內容簡介
該書著重於專業理論與Flash動畫創作相結合,配有大量原創Flash動畫案例。本教材以Flash動畫創作實例為重點詳解核心,以Flash 80為基礎。步驟透徹、循序漸進、深入淺出地介紹Flash動畫制作的相關過程與技巧,具有很強的實用性和指導性。通過案例講解,使之對Flash動畫的基本功能簡介、動畫基本運動原理、角色動畫制作、動畫場景制作、ActionScript交互語言的應用、音效制作、Flash動畫合成,以及相關周邊軟件的實例學習有一定程度的理解掌握。結合實際分析優秀原創的動畫實例,將理論與實踐相結合。
從專業角度出發是一本為本科、大專、高職、高專普通高等教育動漫遊戲專業學生、動漫遊戲愛好者量身定做的實例教材。內容不僅包括Flash動畫中各種動畫原理和技法,更涉及了Flash動畫周邊配合工具如二維角色動畫軟件Moho、Toon boom studio等繫列軟件的全面介紹。
由於計算機技術的高速發展,Flash動畫在影視動畫、網絡、多媒體等領域的作用和影響越來越大。所以學習Flash動畫和對於拓寬動漫專業學生的知識面和提高動手能力有很大的作用。
該書是一套從Flash動畫的創意到後期合成進行全過程詳解,部分的實例均為國內原創動畫杭州玄機科技信息技術有限公司提供的實際項目制作過程。
在每個章節的後面都有和本章內容緊密相聯的思考題引導學生互動討論、作業練習與課程總結,並提供課堂教學多媒體課件輔助光盤。
從專業角度出發是一本為本科、大專、高職、高專普通高等教育動漫遊戲專業學生、動漫遊戲愛好者量身定做的實例教材。內容不僅包括Flash動畫中各種動畫原理和技法,更涉及了Flash動畫周邊配合工具如二維角色動畫軟件Moho、Toon boom studio等繫列軟件的全面介紹。
由於計算機技術的高速發展,Flash動畫在影視動畫、網絡、多媒體等領域的作用和影響越來越大。所以學習Flash動畫和對於拓寬動漫專業學生的知識面和提高動手能力有很大的作用。
該書是一套從Flash動畫的創意到後期合成進行全過程詳解,部分的實例均為國內原創動畫杭州玄機科技信息技術有限公司提供的實際項目制作過程。
在每個章節的後面都有和本章內容緊密相聯的思考題引導學生互動討論、作業練習與課程總結,並提供課堂教學多媒體課件輔助光盤。