航設計、主頁布局、可用性測試等方面提出了許多獨特的觀點,並給出了大量簡單易行的可用性設計的建議。
    《點石成金(訪客至上的Web和移動可用性設計秘笈 原書第3版)》是一本關於Web設計原則而不是Web設計技術的書,用幽默的語言為你揭示Web設計中重要但卻容易被忽視的問題,隻需幾個小時,你便能對照書中的設計原則找到網站設計的癥結所在,令你的網站煥然一新。在第3版中,作者做了大量的更新和修訂,加入了移動應用的例子,並且增加了一個全新的章節來講述專門針對移動設計的可用性問題。
    《點石成金(訪客至上的Web和移動可用性設計秘笈 原書第3版)》適合從事Web設計和Web開發的技術人員閱讀,特別適合為如何留住訪問者而苦惱的網站/網頁設計人員閱讀。

    《用戶體驗要素(以用戶為中心的產品設計 原書第2版)》:
    從《用戶體驗要素(以用戶為中心的產品設計 原書第2版)》第1版出版到現在已經過去十幾年了,它定義了關鍵的實踐準則,已經成為全世界網站和交互設計師工作時的重要參考。新版中,作者進一步細化了他對於產品設計的思考。同時,這些思考並不僅僅局限於桌面軟件上,而是已經擴展到包括移動終端在內的多種應用及其分支中。
    成功的交互產品設計比創建條理清晰的代碼和鮮明的圖形要復雜得多。你在滿足企業戰略目標的同時,還要滿足用戶的需求。如果沒有一個“有凝聚力、統一的用戶體驗”來支撐的話,即使是好的內容和精密的技術也不能幫助你平衡這些目標。
    創建用戶體驗看上去極其復雜,有很多方面(可用性、品牌識別、信息架構、交互設計)都需要考慮。
    《用戶體驗要素(以用戶為中心的產品設計 原書第2版)》用清晰的說明和生動的圖形分析了其復雜內涵,並著重於工作思路而不是工具或技術。作者給了讀者一個關於用戶體驗開發的總體概念——從企業戰略到信息架構需求再到視覺設計。

    作者簡介
    史蒂夫 middot;克魯格(Steve Krug),在本書第1版出版之前,作為一名備受尊敬的可用性咨詢師,他雖然默默無聞,但仍然非常快樂。他有20餘年的從業經驗,其客戶包括Apple、Bloomberg.com、Lexus.com、NPR(美國國家公共電臺)、IMF(國際貨幣基金組織)等。Krug先生長期舉辦可用性研習班,提供可用性咨詢。如果想對作者和他的工作有更多了解,請訪問www.stevekrug.com或者在Twitter上關注他。

    蔣芳,交互設計專家,在軟件繫統分析、用戶支持和產品交互改進方面有豐富的經驗,是國內人機交互設計技術的先行人士,目前專注於交互設計技術和設計過程研究。

    史蒂夫·克魯格(Steve Krug),在本書第1版出版之前,作為一名備受尊敬的可用性咨詢師,他雖然默默無聞,但仍然非常快樂。他有20餘年的從業經驗,其客戶包括Apple、Bloomberg.com、Lexus.com、NPR(美國國家公共電臺)、IMF(國際貨幣基金組織)等。Krug先生長期舉辦可用性研習班,提供可用性咨詢。如果想對作者和他的工作有更多了解,請訪問www.stevekrug.com或者在Twitter上關注他。

    蔣芳,交互設計專家,在軟件繫統分析、用戶支持和產品交互改進方面有豐富的經驗,是國內人機交互設計技術的先行人士,目前專注於交互設計技術和設計過程研究。

    傑西·詹姆斯·加勒特(Jesse James Garrett),Adaptive Path的創始人和總裁。他在用戶體驗領域的貢獻包括:創建了影響深遠的“用戶體驗要素”模型;開發了“視覺辭典”,一個規範信息架構文檔的符號繫統;定義了Ajax,一種創建Web應用的方法。由於被PC World評為互聯網非常重要的50人,他獲得了《連線》雜志的激賞獎。他的工作成就包括與Twitter、NPR、Skype、哈佛商業評論和Crayola等企業的合作。他還是一個活躍的演說家,向全世界宣講關於產品設計、用戶體驗和創新的新思想。

    目錄
    《點石成金(訪客至上的Web和移動可用性設計秘笈 原書第3版)》:
    前言

    導讀 注意事項和免責聲明
    指導原則

    第1章 別讓我思考
    Krug可用性定律

    第2章 我們實際上是如何使用Web的
    掃描,滿意即可,勉強應付

    第3章 廣告牌設計101法則
    為掃描設計,不為閱讀設計

    《點石成金(訪客至上的Web和移動可用性設計秘笈 原書第3版)》:
    前言

    導讀 注意事項和免責聲明
    指導原則

    第1章 別讓我思考
    Krug可用性定律

    第2章 我們實際上是如何使用Web的
    掃描,滿意即可,勉強應付

    第3章 廣告牌設計101法則
    為掃描設計,不為閱讀設計

    第4章 動物,植物,無機物
    為什麼用戶喜歡無須思考的選擇

    第5章 省略多餘的文字
    不要在Web上寫作的藝術
    必須正確處理的幾個方面

    第6章 街頭指示牌和面包屑
    設計導航

    第7章 Web設計中的大爆炸理論
    讓人們順利開始的重要性
    確定你沒有做錯的幾件事

    第8章 農場主和牧牛人應該是朋友
    為什麼大部分關於可用性的爭論是在浪費時間,如何避免這種情況

    第9章 一天10美分的可用性測試
    讓測試簡單——這樣你能進行充分的測試
    大的方面和外界影響

    第10章 移動:不再隻是亞拉巴馬州的一個城市了
    歡迎來到21世紀——你可能會感覺到有點眩暈

    第11章 可用性是基本禮貌
    為什麼你的網站應該讓人尊敬

    第12章 可訪問性和你
    正當你覺得已經完成的時候,一隻貓掉了下來,背上捆著塗了奶油的面包

    第13章 指點迷津
    讓可用性在你身邊成為現實

    致謝 我隻能給你們這麼一件糟糕的T恤



    ====================================


    《用戶體驗要素(以用戶為中心的產品設計 原書第2版)》:
    譯者序
    第2版前言
    第2版致謝
    第1版前言
    第1版致謝
    作者簡介
    譯者簡介

    第1章 用戶體驗為什麼如此重要
    日常生活中的遭遇
    什麼是用戶體驗
    從產品設計到用戶體驗設計
    為體驗而設計:使用
    用戶體驗和網站
    用戶體驗就是商機
    在乎你的用戶

    第2章 認識用戶體驗要素
    五個層面
    表現層
    框架層
    結構層
    範圍層
    戰略層
    自下而上地建設
    基本的雙重性
    用戶體驗的要素
    戰略層
    範圍層
    結構層
    框架層
    表現層
    應用這些要素

    第3章 戰略層產品目標和用戶需求
    戰略層定義
    產品目標
    商業目標
    品牌識別
    成功標準
    用戶需求
    用戶細分
    可用性和用戶研究
    創建人物角色
    團隊角色和流程

    第4章 範圍層功能規格和內容需求
    範圍層定義
    原因1:這樣你纔知道你正在建設什麼
    原因2:這樣你纔知道你不需要建設什麼
    功能和內容
    定義需求
    功能規格
    記下來
    內容需求
    確定需求優先級

    第5章 結構層交互設計與信息架構
    結構層定義
    交互設計
    概念模型
    錯誤處理
    信息架構
    結構化內容
    結構方法
    組織原則
    數據
    團隊角色和流程

    第6章 框架層界面設計、導航設計和信息設計
    框架層定義
    習慣和比喻
    界面設計
    導航設計
    信息設計
    指示標識
    線框圖

    第7章 表現層感知設計
    表現層定義
    合理設計感知
    嗅覺和味覺
    觸覺
    聽覺
    視覺
    忠於眼睛
    對比和一致性
    內部和外部的一致性
    配色方案和排版
    設計合成品和風格指南

    第8章 要素的應用
    提出正確的問題
    馬拉松和短跑

    媒體評論
    ★本書用簡潔的語言繫統化地詮釋了設計、技術和商業融合是*重要的發展趨勢。它的潛力不僅僅是衡量“哪些是可能的”,而在於“如何把技術的可能性轉變成人類體驗的提升”。
    — Richard Grefe
    執行總監,AIGA(美國設計師協會)
    《Simple and Usable Web》的作者,手機交互設計師


    Rosenfeld傳媒出版人,《Information Architecture for the World Wide Web》的合著者

    ★本書用簡潔的語言繫統化地詮釋了設計、技術和商業融合是*重要的發展趨勢。它的潛力不僅僅是衡量“哪些是可能的”,而在於“如何把技術的可能性轉變成人類體驗的提升”。


    這不是提升那種“難以把握的用戶體驗”的概念。這是一個挑戰,在你選擇問題解決方式的同時,還要尊重用戶的體驗。 這門學科實在是太年輕了,以至於大多數的設計師都缺乏方向的指導,不得不在摸索中前進。Jesse James Garrett適時地出現了。他引入了一個強有力的觀點,並且清楚地描述了如何通過一繫列分析方法,使得問題更容易控制和解決,並與交互設計產生聯繫。
    — Richard Grefe
    執行總監,AIGA(美國設計師協會)


     


    ★Jesse James Garrett的書是你必須要讀的,因為它優雅地將定義用戶體驗的好思想結合在了一起。這本書能幫助新手自信地設計產品,也給了經驗豐富的從業者一個達到更高層次的框架。


    —— Giles Colborne
    《Simple and Usable Web》的作者,手機交互設計師


    ★這本書始終是對於用戶體驗非常有用的詮釋。


    —— Louis Rosenfeld
    Rosenfeld傳媒出版人,《Information Architecture for the World Wide Web》的合著者


    ★Jesse James Garrett使混亂的用戶體驗設計領域變得明晰。同時,由於他是一個非常聰明的家伙,他的這本書非常簡短,結果就是幾乎每一頁都有非常有用的見解。


    —— Steve Krug
    《Don’t Make Me Think》和《Rocket Surgery Made Easy》的作者


    ★作者解析並模型化了人因和概念的問題,並揭露出一個真相,即問題產生的本質,常常是由於深奧的技術外衣的偽裝所造成的。


    —— Alan Cooper
    《About Face》和《The Inmates Are Running the Asylum》的作者











     
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