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  • ZBrush數字雕刻:概念角色設計
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 計算機/網絡
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    635-920
    【優惠價】
    397-575
    【作者】 美斯潘塞 
    【所屬類別】 圖書  計算機/網絡  圖形圖像多媒體  遊戲開發/多媒體/課件設計 
    【出版社】人民郵電出版社 
    【ISBN】9787115322067
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:銅版紙
    包裝:平裝

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787115322067
    作者:(美)斯潘塞

    出版社:人民郵電出版社
    出版時間:2013年10月 

        
        
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    編輯推薦
    全面講解遊戲、影視中的概念角色設計與制作,從構思到成品,從工具到思路,從操作到技法;

    書中角色包括外星人、星際行者、生物機器人、森林之神、裝甲兵等,核心技術點涉及角色雕刻、造型設計、Photoshop紋理繪制、Dynamesh建模、材質設定、渲染設置等;

    既有人體基本結構、色彩平衡等基礎知識,又有ZBrush深度雕刻、Photoshop紋理繪制等等專業技法;

    本書還特別講解了如何創作可以3D打印機打印的概念角色,以及相關的各種設置。 
    內容簡介
    《ZBrush數字雕刻:概念角色設計》深入解析使用ZBrush和Photoshop進行影視、遊戲概念角色設計與制作的全過程。全書共11章。第1章是ZBrush簡介與概念角色設計基礎,第2~第10章,分別通過外星人、星際行者、生物機器人、森林之神、裝甲兵等案例,依次講解了ZBrush概念角色雕刻、造型設計、Photoshop紋理繪制、Dynamesh建模、材質設定、渲染設置等核心技術。第11章講解了通過3D打印技術打印ZBrush模型的設置。
    《ZBrush數字雕刻:概念角色設計》配套光盤包含書中案例的ZBrush、Maya和Photoshop源文件和素材文件,還包含原版教學視頻,全程講解概念角色的設計與制作過程。
    《ZBrush數字雕刻:概念角色設計》適合廣大ZBrush、Photoshop用戶和影視、遊戲等行業從業者閱讀,也可以作為大中院校動漫專業學生的教材。
    目錄
    目錄

    第1章角色設計工具ZBrush21
    1.1重要的事要先做:幾個有關概念化的注意事項23
    1.1.1現實主義與期望23
    1.1.2意料之外24
    1.1.3生物與角色24
    1.2關鍵的設計概念26
    1.2.1雕刻注意事項27
    1.2.2形狀注意事項30
    1.2.3形狀語言31
    1.2.4解剖注意事項36
    1.2.5文化和生活方式注意事項37
    1.2.6關於顏色37目錄

    第1章角色設計工具ZBrush21
    1.1重要的事要先做:幾個有關概念化的注意事項23
    1.1.1現實主義與期望23
    1.1.2意料之外24
    1.1.3生物與角色24
    1.2關鍵的設計概念26
    1.2.1雕刻注意事項27
    1.2.2形狀注意事項30
    1.2.3形狀語言31
    1.2.4解剖注意事項36
    1.2.5文化和生活方式注意事項37
    1.2.6關於顏色37
    1.2.7構圖41
    1.2.8從 ZBrush 到 Photoshop 的設計過程43

    第2章角色肖像:雕刻神秘的外星人47
    2.1設計角色半身像:入門指南48
    2.1.1縮略圖50
    2.1.2ZBrush 的縮略圖過程50
    2.1.3客座藝術家布賴恩維尼亞(Bryan Wynia)形成縮略圖構思的另一種方法56
    2.2半身像的精細雕刻59
    2.2.1塑造頭部和面部特征60
    2.2.2進一步完善67
    2.2.3最終的設計70
    2.2.4DVD中的附加內容71

    第3章星際行者:一個完整角色的身形設計73
    3.1設計之旅74
    3.2創建基本特征75
    3.2.1姿勢75
    3.2.2外形76
    3.2.3比例76
    3.2.4突出主要的骨骼造型80
    3.3精雕頭部和臉部85
    3.3.1位置85
    3.3.2創建頭冠87
    3.3.3使用拓撲遮罩(Topological Masking)功能89
    3.3.4繼續修飾頭冠91
    3.4修改肩部和手臂94
    3.4.1再增加一對手臂96
    3.4.2給身體添加手臂100
    3.5完成整體和最後的修飾102
    3.6Adaboy和煉金術聖徒:扎克派特羅克(Zack Petroc)的雕刻小說104
    3.6.1故事內容105
    3.6.2設計過程105

    第4章星際行者的造型姿勢109
    4.1斟酌造型姿勢109
    4.1.1動作線110
    4.1.2切點111
    4.1.3第二對手臂的造型姿勢設計114
    4.2設置ZBrush的文件115
    4.2.1黃金矩形:古老、永恆和神秘的工具115
    4.2.2將角色放在圖平面上120
    4.2.3創建輪廓燈和鏡面通道126

    第5章繪制星際行者紋理131
    5.1用Photoshop Paintover添加顏色和紋理131
    5.1.1為圖像的合並作好準備132
    5.1.2給圖層排序132
    5.1.3調整高光圖層和合並圖層141
    5.1.4使用筆刷進行一些修改142
    5.1.5創建顏色和紋理的疊加144
    5.2超越顏色:燈光特效147
    5.3最終效果:噪點和景深155
    5.4特裡斯坦申恩(Tristan Schane)解析生物解剖和設計159
    5.4.1概念和設計159
    5.4.2全局工作的重要性161
    5.4.3添加顏色和其他細節162

    第6章創建生物機械角色167
    6.1半機器人概述168
    6.2創建頭部168
    6.3創建角色的身體173
    6.4創建脊椎和各種管子182
    6.5創建手臂和胸部肌肉185
    6.6創建下體189

    第7章用Dynamesh創建美人魚角色195
    7.1通過視覺線索與角色溝通196
    兩性之間的骨骼和形態差異196
    7.2Dynamesh簡介198
    7.2.1感受Dynamesh199
    7.2.2InsertMesh(插入網格)筆刷201
    7.3創建角色203
    7.3.1開始創建角色:基本圖形203
    7.3.2繪制次要外形208
    7.3.3添加最後的細節216

    第8章雕刻森林之神223
    8.1使用參考圖像223
    8.2雕刻身體227
    8.3雕刻頭部233
    8.4精雕臉部238
    8.5精雕形體242
    8.5.1更精確的面部調整248
    8.5.2創建羊角249
    8.5.3精雕腿部模型252
    8.5.4使用GoZ更改腳部模型的形狀253
    8.5.5精雕手臂模型256
    8.5.6添加皮膚和脂肪細節258
    8.6分析形狀語言260

    第9章繪制森林之神紋理263
    9.1在ZBrush中準備模型264
    9.1.1調整角色的姿勢264
    9.1.2從ZBrush導出265
    9.1.3將模型加載到Maya中267
    9.2在Maya中準備場景、燈光和背景269
    9.2.1創建背景269
    9.2.2設置照明272
    9.2.3設置材質273
    9.2.4設置渲染圖像圖層276
    9.2.5設置攝影機和渲染277
    9.2.6渲染圖像280
    9.3在Photoshop中合成和繪制281
    9.3.1在Photoshop中合並圖層281
    9.3.2為改變皮膚添加雜色圖層284
    9.3.3繪制毛發286
    9.3.4快速繪制眼睛的方法292
    9.3.5添加氛圍294
    9.3.6雕塑太空食尸鬼297
    9.3.7在Photoshop中完成處理300

    第10章渲染裝甲兵305
    10.1BPR的優勢306
    10.2使用LightCap創建照明307
    10.3創建皮膚材質310
    10.3.1材質明暗器310
    10.3.2創建漫反射明暗器311
    10.3.3創建高光明暗器313
    10.3.4創建子面散射材質314
    10.3.5通過3種明暗器創建材質316
    10.4繪制皮膚高光317
    10.5基於圖像的光線319
    10.6磨損皮革效果321
    10.6.1材質混合器322
    10.6.2繪制磨損區域324
    10.7金屬渲染325
    10.7.1MatCap材質325
    10.7.2MatCap庫326
    10.8最終圖像327
    10.8.1渲染裝甲兵模型328
    10.8.2BPR渲染濾鏡328

    第11章ZBrush的3D數字打印333
    11.1快速的原型開發方法334
    11.1.13D打印機335
    11.1.23D軋模336
    11.23D打印的應用337
    11.2.1對初步設計模型應用3D打印338
    11.2.2對工具和收藏品使用3D打印338
    11.2.3對道具和產品使用3D打印和軋模技術341
    11.3準備打印模型342
    11.3.1水密性343
    11.3.2可處理的文件大小343
    11.4 創建初始設計的模型343
    11.4.1將模型作為3D物體考慮344
    11.4.2為3D處理調整模型的姿勢350
    11.4.3創建基座模型354
    11.5導出打印參數358
    11.5.1抽取人物模型358
    11.5.23D Print Exporter360

    附錄:光盤使用說明363
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