編輯推薦
1、案例精彩、數量眾多、涵蓋面廣。2、案例選擇考究,富於趣味性、知識性、故事性。3、案例編程腳本以簡短居多,易於理解消化。4、首創撲克牌學算法遊戲,不用編程也能學算法。目前學校或培訓機構的少兒編程課程多以趣味小遊戲教學為主,有著對編程課程升級的需求,升級方向則是數學和算法等方面;而家長也希望學生能在受過遊戲編程入門教育後,逐漸過渡到對升學有幫助的中小學信息學競賽領域。本書正起到了編程課程升級、知識銜接的作用。如果你不再滿足用Scratch編寫小遊戲、小動畫,那麼本書將帶領你走進妙趣橫生的數學和算法編程的新世界——帶你求解古代“應用題”,感受古算題的那份詩意;帶你探索“數字黑洞”,感受它“吞噬”一切數字的那份神秘;帶你用簡單圖形創造出美麗的雪花和樹,感受分形圖的那份神奇;帶你一筆畫出美麗的玫瑰曲線和蝴蝶曲線,感受曲線方程的數學之美;帶你玩撲克魔術遊戲,不用編程就能學算法,等等。本書為你準備了100個精彩的編程案例,前方高能,一大波妙趣橫生的Scratch程序正向你走來……
內容簡介
本書將Scratch作為一門程序設計語言看待,通過大量數學和算法方面的編程案例,為廣大中小學生提供了一本編程進階的參考教材。
本書根據案例類型分為12章,共有100個妙趣橫生的編程案例,涵蓋數字黑洞、數學遊戲、古算趣題、邏輯推理、玩撲克學算法、分形圖等數學內容。本書*的特點是案例豐富多彩,讓人腦洞大開,是廣大中小學生在受過Scratch編程入門教育之後進一步提高編程能力的編程寶典。通過閱讀本書,將使讀者更加熱愛編程,更加熱愛數學和算法,為廣大中小學生打開一片新的數學編程天地。
本書不是零起點教材,適合已經過Scratch入門教育的廣大中小學生、編程愛好者和參加中小學信息學競賽的學生作為參考讀物,也適合少兒編程培訓機構作為課程設計的參考讀物。