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  • 復旦博學 新世紀動畫專業教程:動畫角色設計
    該商品所屬分類:藝術 -> 影視/媒體藝術
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    529-768
    【優惠價】
    331-480
    【作者】 陳賢浩 
    【所屬類別】 圖書  教材  研究生/本科/專科教材  文法類圖書  藝術  影視/媒體藝術  影視制作 
    【出版社】復旦大學出版社 
    【ISBN】9787309094077
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    內容介紹



    開本:16開
    紙張:膠版紙
    包裝:平裝

    是否套裝:否
    國際標準書號ISBN:9787309094077
    作者:陳賢浩

    出版社:復旦大學出版社
    出版時間:2013年06月 

        
        
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    內容簡介

    動畫角色設計是整個動畫設計和制作繫統的重要一環,是動畫專業的必修課程之一。陳賢浩所著的《動畫角色設計》從設計理念、創意構思到設計方法對動畫角色設計進行全面論述和分析,全書共分八章:第一章主要介紹動畫角色設計理念;第二到五章幫助讀者理清建構動畫角色的創意思路;第六到七章介紹動畫角色的設計方法;第八章從鋻賞角度幫助讀者總結和拓展對動畫角色設計的認識。
    《動畫角色設計》的*特點是重方法、重實用,圖例豐富,並配有多媒體課件輔助教學。本書是動畫角色設計課程的專用教材,也是高等院校動畫專業及相關專業的教學參考書,同時還可以為動畫創作和藝術設計等從業人員提供借鋻和參考。

    作者簡介
    陳賢浩,上海交通大學媒體與設計學院副教授,數字媒體研究所所長,碩士生導師,擔任多門本科生和研究生設計理論和實踐課的教學;主編和撰寫十餘本設計、電腦美術和動畫等專著;主持和參與設計區域形像、工業產品、網站網頁、視頻動畫等項目。主要著作包括:《電腦美術設計技巧解析:平面設計篇》、《電腦美術設計技巧解析:立體設計篇》、《AdobePhotoshop速查手冊》、《CorelDraw8.0簡體中文版速查手冊》、《互聯網品牌策略》(譯著)、《動畫場景設計》。發表的論文主要有:《國家政策與設計推廣》、《浦江歷史環境和“蒸汽時代”的設計理念》、《未來傳播媒體形態的猜想》、《中國連環畫的傳播方式分析和研究》、《設計中分布式資源的建構和管理》。主要研究項目有:《烏鎮旅遊整體開發可持續發展戰略研究》、《格蘭威島:都市旅遊研究》、《十六鋪綜合改造工程人性化研究》。
    目錄

    第一章 動畫角色設計概述
    第一節 動畫角色設計的概念
    一、電影角色與動畫角色
    二、動畫敘事與角色設計
    三、角色設計與動畫環境
    第二節 動畫分類與角色設計
    一、動畫分類與角色形式
    二、動畫角色的造型與氣質
    三、動畫角色與角色原型
    第三節 動畫風格與角色創意
    一、動畫故事與動畫風格
    二、動畫風格與角色設計
    三、動畫角色的創意
    第一章  動畫角色設計概述
      第一節  動畫角色設計的概念
        一、電影角色與動畫角色
        二、動畫敘事與角色設計
        三、角色設計與動畫環境
      第二節  動畫分類與角色設計
        一、動畫分類與角色形式
        二、動畫角色的造型與氣質
        三、動畫角色與角色原型
      第三節  動畫風格與角色創意
        一、動畫故事與動畫風格
        二、動畫風格與角色設計
        三、動畫角色的創意
    第二章  動畫角色的創意思維
      第一節  劇本先導的角色想像
        一、研讀劇本與信息清單
        二、角色定位與相互關繫
        三、故事板創作與角色設計
      第二節  動畫角色的設計靈感
        一、豐富閱歷與角色創造
        二、繪畫訓練與角色設計
        三、劇本擴充與角色提升
      第三節  角色定位和原型創作
        一、劇情演繹與角色造型
        二、原型理論與動畫原型
        三、角色假設與角色幻想
        四、原型設計與角色活化
    第三章  動畫角色的建構原理
      第一節  動畫角色的形狀和像征意義
        一、角色形狀的像征意義
        二、角色形狀的想像與設計
        三、動畫角色的笑料素
        四、角色造型的意義矩陣
      第二節  動畫角色的形態建構
        一、角色形態建構的一般原則
        二、人物角色設計
        三、動物角色設計
        四、其他類型角色設計
      第三節  動畫角色的比例和透視
        一、角色的大小和比例
        二、角色群體的比例關繫
        三、角色空間和畫面透視
      第四節  動畫角色的光影和色彩
        一、動畫角色的光影處理
        二、動畫角色的色彩方案
        三、角色色彩與動畫整體效果
    第四章  動畫角色的個性設定
      第一節  動畫的角色分配
        一、劇情引導的角色性格
        二、角色設計的個性比較
        三、角色個性的整體協調
      第二節  動畫角色的造型個性
        一、角色形體與線條
        二、角色色彩的個性像征
        三、角色服飾設計
      第三節  動畫角色的表情個性
        一、角色的面部表情
        二、角色的體態特征
        三、角色個性的整合
      第四節  動態角色設計的個性表現
        一、角色行為與動畫原理
        二、角色動作的個性表現
        三、角色組合凸顯個性
    第五章  動畫角色與畫面整合
      第一節  動畫角色的空間站位
        一、角色與場景平面
        二、攝像機與角色的位置
        三、角色的畫面效果
      第二節角色位置與畫面重點
        一、畫面視點與角色情感
        二、背景細節與角色表演
        三、角色位置決定畫面重點
      第三節  整合畫面中的角色與場景
        一、角色和場景互為作用
        二、鏡頭表現方式主導角色的強弱
        三、角色借用場景強化主題
    第六章  動畫角色的設計和繪制
      第一節動畫角色設計的一般程序
        一、動畫角色的創意草圖
        二、初步設計模型
        三、動畫角色視圖繪制
        四、角色動態模擬
      第二節人物角色的繪制
        一、人體解剖結構與角色設計
        二、面部結構與角色表情
        三、體態特征與角色個性
        四、人物手腳與肢體語言
        五、服飾配件與角色符號
      第三節動物角色的繪制
        一、動物解剖結構與動物類型
        二、動物變形與角色趣味
        三、擬人設計與情感創造
      第四節異類角色的繪制
        一、異類角色的分類和特點
        二、異類角色的擬人化設計
        三、異類角色的想像和創造
    第七章  計算機輔助動畫角色設計
      第一節數字化環境與動畫工作室
        一、動畫制作的軟硬件要求
        二、繪畫能力與電腦輔助
        三、數字化動畫角色的分類
      第二節二維動畫角色設計
        一、二維角色設計的種類
        二、矢量文件的角色設計
        三、GIF文件的角色設計
      第三節三維動畫角色設計
        一、角色設計與角色建模
        二、材質與燈光設計
        三、角色的運動創造
      第四節定格動畫角色設計
        一、角色外形與內部構造
        二、角色細節與動作裝置
        三、計算機輔助拍攝
    第八章  動畫角色設計的類型分析
      第一節仿真型動畫角色設計
        一、仿真型人物角色
        二、仿真型動物角色
        三、虛擬型仿真角色
      第二節卡通型動畫角色設計
        一、二維卡通動畫角色
        二、三維卡通動畫角色
        三、定格卡通動畫角色
      第三節想像型動畫角色設計
        一、科幻動畫角色
        二、怪獸動畫角色
        三、擬人化的物品角色
      第四節不同風格的動畫角色
        一、可愛型動畫角色
        二、紀實型動畫角色
        三、趣味型動畫角色
        四、另類型動畫角色
    參考文獻
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    後記


     
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