1Flash CS6 簡介
1.1Flash的產生與發展
1.2Flash的應用領域
1.2.1網站片頭和網站廣告
1.2.2Flash導航和整站Flash
1.2.3Flash MV和二維動畫
1.2.4電子賀卡
1.2.5網絡遊戲
1.2.6多媒體制作
1.2.7教學課件
1.2.8移動設備應用開發
1.2.9網絡應用程序與AIR桌面應用程序開發
1.3Flash CS6的新增功能
1.3.1支持更多的平臺和設備
1.3.2新的導出功能
1.3.3支持生成HTML5內容
1.3.4性能優化
1.3.5靈活高效的調試環境
1.3.6體驗良好的部署方式
2Flash CS6工作環境
2.1應用程序欄
2.2菜單欄
2.3工具面板
2.4時間軸
2.5舞臺
2.5.1縮放舞臺
2.5.2移動舞臺
2.5.3粘貼板特性
2.6屬性
2.6.1屬性檢查器
2.6.2濾鏡
2.7面板
2.7.1面板的樣式與組合
2.7.2圖層
2.7.3定制工具面板
2.7.4使用快捷菜單和快捷鍵
2.7.5文檔的撤消
2.7.6場景面板
2.8小結
3Flash CS6繪圖
3.1Flash CS6的繪圖工具
3.2選取工具
3.2.1選擇工具
3.2.2套索工具
3.2.3部分選取工具
3.2.43D旋轉工具
3.2.53D平移工具
3.3基本繪圖工具
3.3.1線條工具
3.3.2鉛筆工具
3.3.3橢圓工具與基本橢圓工具
3.3.4矩形工具和基本矩形工具
3.3.5多角星形工具
3.3.6刷子工具
3.3.7噴塗刷工具
3.3.8Deco工具
3.3.9鋼筆工具
3.4任意變形工具
3.5墨水瓶工具
3.6顏料桶工具
3.7漸變色與填充變形工具
3.7.1應用線性和徑向漸變
3.7.2使用位圖填充
3.7.3漸變流設置
3.8滴管工具
3.8.1滴管工具與筆觸
3.8.2滴管工具與填充
3.9橡皮擦工具
3.9.1橡皮擦形狀
3.9.2橡皮擦模式
3.9.3水龍頭
4文本編輯
4.1文本工具
4.2文本布局框架(TLF)文本的使用
4.2.1字符樣式設置
4.2.2段落文本設置
4.2.3使用“容器和流”屬性
4.2.4跨多個容器的流動文本
4.3使用傳統文本
4.3.1傳統文本的類型
4.3.2在傳統文本和TLF文本之間轉換
4.4使用滾動文本
5處理圖形對像
5.1對像的種類介紹
5.1.1圖形
5.1.2組合
5.1.3文本
5.1.4位圖
5.1件
5.2對像的排列與對齊
5.2.1對像的排列
5.2.2對像的對齊
5.2.3對像的變形
5.2.4設置標尺、網格和輔助線
5.3將文本對像轉換為圖形對像
5.4位圖的處理
5.4.1通過分離命令將位圖對像轉變為圖形對像
5.4.2真正的位圖轉矢量圖
5.4.3位圖屬性設置
6.1件與實例的概念
6.1.1件可減小文件量
6.1.2修改件產生的影響
6.1.3件對實例產生的影響
6.1.4件與實例
6.2創建件
6.2.1新件
6.2.素轉換件
6.2件的分類
6.2.4件
6.3創建與編輯實例
6.3.1創建實例
6.3.2改變實例屬性
6.3.3改變實例的顏色和透明度
6.3.4對實例進行縮放、扭曲和旋轉
6.3.5實例的分離
6.4使用庫面板
6.4.1庫面板介紹
6.4.2導入對像到庫
6.4.3使用其他文件的庫
6.4.4通過庫文件夾管理對像7Flash動畫基礎
7.1圖層及其編輯方法
7.1.1移動圖層
7.1.2隱藏/顯示圖層
7.1.3鎖定/解除鎖定圖層
7.1.4顯示輪廓
7.1.5更改圖層名稱
7.1.6添加和刪除圖層
7.2幀及其編輯方法
7.2.1幀的類型
7.2.2幀的編輯方法
7.2.3幀的查看方式
7.2.4時間軸的“幀視圖”彈出菜單
8經典動畫方式
8.1逐幀動畫
8.2傳統補間動畫
8.2.1形狀補間動畫
8.2.2傳統補間動畫
8.3遮罩動畫
9補間動畫與編輯器
9.1理解補間動畫的概念
9.2創建補間動畫
9.3動畫編輯器的使用
9.4動畫預設的應用
9.5使用骨骼制作反向運動動畫
9.5.件添加骨骼
9.5.2向形狀添加骨骼
10濾鏡和混合模式
10.1濾鏡
10.1.1濾鏡基礎
10.1.2添加濾鏡
10.1.3濾鏡列表和預設濾鏡庫
10.1.4關於濾鏡和 Flash Player 的性能
10.2混合模式
10.2.1關於混合模式
10.2.2混合模式示例
11件
11.1熟悉按鈕
11.2制作按鈕
11.3設定按鈕的“單擊”範圍
11.4制作包含影片剪輯的動態按鈕
11.5創建隱含按鈕
12聲音與視頻
12.1使用聲音
12.1.1導入聲音
12.1.2添加聲音
12.1.3給按鈕添加聲音
12.2使用視頻
12.2.1導入漸進式下載的視頻Flash
12.2.2把視頻嵌入到SWF文件中
12.2.3將Flash 視頻文件導入庫中
13使用代碼片斷添加交互
13.1使用代碼片斷面板
13.2使用代碼片斷控制時間軸和對像行為
13.2.1時間軸控制
13.2.2為對像添加交互
13.3加載外部對像
13.3.1加載/卸載外部的SWF和圖片
13.3.2單擊加載外部的文本
13.4控制聲音和視頻
13.4.1單擊聲音的播放與停止
13.4.2控制視頻回放
13.5移動設備觸控及調試
13.6AIR程序基本應用
14發布影片
14.1Flash作品的測試與優化
14.1.1Flash作品的測試
14.1.2Flash作品的優化
14.2Flash作品的導出
14.2.1SWF動畫的輸出
14.2.2AVI視頻的輸出
14.2.3QuickTime格式輸出
14.2.4GIF動畫的輸出
14.2.5生成Sprite表
14.2.6其他輸出格式
14.3作品的發布
14.3.1發布Flash文件格式
14.3.2發布HTML文件格式
14.4導出到HTML5
14.4.1安裝Toolkit for CreateJS擴展
14.4.2利用Toolkit for CreateJS導出HTML5內容
15ActionScript 3.0基礎知識
15.1ActionScript 3.0介紹
15.1.1與早期版本的兼容性
15.1.2ActionScript編輯器的使用
15.2面向對像編程
15.3添加ActionScript代碼的位置
15.4語法
15.5變量與常量
15.6函數
15.7類和包
15.8語句
15.8.1條件語句
15.8.2循環語句
15.8.3break和continue語句