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  • 魔法石3ds max 7 超級手冊(上冊)--場景建模技術篇(附光盤)
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 計算機/網絡
    【市場價】
    236-344
    【優惠價】
    148-215
    【作者】 韓湧 
    【所屬類別】 圖書  計算機/網絡  圖形圖像多媒體  3DSMAX 
    【出版社】兵器工業出版社 
    【ISBN】9787801724427
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
    一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品
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    內容介紹



    紙張:膠版紙
    包裝:平裝
    是否套裝:否

    國際標準書號ISBN:9787801724427
    作者:韓湧
    出版社:兵器工業出版社

    出版時間:2005年07月 

        
        
    "

    內容簡介
    《魔法石3ds max 7超級手冊》共分上、中、下3冊,分別為“場景建模技術篇”、“材質燈光技術篇”和“角色動畫技術篇”,是一套繫統、全面的3ds max教材。3ds max 7發布之後,帶給我們的是更多的驚喜,在本手冊中,我們將向大家展示這個已經成熟的動畫制作軟件的超強魅力。
    本書是《魔法石3ds maX 7超級手冊》的上冊“場景建模技術篇”。全書共分10章,第1章為全書總覽;第2章為軟件概述;第3章~第7章即針對3ds max 7建模技法進行了循序漸進的講解,從快速入門到利用修改器、Loft和Surface以及Polygon創建模型,並以實例樓道場景的制作對前面各章知識點進行了回顧和鞏固;第8章作為提高篇介紹了高級建模技巧的運用;第9章、第10章為人物建模技法的闡述,將本書對3ds max 7神奇魔力的解讀推至高潮。
    本書適用於從事三維動畫設計、電腦美術設計、室內外建築裝潢設計、工業產品設計等相關行業從業人員,以及所有熱愛三維藝術的愛好者們,也可作為大專院校相關專業師生或社會培訓班的學習教材。
    上冊配套的多媒體光盤共8張,光盤內容量巨大,制作精良,可以自由選擇安排學習進度,對軟件進行全面深入的學習,從而提高學習效率。本書光盤內包含22小時多媒體視頻教程、本書實例所用素材及反映制作過程的max源文件。
    目錄

    前言
    第1章關於本書
    1.1內容介紹
    1.1.1《魔法石3dsmax7超級手冊——場景建模技術篇》
    1.1.2《魔法石3dsmax7超級手冊——材質燈光技術篇》
    1.1.3《魔法石3dsmax7超級手冊——角色動畫技術篇》
    1.2章節介紹
    1.3本書的特點
    1.4本書的讀者
    1.5配套光盤的使用
    1.5.1場景文件和貼圖文件索引
    1.5.2視頻教程索引
    1.5.3貼圖路徑的添加
    前言
    第1章關於本書
    1.1內容介紹
    1.1.1《魔法石3dsmax7超級手冊——場景建模技術篇》
    1.1.2《魔法石3dsmax7超級手冊——材質燈光技術篇》
    1.1.3《魔法石3dsmax7超級手冊——角色動畫技術篇》
    1.2章節介紹
    1.3本書的特點
    1.4本書的讀者
    1.5配套光盤的使用
    1.5.1場景文件和貼圖文件索引
    1.5.2視頻教程索引
    1.5.3貼圖路徑的添加
    1.5.4視頻教程解碼器
    1.6技術支持
    第2章認識3dsmax的界面
    2.1素總覽
    2.1.1主菜單欄
    2.1.2具欄
    2.1.3命令面板
    2.1.4動畫播放控制器
    2.1.5坐標數值顯示
    2.1.6命令提示欄
    2.1.7視圖導航控制器
    2.2特色控制
    2.2.組菜單
    2.2.2卷展欄和工具欄
    2.2.3數值微調器
    2.2.4計算器面板
    2.2.5輸入數值
    2.2.6顏色提示
    2.2.7暫存和取回
    2.3介紹視圖
    2.3.1正交視圖
    2.3.2用戶視圖
    2.3.3Perspective視圖
    2.3.4攝像機視圖
    2.3.5激活視圖
    2.3.6切換視圖
    2.3.7專業模式
    2.4視圖的顯示模式
    2.4.1設置視圖的渲染級別
    2.4.2視圖渲染選項
    2.4.3自適應降級顯示
    2.5設置視圖布局
    2.6小結
    第3章建模快速入門
    3.1參數化建模
    3.1.1創建命令面板
    3.1.2創建物體的操作
    3.1.3通過鍵盤創建物體
    3.1.4物體的名稱和顏色
    3.1.5標準幾何體
    3.1.6擴展幾何體
    3.1.7創建建築學物體
    3.2認識二維圖形
    3.3編輯圖形為三維實體
    3.3.1樣條線編輯基礎
    3.3.2擠壓出Logo造型
    3.4快速創建電腦桌
    3.5創建電腦主機箱
    3.6創建電腦鍵盤
    3.6.1EditMesh
    3.6.2EditablePolygon
    3.6.3用可編輯多邊形創建鍵盤
    3.7小結
    第4章利用修改器創建模型
    4.1旋轉曲線為實體模型
    4.1.1Latlle
    4.1.2旋轉出高腳杯
    4.2創建立體文字
    4.2.1介紹Bevel(導角)
    4.2.2創建Bevel文字
    4.2.3介紹BevelProfile(輪廓導角)
    4.2.4創建BevelProfile文字
    4.3快速制作摩托車頭盔
    4.4創建卡通風格的書桌
    4.4.1創建並編輯桌面
    4.4.2創建並編輯桌腿
    4.4.3固定書桌的部件
    4.5創建貓頭鷹掛鐘
    4.5.1繪制外輪廓線
    4.5.2繪制內輪廓線
    4.5.3創建掛鐘基本形狀
    4.5.4添加時鐘指針
    4.5.5創建玻璃罩
    4.5.6創建鐘的擺錘
    4.6小結
    第5章Loft和SUrface建模
    5.1創建Loft物體
    5.1.1Logt建模簡介
    5.1.2練習Loft模型
    5.1.3創建窗簾
    5.1.4創建電視機模型
    5.2創建卡通風格的椅子
    5.2.1創建椅子的靠背
    5.2.2創建椅腿
    5.2.3修改屬性並添加細節
    5.3創建Surface(曲面)物體
    5.3.1介紹Surface模型
    5.3.2練習Surface建模
    5.3.3創建手電筒模型
    5.3.4創建一隻水龍頭
    5.4小結
    第6章Polygon建模技法
    6.1創建液晶顯示器
    6.1.1從標準幾何體開始
    6.1.2使用BevelPolygon
    6.1.3創建顯示器底座
    6.1.4使用MeshSmootll
    6.1.5分離出屏幕
    6.1.6使用Tessellate
    6.1.7後的調整
    6.2創建電腦鼠標
    6.2.1轉換幾何體為多邊形
    6.2.2創建鼠標的滾輪
    6.2.3擠壓鼠標的折縫
    6.2.4後的調整
    6.2.5合並場景
    6.3創建金屬臺燈
    6.3.1創建臺燈的支架
    6.3.2添加連接軸
    6.3.3創建支架的座子
    6.3.4添加螺絲釘
    6.3.5彈簧卡子和彈簧
    6.3.6創建燈罩
    6.3.7在燈罩上添加開關
    6.3.8連接燈罩到支架
    6.3.9添加一段電線
    6.3.10添加臺燈的底座
    6.4小結
    第7章樓道場景的制作
    7.1創建牆體和地板
    7.1.1創建基礎牆壁
    7.1.2創建牆壁的轉角
    7.1.3創建有洞口的牆壁
    7.1.4創建地板
    7.1.5復制出其他的牆壁
    7.2創建樓梯
    7.2.1調整樓梯處的牆壁
    7.2.2創建樓梯二維曲線
    7.2.3擠壓出樓梯實體
    7.2.4根據樓梯修整牆壁
    7.2.5擠出樓梯平臺的拐角
    7.3命名場景中的物體
    7.4編輯窗洞的邊框
    7.4.1添加窗臺結構
    7.4.2添加窗欞結構
    7.4.3增加窗框的破損
    7.4.4其他洞口的細節
    7.5編輯門口的細節
    7.5.1增加門的上梁
    7.5.2創建春聯
    7.5.3給春聯增加破損
    7.5.4創建門扇
    7.5.5添加門的細節
    7.5.6在門上加小窗戶
    7.5.7在門上加門鎖
    7.5.8增加門的加強筋
    7.5.9增加鉚釘
    7.6給窗添加細節
    7.6.1創建窗框
    7.6.2創建窗扇
    7.6.3添加固定件
    7.7增加房項
    7.7.1創建房頂板
    7.7.2補充部分牆壁
    7.7.3創建屋頂燈
    7.8小結
    第8章高級建模技巧
    8.1用Polygon創建“史努比”模型
    8.1.1放置參考圖
    8.1.2創建頭部模型
    8.1.3創建軀干
    8.1.4四肢與耳朵的創建
    8.1.5模型的整體調整
    8.2用Surface創建“流氓兔”模型
    8.2.1創建Sutfce
    8.2.2調整節點
    8.3制作低精度遊戲模型
    8.4一個香煙盒的制作
    8.5用NURBS創建iMAC一體電腦
    8.5.1創建顯示器
    8.5.2創建機箱及連杆
    8.6小結
    第9章人頭建模技法
    9.1創建卡通風格的人頭
    9.1.1創建面部曲線
    9.1.2檢查頭部曲線
    9.1.3創建臉部表面
    9.1.4創建眼球
    9.1.5修改角色的臉
    9.1.6創建出頭顱
    9.1.7增加人頭其他的細節
    9.2創建真實的人頭
    9.2.1嘴唇的制作
    9.2.2鼻子的制作
    9.2.3眼睛的制作
    9.2.4臉部的制作
    9.2.5頭部的制作
    9.2.6脖子的制作
    9.2.7耳朵的制作
    9.3小結
    第10章完成人物角色模型
    10.1創建毛衣領子
    10.2創建衣服
    10.3創建手掌
    10.4創建褲子
    10.5創建鞋子
    10.6角色整體調節
    10.7Polygon新增功能
    10.7.1EditPoly修改器
    10.7.2多邊形編輯的新增功能
    10.8小結


     
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