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  • 從零構建Unity 3D遊戲:開發與設計實戰 [美]安東尼·戴維斯
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 計算機/網絡
    【市場價】
    392-568
    【優惠價】
    245-355
    【作者】 美安東尼·戴維斯美特拉維斯·巴蒂斯特 
    【所屬類別】 圖書  計算機/網絡  操作繫統/繫統開發  其他 
    【出版社】機械工業出版社 
    【ISBN】9787111748779
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝-膠訂

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787111748779
    作者:[美]安東尼·戴維斯,[美]特拉維斯·巴蒂斯特,

    出版社:機械工業出版社
    出版時間:2024年05月 

        
        
    "

    編輯推薦
    本書由Unity公司的專家團隊撰寫,通過完整的案例揭開Unity遊戲開發的神秘面紗。作者從設計和構建 3D 角色與遊戲環境開始,逐步剖析如何在遊戲中為用戶提供更好的交互體驗。 本書主要內容如下: ? 設計3D遊戲和C#腳本的基礎知識。 ? 設計遊戲角色以及角色的機制和動作的方法。 ? 使用Unity地形工具和ProBuilder工具創建環境。 ? 探索如何使用物理理論和代碼創建實例和剛體。 ? 實現聲音、光照效果、軌跡渲染和其他動態效果。 ? 創建遊戲的一個簡短但功能齊全的垂直切片。 ? 用性能工具打磨遊戲。 
    內容簡介
    本書介紹使用Unity設計和開發3D遊戲的各方面知識,包括如何設計、創建和實現遊戲角色、環境、UI、音效等。全書分為三部分:第一部分介紹基礎知識,包括3D術語、安裝Unity並創建項目的方法以及C#的相關知識;第二部分介紹3D角色的設計、遊戲環境設計、遊戲機制及項目交互、如何在任意項目上開發整體遊戲界面等;第三部分從視覺效果、音效、遊戲測試、渲染等維度對遊戲進行打磨和細化,以提供更好的用戶體驗。本書配有豐富的隨書資源,便於讀者查找。
    作者簡介
    Anthony Davis是軟件開發者和遊戲開發者,擁有計算機科學學士學位。近5年他擔任過不同的遊戲開發角色,從工具開發者到程序負責人。他主要專注於人工智能和遊戲玩法編程,目前使用Unity和HTML5進行開發。他還是一位遊戲編程導師、演講者和遊戲開發者大賽的活動組織者。
    目錄
    Contents目錄
    前言
    作者簡介
    第一部分計劃和設計
    第1章基礎入門2
    1.1擁抱3D2
    1.1.1坐標繫統2
    1.1.2矢量繫統3
    1.1.3攝像機3
    1.1.4面、邊、頂點和網格4
    1.1.5材質、紋理和著色器4
    1.1.6剛體物理6
    1.1.7踫撞檢測6
    1.2Unity界面6Contents目錄
    前言
    作者簡介
    第一部分計劃和設計
    第1章基礎入門2
    1.1擁抱3D2
    1.1.1坐標繫統2
    1.1.2矢量繫統3
    1.1.3攝像機3
    1.1.4面、邊、頂點和網格4
    1.1.5材質、紋理和著色器4
    1.1.6剛體物理6
    1.1.7踫撞檢測6
    1.2Unity界面6
    1.2.1場景視圖和層級結構7
    1.2.2檢視器8
    1.2.3項目窗口9
    1.2.4遊戲視圖10
    1.2.5包管理器10
    1.3基本的Unity概念11
    1.3.1資源11
    1.3.2場景12
    1.3.3遊戲對像12
    1.3.4組件12
    1.3.5腳本12
    1.3.6預制件13
    1.3.7包13
    1.4小結13
    第2章設計和原型制作14
    2.1遊戲設計基礎14
    2.1.1遊戲設計文檔14
    2.1.2深思熟慮後的決定15
    2.1.3迭代產品16
    2.1.4概念設計17
    2.2第一個Unity項目18
    2.2.1Unity Hub18
    2.2.2選擇Unity版本19
    2.2.3選擇模板19
    2.2.4程序化的渲染管線19
    2.3原型制作20
    2.3.1在線框圖或紙上創作21
    2.3.2灰盒21
    2.3.3概念驗證22
    2.3.4最小可用產品 22
    2.3.5垂直切片23
    2.4小結23
    第3章編程24
    3.1搭建環境24
    3.2基礎知識26
    3.2.1變量27
    3.2.2數據類型27
    3.2.3程序邏輯29
    3.2.4方法33
    3.3小結35
    第二部分構建
    第4章遊戲角色 38
    4.1設計和概念38
    4.1.1提問38
    4.1.2構思時間39
    4.2綁定41
    4.2.1動畫——第一原則41
    4.2.2變形41
    4.2.3層級42
    4.2.4骨骼或關節43
    4.2.5正向動力學/反向動力學43
    4.2.6約束44
    4.2.7變形器44
    4.2.8控制45
    4.2.9基於物理的動畫45
    4.2.10人體反向動力學繫統45
    4.2.11動畫46
    4.3角色控制器46
    4.3.1內置的角色控制器47
    4.3.2剛體角色控制器47
    4.4編寫角色的動作腳本47
    4.4.1在Unity中初始化48
    4.4.2空閑動畫52
    4.4.3代碼入口53
    4.4.4RequireComponent屬性53
    4.4.5更新代碼54
    4.4.6方法56
    4.5小結57
    第5章繪制環境59
    5.1草圖59
    5.1.1靈感板61
    5.1.2舞臺設計62
    5.2塗蓋63
    5.2.1Unity Terrain工具63
    5.2.23D地形72
    5.3小結79
    第6章交互與玩法80
    6.1遊戲循環80
    6.2機制工具箱82
    6.2.1資源管理82
    6.2.2風險與回報82
    6.2.3空間感知83
    6.2.4收集83
    6.2.5探索83
    6.2.6限制84
    6.3設計與實現84
    6.4我們的項目85
    6.4.1階梯85
    6.4.2環形解謎90
    6.4.3狹小的空間97
    6.4.4交互體98
    6.5小結99
    第7章剛體和物理交互100
    7.1剛體組件100
    7.1.1質量101
    7.1.2阻力101
    7.1.3角阻力101
    7.1.4使用重力101
    7.1.5Is Kinematic選項102
    7.1.6插值102
    7.1.7踫撞檢測103
    7.1.8約束104
    7.1.9信息塊105
    7.2設計與實現105
    7.3心靈感應與物理交互105
    7.3.1岩石掉落106
    7.3.2破損的底座106
    7.3.3最終解謎107
    7.4小結115
    第8章用戶界面和菜單116
    8.1用戶界面117
    8.1.1敘事UI——敘事(是),
    遊戲內部(是)117
    8.1.2非敘事UI——敘事(否),
    遊戲內部(否)118
    8.1.3空間UI——敘事(否),
    遊戲內部(是)119
    8.1UI——敘事(是),遊戲
    內部(否)119
    8.2素120
    8.2.1主菜單120
    8.2.2倉庫繫統121
    8.2.3生命值的表示121
    8.2.4遊戲物品交互繫統121
    8.3項目中的UI 122
    8.3.1主菜單122
    8.3.2退出菜單123
    8.3.3空間提示框124
    8.4Unity UI124
    8.4.1Unity畫布繫統124
    8.4.2Unity UI對像130
    8.4.3實現134
    8.5小結138
    第三部分打磨和細化
    第9章視覺效果140
    9.1視覺效果概述140
    9.2Shader Graph141
    9.2.1安裝142
    9.2.2創建142
    9.2.3Shader Graph接口143
    9.2.4常用的節點151
    9.3粒子繫統155
    9.3.1Shuriken155
    9.3.2VFX Graph156
    9.4小結159
    第10章聲音效果160
    10.1聲音設計160
    10.2聲音設計素161
    10.2.1聲源161
    10.2.2包絡162
    10.2.3音調163
    10.2.4頻率163
    10.2.5分層164
    10.3可擴展的聲音設計165
    10.4項目中的音效設計與實現166
    10.4.1播放第一個音效166
    10.4.22D音效167
    10.4.33D音效168<
    前言
    Preface前言
    很高興我們能一起學習3D遊戲開發的知識。首先介紹一下本書的作者分工:
    Anthony Davis,高級技術美術設計師,負責撰寫本書、管理項目、制作特效和著色器以及打磨項目。
    Travis Baptiste,3D美術設計師,負責美術指導、遊戲建模、遊戲角色動畫以及幫助定義遊戲中的故事設計。
    Russell Craig,高級軟件工程師,負責編寫遊戲腳本和遊戲玩法。
    Ryan Stunkel,音效設計師,負責創建和實現項目中的所有音效。
    為確保盡可能利用好我們加起來50多年的集體經驗(本書的每一頁都包含4 個人的共同努力),我們在整本書上花了6個多月的時間並對初稿進行了兩次修訂,以確保用最合適的用例來解釋新概念,而且最重要的是提供一種可行的教學方法。最後,我們相信自己成功創作了一本書,這本書將我們在遊戲開發領域塑造的職業軌跡前移了3到5年。
    本書涵蓋了使用Unity設計和開發3D遊戲的方方面面。我們將介紹如何設計、創建和實現遊戲角色、環境、UI、音效和玩法。Preface前言
    很高興我們能一起學習3D遊戲開發的知識。首先介紹一下本書的作者分工:
    Anthony Davis,高級技術美術設計師,負責撰寫本書、管理項目、制作特效和著色器以及打磨項目。
    Travis Baptiste,3D美術設計師,負責美術指導、遊戲建模、遊戲角色動畫以及幫助定義遊戲中的故事設計。
    Russell Craig,高級軟件工程師,負責編寫遊戲腳本和遊戲玩法。
    Ryan Stunkel,音效設計師,負責創建和實現項目中的所有音效。
    為確保盡可能利用好我們加起來50多年的集體經驗(本書的每一頁都包含4 個人的共同努力),我們在整本書上花了6個多月的時間並對初稿進行了兩次修訂,以確保用最合適的用例來解釋新概念,而且最重要的是提供一種可行的教學方法。最後,我們相信自己成功創作了一本書,這本書將我們在遊戲開發領域塑造的職業軌跡前移了3到5年。
    本書涵蓋了使用Unity設計和開發3D遊戲的方方面面。我們將介紹如何設計、創建和實現遊戲角色、環境、UI、音效和玩法。
    本書目標
    本書的目標是讓每一位讀者建立正確的思維方式來思考3D遊戲,然後向讀者展示我們創建遊戲的所有步驟。歡迎新手閱讀本書,但是書中主題的難度可能會快速提升。雖然有難度,但如果堅持下去,你將會快速掌握遊戲開發的知識。本書的主要目標讀者是那些對遊戲開發有一定了解的人,但無論你的經驗如何,我們都希望為你帶來一次愉快的學習之旅。我們將涵蓋的概念很快就會變得復雜,包括遊戲角色、編程、設計模式以及我們將要學習的其他內容。
    為了充分利用本書,建議你遵循下面的步驟:
    通讀各章,讀完每章後有意地停頓一下來思考這些概念。
    如果某些知識點對你來說是全新的,請查看我們在GitHub中的項目,看看實際動手是否有助於進一步理解它。如果沒有,請上網搜索相關概念進一步研究。
    本書的設計初衷是讓你了解我們的學習方法,然後通過研究項目理解所有基礎知識。更重要的是要理解我們先前為什麼要這樣設計。我們也花了不少時間去學習 Unity 界面的基礎知識,但之後就可以通過大量的在線資源學習技術了。
    你在本書中可能找不到某些內容,比如如何為角色建模、綁定(rig)角色或制作角色動畫。我們很少談論這個過程,因為這個過程需要單獨去練習。我們更多談及的是為什麼以某種方式設計遊戲角色,以幫助你以同樣的方式進行遊戲開發。項目中包含了所有動畫,因此構建完成後的產品就是成品。這是一種強有力的學習方式,我們會教你為什麼項目會以這種方式完成。通過這種方式,你可以看到最終結果,並且可以發揮創造力並按照自己的想法進行設計,還可以在閱讀章節的同時使用新工具自行完成整個過程。
    最後,在深入學習之前,我們建議你打開本書的GitHub倉庫,導航到Builds文件夾看一看。這將幫助你了解我們的團隊是如何將內容以完整的形式組合在一起的。看完之後,你可以想像我們從零開始構建這個項目時所經歷的一切。
    本書讀者對像
    本書特別適合對制作3D遊戲感興趣的入門讀者,書中內容既涉及基礎知識,也包括一些高級話題。
    此外,本書對那些已經在開發遊戲但還想學習更多知識的讀者也會有幫助,因為書中涵蓋了廣泛的技巧和知識。
    本書內容
    第一部分:計劃和設計
    第1章介紹三維(3D)的概念和本書將要用到的一些術語。
    第2章先介紹設計的基礎知識,然後引導讀者安裝Unity並創建第一個項目。
    第3章奠定編程基礎,通過解釋邏輯基礎知識和Visual Studio的基本用法來介紹C#的強大功能。
    第二部分:構建
    第4章介紹在設計3D角色的同時考慮如何將它們用於綁定和動畫。
    第5章引導你思考遊戲的環境以及我們為設計和構建環境所做的工作。
    第6章花一些時間思考遊戲機制以及用戶需要什麼樣的交互,還包括項目中的交互所需的編程。
    第7章增加一些復雜主題,包括與物理設置的交互和更加高級的編程概念。
    第8章介紹Unity的畫布組件以及如何在任意項目上開發整體遊戲界面。
    第三部分:打磨和細化
    第9章介紹渲染的基礎以及相關的繫統,深入講解如何使用視覺特效繫統增進你的遊戲世界與用戶的情感聯繫。
    第10章講解Unity中的音效繫統,並為聲音設計奠定堅實的基礎。
    第11章教你如何使用Unity構建最終可運行的遊戲,並講解測試方法,根除可以避免的錯誤以制作更好的遊戲產品。
    第12章介紹用來完善項目的內容,包括專門的粒子繫統、光照、藝術定義和聲音潤色。
    第13章介紹Unity提供的一些其他服務,以防你的項目所需的那些在前面的章節中沒有涵蓋到,例如多人遊戲或混合現實相關的內容。
    如何充分利用本書
    請注意本書不是一個示例教程,而是開發3D遊戲時的一本參考書。我們隻討論幾個簡單的示例。請盡可能從中學習相應的邏輯原理並將其應用到你的項目中。
    請對涵蓋的主題做好筆記,我們加大了在物理引擎部分的編程難度。
    下載示例代碼
    本書中涉及的代碼已經放在了GitHub上,鏈接是https://github.com/PacktPublishing/Unity-3D-Game-Developme


     
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