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    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 計算機/網絡
    【市場價】
    222-323
    【優惠價】
    139-202
    【作者】 美席爾瓦 
    【所屬類別】 圖書  計算機/網絡  移動開發  Android/Kotlin 
    【出版社】人民郵電出版社 
    【ISBN】9787115246981
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    紙張:膠版紙
    包裝:平裝
    是否套裝:否

    國際標準書號ISBN:9787115246981
    叢書名:圖靈程序設計叢書
    作者:(美)席爾瓦

    出版社:人民郵電出版社
    出版時間:2011年02月 

        
        
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    編輯推薦

    將本地PC遊戲輕松移植到Android的秘技
    精彩炫酷遊戲示例引人入勝
    簡明易讀,一學就會

     
    內容簡介

    本書討論如何將pc 上的3d 遊戲移植到android 平臺。作者從必備的技能和軟件工具入手,逐步介紹如何從頭構建純java 遊戲,如何混合使用opengl 3d 圖形和jni,並以真實的pc 遊戲wolfenstein 3d和doom 為例,介紹如何融合java 的優雅設計和c 的強大功能,使混合遊戲達到*性能。
    本書適合熟悉android 平臺的開發人員閱讀。

    作者簡介
    Vladimir Silva 美國田納西州立大學計算機科學碩士,美國國家榮譽協會成員。曾在IBM擔任過4年研究工程師,在此期間積累了有關分布式和網格計算研究的豐富經驗。為IBM發表過多篇計算機科學文章。除本書外,他還著有Grid Computing for Developers 和Practical Eclipse RCP Projects。
    目錄
    第1章 歡迎進入android遊戲世界
    1.1 必備技能
    1.1.1 扎實的android基礎
    1.1.2 linux和shell腳本的基本知識
    1.2 需要哪些軟件工具
    1.3 建立環境
    1.3.1 獲得android源文件
    1.3.2 提取本地android庫
    1.3.3 為arm處理器安裝gnu工具鏈
    1.3.4 編寫定制編譯腳本
    1.4 建立開發環境
    1.5 已經成功邁出第一步
    2.1 第一個本地android應用
    2.1.1 創建avd

    第1章 歡迎進入android遊戲世界
    1.1 必備技能
    1.1.1 扎實的android基礎
    1.1.2 linux和shell腳本的基本知識
    1.2 需要哪些軟件工具
    1.3 建立環境
    1.3.1 獲得android源文件
    1.3.2 提取本地android庫
    1.3.3 為arm處理器安裝gnu工具鏈
    1.3.4 編寫定制編譯腳本
    1.4 建立開發環境
    1.5 已經成功邁出第一步

    第2章 在android中編譯本地代碼
    2.1 第一個本地android應用
    2.1.1 創建avd
    2.1.2 創建android項目
    2.1.3 應用體繫結構
    2.2 編譯和測試共享庫
    2.2.1 缺少符號時的調試
    2.2.2 在設備上測試動態庫
    2.2.3 用strace調試
    2.2.4 靜態編譯
    2.3 測試本地應用
    2.4 下一章內容

    第3章 從頭構建java遊戲
    3.1 android遊戲與java me遊戲
    3.2 創建你的第一個java遊戲——space blaster
    3.2.1 了解遊戲的體繫結構
    3.2.2 創建項目
    3.2.3 創建遊戲的活動類
    3.2.4 創建遊戲布局
    3.2.5 實現遊戲
    3.2.6 處理按鍵和觸控事件
    3.3 在模擬器上測試
    3.4 下一章內容

    第4章 java遊戲續篇:多邊形的樂趣
    4.1 關於本章安排
    4.2 了解在android中繪制多邊形的問題
    4.3 了解繪制矩形的問題
    4.4 為asteroids創建一個polygon類
    4.5 為asteroids創建polygonsprite類
    4.6 遊戲的體繫結構
    4.7 創建項目
    4.7.1 創建遊戲布局
    4.7.2 查看資源
    4.7.3 了解遊戲生命期
    4.7.4 響應按鍵和觸控事件
    4.8 在模擬器上測試asteroids
    4.9 下一章內容

    第5章 opengl 3d圖形與jni混合
    5.1 移動設備的強大能力
    5.2 在java中使用opengl
    5.2.1 java主活動
    5.2.2 表面視圖
    5.2.3 gl線程
    5.2.4 立方體渲染器
    5.2.5 cube類
    5.3 以本地方式使用opengl
    5.3.1 主活動
    5.3.2 本地接口類
    5.3.3 對原示例的修改
    5.3.4 本地立方體渲染器
    5.3.5 本地立方體
    5.3.6 編譯和運行示例
    5.4 opengl遊戲移植到android的問題
    5.5 大幕已經拉開

    第6章 3d射擊遊戲ⅰ:面向android的wolfenstein 3d
    6.1 收集工具
    6.2 wolf 3d
    6.3 遊戲體繫結構
    6.4 wolf 3d的java類
    6.4.1 創建主要的wolflauncher類
    6.4.2 創建wolf 3d主菜單
    6.4.3 處理按鍵和觸控事件
    6.4.4 創建遊戲循環
    6.4.5 建立本地回調
    6.4.6 創建聲音和音樂處理器
    6.4.7 創建運動控制器處理程序
    6.4.8 創建運動控制器
    6.4.9 聲音類
    6.4.10 本地接口類
    6.5 編寫本地層
    6.5.1 初始化遊戲循環
    6.5.2 用c到java的回調級聯傳遞消息
    6.6 編譯本地庫
    6.6.1 編寫makefile
    6.6.2 生成jni頭文件
    6.7 在模擬器中測試wolf 3d
    6.8 下一章內容

    第7章 3d射擊遊戲ⅱ:面向android的doom
    7.1 java/c組合的無限潛能
    7.2 將doom引入移動設備
    7.3 doom的遊戲體繫結構
    7.4 java主活動
    7.4.1 創建處理器
    7.4.2 遊戲布局
    7.4.3 菜單和選擇處理器
    7.4.4 按鍵和觸控事件處理器
    7.4.5 本地回調處理器
    7.4.6 導航控件
    7.5 音頻類
    7.6 本地接口類
    7.6.1 回調監聽器
    7.6.2 本地方法
    7.6.3 c到java的回調
    7.7 本地層
    7.7.1 本地方法實現
    7.7.2 對原遊戲的修改
    7.8 doom庫(dso)編譯
    7.9 在模擬器中測試面向android的doom
    7.10 大功告成
    附錄 部署與編譯提示

    在線試讀

    第1章 歡迎進入android遊戲世界
    歡迎進入Android遊戲世界!本書的目標就是幫助你構建最出色的Android遊戲。通過各章的學習,你將了解如何創建兩類遊戲:一類是純Java遊戲,另一類是可能最有意思的混合遊戲,其中會結合Java的優雅設計與C的強大功能來達到最佳性能。正是因為Java和C的巧妙結合,使得本書中介紹的遊戲獨一無二,因為Google本身並不支持這種開發。不過,你可能會認為:“何必要那麼麻煩地開發混合遊戲呢?”畢竟,Java已經提供了構建各種遊戲所需要的全部APl。這一點當然不假。不過,還有成千上萬用C編寫的遊戲可以轉向Android,隻需編譯C內核,並使用Java本地接口(Java Native Interface,JNI)包裝一個Java。GUI(GraphicalUser Interface,圖形化用戶界面)就能輕松做到。在本書中,你將學習如何將兩個原本面向Pc的一流3D射擊遊戲Wolfenstein 3D和Doom引入這個平臺。
      總而言之,我的目標就是提供構建Android遊戲的最新秘訣,這不僅包括已經公布的技巧,還包括一些尚未公開的獨家秘技。另外,如果你計劃將一個PC遊戲移植到Android平臺,本書也非常有幫助,能提供一些極有價值的經驗。不過,在正式學習之前,要想最充分地利用本書,還需要了解一些內容。
    1.1  必備技能
      本書面向的讀者應當是有豐富經驗的遊戲開發人員,不僅要精通Java,還要擅長c。這是因為性能對於遊戲開發至關重要。盡管Java可以提供優雅的面向對像功能,但隻有c能夠保證提升遊戲開發所需的性能。結合Java和c就能將它們的精華集於一身,同時展現二者最出彩的一面。本書假設你已經熟悉Android,而且通曉Linux和shell腳本。

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