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    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 計算機/網絡
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    【作者】 遠望圖書 編 
    【所屬類別】 圖書  計算機/網絡  電腦雜志——合訂本 
    【出版社】重慶大學出版社 
    【ISBN】9787562447337
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787562447337
    作者:遠望圖書編

    出版社:重慶大學出版社
    出版時間:2009年01月 

        
        
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    編輯推薦
    權威雜志精彩再現,臺式電腦、筆記本電腦與高清應用的海量文庫
    《微型計算機》2008下半年雜志PDF文檔、筆記本電腦故障排除速查實例PDF文檔、高清設備娛樂與應用全攻略PDF文檔、多類電腦硬件、筆記本電腦、高清精選軟件,精美素材與視頻,活用!
    “限量團購”敬請期待2009“牛”年首月刊 
    內容簡介
    《微型計算機2008下半年合訂本》分為上、下兩個分冊,收錄電腦硬件權威雜志《微型計算機》2008年7~12月的文章,在總體保持原貌的基礎上,經過了二次修正和合理編排,采用“分類索引”和“欄目索引”兩種目錄,使查找文章非常方便、快捷、輕松。
    全書正文部分包含專題報道、視線與觀點、新品速遞、產品新賞、移動360度、MC高清實驗室、MC評測室、前沿地帶、市場與消費、DIYer經驗談、技術廣角、新手上路等欄目。附錄是正文部分的補充,列舉了7大硬件熱門專題。本書實用性強,荟萃目前各種電腦硬件知識和應用方案精華,擁有便捷的查詢功能。適合初、中級電腦用戶以及廣大電腦愛好者閱讀與收藏,更是DIYer的工具書。
    目錄
    上冊
    分類索引
    筆記本電腦
    工作,原來可以更輕松的 9款8以下商務筆記本電腦橫向評測
    國內首款迅馳2機型神舟優雅hp 940搶先看
    玩得精彩!——8級娛樂筆記本電腦橫向評測
    從融合到智合獨家揭秘索尼VAI0品牌內涵變更
    性能邂逅優雅——明基Joybook X31
    新機皇誕生——愛可視705 WiF1
    徜徉高效、節能的無線生活——迅馳2平臺首發測試
    帶得出去用著方便——深度試用內外兼修的同:
    imini S1
    七彩虹高清教室用筆記本電腦搭建HTPC
    小型家庭影院——宏碁Aspire 6920G上冊
    分類索引
    筆記本電腦
    工作,原來可以更輕松的 9款8以下商務筆記本電腦橫向評測
    國內首款迅馳2機型神舟優雅hp 940搶先看
    玩得精彩!——8級娛樂筆記本電腦橫向評測
    從融合到智合獨家揭秘索尼VAI0品牌內涵變更
    性能邂逅優雅——明基Joybook X31
    新機皇誕生——愛可視705 WiF1
    徜徉高效、節能的無線生活——迅馳2平臺首發測試
    帶得出去用著方便——深度試用內外兼修的同:
    imini S1
    七彩虹高清教室用筆記本電腦搭建HTPC
    小型家庭影院——宏碁Aspire 6920G
    迅馳2沒有秘密——首批上市迅馳2新機集中測試
    更高效、保持節能、還省心——迅馳2平臺測試完結篇
    等待換來了什麼?迅馳2筆記本電腦上市解析
    “指”掌筆記本電腦指紋識別原生態應用(上)
    “指”掌筆記本電腦指紋識別原生態應用(下)
    有形、有聲、有色——戴爾Studio 1735
    品昧尊貴,傳承經典——索尼VAiO Z全國首測
    非主流很娛樂——AMD新—代移動平臺Puma全解析
    我和我的“戰鬥機器”——華碩GIs
    UItra,魅力無窮——富士通u 2010獨家測試
    針尖對麥芒——SONY VAIO Z VS ThirKPad XS00對決
    精·簡——聯想Thi nkPad SL400全國首測
    攝影攝像、遊戲數碼設備
    CPU與散熱器
    主板
    顯卡
    顯示器與視頻
    硬盤、光驅和光盤
    聲卡、音頻、音箱與耳機
    外設、附屬設備
    機箱與電源
    整機及市場
    寬帶與局域網
    硬件故障及DIY經驗集
    欄目索引
    特別策劃
    視線與觀點
    MC硬件競技場
    產品新賞
    移動360度
    MC高清實驗室
    新品速遞
    MC評測室
    前沿地帶
    市場與消費
    DIYer經驗談
    技術廣角
    新手上路
    Dr.Ben Q&A熱線
    附錄目錄
    專題一 相得益彰 Windows Vista繫統與硬件完美應用方案
    專題二 與時俱進 SATA硬盤應用與優化方案
    專題三 “本本”活用技法對決
    下冊
    分類索引
    筆記本電腦
    攝影攝像、遊戲數碼設備
    CPU與散熱器
    主板
    顯卡
    顯示器與視頻
    硬盤、光驅和光盤
    聲卡、音頻、音箱與耳機
    外設、附屬設備
    機箱與電源
    整機及市場
    寬帶與局域網
    硬件故障及DIY經驗集
    欄目索引
    特別策劃
    視線與觀點
    MC硬件競技場
    產品新賞
    移動360度
    MC高清實驗室
    新品速遞
    MC評測室
    前沿地帶
    市場與消費
    DIYer經驗談
    技術廣角
    新手上路
    Dr.Ben Q&A熱線
    附錄目錄
    專題一 強機猛打 玩霜PS3遊戲
    專題二 隨身娛樂PSP遊戲制霸
    專題三 單反數碼相機選購攻略
    專題四 智能手機導購攻略
    在線試讀
    上冊
    分類索引
    筆記本電腦
    像買遊戲機一樣買電腦
    從上世紀70年代算起,電腦遊戲已經經過了30多年的發展。而在這30多年的時間裡,PC遊戲一直在追求更出眾的可玩性和更真實的顯示效果,然而這也意味著更好的畫質和音效一直在不斷挑戰玩家們的電腦硬件。遊戲型電腦的選購.大到顯示器、CPU、顯卡,小到鼠標、鍵盤,都要精挑細選。不要說初人行的菜鳥。就是資深玩家也要好好斟酌考量一番.更不用提在那些不懂硬件卻在遊戲玩家中占據了絕大多數的人。AMD正是考慮到大部分主流級玩家在選購電腦硬件時並不是全都清楚硬件的性能,會在很多時候出現所購買的硬件無法滿足遊戲的情況,所以AMD GAME!計劃的出臺正是為了讓玩家擺脫這一一煩惱。
    在該計劃實施之前,AMD對遊戲市場做了細致的研究。AMD認為,一般情況下,Pc遊戲市場的消費群體分為三部分:休閑玩家、主流玩家和發燒友。其中休閑遊戲玩家的數量,指那些平常玩玩紙牌或網頁Flash遊戲的一般大眾,基本上所有的電腦都可勝任。而發燒友市場則由那些已經擁有高檔遊戲:PC,並對性能、畫質有需求的極少數人霸占。介於兩者之間的就是主流市場.既想在PC上玩更多的遊戲,卻叉不太清楚自己需要什麼硬件,根據AMD引用的統計,全球PC遊戲玩家超過2.6億人,其中接近2億為休閑遊戲玩家。發燒友約130萬,主流玩家在5000YJ-人左右。其中主流級玩家是整個AMD GAME!計劃的重中之重,因為占據整個PC遊戲市場休閑玩家根本不需要強大獨立顯卡,一般的集成顯卡已經可以滿足他們的需求.而骨灰級也不會在配置上造成困惑,因為對於他們來說隻要購買現時的硬件即可,根本無需考慮硬件搭配的問題。AMD GAME!計劃主要面對的就是這樣一個龐大的群體,主流玩家在選購時可以像PS3和Xbox360主機一樣,看到AMD GAME!的標志即可確定電腦可以進行何種畫質的遊戲。
    看“標”識遊戲Pc上冊
    分類索引
    筆記本電腦
    像買遊戲機一樣買電腦
    從上世紀70年代算起,電腦遊戲已經經過了30多年的發展。而在這30多年的時間裡,PC遊戲一直在追求更出眾的可玩性和更真實的顯示效果,然而這也意味著更好的畫質和音效一直在不斷挑戰玩家們的電腦硬件。遊戲型電腦的選購.大到顯示器、CPU、顯卡,小到鼠標、鍵盤,都要精挑細選。不要說初人行的菜鳥。就是資深玩家也要好好斟酌考量一番.更不用提在那些不懂硬件卻在遊戲玩家中占據了絕大多數的人。AMD正是考慮到大部分主流級玩家在選購電腦硬件時並不是全都清楚硬件的性能,會在很多時候出現所購買的硬件無法滿足遊戲的情況,所以AMD GAME!計劃的出臺正是為了讓玩家擺脫這一一煩惱。
    在該計劃實施之前,AMD對遊戲市場做了細致的研究。AMD認為,一般情況下,Pc遊戲市場的消費群體分為三部分:休閑玩家、主流玩家和發燒友。其中休閑遊戲玩家的數量,指那些平常玩玩紙牌或網頁Flash遊戲的一般大眾,基本上所有的電腦都可勝任。而發燒友市場則由那些已經擁有高檔遊戲:PC,並對性能、畫質有需求的極少數人霸占。介於兩者之間的就是主流市場.既想在PC上玩更多的遊戲,卻叉不太清楚自己需要什麼硬件,根據AMD引用的統計,全球PC遊戲玩家超過2.6億人,其中接近2億為休閑遊戲玩家。發燒友約130萬,主流玩家在5000YJ-人左右。其中主流級玩家是整個AMD GAME!計劃的重中之重,因為占據整個PC遊戲市場休閑玩家根本不需要強大獨立顯卡,一般的集成顯卡已經可以滿足他們的需求.而骨灰級也不會在配置上造成困惑,因為對於他們來說隻要購買現時的硬件即可,根本無需考慮硬件搭配的問題。AMD GAME!計劃主要面對的就是這樣一個龐大的群體,主流玩家在選購時可以像PS3和Xbox360主機一樣,看到AMD GAME!的標志即可確定電腦可以進行何種畫質的遊戲。
    看“標”識遊戲Pc
    看似簡單的事情有時是難做到的。AMD推出“AMD GAME!”計劃的目標非常簡單,那就是在那些能夠輕松勝任遊戲的PC上貼上自家的LOGO標簽。但是如何去打造這個標簽的權威性呢?在此次推出的“AMD GAME!”計劃當中,AMD官方為其劃分了兩個等級,分別是標準用戶體驗(AMD Game!)和終極用戶體驗(AMD Game ultra!)。AMD客觀地為每種遊戲體驗進行了硬件標準評比,這其中甚至包括有其競爭對手的產品。首先標準用戶體驗(AMD Game!)平臺主要由AMDPhenom X4/Phenom X3/Athlon X2桌面處理器,Turion ultra移動處理器(待發)、Radeon HD3000繫列顯卡(未來會加人4000繫列)、AMD芯片組三大部件組成。同時按性能級別分為五個檔次,其中別的核心是Phenom X4N核處理器和CrossFireX多路並聯顯示繫統,級別的配置要求為Athlon 64 X2 5600+(2.8GHz)的處理器、Radeon HD 3650顯卡以及AMD 770繫列芯片組或者NvIDIA的NV 500繫列芯片組(注意:這其中包括了NVIDIA的產品)。而AMD GAME!Ultra必須配置AMD Phenom X4 9650及其以上級別的處理器、搭載至少Radeon HD 3870級別的顯示卡(注意:必須使用AMD的顯示卡),而主板的芯片組則為AMD 770以上級別的芯片組。此外,除了AM[)定義的三核心大件之外,在其它方面的要求也不低,如兩者都需要至少2GB內存的支持,高清顯示器和專業遊戲鍵鼠等那些更是的配置。
    說實話,無論是標準用戶體驗(AMD Game!),還是終極用戶體驗(AMD Game Ultra!)。其標準均超出了絕大多數AMD平臺桌面Pc甩戶的機器配置,AMD之所以把標準定高一點,是為了能夠順利通過遊戲測試。首批測試的遊戲AMD選擇了四種類型的遊戲,分別是人稱射擊動作類遊戲、在線角色扮演遊戲、即時戰略遊戲以及家庭休閑遊戲,包括目前流行的《雷神戰爭》、《半條命2第二章》、《魔獸世界》、《天堂2》、《使命召喚4》,《太陽帝國的原罪》、《命令與征服3》、《虛擬人生2》和《動物園大亨2》,所有的遊戲都是在默認設置下測試,必須在遊戲過程中保持30fps的平均幀速率。標準用戶體驗(AMD GameI)的分辨率為1280×1024,而終極用戶體驗(AMD Game Ultra!)的分辨率則為1600x1200,其它所有的設置都是一樣的。每款遊戲測試3次,每次30分鐘,按照AMD的標準,其中AMD GAME Ultra!要求遊戲的平均幀速度必須超過30fps。而AMD GAME!的需求則稍稍有所降低,為1280x1024分辨率下可以實現超過30fps平均幀速度.保證遊戲流暢地運行及整體平衡性即可。
    AMD的平臺優勢
    一種遊戲認證或者規範要得到業界的認可談何容易,AMD有這麼大的輻射力和影響力嗎,或者說AMD在這一平臺上有什麼得天獨厚的優勢呢?眾所周知,自從AMD對ATI成功並購後,AMD就由一家處理器廠商轉變為業界同時擁有高性能處理器、高性能獨立顯卡和芯片組的整合平臺供應商。而這時目前英特爾和NVIDIA所不具備的。
    隻要看看迅馳如今的成功姿態,你就能了解平臺攻略對於一家硬件廠商意味著什麼。正是借助了迅馳的力量,英特爾纔得以牢牢掌控了大半的移動市場。此前,AMD也希望能提供臺式和便攜式平臺解決方案,更直接地與英特爾對抗。但初的效果並不盡如人意,AMD—ATl並沒有讓人感受到其優勢在哪,Athlon 64 X2和Radeon HD都是各賣各的,對於清費者而言,兩者合並與否似乎對其沒什麼影響。AMD產品營銷經理布倫特•巴裡(Brent Betry)後來表示:。在為消費者提供更加平衡的解決方案方面,我們過去做得並不太好。但是消費者無法通過集成顯卡獲得好的遊戲體驗。”
    老謀深算的英特爾回避整合平臺之爭.全力開發自己的獨立顯卡業務,在保證自己獨立顯卡的性能優勢時使遊戲更加適合在自己的產品上獲得更好的成績。倍感壓力的AMD則亟需利用自己的整合資源來突破目前的窘境,2007年11月19日,AMD發布了“Spider”蜘蛛平臺,這個蜘蛛平臺包括AMD Phenom(羿龍)繫列原生四核處理器、ATi Radeon HD 3800繫列顯卡和AMD 7繫列桌面型芯片組,AMD意圖很明顯就是想借助這方面得天獨厚的優勢將CPU、芯片組和圖形核心三個部分進行整合,形成類似蜘蛛網這樣的一個相互緊密結合在一起的平臺。兩大巨頭其實都在采取一種“揚長避短”的策略,利用自己的優勢與對方博弈。與英特爾的。迅馳“平臺所不同的是,AMD。蜘蛛”平臺面向桌面市場,其目的是要帶給遊戲發燒友一體化的高性能平臺,不過這種平臺畢竟是面向少數遊戲發燒友的,這樣的旗艦平臺非大多數主流玩家所能承受的。
    全球有2.63億PC遊戲玩家.2008年全球PC遊戲軟件營收估計有9。AMD需要在遊戲PC市場擔當主角.利用平臺優勢發布AMD GAME!計劃也屬情理之中。從這個意義上來看,不久前推出的蜘蛛平臺某種意義上就好似這個AMDGMAE!的預演。AMD希望通過自家平臺的遊戲標準LOGO這樣一種方式,去進一步籠絡各大品牌機廠商、配件制造商、主流遊戲玩家.甚至是遊戲廠商,爭做PC遊戲平臺的老大。
    Mc觀點:
    不可否認.AMD G.AME!是AMD經過深思熟慮後推出的一記重磅炸彈,通過大量的兼容性測試後的產品.其可信度也較高。AMD希望AMDGAMEl計劃可以像迅馳平臺一樣深入人心.當用戶看到AMD GAME!標志時.就知道這是一款可以征服主流遊戲的產晶。如果AMD GAME!計劃還能成功,會給AMD的名聲帶來很大的正面效應,用戶也確實能省心不少。
    不過從眼下來看,AMD GAME!並非一個完美的計劃。首先,處於自身利益的考慮,AMDGAME!盡可能地把包括NVIDIA在內的第三方芯片組排斥在外.雖然在低端的AMD G。AME!上也出現了NvIDIA芯片組,但相對於其高端的AMDGAME ultr丑!隻推薦自己品牌的芯片組而言,難免有掩人耳目之嫌。而前全球DXlO高端圖形芯片的出貨量.NvIDIA占據了的優勢.如此排除強的單卡圖形芯片,那些NV迷們會不會抵制AMDGAME!呢?
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