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    273-395
    【作者】 〔德〕於爾根·沃爾夫 
    【所屬類別】 圖書  科普讀物  科學世界  科學史話 
    【出版社】浙江人民出版社 
    【ISBN】9787213111099
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝-膠訂

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787213111099
    作者:〔德〕於爾根·沃爾夫

    出版社:浙江人民出版社
    出版時間:2023年09月 

        
        
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    產品特色

    編輯推薦

    1. 國內全景描寫計算機及網絡從無到有的簡史。

    2. 德國殿堂級科普作家於爾根·沃爾夫歷時兩年作品,上市引發轟動,被外媒譽為“全面、準確反映計算機史的科普經典”。


    近200幅計算機各時期經典配圖,均為首次披露。

     
    內容簡介

    這是一部全方位、多維度展現計算機歷史的科普讀物,由德國科普作家於爾根·沃爾夫創作,在歐美上市引發了讀者巨大的興趣。它從人類最早使用的算盤到巨型計算機誕生;從用穿孔卡片控制計算進程到人工智能出現;從黑白數字遊戲到大型三維模擬遊戲;PC機、蘋果電腦、智能手機……用翔實的資料和講故事的語言闡述了人類計算機技術從無到有,從落後到先進的整個歷史,其內容涵蓋了計算機硬件的發展、編程語言的演變、電子遊戲的誕生、互聯網的登場,是一部妙趣橫生,增進知識和提高思維能力的優秀作品。

    作者簡介

    (德)於爾根·沃爾夫,德國著名專業書籍作家,1974年出生於德國奧格斯堡,大學畢業後從事計算機編程和圖形設計工作。2002年開始撰寫IT方面的各類型文章,《計算機:故事與歷史》是其代表作品。                                                                                                         


    譯者簡介


    莊亦男,1985年出生於上海,2008年畢業於復旦大學德語繫,後留學德國耶拿大學,2011年獲得對外德語言文學碩士學位,現在同濟大學留德預備部任教。

    目錄
    第一部分  計算機
    第一章  穿越時空之前 2700—1936 年) 3
    1.1  蘇美爾人的算前 2700&mdas前 2300 年)3
    1.2  密碼棒(scytale)——第一個加密過前 500 年) 5
    1.3  安提基特拉機械裝置(前 100 年) 8
    1.4  關於加密分析的專題論文(850 年前後) 9
    1.5  密碼盤(1470 年) 13
    1.6  “計算機”一詞的誕生(1613 年) 15
    1.7  對數表和對數計算尺(1614—1621 年) 15
    1.8  第一臺計算器(1623 年) 18
    1.9  二進制繫統(1703 年) 20
    1.10  第一個即時通信手段——可視化遠距離通信(1791 年) 21
    1.11  穿孔卡片繫統(1805 年) 21
    1.12  差分機——機械計算機(1837 年) 23

    第一部分  計算機


    第一章  穿越時空之前 2700—1936 年) 3


    1.1  蘇美爾人的算前 2700&mdas前 2300 年)3


    1.2  密碼棒(scytale)——第一個加密過前 500 年) 5


    1.3  安提基特拉機械裝置(前 100 年) 8


    1.4  關於加密分析的專題論文(850 年前後) 9


     1.5  密碼盤(1470 年)  13


     1.6  “計算機”一詞的誕生(1613 年)  15


    1.7  對數表和對數計算尺(1614—1621 年)  15


     1.8  第一臺計算器(1623 年)  18


    1.9  二進制繫統(1703 年)  20


    1.10  第一個即時通信手段——可視化遠距離通信(1791 年)  21


    1.11  穿孔卡片繫統(1805 年)  21


    1.12  差分機——機械計算機(1837 年)  23


    1.13  信息 2.0——電報(1832—1837 年)  25


    1.14  分析引擎和第一個計算機程序(1843 年)  27


    1.15  第一臺傳真機(1843 年)  29


    1.16  布爾代數(1854 年)  30


    1.17  第一封垃圾電子郵件(1864 年) 31


    1.18  第一次用穿孔卡片進行人口普查(1890 年) 31


    1.19  圖靈機(1936 年)  33


    第二章  第一批計算機 36


    2.1  康拉德·楚澤——從 Z1 到 Z4(1938—1941 年) 36


    2.2  阿塔納索夫貝瑞計算機(1942 年) 38


    2.3  哈佛“馬克 1 號”(1943—1944 年)與第一隻“蟲”(1947 年) 39


    2.3.1  哈佛“馬克 1 號”(1943—1944 年) 39


    2.3.2  第一隻“蟲”(1947 年)  40


    2.4  “巨人”——密碼終結者(1943 年)  41


    2.5  ENIAC(1946 年)  42


    2.6  UNIVAC(1951 年)  45


    2.7  晶體管(1947 年)  48


    2.8  第一臺批量生產的 IBM 計算機(20 世紀 50 年代) 49


    2.8.1  第一個硬盤驅動器(1956 年) 50


    2.8.2  IBM 1401(1959 年)  50


    2.8.3  題外話:計算機類型 51


    2.9  第一臺帶有晶體管的計算機(1954 年) 53


    2.10  PDP-1——第一個工作站(1960 年) 53


    2.11  IBM System/360(1965 年)  55


    2.12  第一臺臺式計算機(1965—1968 年)  56


    2.13  計算機鼠標(始於 20 世紀 60 年代) 57


    2.14  批量生產的第一個微處理器(1971 年) 58


    2.15  施樂奧托(1973 年) 59


    第三章  個人計算機、蘋果計算機以及家用計算機 61


    3.1  “第一臺”個人計算機(1975 年) 61


    3.1.1  比爾·蓋茨和 Altair 63


    3.1.2 “第一批”個人計算機中的其他型號  63


    3.2  Apple Ⅰ的誕生(1976 年) 64


    3.3  Apple Ⅱ的出現(1977 年) 66


    3.4  第一臺 IBM 個人計算機(1981 年)68


    3.5  家用計算機的黃金時代(1982—1989 年) 70


    3.6  蘋果麗莎和蘋果麥金塔(1983—1984 年) 78


    3.7  康柏公司如何成為市場領導者  81


    3.8  微處理器的競賽 82


    第四章  移動計算機登場 86


    4.1  筆記本計算機的歷史  86


    4.1.1  艾倫·凱的動態筆記本構想(20 世紀 70 年代) 87


    4.1.2  IBM 5100(1975 年) 88


    4.1.3  奧斯本 1 號——手提箱計算機(1981 年)89


    4.1.4  GRiD Compass 1100(1979—1982 年) 90


    4.1.5  東芝 T1100(1985 年)91


    4.1.6  IBM PC Convertible(1986 年) 91


    4.1.7  蘋果 PowerBook 100(1991 年) 92


    4.1.8  ThinkPad(1992 年) 93


    4.1.9  ThinkPad 700T(1992 年) 93


    4.1.10  帶鋰離子電池的東芝 T3400CT(1994 年) 93


     4.1.11  蘋果 iBook G3(1999 年)  94


    4.1.12  不同類型的筆記本計算機 95


    4.2  手機和智能手機的裡程碑(始於 1926 年) 96


    4.2.1  第一部手機——摩托羅拉 DynaTAC 8000X(1983 年) 98


    4.2.2  第一部智能手機——IBM Simon(1994 年) 99


    4.2.3  西門子 S3 的第一條短信(1995 年) 100


     4.2.4  迷你尺寸計算機——諾基亞 9000 Communicator(1996 年) 101


     4.2.5  第一部翻蓋手機(1996 年) 102


    4.2.6  智能手機歷史上的其他裡程碑 103


    4.2.7  iPhone 征服世界(2000 年) 103


    4.3  平板計算機革命 106


    4.3.1  動態筆記本構想(再次提及) 106


     4.3.2  蘋果的知識領航員(1987 年) 107


    4.3.3  GRiDPad(1989 年) 107


    4.3.4  Palm 公司的 PDA(20 世紀 90 年代)108


    4.3.5  (微軟)平板計算機(始於 1992 年) 09


    4.3.6  蘋果牛頓 MessagePad(1993 年) 111


    4.3.7  iPad(2010 年) 111


    第五章  遊戲機 113


    5.1  遊戲機的裡程碑  113


    5.1.1  硬接線遊戲機(第一代,始於 1972 年) 113


    5.1.2  8 位遊戲機(第二代,始於 1976 年)115


    5.1.3  電子遊戲大崩潰(1983 年) 117


    5.1.4  8 位遊戲機的復活(第三代,1983—1987 年) 120


    5.1.5  16 位遊戲機征服市場(第四代,1988—1993 年) 122


    5.1.6  3D 遊戲機時代(第五代,1993—1997 年) 124


    5.1.7  永恆的三方混戰:索尼、微軟和任天堂  (第六代,1998—2005 年) 128


    5.1.8  電視機前的運動(第七代,2005—2010 年)130


    5.1.9  第八代以及遊戲的未來(2010 年至今) 130


    5.2  掌上遊戲機  131


    5.2.1  起源(1976 年) 131


    5.2.2  任天堂 Game Boy 稱霸全世界(1989 年) 132


    5.2.3  失敗的競爭對手(始於 1990 年) 134


    5.2.4  任天堂的又一個得意之作(始於 2004 年) 136


     


    第二部分  軟件


    第六章  操作繫統(繫統軟件)裡程碑 141


    6.1  第一批操作繫統(始於 1954 年)  142


    6.2  UNIX 的開發(1969 年)  142


    6.3  施樂奧托的 Alto OS 操作繫統(1973 年)  144


    6.4  CP/M——20 世紀 70 年代的市場引領者(1974 年) 144


    6.5  Apple Ⅱ的 Apple DOS(1977 年)  146


    6.6  MS-DOS(1981 年)  146


    6.7  QNX——實時操作繫統(1980 年)  148


    6.8  蘋果麗莎(1983 年)  149


    6.9  麥金塔(1984 年)  150


    6.10  雅達利 ST 的 TOS(GEM)(1984 年)  151


    6.11  Amiga OS 中的 Amiga-Workbench(1985 年)  152


    6.12  Windows 1.01 之前的 Visi On(1985 年)  153


    6.13  X 窗口繫統(1986 年) 155


    6.14  C64 的 GEOS(1985—1986 年)156


    6.15  IBM 的 OS / 2 繫統(1987 年)  157


    6.16  NeXTStep,OS X 的基礎(1988 年) 157


    6.17  Linux 0.01(1991 年)  159


    6.18  Windows 3.1(1992 年)  160


    6.19  Windows NT(New Technology,1993 年) 161


    6.20  Windows 95(1995 年) 161


    6.21  “千年蟲”  163


    6.22  Mac OS X(2000 年) 164


    6.23  Windows XP(2001 年) 165


    6.24  未來的操作繫統 166


    第七章  軟件集錦 168


    7.1  軟件——計算機的控制指令 168


    7.2  “德國制造”的軟件公司 170


    7.3  電子表格軟件征服辦公室(始於 1982 年) 171


    7.4  文字處理程序(始於 1976 年) 174


    7.5  PowerPoint 的歷史(始於 1986 年)  177


    7.6  辦公軟件套件(始於 1985 年) 179


    7.7  “德國比爾·蓋茨”  180


    7.8  數據庫(始於 1966 年) 181


    7.9  寶蘭公司和 Ashton-Tate 公司(始於 1983 年)183


    7.10  從免費軟件到開源軟件(1983 年) 186


    第八章  編程語言 189


    8.1  Plankalkül,未完成的最早的高級語言(1942—1946 年) 190


    8.2  彙編語言——貼近機器的語言(1948—1950 年)  191


    8.3  Fortran——白大褂的語言(1957 年) 192


    8.4  Cobol——終結者 T-800 的語言(1960 年)  195


    8.5  Lisp——第一種解釋型語言(1958 年) 198


    8.6  Algol 60 ——終於擁有了一目了然的結構(1960 年) 200


    8.7  BASIC——開機,開動(1964 年) 201


    8.8  Pascal ——遠離意大利面代碼(1971 年) 205


    8.9  Smalltalk——面向對像(1972 年) 207


    8.10  C 語言——鑄就傳奇(1972 年)208


    8.11  C  ——包含“類”的 C 語言(1983 年)  210


    8.12  Objective-C——蘋果的語言(1984 年)212


    8.13  Perl——“瑞士軍用電鋸”(1987 年)  214


    8.14  Python——“瑞士軍刀”(1990 年)  215


    8.15  Java——不僅僅是一個島嶼(1991—1992 年) 216


    8.16  PHP——“人人討厭 Perl”(1994 年)218


    8.17  JavaScript——“JavaScript 無處不在”(1995 年)  220


    第九章  電子遊戲和計算機遊戲的歷史 222


    9.1  讓我們玩起來吧——第一批遊戲  223


    9.1.1  第一款電子遊戲(1947 年) 223


    9.1.2  《大腦伯蒂》(1950 年) 224


    9.1.3  Nim——火柴遊戲(1951 年) 224


    9.1.4  第一款電子跳棋遊戲(1952 年) 225


    9.1.5  EDSAC 上的井字遊戲(1952 年) 226


    9.1.6  《雙人網球》(1958 年) 227


    9.1.7  《太空大戰》——PDP-1 上的動作遊戲(1962 年) 227


    9.2  20 世紀 70 年代的裡程碑  228


    9.2.1  《計算機太空戰》(1971 年) 229


    9.2.2  《砰》——兩線一點征服世界(1972 年)230


    9.2.3  《冒險》——第一款冒險遊戲(1975 年)232


    9.2.4  《太空入侵者》(1978 年) 233


    9.2.5  《小行星》(1979 年) 234


    9.3  20 世紀 80 年代的裡程碑  235


    9.3.1  《喫豆人》(1980 年) 235


    9.3.2  Rogue(1980 年) 236


    9.3.3  《大金剛》——平臺跳躍遊戲的裡程碑(1981 年)237


    9.3.4  《烏托邦》——第一款即時戰略類遊戲(1981 年)239


    9.3.5  M.U.L.E.(1983 年) 240


    9.3.6  《俄羅斯方塊》——俄羅斯制造(1984 年)241


    9.3.7  《幽靈》(The Eidolon)——第一人稱射擊遊戲(1985 年)243


     9.3.8  《超級馬裡奧兄弟》(1985 年) 243


    9.3.9  《國王密使》(1984 年) 245


    9.3.10  《精英》——開放世界帶來的革命(1984 年) 246


    9.3.11  《塞爾達傳說》(1986 年) 248


    9.3.12  《席德·梅爾的海盜》(1987 年) 249


    9.3.13  《瘋狂大樓》和 SCUMM 遊戲引擎的誕生(1987 年) 250


    9.3.14  《模擬城市》——我為自己建一座城(1989 年) 251


    9.3.15  《波斯王子》——轉描技術制作的動畫(1989 年) 253


    9.4  20 世紀 90 年代的裡程碑  254


    9.4.1  《銀河飛將》(1990 年) 254


    9.4.2  《席德·梅爾的文明》(1991 年) 255


    9.4.3  《刺蝟索尼克》(1991 年) 256


    9.4.4  《德軍總部 3D》(1992 年) 256


    9.4.5  《神秘島》——崛起中的 CD 遊戲(1993 年)257


    9.4.6  第一人稱射擊遊戲的發展(始於 1993 年) 258


    9.4.7  《精靈寶可夢》(1996 年) 260


    第三部分  網絡


    第十章  互聯網的歷史 265


    10.1  互聯網的起源  265


    10.1.1  分時繫統(20 世紀 50 年代)266


    10.1.2  (D)ARPA(1958 年)266


    10.1.3  阿帕網(Arpanet)(1968 年) 268


    10.1.4  第一個“計算機病毒”(1971 年) 269


    10.1.5  引入更完善的服務(電子郵件、FTP、Telnet)(1971 年)271


    10.1.6  阿帕網中的第一封垃圾郵件(1978 年) 271


    10.1.7  互聯網之父(1973 年) 272


    10.1.8  CSNET、NSFNET 和 DNS(1981 年) 274


    10.1.9  國王已死,國王萬歲(1989 年) 276


    10.2  萬維網的發明(1989 年)  276


    10.2.1  萬維網之父 277


    10.2.2  ENQUIRE——萬維網的前身(1980 年) 277


    10.2.3  萬維網的開始(1984—1990 年) 278


    10.2.4  Line Mode 瀏覽器(1991 年) 281


    10.2.5  萬維網上線(1991 年) 282


    10.3  網絡瀏覽器的歷史  283


    10.3.1  CERN 之外的第一個網絡瀏覽器(1991—1993 年) 283


    10.3.2  從 Mosaic 到網景以及 IE 瀏覽器(1993 年) 285


    10.3.3  瀏覽器大戰(1995—1998 年) 287


    10.3.4  從網景到火狐(2004 年) 289


    10.3.5  Safari 網絡瀏覽器(以及移動版)(2004 年)290


    10.3.6  谷歌異軍突起(2008 年) 290


    10.3.7  我在德國的網上衝浪經歷 291


    10.4  可搜索的互聯網  293


    10.4.1  Archie,第一個 FTP 服務器搜索工具(1990 年) 293


    10.4.2  Gopher 的 Veronica 搜索引擎(1991 年)293


    10.4.3  百花齊放的萬維網搜索引擎(1993 年) 294


    10.4.4  谷歌搜索引擎的歷史 297


    10.4.5  谷歌是不可替代的嗎? 299


    第十一章  電子商務簡史 301


    11.1  電子商務的開端(始於 1979 年)  301


    11.2  萬維網帶來了真正的電子商務(20 世紀 90 年代) 302


    11.3  互聯網泡沫的破滅(2000 年)  303


    11.4  電子商務的繁榮(始於 2000 年)  305


    11.5  亞馬遜的故事  306


    第十二章  社交媒體簡史 309


    12.1  前萬維網時期的社交媒體(始於 1971 年)  309


    12.1.1“計算機繫統”PLATO(20 世紀 60 年代) 309


    12.1.2  (計算機)電子公告板繫統(1978 年) 311


    12.1.3  Usenet 及其新聞組(1979 年) 312


    12.1.4  IRC(互聯網中繼交談)(1988 年) 313


    12.2  萬維網社交媒體的裡程碑  314


    12.2.1  地球村——維護鄰裡關繫(1994 年) 315


    12.2.2  博客——萬維網中的日記(20 世紀 90 年代)316


    12.2.3  ICQ——我找你(1996 年) 316


    12.2.4  第一批網絡論壇(20 世紀 90 年代)317


    12.2.5  SixDegrees.com——第一個真正的社交媒體平臺(1997 年)318


    12.2.6  Friendster、MySpace 和領英(2002—2003 年) 318


    12.2.7  YouTube 和《我在動物園》(2005 年) 320


    12.2.8  從 Facemash 到 Facebook(2004 年)321


    12.2.9  studioVZ——德國社交媒體平臺(2005 年) 324


    12.2.10  從短信服務中誕生的推特(2006 年)324


    12.2.11  Tumblr(2007 年) 326


    12.2.12  Instagram(2010 年)326


    12.2.13  微信(2011 年)327


    12.2.14  Snapchat(2011 年) 327


    12.2.15  Google (2011 年) 328


    12.2.16  抖音(TikTok)(2016 年) 328


    尾  聲: 我們會很快變成半機械人嗎?機器會統治世界嗎?330





     
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