內容簡介
本書致力於結合數字媒體技術,研究互動在影視創作、制作、發布、傳播和呈現等方面的應用。全書共分9個章節,首先探討了影視藝術領域互動的定義、基本要素和特點;在隨後的章節中,詳細介紹了數字媒體技術的理論和相關的重要概念及過程;接著從不同的角度,探討了幾種具體的互動影視應用的技術基礎及發展狀態,研究的對像包括:
●互動電影;
●模擬互動電視和數字互動電視;
●DVD視頻光盤互動繫統;
●手機等移動平臺上的互動影視;
●電腦和網絡平臺上的互動影視。
後一章中,結合對影視互動技術發展現狀的深入研究,分析了數字媒體技術革新背景下互動影視的發展前景,並從理論上對整個行業的未來走向作了前瞻性的探討。
本書適合作為大學本科相關專業的教材,藝術類和交叉學科領域的專業學生可供助本書對數字媒體技術有一個比較全面的認識,並使其對互動影視領域的應用方面有較廣泛的了解。
●互動電影;
●模擬互動電視和數字互動電視;
●DVD視頻光盤互動繫統;
●手機等移動平臺上的互動影視;
●電腦和網絡平臺上的互動影視。
後一章中,結合對影視互動技術發展現狀的深入研究,分析了數字媒體技術革新背景下互動影視的發展前景,並從理論上對整個行業的未來走向作了前瞻性的探討。
本書適合作為大學本科相關專業的教材,藝術類和交叉學科領域的專業學生可供助本書對數字媒體技術有一個比較全面的認識,並使其對互動影視領域的應用方面有較廣泛的了解。